Тёмный

11 Zbrush для начинающих | Zremesher (авторетоп) (Урок) 

kamehamasterr
Подписаться 6 тыс.
Просмотров 17 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 55   
@dori9412
@dori9412 3 года назад
Не монтируй с этими глупыми вставками, пожалуйста! Они автоматически делают твое видео дешевым!!!
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
не согласен .главное то получил ли ты информацию по теме или нет ...НАоборот обрезай по максималке так как концентрация хочешь не хочешь у человека недолгая
@утка-й1е
@утка-й1е 4 года назад
Блин, какие же нелепые вставки, просто жесть
@kamehamasterr
@kamehamasterr 4 года назад
Ну, какие есть))
@mr.tooman
@mr.tooman 4 года назад
@@kamehamasterr да пойдет вставки,только вот с громкостью нужно поработать.
@axelmak6868
@axelmak6868 3 года назад
@@kamehamasterr А они не нужны вообще. Это уроки а не развлекательный контент. Потом вместо вспоминания урока эти вставочные вопли и рожи вспоминаются. А уроки сами по себе годные.
@farkasvilkas5839
@farkasvilkas5839 2 года назад
автору все об этом говорят, но ему похрен
@ProHolmes
@ProHolmes 2 года назад
Чувак, ты когда меняешь параметры зремешера применяй его к изначальной модели, а не к отремешеной, надеясь, что он волшебным образом вспомнит, какие же там были ровные углы когда-то, пытаясь ремешить уже искривленную сетку от прошлого ремеша.
@Rodion00
@Rodion00 3 года назад
Начал смотреть с мыслями: "Ну что можно с авто-ретопологией? Щищ!", - а уже на середине видео 10 раз не пожалел, что нашел этот прекрасный урок
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
Рад, что открыл что-то новое))
@aspacey
@aspacey 6 месяцев назад
Крутые фишки! Спасибо за урок
@kamehamasterr
@kamehamasterr 6 месяцев назад
Пожалуйста) Рад, понравилось)
@Kirill-Kubanoid
@Kirill-Kubanoid 9 месяцев назад
не по теме данного урока,но не нашел где спросить) после накидывания на модель уровней subdivision - модель сглаживается,но при вращении сглаживание сбрасывается до того момента пока не прекращается вращение вьюпорта. Можно ли это пофиксить? сделать так чтобы сглаживание не пропадало,а то глаза мозолит.
@DENTNT
@DENTNT Год назад
короче, ремешер все еще слишком сырой , ок подождем еще лет 5... зы. камеру лучше не использовать, загораживает полезное пространство))
@maximspacecrab6034
@maximspacecrab6034 8 месяцев назад
Отличные видео!!! Я налепил уродливого мудазвона, но из за деталек он содержит миллион миллиардов полигонов. Сейчас хочу как-то побороть данный недостаток, с помощью десимэйшин получается шопопало, надеюсь какой-то из других способов подойдет. Но на тему объяснения в Ваших видео скажу - это вышак!
@kamehamasterr
@kamehamasterr 8 месяцев назад
Спасибо, надеюсь окажется полезным)
@universeuniverse8685
@universeuniverse8685 Год назад
2:01 2:15 5:35 7:01 12:00 14:20 18:25 пересмотреть
@Andruli4ki
@Andruli4ki 4 года назад
Предлагаю . в след уроках использовать примеры, где используется та или иная функция Zbrush.
@kamehamasterr
@kamehamasterr 4 года назад
Постараюсь раскрыть эту тему в будущем
@andriangontsa7139
@andriangontsa7139 Год назад
Какой полезный видео)) И очень кстати! Ай да Тимур!
@whitefox3941
@whitefox3941 4 года назад
новый урок! плюсую
@sketchturner8229
@sketchturner8229 2 года назад
Не понравилось, нет решения правки косяков и артефактов.
@Growtolight
@Growtolight 2 года назад
По факту ремешер нужен онли для персов, после него триангуляция в движке получается х2(что по сути бесполезно), а для статичных объектов хватит и децимейшна.
@kamehamasterr
@kamehamasterr 2 года назад
Не совсем, статичные предметы обычно нужно разворачивать, а для этого нужна сетка состоящая из четырёхугольных полигонов.
