Тёмный

10 pułapek, w które AI zawsze wpada 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 444 тыс.
50% 1

Na jakie zagrania zawsze da się nabrać sztuczną inteligencję? W jakie pułapki wpada komputer, w które żywy gracz nie dałby się złapać?
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Twitterze Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Опубликовано:

 

3 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 625   
@JEYPICK
@JEYPICK 4 года назад
*Może tvhistoria to nie taki zły pomysł jak to ulubiona tematyka szefa*
@countsudoku6305
@countsudoku6305 4 года назад
Ten mondry ma swój kanał więc czemu nie.
@Lukasz_Kokosza
@Lukasz_Kokosza 4 года назад
I permaban na monetyzację, jeśli chcesz ją uczciwie przedstawiać. Interes życia.
@byrdyn9671
@byrdyn9671 4 года назад
Albo niech się kurwa zatrudni w TVP Historia xd
@regi3371
@regi3371 4 года назад
Jakaś konkurencja dla Historii bez cenzury by się przydała xd
@TechPriest1873
@TechPriest1873 4 года назад
@@regi3371 Jest Irytujący Historyk na przykład
@Lord_Blumiere
@Lord_Blumiere 4 года назад
- nie chcesz demonetyzacji - wspominasz o Hitlerze I Wojnach Choose one
@subskrypcjibezfilmow-cs1xw
@subskrypcjibezfilmow-cs1xw 4 года назад
Wybieram 2
@KilerMansters
@KilerMansters 4 года назад
^ to jest joke , stupid xD a dokladniej mem
@_Marexon_
@_Marexon_ 4 года назад
No można się domyśleć bo nie ma reklam
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 года назад
@@_Marexon_ Były teraz ;-)
@annoyingdogincar9222
@annoyingdogincar9222 4 года назад
@@_Marexon_ są reklamy tylko może masz zablokowane
@ravemealone
@ravemealone 4 года назад
dzwonienie na policje w GTA po darmowe radiowozy xD
@wojpat4620
@wojpat4620 4 года назад
XD
@komiks42
@komiks42 4 года назад
Konfident
@hindenburg1079
@hindenburg1079 4 года назад
@@komiks42 *Najpierw naucz się co to słowo oznacza*
@pawelwarcho2470
@pawelwarcho2470 3 года назад
@@hindenburg1079 +1
@resident_evil_2
@resident_evil_2 4 года назад
Widzę Boberka na miniaturce i wiem że będą Baterfildy. Nie ważne jaki by zrobił temat BF-a wciśnie wszędzie :)
@krzysztofnieradka1244
@krzysztofnieradka1244 4 года назад
I borderlandsy
@byrdyn9671
@byrdyn9671 4 года назад
@Shrek s maszyna losująca od dawna nie faworyzuje wiedźmina.
@esoes835
@esoes835 4 года назад
On nie gada o niczym innym. Jakby miał mówić o najlepszych mieczach to by mówił o rodzajach melee z FPS'ów
@Grathen0
@Grathen0 4 года назад
@@krzysztofnieradka1244 lllll) 9l9lml9lml👌👌👌👌🇳🇵🇵🇫🇳🇵🇲🇪(-::-|(-:🇧🇦🇧🇯🇧🇯🇧🇯🇧🇯🇧🇦🇧🇦🇦🇨🇧🇦🇧🇦🇧🇯🇧🇯🇨🇬🇬🇱🇩🇪🇬🇱🇬🇱🇬🇼🇬🇼🇩🇪
@hindenburg1079
@hindenburg1079 4 года назад
@@Grathen0 *Idź do lekarza*
@toxicdagod1968
@toxicdagod1968 4 года назад
Wystarczy postawic domek na dodatkowym bloku zeby zombie nie wbily
@sianko1234
@sianko1234 4 года назад
Minecraft
@frogfrog_4
@frogfrog_4 4 года назад
@@sianko1234 bez gówna szerloku
@Stillxxen
@Stillxxen 4 года назад
Nowoczesne problemy wymagają nowoczesnych rozwiązań.
@blahachan3692
@blahachan3692 4 года назад
What a perfect idea Why i didn't thinking about that (Jeżeli mam błąd z góry przepraszam)
@hellonewkungfu533
@hellonewkungfu533 4 года назад
@@blahachan3692 wtf bruh XDDD
@adam1984pl
@adam1984pl 4 года назад
6:25 Wole drewniane beczki,w nich jest wino.
@spectrum1804
@spectrum1804 4 года назад
Lub piwo :)
@Shimek_Official
@Shimek_Official 4 года назад
albo whisky
@typowynieogar
@typowynieogar 4 года назад
Albo czarny proch
@michalus536
@michalus536 4 года назад
@Bart Gajan który film?
@maciekkocyan684
@maciekkocyan684 4 года назад
Tia, ale wartownik raczej by się nie pokusił na zmianie o alkohol. Albo by umarł pijany od gracza, albo ( zakładamy najgorszy scenariusz ) od kuli przełożonego.
