10:37 - что ты, 6ля, несешь? Какой ещё калькулятор-гейминг? И причем тут Борда? В борде вся математика заканчивается на дробовиках, и то, после пересчета урона ты всё равно идёшь тестить в толпу, оставляя эффективный вариант для дальнейшего прохождения. Какие ещё два в уме? Что это за попытка похвалить рекламируемый продукт сильнее, чем это возможно?
Ждал её с самого первого трейлера, потому что дико заходит тематика инфернального вестерна после Darkwatch. Играю уже второй год, и в стиме взял. Лучший на сегодня день шутер, которые предлагает сумасшедшую реиграбильность на скромном пяточке возможностей. Локаций пока немного, зато способов разобрать на лоскуты чертей предостаточно, чтобы каждый раз заходить в игру, и почти заново с ней знакомиться. Однозначно играть каждому, кто любит крепкие, интересные и оригинальные шутеры. Дим, от души спасибо! Я даже и не думал, что сделаешь на неё ролик. Определённо приятный вечер выдался)
Блин, про игру толком ничего не знал ранее, но не могу не признать... Она цепляет уже как минимум стилем. То есть это тот случай, когда ничего об игре не знаешь, но от футажей нонстопом в голове "а это интересно, это я хочу".
Все эти сравнения с дестени, Hunt: Showdown и тарковым от обзорщиков меня долгое время вводили в заблуждение. Я думал, что это многопользовательская игра и игнорировал её и только сейчас понял, что это сингл.
Как же я рад что все больше людей говорят об этой игре. Очень надеюсь, что такая активность пойдет разработчикам на пользу и они доделают этот шедевр среди шутеров, к сожалению надежды только на инди)
Приятно видеть, как геймдев в одной не самой большой и не самой богатой стране, из предмета шуток среди геймеров начала 2000-ых вырос до масштабов, с которым нельзя не считаться на мировой арене в наши дни. Спасибо за интереснейший игровой экскурс замаскированный под обзор игры!
В WITCHFIRE с первых дней релиза в эпиках,до этого тоже сколько лет ждал. Жаль контента было оч мало ( Сейчас подвезли прям крупно больше,многое перелопатили ,очень круто.Печально ,что мало людей знают об игре . Поэтому спасибо за обзор,игра топ,надеюсь будет правильно развиваться.
Портят впечатления магические эффекты и вылетающие цифры урона, всё-таки в наследнике пэинкиллера главным эффектом должны быть литры кровищи, хлещущей из врагов.
Я ветеран Destiny 2 и скажу, что эта игра это то, что я искал в дести все времи и за что ее любил, куча секреток, много интересных боев, каждая стычка с монстрами это не просто закрытие тайла с бонусами, это приключение, по тому что ты не знаешь, что тебя ждет. Ты ожидаешь, что на базовой точке с мобами тебя будет ждать пак из 5-10 мобов, но тебя ждет пак из 5-10 мобов+банда охотников,+ ситуативный босс локации+пара квестов вне зоны и это уже не destiny, это the Hunt где тебя пытаются выебать мобы, и у них это потрясающе получается. Для меня главная загадка, это ИИ, я в D2 проходил в соло данжи, но здесь игра переворачивает твой наработанный экспириенс на 180 и дает тебе все большие испытания, это игра-загадка, она каждый раз разная, быть может после 50+ часов она и будет проще, но пока, это шедевр в который хочется возвращаться день ото дня.
