Тёмный

100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 2. 

Anton Klimenkov | Blender | tutorial
Подписаться 5 тыс.
Просмотров 7 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 47   
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic 6 месяцев назад
На 4:45 можно ещё быстрее) Выделяешь одно ребро, одно пропускаешь, выделяешь второе ребро и зажимаешь Ctrl + Shift и клавишу +. Потом 2 раза G)
@deathofgrungeboy
@deathofgrungeboy 4 месяца назад
привет, подскажи плиз, как включить подсказки на русском языке?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 4 месяца назад
Привет, edit - preference - interface и в самом низу tooltips галочка
@smikhasko2758
@smikhasko2758 6 месяцев назад
Еще про выделение. 1. Чтобы выбрать другой объект для редактирования, не выходя из Edit Mode, нужно навести курсор и нажать Alt + Q 2. Можно работать сразу в трех режимах (Vertex, Edge, Face). Их можно выделить через Shift. В этом случае выделение элементов производится в режиме Tweak. Важно знать при ретопологии.
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic 6 месяцев назад
Спасибо за фишки. Много полезного и всё понятно)
@DacoDaco81
@DacoDaco81 7 месяцев назад
Про постоянно включенное отображение нормалей, совет дельный, но есть нюанс. Если результат работы в итоге передается кому-то (в blend формате), то не забывайте отключать отображение нормалей. Или будьте готовы к комментариям, "У меня все синее, что делать!,", ну и как следствие объяснениям как это исправить или повторной отправке файла с отключенным отображением нормалей.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Спасибо!
@ЭдКалумнуз
@ЭдКалумнуз 3 месяца назад
Спасибо, без этих фишек я бы до сих пор пилил модели по 2-3 часа, а так сократил время до часа 👍🏼
@MixaK82
@MixaK82 7 месяцев назад
Не помню, была ли такая фишка в ваших видео. Быстрое выделение полигонов. Например есть сфера, нужно выделить полигоны в пределах определенного квадрата. Жмякаем один полигон, затем по диагонали другой через ctrl+shift+лкм (если память не изменяет) и все полигоны что были между, выбираются.
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Здравствуйте, не было оказывается) спасибо)
@Maho95
@Maho95 7 месяцев назад
24:08, есть функция на Sift + V, она похожа на GG, но работает чуть по другому и вот в случае с ребром на этом моменте оно сработает так, как надо
@lllllllllllllIIIII
@lllllllllllllIIIII 7 месяцев назад
дисолв ребер не особо работает на оптимизации цилиндров со ступеньками(эджи на плоскостях все ранво в ручную придется удалять, куда проще: выделить верхний луп - чекер деселект, выделить нижний луп - чекер деселект, и сколапсить выделенное
@smikhasko2758
@smikhasko2758 6 месяцев назад
Упрощение вытянутых объектов (трубы, шланги и т.п.). Метод нормально работает для чётного числа граней . 1. Выбрать две грани с отступом по горизонтали. 2. Ctrl + Shift + Plus (Numpad) для выбора прочих с таким же шагом 3. Select -> Select Loops -> Edge Rings 4. X -> Collapse Edges & Faces
@DonnPedro
@DonnPedro 6 месяцев назад
как сделать чтобы при неправильной ориентации полигона, полигон светился красным цветом? синий цвет я убрал, а красного нет
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 6 месяцев назад
Не совсем понял вопрос.
@DonnPedro
@DonnPedro 6 месяцев назад
@@AntonKlimenkov привет. при нажатии "фаце ориентатион", флипнутые полигоны у меня не отображаются красным цветом. в чём может быть проблема?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 6 месяцев назад
@@DonnPedro нажми на flip и они станут красными
@DonnPedro
@DonnPedro 6 месяцев назад
@@AntonKlimenkov в том и дело что фейс флипнут, но в одном проекте такие полигоны становятся прозрачными либо имеют не правильный шейдинг, но красным цветом они не окрашиваются
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 6 месяцев назад
@@DonnPedro напишите в телеграмм ник - kerovnian
@loopcuthero
@loopcuthero 7 месяцев назад
А можно ли как-то сортировать быстрый доступ aka Quick favorites - типа по алфавиту или по назначению, ну или сам как захотел расставить их по списку сверху вниз?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Кажется нельзя. Если только вручную добавлять в определенном порядке.