@janmiodekrulez4472
@janmiodekrulez4472 4 года назад
Swastyki w materiale i wypowiedzenie zaklęcia "Hitler"... I to na opresyjnym YT. Życie na krawędzi. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@baszlyk
@baszlyk 4 года назад
Właśnie miałem pisać Panie Miodku, że ciągle wymawia nazwisko tego akwarelisty z Austrii i się dziwi XD
@durekks7819
@durekks7819 4 года назад
@Bart Gajan co? XD
@hajs8600
@hajs8600 4 года назад
To SiE wYpOWiAdA "hitLEr" a nie "Hitleer"
@piotr1p954
@piotr1p954 4 года назад
@@hajs8600 Mój wujek który jest moim wujkiem mówił ,że to się czyta ,,Hitla" a nie ,,Hitler"
@jacobvhs
@jacobvhs 4 года назад
11:16 Gambri przy tablicy: "Shit just got serious"
@CrazyKooglarz
@CrazyKooglarz 4 года назад
8 mina Szecunek za wspaniałe nawiązanie XDD
@jansobieraj1164
@jansobieraj1164 4 года назад
miałęm nadzieje ze tylko ja to zauwazyłem i sie pochawle :(
@mlodywiertara
@mlodywiertara 4 года назад
Oj tak byczq
@Tibi943
@Tibi943 4 года назад
11:18 No taki e-wykład to ja rozumiem! ;)
@ghettiefumaxkojiro1694
@ghettiefumaxkojiro1694 4 года назад
11:15 w tym scenariuszu rozrysowanym na tablicy, druzyna składającą się z 4 jednostek zawsze przegra z tą 6 jednostkową
@szymsator
@szymsator 2 года назад
Prowadzący wpadł w pułapkę, chciał nam udowodnić, że to jest możliwe, ale użył niewłaściwego przykładu
@PurfleTV
@PurfleTV 4 года назад
Gambri: half life edition
@waroleq278
@waroleq278 4 года назад
Wystarczy zagwizdać z krzaków i już idą prosto do mnie, każdy po kolei.
@skibi__
@skibi__ 4 года назад
Pamiętam jak używałem suszarki do rąk by wabić AI w payday 2 a potem zabić i dać ciało na kibel
@michalus536
@michalus536 4 года назад
Jakim cudem ty używałeś SUSZARKI jako wabika? XD
@komiks42
@komiks42 4 года назад
Jak
@szajbus640
@szajbus640 4 года назад
Gambri wygląda jak ochroniarz z Half Life, czy mi się wydaje?
@skibi__
@skibi__ 4 года назад
Jeżeli Gambri to ochroniarz To ten mądry to Gordon
@wojciechbryndziak3055
@wojciechbryndziak3055 4 года назад
Half life blueshift gambri
@xaero212
@xaero212 4 года назад
ahahahahah o nie
@HemmTBM
@HemmTBM 3 года назад
@KtntKot Czy to znaczy że, TvGry to Kombinat, i Gambri to szpieg?
@mersh2282
@mersh2282 4 года назад
Kontrowersyjne tematy, tja... Teraz to wszystko musi być family friendly :v
@mifigor1935
@mifigor1935 4 года назад
No I oczywiście musi zawierać silną kobietę, jakiegoś faceta który jest totalną porażką, geja, lesbijkę, tranwestytę, dobrego murzyna, złego białego, niepełnosprawnego który jest najsilniejszą postacią w filmie. Coś pominąłem?
@countsudoku6305
@countsudoku6305 4 года назад
@@mifigor1935pominołeś beznadziejny scenariusz
@mifigor1935
@mifigor1935 4 года назад
@@countsudoku6305 i wyszło nam birds of prey
@DinaSupremacy
@DinaSupremacy 4 года назад
@@mifigor1935 stay mad incel, diversity nie jest zla rzecza.
@mrhates9068
@mrhates9068 4 года назад
Jeszcze bio
@andur8014
@andur8014 4 года назад
gwizdanie we wszystkich grach Ubisoft'u mogłoby się zaliczać do tego filmu :D
@mavess9161
@mavess9161 4 года назад
12:15 w total war to normalne - ustawiam oddziały na wzniesieniu, oskrzydlam, jazdą dobijam łuczników i generała, i wygrana gwarantowana ;) w skyrimie na początkowym lvlu leciałem do obozu gigantów, stawałem na skale i prułem z łuku albo magią zniszczena nabijając lvl. Potem ich leczyłem i znowu do znudzenia :)
@VukkoPL
@VukkoPL 4 года назад
Mi się przypomniało jak z kumplem graliśmy w Rome total war i specjalnie nakupił w ciul jednostek, a ja go i tak pokonałem go zbeitowałem, właśnie pod górę i wystrzelałem ah to były czasy xD
@capralmarines4043
@capralmarines4043 4 года назад
1:51 i cyk demonetyzacja
@olgierdboratynski6280
@olgierdboratynski6280 4 года назад
Może zróbcie materiał o AI w Far Cry 2, bo większość z wymienionych rzeczy do niego się nie stosuje.
@papiez1645
@papiez1645 4 года назад
popieram
@kuntakintekonda
@kuntakintekonda 4 года назад
w stronghold crusader stawiasz domki drawala przed brama przeciwnika i on sie blokuje i niszczy caly zamek jakby byl atakowany xd
@matrix8944
@matrix8944 4 года назад
AI w Hoi 4, zamiast bronić swojej stolicy i kluczowych pozycji woli robić bezsensowny desant i przesyłać tam swoją całą armie xD
@LeeHardcrafting
@LeeHardcrafting 4 года назад
Gamri bardzo, bardzo prosze Was żeby dodawać taki malutki podpis gdzieś w dolnym rogu co za gra jest właśnie na ekranie. Zdaje sobie sprawe że przy edycji filmu jest troche więcej roboty, ale nie raz chce kupić gre którą widze i kupe czasu zajmuje dotarcie do niej (poza przypadkami kiedy się o niej wspomni w wypowiedzi). Byłbym niesamowicie wdzięczny. Przypuszczam że inni oglądający także. Dzięki za kolejny fajny materiał. Pozdrawiam. Maciek :)
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 года назад
Fajne! Acz na szczęście nie zawsze tak bywa; np. w Darkest Dungeon wrogowie często koncentrują ataki (zwłaszcza niektóre rodzaje potworów). Poza tym AI głupotę wyrównuje zwykle potworną ilością wrogów; trickami w rodzaju kolesi niewrażliwych na nasz ogień dopóki nie spełnimy jakiegoś warunku itp. No i koniecznie trzeba wspomnieć, że błędy AI często są pomocą oferowaną graczowi, której nie musi on przyjmować - to taki swoisty kod ułatwień, dostępny nie z poziomu menu, ale wprost w grze. - Np. w Sekiro bossów da się załatwić uciekając i waląc losowe trafienia - ale trwa to wieki i nie po to zasadniczo walka została zaprojektowana.
