Добрый день, приятно видеть свой комментарий первым) А сложность себя не оправдала, нужно хотя-бы берёзу включить. А так это челлендж скорее, а не выживание. И лут порезать, в общем согласен с вашими выводами со стрима.
Слушать автора - одно удовольствие) А вообще странные они болезни добавили. Лично мне было бы интересно, если б в игре добавили больше возможных случайных негативных эффектов, из-за которых приходилось бы срочно отменять/менять свои планы. Например, к кровотечению добавить шанс дополнительно получить глубокую рану, которую не замотал и забыл, а нужно будет постоянно перевязывать и дезинфицировать + возможность быстрее её залечить чем-то + дебаф на максимальное здоровье и/или переносимый груз. Возможность вместо растяжения получить перелом конечности, который также не получится замотать и забыть. Вот так застрять на неделю с поломанной рукой между двух тросов и выкручивайся как хочешь. Полезешь опять не по канату - ещё и ногу сломаешь) А к сломанной ноге необходимость изготовить самодельный костыль и то хромать будешь. Только сделать невозможным поломку сразу обеих рук или ног, а то совсем обидно так будет) Так перевес может стать действительно проблемой с необходимостью тщательней отбирать, что брать с собой. Ещё можно добавить болезнь - тревожность, которая может переходить в паническую атаку. Можно случайно или привязать к длительному состоянию, когда показатели на нуле. Болезнь будет понижать шансы на всё, что делает персонаж. К примеру, даже с горючим чтоб шанс разведение огня был не более 60% или какой-то шанс сломать материалы, когда крафтит что-то, шкуры, клёны всякие, железяки, инструменты даже. А при панической атаке ещё накидать дебафов, чтоб у игрока тоже паническая атака случилась, глядя как персонаж не может попасть стрелой, тк экран шатает и лапки трясутся. Вот это увлекательные страдания) Хотя может подобные моды есть, интересно.
Вы спасли меня от участи пить холодный кофе,спасибо вам! Я восхищаюсь вашей игрой,вышеми навыками,вашим голосом.Всем! Удачи в продвижении канала,помните,вы делаете действительно очень хороший контет Желаю наилучшего.Люблю вас смотреть!💘
Класс! Шикарный обзор. Я бы не отказался посмотреть чуть более подробную версию. Что добавить? В первую очередь - показывай маршрут следования. Маршрут по общей карте локаций - идеально показан. А вот непосредственно как двигаешься на конкретной карте - не все знают или помнят. Пойдёт как руководство. Как руководство пойдёт и показать полный спуск с гор без троса. Хотя бы примерный маршрут спуска будет не лишней подсказкой. Что ещё? Процесс изготовления разнообразного шмота, а именно - финальный момент. Как поднимается ощущаемая температура до/после надевания шмота (и не только самосделанного, но и найденного) Периодически можно показывать содержимое рюкзака - что есть, что ещё нужно и где рассчитываешь найти или пополнить. Короче, весьма годный обзор прохождения, а хорошего много не бывает.))) Пили ещё, Стрелок. Спасибо! (Привет от Дальнобоя из телеги)
Спасибо за видео. Я пробовал и дожил до 37го дня и хотел ещё попробовать, но только что от вас узнал про шестой недуг, это нечто, ну его. Лучше на НГ ввживать
следующая сложность будет старт голым со сломанным телом...разрабы этим режимом полностью извратили изначальную концепцию. при том еще длс есть его вроде надо проходить попутно, но на нг я приступал к нему обычно к 40-му дню, при этом уже полностью одетым с двумя сумками, а тут я 2 дня назад шел вроде по графику своему(первый раз играл на страд) в 44-й день вышел из аэродрома в ржд с половиной здоровья, думал успею отхилиться березкой к 47-му дню но проснувшись на утро у меня возник дебаф сломанное тело, я хз как там эти дни считаются, никогда на это внимания не обращал, стату только смотрел теперб неделю жрать пироги доктора буду, они целиком не лезут, приходится по хате бегать как долюоебу, короче это режим для задротов, динамика вообще пропадает у игры, возможности выбора по игре после 47 дня пропадают напрочь тупо сидеть и жрать по рецептам...короче кому как, а по мне это гавно полное