@СтаниславОолакай-и8ю
хороший урок!
@kamehamasterr
@kamehamasterr 4 года назад
Спасибо)
@superpacmaniac
@superpacmaniac Год назад
Спасибо! Нашёл что искал.
@Дмитрий-я3п5т
@Дмитрий-я3п5т Год назад
Подписался спасибо, хорошо доступно
@That-Is-All-Hat
@That-Is-All-Hat 3 года назад
16:40 А что за функция которая сглаживает полигруппы?
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
Ползунок SmoothGroups отвечает за сглаживание
@nickhaise2750
@nickhaise2750 3 года назад
Спасибо!
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
Пожалуйста)
@nikorou1432
@nikorou1432 3 года назад
Здраствуйте, порекомендуйте графический планшет для zbrush и substance painter
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
Порекомендовать какой-то конкретный планшет не могу, у самого было всего два планшета)) Но у меня есть обзор на мой планшет, которым я сейчас пользуюсь ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-5-ZHu4mYmQM.html
@nikorou1432
@nikorou1432 3 года назад
@@kamehamasterr спасибо, думаю заказать xp pan 01v2
@axelmak6868
@axelmak6868 3 года назад
А я пользую, не поверите, в десятке свой древний планшет купленный еще в 98м году. А3 вакум интеус. Работает отлично. Конечно нет экрана и смотреть на моник нужно но это не страшно, главное чувствительность и наклон идеально отрабатывает. А ведь он еще для винды 98 и NT делался!
@horosh2202
@horosh2202 Год назад
Благодарю!
@O_rik
@O_rik 3 года назад
Спасибо за полезную информацию!
@panteres-m6i
@panteres-m6i 4 года назад
Спасибо
@kamehamasterr
@kamehamasterr 4 года назад
Рад, что было полезно)
@medegmagongorovna2345
@medegmagongorovna2345 3 года назад
Не знаешь почему именно в тех углах образуются артефакты?
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
"В тех"? Это в каких?))
@medegmagongorovna2345
@medegmagongorovna2345 3 года назад
@@kamehamasterr ну вот на boolean модели, которую ты в конце видео рассматриваешь) стратегии меняются, но артефакты остаются в тех же местах, меняется только их интенсивность в зависимости от настроек) у меня похожая ситуация и я не могу их полностью убрать(((
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
@@medegmagongorovna2345 Ну, это всё таки автоматическая ретопология, а если нужен идеально чистый результат, то я бы вручную перестроил сетку там где она ломается уже в другом софте, например в Майе, Максе или Блендере. Автоматическая ретопология конечно - это быстро и удобно, но результат не всегда такой нужен((
@medegmagongorovna2345
@medegmagongorovna2345 3 года назад
@@kamehamasterr Ок, спасибо)
@димаскопин
@димаскопин 4 года назад
класс ты в 2020
@kamehamasterr
@kamehamasterr 4 года назад
Да, решил, что пора уже))
@user-hb2tq5ep9n
@user-hb2tq5ep9n 2 года назад
Тимур, большое спасибо за информацию: круто, что рассказываешь про все кнопки. Если бы ты еще вставки перестал в видео вклеивать, так вообще бы красота была
@wd1530
@wd1530 4 месяца назад
Они могут улучшить запоминание материала создавая акценты в видео.
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
Подача хорошая ) Да ладно )))
@kamehamasterr
@kamehamasterr 3 года назад
Спасибо) Приятно слышать что нравится)
@arturhakimov5126
@arturhakimov5126 3 года назад
@@kamehamasterr Я тоже из Казани )
@killbai
@killbai 3 года назад
я пока не понимаю для чего нужен зеремешн, возможно когда подгонять под 3D печать
@krauss449
@krauss449 3 года назад
Чтоб упростить сетку модели. Особенно важно в анимации и играх.
@killbai
@killbai 3 года назад
а так да речь прокачал красава!
Далее
Zremesher - All settings EXPLAINED!
15:17
Просмотров 47 тыс.
Самые нужные кисти в ZBrush
9:03
Просмотров 27 тыс.
Samwise|ZBrush Timelapse|Part 1
14:56
Просмотров 147 тыс.