@sejten88
@sejten88 4 года назад
Miasto nad jeziorem w Civ V, armia przeciwnika zawsze wejdzie do wody, przez co w większości przypadków są na strzała ;)
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 года назад
Erm... Prawie nigdy nie buduję miast nad jeziorem; kategorycznie wolę rzeki 🙄
@sejten88
@sejten88 4 года назад
@@miceliusbeverus6447 Oczywiście, że rzeki lepsze, ale czasem się zdarzy dobre miejsce nad jeziorem (lub na wybrzeżu) i wtedy podczas ataku AI zawsze wchodzi do wody ;)
@szariq7338
@szariq7338 4 года назад
Pomysł na odcinek: Pandemie w grach wideo.
@jeyjyekyeengenegbeg1691
@jeyjyekyeengenegbeg1691 4 года назад
Nrgeek juz zrobil
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 года назад
Nie pamiętam nazwy gry (bodajże reverse tower defence) - ale był kiedyś taki eksperyment, aby to gracz wysyłał hordy żołnierzyków, a komputerowy przeciwnik rozstawiał wieżyczki. Pewną wariacją na ten temat jest "Art of war" - ale tam wysyłane są zarówno oddziały, jak i budowana obrona.
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 года назад
Technologia zmyłki znana była już w Diablo II (choć nigdy nie pamiętam, które postacie były w podstawce, a które w dodatku, wiec dajmy, ze było to w D2LOD) - zabójczyni miała cień, amazonka walkirię, a druig z nekromantą cała wesołą ferajnę towarzyszy. Nie była to kukła, bo się toto poruszało i zadawało jakieś obrażenia, ale z reguły i tak ostateczny cios padał z rąk głównej postaci gracza gdzieś parę metrów dalej. Zresztą i w Mortal Kombat, już od pierwszych chyba odsłon Sub-Zero umiał stawiać lodową rzeźbę samego siebie i żywy gracz raczej starał sie ją przeskakiwać - choć AI zwyczajnie to atakowały... Jednym słowem taktyka wcale nie jest pomysłem współczesnych developerów, a czymś bardzo starym.
@KoW
@KoW 4 года назад
Pewnie będą "Wybuchające beczki" :D
@typowynieogar
@typowynieogar 4 года назад
I te beczkowe kamikadze w gmodzie kiedy to bierzesz na ttt beczkę w magneto sticka i bijesz obok przeciwnika z impetem o jakąkolwiek stałą powierzchnię i KAKURWABOOOM
@emde7263
@emde7263 4 года назад
Odcinki Pana Grzegorza zawsze sa ciekawe i interesujące. Przykłady podparte historią/strategiami wojskowości są kapitalne. Warto wyciągać wnioski z tych filmów (dla młodzieży dodatkowo doczytać trochę książek) i z powodzeniem można stosować to w grach. I po raz kolejny do młodzieży! Pamiętajcie w grach nie da wam tego super monitor co ma 200+ Hz, myszka za 500zl itd. tego co da wam wiedza i inteligencja. Pozdrock dla całej ekipy!
@Sla-_-Grit
@Sla-_-Grit 4 года назад
Ooo seria kingdom rush się przewinęła (najlepszy tower defense jak dla mnie). Przyjemnie się słuchało
@adam1984pl
@adam1984pl 4 года назад
3:58 W Titan Quest potworu mogly cie gonic przez pol mapy.
@Horus9123
@Horus9123 4 года назад
Tego tytana na koniec podstawki zawsze załatwiałem z łuku niezależnie od klasy postaci, no chyba że rzucała czarami. Stajesz sobie na skraju bezpiecznej strefy i prujesz dziesięć minut z łuku w którym nie masz biegłości w ostatecznego bosa.
@miceliusbeverus6447
@miceliusbeverus6447 4 года назад
@@Horus9123 Tak jest nawet w trudnych grach typu Sekiro - ale to raczej sposób na "cziterskie" obejście trudnego bossa, niż prawdziwe pokonanie go.
@anghell89
@anghell89 4 года назад
Ponieważ ostatnio psioczyłem, dzisiaj chciałbym pochwalić realizację materiału. Te płynne przejścia. Ta wiedza. Ten montaż. To rozwijanie wypowiedzi. O takie TVGry dawałem suba.
@CyberKiller
@CyberKiller 3 года назад
Ten ostatni punkt - nie skupianie ognia na jednym celu, jest bardzo częstym problemem też dla ludzi. Obserwuję to prowadząc tabletop RPG, ale też grając po sieci ze znajomymi np w jakieś klony diablo. Każdy z graczy chce mieć "tego swojego" wroga do zabicia, żeby mieć satysfakcję z fraga wykonanego samodzielnie. Efekty są proste do przewidzenia, albo gracze dostają całkowity łomot, albo przynajmniej są bardzo poważnie uszkodzeni.