Согласен, дебаф на отсутствие регенарации идиотский. Смысл из игры в таком случае пропадает полностью, ведь по крайней мере я играю в выживалки за счет чувства преодоления каких-то сложностей. А какой смысл мне что-то преодаливать, если я в случае чего не смогу востановиться и сдохну. Короче не интересный и тупой бред
@@strelok6729 заново начал, пробу другую тактику, начало как всегда волчья-пепельник, но бля...второй недуг упал одержимый разум, я в ахуе....я теперь сплю 7 потом хуярю по хате часок и еще 5 досыпаю....по-честному, я бы ебло умнику набил бы за такой рандом, хочется игру нах удалить, но цель есть - 100 дней, потом вернусь на нг м буду ждать, когда эти криворукие исправят то, что высрали на своих игроков, первая попытка - волк погрыз после 47-го дня((((....от меньшего к большему нельзя было сделать что ли.....кстати миху в пепельном ебнул с сигнальника, когда за сумкой ходил, обидно заново начинать будет)
Как же приятно смотреть твои ролики, вспоминая твои первый ролик 100 дней на нг , и смотря сейчас прогресс контента на лицо надеюсь ты и дальше будешь радовать нас Своими похождениями по острову великого медведя. Может быть и 500 дней выживания увидим в твоём исполнений
Сэр, вы - маньяк. В хорошем смысле этого слова. :)) И не снять шляпу перед вашими достижениями было бы кощунством. Поэтому - мои респекты! О том, что режим "страданий" есть полное говно, и плод больного воображения команды разработчиков я интуитивно догадывался и ранее; но теперь, что называется, и пруфы подъехали. :)) Большое спасибо! Желаю удачи в дальнейшем потрошении игры.
Я так рад снова увидеть этого прекрасного выживалу не только в лесу, но и в дарке) Спасибо за классный контент и море зороших шуток, которые знатно поднимают настроение
Приветствую. На счет момента с рецептами и "восстановлением ХП" через них при "Сломанном теле" - тут скорее суть не в баге или намеренности. Суть в так называемом Вординге эффекта - по сути, как я понял, эффект именно Увеличивает Текущее и максимальное ХП персонажа. Но, дырка здесь в том, что когда он пропадает - то максимальное ХП снижается назад, а вот Текущее ХП - нет. В итоге мы и получаем условное "Лечение", хотя лечения по вордингу нет - просто изменение ХП в вверх, но отсутствие изменения ХП обратно вниз. И с одной стороны логично (тип вот ты поел, ХП поднялось, потом еда выветрелась - и тебе сразу поплохело так, что у тебя кусок ХП отлетел? Было бы странно), а с другой - как дырка в балансе же оно есть, ибо действительно при таком приколе мы можем восстанавливаться в условиях, когда не должны. Ну и байт разработчиков на покупку DLC (припоминая что готовки в базе нет) тож в итоге кажется не теорией заговора.
В принципе, первые 11 минут вполне достаточны для самостоятельного ролика - в них разобрана механика и способы решения проблем. Вторая часть - это уже исполнение задуманного автором алгоритма. То есть та часть, которая интересна любителям посмотреть игру, не проходя её. Мне, например, после "вступления" резко захотелось проверить собственную удачу, и поэтому оставшиеся двадцать с чем-то минут уже не имели никакого смысла. Возможно стоило на переходе сделать аналог известного стоп-кадра "а дальше будут спойлеры, кто не хочет - не смотрите". Работа отличная, автору (авторам?) - спасибо.
Возможно в будущем обновлении Hinterland-ы пересмотрят видение на "Страдания" и его как и пуму отправят на доработку. Ролик огонь! Большое спасибо, подняли настроение на целый день!😁👍
Следующее выживание: значит так, начнем с того что по кулдауну ломаем руки и ноги, и находим лося что бы он сломал нам ребра, ну чисто чтоб выживание легким не показалось...