После 50+ часов открывается ещё больше мобов, ловушек и всяких усложнений процесса. Причём была такой со старта, но со временем стала ещё сложнее за счёт добавления новых мобов и механик
Эта самая игра, от которой очень сложно оторваться , емли не дропнул в первые полчаса. Сидя за монитором, валясь на диване с падом, в дороге на деке , если запустил - делай три рана минимум) Я боюсь , меня ждет выговор на работе из за этой игры. Спасибо за видео, топчик как всегда)
Рад что игру заметили. Со дня как друг уговорил попробовать, я был ей одержим, буквально приходил после пар и единственное о чём думал - как бы ещё пересобрать билд, чтобы покачать мистерии нового оружия. Потом полез смотреть историю создания и доп материаллы и тоже был приятно удивлён, хоть дестени никогда не интересовался. В целом: Игра - огонь, так что налетайте с пылу с жару)
Я разработчик видеоигр и выражаю благодарностью Дмитрию за весь труд. Очень хороший и глубокий анализ игр. Спасибо большое! Вы делаете мою работу чуточки легче ;)
Не могу не уважать The Astronauts уже хотя бы потому что они не боятся нахлёстывать игрока по пятой точке, чтобы тот GID GUD'ал. Я ожидал, что раз игру разрабатывали аж 10 лет, то она будет изо всех сил стараться быть как можно дружелюбнее к игроку, чтобы получше продаться - а нет. В Witchfire я стабильно просасывал как минимум первые часов ВОСЕМЬ. Дальше... тоже просасывал, но уже хотя бы со знанием дела и какими-никакими успехами. Единственное, что мне прямо откровенно не понравилось, так это то, насколько твой "chosen undead" искусственно занёрфлен на старте игры. Причём вообще не важно, какой класс ты выбрал, на старте все они одинаково немощные. Я, конечно, всё понимаю, игрока нужно заставить провести в игре достаточно времени, чтобы тот всему научился, но когда тебе дают лимит в ОДИН эстус (который даже нельзя использовать в приседе или на бегу, нужно обязательно стоять в полный рост) - это попахивает садомазохизмом. В миллион раз обсасанной Dark Souls их и то давалось пять.
Опа, спасибо за идею во что поиграть , давно было желание побегать в какое-нибудь "рубилово" ещё и в такой хоррор-готик тематике) А то Destiny 2 уже давно забросил ибо не успевал за сезонами ,а когда отрубили половину планет то игра умерла для меня(
Отличный обзор, спасибо! Читал статьи Хмеляжа про механики Witchfire ещё в 2016ом, наконец они доехали до релиза По поводу упомянутого Ханта: там недавно был апдейт 2.0, но полноценного обзора этой версии на ру-ютьюбе не было - оцени пожалуйста идею создания ролика по нему, а то про Хант всегда интересно послушать, просмотры не собраны :)
К моему гигантскому сожалению и с большим уважением к Хмеляжу - вичфаер получился довольно всратым в геймплейном плане. Луп не работает, стрельба не сказать что очень хорошая, контента ОЧЕНЬ мало за столько лет. В общем, меня довольно сильно разочаровало, хотя пэйнкиллеры/буллетшторм в сердечке.
Черт, а я играл в нее! Даже не поверил сначала. Действительно классный шутан, правда тогда только одна лока была, а тут вот, нарастила полимеров за прошедший год))
Как раз в вишлисте висит с релиза ещё. Когда-нибудь мой кошелек будет чуть толще, чем сейчас, тогда и смогу опробовать этот гем. А пока, спасибо за видео и приятного просмотра :)
Дима, надеюсь на релизе расскажешь про игру Forever Winter, там дикий дизайн уровней и противников, очешуительный саундтрек. Игра сейчас в раннем доступе, сам не играл, но проект очень привлекательный.
Наконец-то кто-то среди любимых контентмейкеров обратил внимание на этот гем! Осталось чтобы кто-то ещё продвинул в массы The Last Flame и мои игровые гиштальты несправедливости этого года закрыты) Спасибо, Дима!
Когда выйдет в полный релиз тогда и попробуем, играть есть во что, потому что шутеры на механике таркова меня не привлекают, только из уважения к разрабам потестим
Мне игра очень понравилась, однако перемещение по локации чертовски душное, а учитывая, что игра сложная, и если ты решил пройти босса, а не просто пострелять, то сама мысль перепроходить локацию ради баффов, а потом идти на босса вызывает боль, плюс, некоторые перки прям сильно могут бустануть тебя, а может тупо не повезти, и под твоё оружие ничего не будет ииии перепроходить локацию? Идти почти голым? Оба варианта никого не устоят. Ну и конечно же, видео топ!