@vitowisko
@vitowisko 4 года назад
Pamiętam trzy gry, kiedy to AI...zaskoczyło mnie: * Unreal: kiedy przeciwnik robił przewroty, unikając pocisków * Half-Life: schowałem się przed komandosami, jestem bezpieczny. Do czasu, aż do kryjówki wleciał granat... * Resident Evil 4: stoję na dachu budynku i przewróciłem drabinę. Przeciwnik nie wejdzie na dach. Aż nie podniósł drabiny...i zaczął wchodzić wchodzić po niej...
@ABNEGAT
@ABNEGAT 4 года назад
Dodałbym serię Commandos i słynny Saper jedną pułapką mordujący całe oddziały pojedynczo, bo te po śmierci towarzysza i chwilowego pobudzenia, kontynuują rutynę, podczas której od nowa udaje się zamontować pułapkę. Przy odrobinie zaparcia daje się wtedy wytłuc całą mapę z wrogów zerowym nakładem sił.
@rafsandomierz5313
@rafsandomierz5313 4 года назад
Ahh brothers in arms pamiętam jak grałem w drugą część bardzo dobra połączenie horroru i dramatu wojennego nie pamiętam jak gra się zakończyła ale przypominam sobie ten strażny moment w jednym z epizodów gdzie jak idzie się przez szpital eliminując Niemców jako Amerykański sierżant Matt Baker oddzielony od swojego odziału wracając do tematu. Idąc w jednym korytarzu który znajduje się pomiędzy pomieszczeniami można było znaleźć dziurę w ścianie z widokiem na łóżko jak poczeka się dość długo można zobaczyć kogoś patrzącego się na głównego bohatera po czym postać nagle pojawia się przy ścianie patrząc się na głównego bohatera dość mocne wrażenie jak na ostatni epizod. :p Grafika dość mocna oświetlenie,modele,bronii i postaci bardzo fajne model strzelania dość wygodny :p fabuła 8/10.
@Sandro_de_Vega
@Sandro_de_Vega 4 года назад
Hah. Jak na początku zacząłeś "eh ci głupi..." myślałem, że na końcu będzie coś w stylu "aktywiści", albo "szefowie jutuba".
@countsudoku6305
@countsudoku6305 4 года назад
Judup coraz bardziej się stacza
@serekzks1324
@serekzks1324 4 года назад
Największą pułapka dla AI jest to, że w ogóle podejmuje walkę z nami chociaż jest z góry skazana na porażkę 🤣
@Kar0lina-d5u
@Kar0lina-d5u 4 года назад
W Wiedźminie 2 i 3 jeśli mieliśmy walkę z jakimś monstrum, ale nam towarzyszyli kompanii to mieliśmy połowę roboty praktycznie za sobą - zwłaszcza w dwójce. Przykład z dwójki: tunele w tym krasnoludzkim mieście i walka z bossem umieszczonym w tych tunelach; przykład z trójki: walka z biesem na Krzywuchowych Moczarach - boss skupia się na naszych kompanach a my sobie go bijemy doskakując od czasu do czasu.
@jammerc64
@jammerc64 2 года назад
Spodziewałem się bardziej błędów ai, niż świadomych rozwiązań designerów.
@UniiFAN
@UniiFAN 4 года назад
12:08 Właśnie da się, np. w WOT, grając bitwy losowe przeważnie intuicyjnie skupiasz ogień na przeciwniku który skupia go na Tobie, grając dawniej na kompaniach człowiek uczył się, że strzelamy do najsłabszego przeciwnika. Wiązało się to też z poprzednią tematyką filmu, o akcjach samobójczych. Bardziej opłacało się zadać 400 obrażeń, zginąć i wygrać, niż zadać 600, przetrwać, ale finalnie przegrać bitwę. Do dzisiaj na serwerach widać, że dwóch trzech starych graczy w jednym miejscu mapy, działających na tej zasadzie jest w stanie wyhamować spory napór wrogiej nawałnicy.
@rodzinagajkow9954
@rodzinagajkow9954 4 года назад
0:23 wszyscy przeciwnicy w Zeldzie: really
@hvnterblack
@hvnterblack 4 года назад
Jest gra Anti-TD. Trzeba planować jak dowodzić siłami, żeby nie dały się zestrzelić zbyt szybko. Natomiast z chowaniem się, przeciwnik czasem myśli, że jest schowany. W grach czołgowych patrzymy przez celownik, "z lufy". Miałem ubaw z takiego delikwenta, "schował się" po strzale zostawiając szkopem cały bok wieży od frontu. Dwa pociski złapał w wizjer dowódcy (weszły górą w wieżę) zanim zdołał podjąć reakcję, ale to już było po nim. Za dużo uszkodzeń by dał radę wygrać.
@mateuszmarszaek7439
@mateuszmarszaek7439 3 года назад
W grze hearts of iron 4 kiedy walki utknęły w na niekorzystnym do ataku terenie. Wtedy oddawaliśmy część terenu poczym te dywizję SI które na nie wkraczało okrążaliśmy i mało tego że zdobywaliśmy ten nie korzystny teren to jeszcze niszczyliśmy w kotle od 5 do około 25 dywizji.
@pawelek83bdh
@pawelek83bdh 4 года назад
Przypadek bitew o mosty w Medieval: TW, gdy gracz jest broniącym się. Mongołowie niemal całkowicie składają się z wojsk konnych.Jeśli przyjmiemy bitwę na moście, należy rozstawić na naszym końcu postu zaostrzone pale (taką umiejetność mają np. litewscy łucznicy). AI atakuje (bo musi), jednostki konne giną na palach w 95% (bo taka jest mechanika pali).Nadbiegającą piechotę mongolską razimy strzałamy, zatrzymujemy naszą piechotą. Do tego momentu kawalerii wroga już nie będzie (razem z dowódcą), piechota nie stawi długiego oporu ze względu na spadajace morale. Teraz wystarczy taką bitwę na moście powtórzyć jedenaście razy i poradziliśmy sobie z najazdem mongolskim.