Как думаете, было бы интересно играть на смеси сложности НГ и рандомных испытаний с недугами? К примеру, с помощью модов (не знаю, насколько это реализуемо), раз в несколько десятков дней, выпадает либо недуг, либо испытание. Например, персонажу выпала амнезия, и все навыки сбросились до нуля. Или же, выпало испытание "Мастер на все руки", во время которого, надо за энное количество дней, развить все навыки до максимума. При провале испытания, наступает не смерть, а серьёзное наказание, к примеру, несколько, пусть и временных, но обморожений (а может, и временное отключение регенерации здоровья). Или же, надо сделать сигнальные костры (как в долине тихой реки) во всех локациях.
Ближайшие спички к точке старта находятся в подвале на гребне скитера. По крайней мере как я понял, я пару раз начинал и оба раза спички там были. Там и обогреться можно без огня если метели нет
нет, рандом. я вчера начал страдания заново, на гребне мусор, в чумадане нашел армейки, чуть не обморозился, пока бежал до бункера, который на волчью гору рядом с тросом, хотел заново начать, но нашел спички в шкафу, хорошо, температура была такая, что дровами смог сбить обмороз....вообще режим от везения прям сильно зависит и от знания локи, умения твои нахер не нужны, все равно тебе пи...ц в конце концов))) обогреться можно в подвале на гребне, а вот обмороз не снять - там минус в подвале, снимается только в теплом помещении или при костре, даже если в кровати спать в помещении с минусом, то обмороз не снимается
Кайфовый видос. Я то выжить на сталкере 100 дней не могу из-за тупых решений (и п*здец рискованных). Спасибо за полчаса проведённого времени, после него еще сильнее захотел закинуть вечнозелёных на DLC 😅
Вот извращение какое-то) Понимаю, когда недуги появляются как следствие действий каких-то, а не просто так и ты знаешь, что это случится так или иначе)) Это уже не игра, а бред будет))
НУ, короче это у нас как с клаустрофобией. Разрабы не знали, как же усложнить игру и накидали сомнительной фигни для тех, кому "Ну, уже совсем скучно играть в игру" xd
Мне кажется этот режим на то и называется страдания, и далёко не всегда игра должна длится вечно, в том что ты неизбежно умрёшь и будешь страдать и есть смысл этого режима
@@strelok6729 да это впринципе смысл выживания в режиме песочницы и неважно на какой сложности .Как по не уже НГ фигня полная ибо нового контента нету а его только убирают .
Мда .Тебе конечно респект по Спидрану Лонг Дарка на самой высокой сложности .Но я даже в НГ играть не хочу ибо мало того , что отняли даже револьер и нужно торопясь крафтить лук так ещё нету длс луков а ещё нужно обязательно вкачать навыки типо зажечь 1000 костров чтобы не париться с хворостом или же побыть в метели кароч духота
Разве DLC луков нету? Morty, (тоже по tld видосы записывает) насколько помню, на пуму охотился со спортивным луком на НГ. Но да, за все остальное оружие обидно :(
@@strelok6729 Таки да) Он использовал новую читерскую тактику против пумы - тактика трех лунок. После драки на льду она упёрлась в одну из тех самых лунок, и таким образом он без труда её подстрелил. Рекомендую посмотреть его ролик на канале, там все описано подробно.
А 5 эпизод скоро уже выйдет .Ведь все те люди что писали Сказки дальних земель явно перегруппировались туда .Остались лишь балансировщики так как в 6 части надо лишь опять пуму вернуть и торговца добавить .
Интересно получается, что я никогда не смотрел твой канал, но ютуб закинул мне тебя не просто в рекомендации, а аж прислал уведомление "Для вас: STRELOK - 100 ДНЕЙ СТРАД...". Кому из администрации ютуба ты платил? :D
насчет длс я всех нае .. купил TLD(the long dark) за 150 рубасиков а потом через месяц добавил длс разделюшуую выжывалку и историю а потом и кулинария и мне тоже ее дали бесплатно
Насчёт того что режим параша-так точно. Прожил на изи 50 дней и привет отключение регена. Смысла тратить дальше время не вижу на этот режим. Они не могли бы,они ОБЯЗАНЫ были оставить реген берёзовой корой или хотя бы сделать его отключаемым,чтобы был азарт жить. А так бестолку....