Никогда не встречал Аркан, которые бы резко не подходили к текущему оружию, они лишь слегка меняют стиль геймплея. А «пройти до босса по локации заново» - классический геймплей солсов же. Понимаю, почему это может не нравится, но в Вичфайр, особенно после толковой прокачки, это в сравнении с солсами теми же вообще не проблема
замечательный выпуск, отличная игра, недавно раба галеры вынес. был бы рад твоему выпуску о Юки Китамуре (один из основных композиторов фромов до недавнего времени)
поиграл до первого босса - прихлопнули на подходе, мои мысли: ясно, очередной соулс лайк шутер и снес с компа. Лично для меня эта игра душная, а отсутствие коопа еще и вгоняет в уныние, + все же чувствуется что денег не много - бегаешь всю игру на 3 локах
За обзор спасибо, но увы скипну. Здорово все, красиво, сеттинг привлекательный, но смотря на экран вижу дум этернал, в который как не пытался играть, просто от него устаю спустя пару уровней, слишком много переменных надо держать в голове при высокой динамике, такой сорт шутанов видимо не для меня
а меня отталкивает новомодная волна рогаликов, коей эта игра и является, слишком репетативно и приедается, увы. Лучше бы как раз было в духе этернала, либо пейнкиллера
Все хорошо, только вот мне не нравится как сглаживание в игре выглядит, супер мылит всё А без него играть невозможно на 2к монике Единственное что отталкивает от игры сейчас, причем сильно
Ещё один вопрос: а там можно поставить в центр экрана прицел? Я прям не могу, когда он ниже центра. Я из-за этого даже Prey бросал. Недавно только узнал, что там вроде как через конфиги можно поставить прицел в центр.
4:46 прошу, что за пушки, из какой игры, это же не вичфайр, но и не дестини с бордой, я хочу, хочу пушки с пальцами и глазами, умоляю узнайте и напишите
Прицел настраивается. Сами разработчики объяснили это тем, что из-за усредненного прицела страдает труд левел-дизайнеров, потому что игроки все время видят пол, а не локацию. Претензию вообще не понимаю и не принимаю, играется с первых секунд абсолютно нормально
@@Flynn101 "Видят пол, а не локацию", это абсолютный бред. По такой логике, игрок будет всё время видеть небо, а не локацию. В играх, заражённых этим прицелом, вроде Ханта (вылечили) и Прей от Бесезда, постоянное чувство, будто персонажа запрокидывает назад, и чтобы посмотреть вверх, например на врага на крыше, ему вообще надо согнуться в солевом танце лимбо и смотреть на небо и нижним краем глаза на врага. Если у тебя одновременно два врага и один на крыше, а второй на уровне земли, то ты обречён пропустить второго, если он ещё и из какого-нибудь подвала выглядывает, то вообще катастрофа. В ханте я с этим мирился потому, что там вся игра тягучая, громоздкая, и что даже просто прицелиться в голову вызывает дискомфорт, я воспринимал как игровую условность вроде неудобной фиксированной камеры, скрывающей врагов, и танкового управления, в старых хоррорах. Когда я потом пересел в другую игру, с нормальным прицелом, мне словно корсет с головы сняли, я успел отвыкнуть от такого уровня свободы над своим полем зрения. В игре с динамикой Doom, такой корсет кажется максимально странным решением. Но сделали и сделали. Раз у них "Прицел в центре заставляет игроков смотреть в пол", то у их геймдизайнеров своё восприятие.
В плане сложности Тарков сложнее Dark souls так-то:) А так стрельба в игре сочная, попадать легко, драться весело и интересно. Она есть в стиме, никто не мешает пополнить через Сбер, взять, побегать 1,5-2 часа и тогда решать дропнуть или оставить. Меня затянула сразу, хотя начинал ещё когда из контента было 2 карты и 7 пушек, если не ошибаюсь. Дальше становилось только веселее и веселее