@pawelek83bdh
@pawelek83bdh 4 года назад
@@jumpjimcrow6959 Wiesz, że słabo im to wychodzi gdy spadają z konia lub biegną przez most?
@danonck
@danonck 4 года назад
- Gwizdanie na przeciwników w serii AC podczas gdy jesteśmy schowani (zwykle w wozie z sianem). - Myślałem, że wspomnisz o zasięgu broni AI. Np. w Strongholdzie dało się przejść kampanię niemal bez strat własnych dzięki ustawieniu swoich łuczników/kuszników w odpowiednim punkcie. A w teorii przeciwnik na murach powinien mieć lepszy zasięg niż gracz stojący na ziemii.
@hoodie8819
@hoodie8819 4 года назад
11:16 Szansa na taką wygraną wynosi 0%. Niezależnie od tego jak przeciwnik będzie atakował - przegramy, nawet przy najbardziej pozytywnej dla nas sytuacji oraz rozpoczynając ruch
@Makak0987
@Makak0987 4 года назад
@TVGRYpl A może kolejny temat. Jak po latach od zniknięcia gry z platform trzyma się dalej? Typu R.U.S.E która jest najlepszą grą strategiczną lecz już przydała by się kolejna część która prawdopodobnie nigdy nie powstanie 😢
@noctis6
@noctis6 4 года назад
- R.U.S.E. - Najlepsza gra strategiczna Wybierz jedno ;D
@Makak0987
@Makak0987 4 года назад
@@noctis6 R.U.S.E ? Nie mam pojęcia o co chodzi zabardzo ale wybieram tą opcje
@noctis6
@noctis6 4 года назад
@@Makak0987 No raczej R. U. S. E. ciężko nazwać najlepszą grą strategiczną, ale jak ją lubisz to nic mi do tego, jest nawet dobra ale nie najlepsza.
@Makak0987
@Makak0987 4 года назад
@@noctis6 Oczywiście chodzi mi o to że jest dobrze wykonana nawet jak na te lata
@GnomeKr
@GnomeKr 4 года назад
"...Sprytem i intelektem wyrolowaliśmy przeciwników..." Doomguy: No chyba ty
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 года назад
Tak, kojarzę inny przypadek - łapczywość AI do atakowania zawsze tanka. To trochę podobna sytuacja do tej z ostatniego przykładu, ale dotycząca drużyny o nierównych statystykach - powiedzmy, ze nasza drużyna składa się z 4 jednostek - ale 3 z nich mają 5hp i 5 ataku, a jedna 30hp i 1 ataku. Wróg niech ma podobnie - z tym, że 2 jednostki 20hp i 1 ataku i 4 po 5hp i 5 ataku. I co się dzieje? W pierwszej rundzie my zadajemy po 5 obrażeń trzem snajperom wroga, kładąc ich oraz tank tankowi zbija 1hp, a przeciwnik zbija 22 hpki naszego tanka. Druga runda to kolejne 7 (5 od jedynego żywego snajpera i 2 od tanków) w naszego tanka, który dalej z 1hp sobie żyje, a my zabijamy ostatniego snajpera i wklepujemy kolejne 11 obrażeń w pierwszego tanka wroga Trzecia runda pada nasz tank mający na start rundy 1 hp, a pierwszy snajper otrzymuje 1 obrażeń; a my walimy kolejne 16 w pierwszego tanka - który zostaje już z 1hp Runda 4 - nasz pierwszy snajper ma 2hp, przeciwnikowi pada pierwszy tank, a drugi dostaje 10 obrażeń Runda 5 - nasi mają odpowiednio 5, 5 i 1 hp, ostatni tank wroga ma 5 hp Runda 6 - pada nasz snajper i tank wroga, kończymy z połową drużyny na pełnym pasku zdrowia, a to tylko dlatego, ze my wybieraliśmy cele, a AI waliło po kolei. Oczywiście to uproszczony schemat, nie brałem pod uwagę celności i szybkości ataku - bo pewnie parę razy ktoś mógł paść przed wykonaniem ataku, mogla być jakaś postać lecząca w drużynie itd. W kazdym razie przy drużynowych RPGach w 95% przypadków AI atakuje przecinków po kolei, tak jak są ustawieni w formacji, a my zdejmujemy najpierw największe zagrożenia dla nas.
@jazzykilly7660
@jazzykilly7660 4 года назад
Zdemonetyzowali ostatni materiał? No to szał, ale uwielbiam decyzję Pana Dyrektora o kontynuacji wątku. You Tube nie może nam dyktować, co nam się powinno podobać! (Aż się zrymowało) Tak trzymać, jak będziecie chcieli zmienić platformę to chętnie wesprze Was (płatną) subskrypcją.
@oneshot1266
@oneshot1266 4 года назад
O tak towarzysz w Skyrimie wchodzący w każdą możliwą pułapkę xD
@amadeosendiulo2137
@amadeosendiulo2137 4 года назад
W Minecraft te mobki łażą za graczem z tymi creeperami jakby nigdy nic xD
@adamwyderski3555
@adamwyderski3555 4 года назад
AI z mieczem goniące konnego łucznika xD np. AoE; KCD;
@lambos123
@lambos123 4 года назад
Będzie o grafice i jeździe samochodami w Forzie Horizon? Mi się podoba bo na zewnątrz i w środku samochody wyglądają i brzmią dokładnie tak jak na żywo
@FireJach
@FireJach 4 года назад
Teraz gram w GTA V, bo darmowe. Pamietam jak wtedy wszyscy wychwalali. Kurde, to AI przechodniow jest takie kiepskie. Chce poderwac jakas laske, a ona dzwoni na policje.