@vaysheslavvolkov1581
@vaysheslavvolkov1581 7 месяцев назад
Спасибо! Вопрос такой: Работает ли связка из двух физ. симуляций Rigid Body + Динамик Пэйн (в режиме Дисплейс) ? У меня не получается, чтобы симуляционные объекты (твердые тела) падая при столкновении оставляли следы на пассивном объекте (на полу), это вообще возможно сделать?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Здравствуйте, к сожалению, не знаю :( Не силен в физике)
@pavelpoplavsky3161
@pavelpoplavsky3161 7 месяцев назад
Обнял поцевал)
@loopcuthero
@loopcuthero 7 месяцев назад
Спасибо за годноту!
@rolik_3D
@rolik_3D 7 месяцев назад
Привет, на 19:58 эти ребра можно выбрать с зажатым alt и 2 раза лкм, это если дефолтные настройки блендера, я у себя убрал altи у меня только лкм поэтому мне теперь нужно тыкнуть лкм 3 раза по эджу)
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Привет, число лкм будет зависеть от плотности сетки, если слишком плотная то долго так выделять через альт и лкм. А там команда на видео в 1 клик решает этот вопрос) ее можно добавить в quick favorite
@rolik_3D
@rolik_3D 7 месяцев назад
Да я понимаю, ну вот с твоим примером у меня это сработало)@@AntonKlimenkov
@jakovbamboosax61
@jakovbamboosax61 7 месяцев назад
Антон, за удаление кастомных нормалей отдельное спасибо! Долго искал ответа в сети..
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Рад был помочь!)
@djambylatluev7881
@djambylatluev7881 7 месяцев назад
Ееееее, вторая часть 😁
@minithanos20
@minithanos20 7 месяцев назад
Как n-гоны детектить?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Здравствуйте, вот тут на 1360 секунде в 1 части говорю. ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-D33SpOjuzJM.html
@FedaSFF
@FedaSFF 7 месяцев назад
По поводу выделения "через один, через два..." и тд., есть еще способ, вроде, не говорили про него, работает с полигонами, вертексами и ребрами. Например ребра, последовательность такая: Выделить 2 ребра через один или два и тд., далее зажать Shift + Ctrl и нажимать/зажимать "Num +" или "Num -" Есть полезная функция, которую можно пропустить. У функции Auto Merge, которая включается в режиме редактирования, правый верхний угол, кнопочка эллипс с точками, рядом, в Options, установить галочку Split Edges & Faces - автоматически добавляет вертексы, где пересекаются ребра. Не нужно вручную искать соединения\пересечения, удобно, особенно, при точном моделировании
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Здравствуйте, у меня клавиатура без нумпада, я не совсем понял, про "Num +" какое название команды? Про 2 совет понял, спасибо.
@FedaSFF
@FedaSFF 7 месяцев назад
@@AntonKlimenkov Приветствую. Команда такая: В режиме редактирования, вкладка Select, далее в списке Select More/Less и далее команды Next Active или Previous Active
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Спасибо, добавлю в 3 часть, жаль, что это работает только при выделении 2 рёбер, но например нельзя выделить 2 лупа и использовать эту функцию.
@FedaSFF
@FedaSFF 7 месяцев назад
@@AntonKlimenkov Хмм, , действительно, лупы нельзя выделять... Удивительно, в моем случае, не было необходимости такой... Антон, интересно, понравился ли туториал на Ютюбе, называется 100+ советов для ускорения по моделированию в blender от автора CG Boost ? Есть перевод на русс. яз. на канале Bad Polygon
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Да, как-то раз смотрел его)@@FedaSFF
@Sergio-fj9ti
@Sergio-fj9ti 7 месяцев назад
Ого как быстро , спасибо
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Пожалуйста)
@Sergio-fj9ti
@Sergio-fj9ti 7 месяцев назад
​@@AntonKlimenkov А можешь показать как в блендере делать барельефы из 3д модели, это как в zbrash bas relief, или в блендере нет такой возможности?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Привет, не знаю такого)@@Sergio-fj9ti
@PenisVibe
@PenisVibe 7 месяцев назад
Можно урок как сделать хай поли человека как chris jones делал?
@AntonKlimenkov
@AntonKlimenkov 7 месяцев назад
Что за урок?
Далее
▼ КАПИТАН НАШЁЛ НЕФТЬ В 🍑
33:40
Просмотров 473 тыс.
Самые важные настройки Blender
16:26
Recreating Minas Tirith In Blender
21:36
Просмотров 903 тыс.
10 Blender Sci-Fi Addons You Probably Missed
10:24
Просмотров 50 тыс.
"TOP 10 MISTAKES IN CREATING BLENDER MESH"
18:27
Просмотров 7 тыс.