@qpa7803
@qpa7803 4 года назад
3:05 w realu niektórzy też nie potrafią się chować, raz na paintballu gość położył się na ziemi tak, że zza osłony wystawały mu prawie całe nogi, a jak go trafiłem to myślał, że byłem tuż obok niego, wręcz za jego osłoną
@janpieprzycki6032
@janpieprzycki6032 4 года назад
Żołnierz, a człowiek pierwszy raz na paintballu to spora różnica.
@mrszmatan2727
@mrszmatan2727 4 года назад
Typ na paintballu a 99% żołnierzy to co innego
@qpa7803
@qpa7803 4 года назад
Tak, ale kto mówi, że wrogowie z gier są prawdziwymi żołnierzami
@Xterro
@Xterro 4 года назад
6:13 moja ulubiona gra :D kingdom rush - przeszedłem z 10razy kingdom rush fortniers - przeszedłem z 6razy kingdom rush origins - tylko raz ale niedługo drugi :)
@czowiekludzki4494
@czowiekludzki4494 4 года назад
ta a ja kingdom rush na Flashu z 16 razy przeszedłem (bez dodatkowych poziomów) i 4 razy na telefonie (z dod. poziomami) kingdom rush frontiers to z 6 razy na Flashu przeszedłem A na telefonie to 0 bo mnie nie stać XD. A origins to 0 na Flashu i telefonie. O i jeszcze revenge 1 raz przeszedłem na telefonie.
@singhadrien7049
@singhadrien7049 3 года назад
Ja bym jeszcze dodał te sytłacje gdy w Ark survival evolved leci prosto na ciebie t-rex a pomiędzy wami jest pułapka na niedziwiedzia XD
@Unity_Work
@Unity_Work 3 года назад
inne przypadki. Np hoi4. Dzięki nowym DLC dywizje "unikają okrążenia" czyli schodzą z frontu kiedy się ustawi swoje dywizje na fonicie. Nic nie okrążysz ale i tak w miesiąc dojdziesz pod Berlin. Z Kaukazu oczywiście.
@Misterjohnpapa
@Misterjohnpapa 4 года назад
Ten moment kiedy jeszcze nie mineło intro a ty dostajesz powiadomienie o nowym odcinku
@arturjackow8036
@arturjackow8036 4 года назад
Masakra, ten materiał o samobójczych taktykach był naprawdę świetny. Jeden z najlepszych Waszych materiałów, a uwielbiam dziesiątki z nich. YT algorytmy znowu dały dupy.
@theggman111
@theggman111 4 года назад
Z tą osłoną jest jeszcze coś bo w cod często miałem tak że jest jakaś drewniana skrzynia i pomimo tego że jest już do połowy rozwalona i na pewno nie zatrzyma na sobie kolejnych strzałów to zawsze znajdzie się chętny aby się do tego skrzyni przykleić.
@LuckyR4v3n
@LuckyR4v3n 4 года назад
Przede wszystkim. Zawsze pokonywały mnie "wabiki" w postaci high-tech głośniczków. I zawsze AI szło w miejsce gdzie owy wabik wydawał dźwięk :D
@wawrzuch
@wawrzuch 4 года назад
RESIDENT EVIL 5 to było przy pierwszym oblężeniu, wchodziło się na skrzynkę z minimalną ilością miejsca, i kosiło się maczetą, wszystkich co chcieli wskoczyć do nas nie dość, że my od axe men nie doznajemy obrażeń, bo on nie doskoczy, to my kosimy wszystkich i zbieramy fanty, które z nich wypadają i oszczędzamy amunicję.
@dallarian8687
@dallarian8687 4 года назад
Widzę Szefa, spodziewam się nawiązania do japońskich pułapek w trakcie Drugiej Wojny Światowej. (Przewinąłem do końca by zobaczyć, że Jordan jest w realizacji odcinka)
@irwincold7252
@irwincold7252 4 года назад
Jeśli chodzi o strefy działania AI to pamiętam sieciówkę Anarchy online gdzie ich nie było. Czasem jak się dałeś zauważyć silnemu potworowi to gonił cię dosłownie do upadłego. Chyba że ktoś go ubił (np strażnik miasta). Problemem był także Mobtrain. Gracz ucieka z podziemi po misji ciągną za sobą długi ogon przeciwników i wpada w tłum innych graczy koło teleportu. potem ten cały potworny pociąg masakruje słabszych graczy i wkurza dosłownie wszystkich.
@BlackhandPL
@BlackhandPL 4 года назад
W przypadku osłon spotkałem się w Manhuncie z sytuacją gdy AI kurczowo trzymało się osłony do tego stopnia, że zdołałem dobiec do osłony, za którą był przeciwnik, i obaj "ukrywaliśmy się" po przeciwnych stronach tego samego obiektu.
@DINO-9843
@DINO-9843 4 года назад
Wrogowie z pałkami/elektrycznymi mnie gonią a na końcu czekają moi koledzy ze stacjonarkami
@szemala
@szemala 4 года назад
Absurdy pathfinding'u. W szczególności stare RTS'y albo Rimworld z nowych przypadków. Wystarczy zostawić 1 pole bez muru/umocnień i wrogowie rzucą się na to wejście bo bazy całkowicie ignorując całe tunele pułapek po drodze
@tomaszsztandera6987
@tomaszsztandera6987 4 года назад
Spoko miniaturki macie, bo często wiadomo o co w niej chodzi dopiero po obejrzeniu filmu
@maro4412
@maro4412 4 года назад
1:35 pamiętam jak na streamie z medal of honor gambri dokładnie w tym miejscu zginął z kilkanaście razy. Może ta taktyta była całkiem dobra.
@Horus9123
@Horus9123 4 года назад
Gothic. Ściągasz wrogów których nie możesz sam pokonać do osiedli z npcami. Zawsze się sprawdzało, no chyba że to były wilki, bo one zabijały cię zanim cokolwiek mogłeś zrobić.
@hardkorowy1128
@hardkorowy1128 4 года назад
To takie piękne kiedy zabijemy kogoś w bardzo upakażający sposób zwłaszcza kiedy to jest gracz
@grzegorzsztomber7286
@grzegorzsztomber7286 4 года назад
Jeszcze wabik zawsze działa: Rzucasz se kamieniem, a wróg mimo że dosłownie widzi skąd poleciał ten kamień, to i tak pójdzie za nim, zamiast zastrzelić naszą postać xd
@maciejadamczyk8033
@maciejadamczyk8033 4 года назад
Gambri, kiedy nagrasz swoje #hot16challange2 Już co najmniej 2 osoby Cię nominowały!
@AndrzejWislocki
@AndrzejWislocki 4 года назад
A propos "granic" ruchu poszczególnych jednostek - seria Diablo ma chyba słabość do... płotów. W "trójce", w V akcie (i w szczelinach nań stylizowanych) możemy stać przy zamkniętej bramie i spokojnie zdejmować wrogów przez kraty. Historycznie natomiast, podobnie zachowywała się Diablo I - grałem w nią niedługo po premierze, jako przerażony mrocznym klimatem 10-latek. I przechodząc grę KAŻDĄ postacią inwestowałem kilka punktów w zręczność, aby na drugim poziomie podziemi wypuścić Rzeźnika, doprowadzić go do krat i zamknąć za sobą drzwi, gdzie z pomocą krótkiego łuku, (po ochłonięciu) spędzałem kilka minut na oddanie dziesiątek strzał w tego świniaka.
@artysta122
@artysta122 4 года назад
W horizon zero dawn była masakryczna bariera AI :D. Można tak było tyranozaura ubić będąc na pierwszym levelu. Po prostu dochodził do bariery i zawracał. Było to strasznie komiczne.
@кабанос-щ8ъ
@кабанос-щ8ъ 4 года назад
Nie mów mi o AI, jestem graczem gier paradoxu
@piotr1p954
@piotr1p954 4 года назад
Hoi4 to moja ulubiona gra
@smokykwezaktoryzwesza2163
@smokykwezaktoryzwesza2163 4 года назад
Wspiął się na ściane w gothicu npc go nienawidzą pokonał wszystkich tym jednym trikiem .
@adamw.8579
@adamw.8579 4 года назад
W Mass Effect 3 zarówno w singlu jak i multi AI ma preferencję do atakowania najsłabszego członka naszej drużyny, jak ktoś dostanie po tyłku to jest celem priorytetowym. Trzeba dobrze pracować taktycznie w takich warunkach, żeby nikogo nie stracić. Na złocie strata członka drużyny na początku fali jest problematyczna, zwłaszcza pod koniec rundy, na platynie to pozamiatane - przy przygotowaniu pod grę drużynową strata kogoś na 10 fali to praktycznie pogrom ekipy.
@ukaszzgryza5197
@ukaszzgryza5197 4 года назад
EHH Brother in Arms, szkoda że 4 część nigdy nie powstała (mam na myśli Ardeny a nie wariacką grę a la Bękarty Wojny). Akurat teraz był by idealny moment na jej wypuszczenie, BF V ma zakończone wsparcie i generalnie jest raczej casualowy. Taka przeciwwaga mogła by się sprawdzić (tak przynajmniej mi się wydaje.
@Skrzynia
@Skrzynia 4 года назад
Wszystkie dislike'i pod tym filmem są od ludzi którzy oglądali na telefonie i nie trafili w przycisk a reszta jest od wkurwionych AI
@mromg8282
@mromg8282 4 года назад
Kiedy chowasz się w dole a AI idzie prosto na ciebie ale zanim zaatakuje musi dokończyć animację spadanie w owy dołek.
@_Doyt
@_Doyt 4 года назад
A co z grami typu WoW czy G2 gdzie wchodzisz do dungeona i moby nie tracą agro z Ciebie. I musisz sobie z nimi poradzić w jakiś sposób więc są sytuacje gdzie trzeba znaleźć rozwiązanie. Tak też może być.
@sabat3332
@sabat3332 4 года назад
Chyba zapomniałeś szefie że SI zawsze idzie najkrótszą drogą a to jest najbardziej śmiercionośna pułapka W becie royal questa mag miał umiejętność ściany ognia, przez którą teoretycznie dało się przejść, ale praktycznie to już nie bo jak próbowałeś to otrzymywałeś obrażenia i cie odpychało. Wystarczyło ustawić taką ściane między sobą a mobem i ten sam się zabijał :D
@mateuszsotys3912
@mateuszsotys3912 4 года назад
Aż mi się przypomniał stary Battlefront II, mapa na Kamino i NPCty robiące kolejki do wieżyczki by tylko dostać headshota po wejściu (dosłownie wrogowie stali w kolejce i jak tylko zastrzeliło się typa w wieżyczce to wchodził następny)
@adamadamski8921
@adamadamski8921 4 года назад
ehhh nostalgia...
@januszewskijanuszek6634
@januszewskijanuszek6634 4 года назад
Gadasz o osłonach i podajesz tandetne gierki. Arma III to czołgasz się z oddziałem 40 minut tylko po to że jak myślisz że wszystkich wybiłeś z bazy to jakiś ukryty partyzant wywala seria chetszotów w ciebie i twoich kumpli. Albo 1 transporter opancerzony z karabinem maszynowym jest w stanie skosić ponad 40 ludzi, którzy nie mają Tytana albo innej wyrzutni rakiet
@distiller7004
@distiller7004 4 года назад
Jak mówiłeś o decoy'u to zapomniałeś o mistrzu ostrzy z Warcraft III
@zielakpiter
@zielakpiter 4 года назад
W przytoczonym przykładzie z kropkami, nawet przy optymistycznym założeniu, że to drużyna lewa 4 kropek ma pierwszy ruch, jak i najbardziej szczęśliwym rozkładzie obrażeń, i tak wygrywa drużyna 6 kropek. Jedyne co się zmienia to ilość strat w drużynie 6. Kropek. Tak więc już wiemy dlaczego Napoleon i Hitler obskoczyli w zęby w Moskwie. Masa>taktyka :PP
@dashrek1948
@dashrek1948 4 года назад
Most w gothicu 2 noc kruka i sprowadzanie orków na ten most, mowa o powrocie do górniczej doliny, nie przechodząc dodatku przed doliną możemy łatwo umrzecć przez brak doświadczenia. Ja grałem w g2nk tylko z dodatkiem i wiem, że dodatek podnosi poziom trudności. Posiadanie bodajże drugiego miecza możliwego do wykucia i nie do końca rozwiniętego mistrzostwa miecza, lepiej być poniżej 50%, daje nam przewagę w zasięgu ataku, jak mamy mistrzostwo powyżej 50%, to możemy oberwać od orków. Praktycznie nękając tak orków nasza postać na strzała, może zjechać tak wszystkich orków w górniczej dolinie, zdobywając kilkanaście poziomów w górę. Można tak zjechać całą mapę, a od nowego rozdziału orkowie i tak się odrodzą i dojdzie nowy exp
@patrykboduch9458
@patrykboduch9458 4 года назад
Co do tego że nie da się w sieci wygrać kiedy wróg ma przewagę to się nie zgodzę, bo na przykład jakiś czas temu wygrałem mecz w LoLu w którym wrogowie mieli około 40 zabójstw a my tylko dwa moje. Mimo ich większych sił daliśmy radę wygrać mecz przez podział sił i kontrolę celów, kiedy oni cały czas próbowali forsować walki całą piątką :p
@piotrgoslinski2579
@piotrgoslinski2579 4 года назад
Sims, który wchodzi do basenu, a Ty mu zabierasz drabinkę To jest pułapka!
@dynia666666
@dynia666666 4 года назад
Okradanie npcow, czyli zakladanie wiadra na glowe i ojebanie calego sklepu :)
@Devio291
@Devio291 4 года назад
Trochę połaczenie dwóch ostatnich strategi, tj. baitowanie jedną jednostką wszystkich sił, a resztą wojska spokojne wybijanie sił wroga na odległość. Np. w baldurs gate, czy total warach
@prawymankut4336
@prawymankut4336 4 года назад
Nie ma nic głupszego niż cenzura RU-vid.
@prawymankut4336
@prawymankut4336 4 года назад
Cenzurujący tęcze jak to brzmi :D Jestem przeciwko nachalnemu narzucaniu w całej europie ideologi LGBT, bo to bardzo szkodliwy i najgłupszy ruch jaki widział świat.
@casualslav5177
@casualslav5177 4 года назад
@@koneserkwasnychjabek9777 mający w nicku wolność obywatelską :D
@mikekunnone2691
@mikekunnone2691 4 года назад
Najlepszą płapką jaką ja zastawiam jest ta która pozwala mi na odstrzelenie największej liczby wrogów zanim zostanę wykryty potem zazwyczaj staram się zmienić pozycje do odstrzału. Tam gdzie kampienie nie jest możliwie od razu staram się być w ruchu tak aby rozeznać się w sytuacjach na mapie ;)
@GrubyKaftan
@GrubyKaftan 4 года назад
Po każdym waszym filmie zawsze wydaje mi się że już nic o grach więcej nie można powiedzieć a tu kontent za kontentem😉 jak wy to robicie dude?
@Komin-no8rf
@Komin-no8rf 4 года назад
Inna pułapka to np jakiś płotek. Np w Assassin's creed 2 chyba 3 misje fabularny przeszedłem skacza z jednej strony płotku na drugą i obiekt po obiekcie cała armię można zbic, bo jak zolniez przechodzi przez płotek to jedno uderzenie z miecza czy ukrytego ostrza go zabije. Albo plotek w innych grach, stajesz za nim a komputer biegnie w najkrutszej do ciebie drodze i blokuję się właśnie w tksim płotku, powoli go obijamy aż zginie
Далее
Najlepsze gry, którym gracze dali 0/10
13:04
Просмотров 501 тыс.
Najmocniejsza broń, której nienawidzi każdy gracz
12:18
Сколько стоит ПП?
00:57
Просмотров 215 тыс.
Dziwne zachowania, za które twórcy karali graczy
11:22
5 gier, które umarły już w dzień premiery
12:56
Просмотров 567 тыс.
Dlaczego wracamy do STARYCH GIER?
8:41
Просмотров 802
GRAMY W NAJGORSZE PODRÓBKI KULTOWYCH GIER
29:35
Просмотров 236 тыс.
6 zakazanych broni z gier
16:04
Просмотров 1 млн
Po co gracz sam się zabija
14:09
Просмотров 521 тыс.
REKORDY SPEEDRUNÓW, KTÓRYCH NIE DA SIĘ POBIĆ
16:25
Просмотров 549 тыс.
W tej grze zarobisz nawet na handlu NPC-ami
10:44
Просмотров 779 тыс.
10 najwyżej ocenianych gier, których NIE KOŃCZYMY
13:41