Поверхностное моделирование в SolidWorks/Surface modeling in SolidWorks. Урок базовый. Простая работа с поверхностями. Записывал в новой мне программе. Прошу прощения за косноязычность.
спасибо за урок. Вопрос, а нельзя было wrap-ом вдавить боковые контуры в бутылку, хотя вопрос излишний так как ту же бытулку делают десятками разными способами, тем и славен солид. Спасибо еще раз.
У меня теоретический вопрос о странностяз Solidworks. Пример очень прост. Построим странную поверхность. Создадим в одной плоскости (1) два отдельных эскиза с произвольными сплайнами (эскиз 1 и эскиз 2). Нарисуем эти сплайны так, чтобы верхний кончик сплайна 1 совпадал с верхним кончиком сплайна 2. Нижние концы сплайнов тахже должны совпасть. Это будут исходные линии для команды поверхность границы. Теперь Откроем плоскость для рисования перпендикулятную первым сплайнам и нарисуем в ней сплайн-траекторию (Эскиз 3) между сплайном 1 и сплайном 2. Кончикам сплайна-траектории зададим совпадение и пронзание со сплайнами 1 и 2. Применим команду поверхность границы между эскизом 1 и 2 по траектории эскиз 3. Построенная поверхность получилась странной. Невозможно придать ей толщину или сделать эквидистаную поверхность. Почему? Как бороться?
@@Zenjoksss Поверхности то пересекаются, но другой задачи и не стоит. Нужна произвольная поверхность- крышка между сплайнами. С горем пополам через задницу мне всё же удалось создать твердотельный объект и выгрызть командой оболочка внутренности. Но ничего больше сверху этой поверхности уже не построить - SW ругается на эту поверхность и оказывается выполнять например объединение объектов или вытягивать объекты до этой поверхности как до ограничителя. Много проблем. Вроде бы порядок построения поверхности стандартный для SW/ Проблемы на ровном месте с примитивным построением. видео cloud.mail.ru/public/2Hc1/3bD7nZ4o1
@@Zenjoksss Я выгрыз как и вы командой оболочка из твёрдого тела, но теперь если строить например вытянутую бобышку к этой поверхности (до этой поверхности) то SW либо откажется строить (только на заданное расстояние) либо построит, но откажется объединять объекты.
Отличный урок. Евгений, как подписчик обращаюсь с просьбой,а то с грустью нахожу, что уроки по солиду Вы оставили. Есть для SW такая крутая утилита, PowerSurfacing зовется. Это NURBS моделирование в среде SW. Утилита англоязачная и очень интересная. В принципе интуитивно и так понятно, но какие то нюансы все-равно остаются не до конца понятыми. В рунете толком о ней никто не рассказывает, в плане уроков. Вот собственно с этим обращаюсь, по возможности просветить народ.
Доброго времени суток Олег. Простите за долгий ответ. Программу PowerSurfacing я пробовал. Но если честно не разобрался с ней. Удобная штука если делать поверхности сложной формы. В сети есть уроки по данной теме вот например советую ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-57yQzLbGo7M.html. Профиль автора ru-vid.com/show-UChykoTm07h5BCtRPv4RPytA Удачи
Дорый день. А не правильнее ли было бы делать оболочку уже ПОСЛЕ ТОГО, как Вы скруглили ребра на выдавленных участках. Сейчас у Вас на внутренней поверхности бутылки УГЛЫ вместо радиусов.. А так в принципе здорово...Правда есть еше одно замечание ПРОБОВАТЬ варианты построения во время записи урока не совсем правильно...
если получится, прошу помочь: есть рукописный чертеж сложной детали на 5 листах А1 с сечениями до Я2-Я2. расположил их в 3д если у них высокая прозрачность, то малая контрастность и наоборот. как вставить фоновую картинку эскиза, прозрачную 90-99%, но при этом контрастную?
@@Zenjoksss После сшивания фаски нормально придаются (до сшивания это не возможно) как и в теле, на резьбе проще применять команду уклон, хотя солид(пид***)воркс уже не торт с его вечными косяками, вылетами, не понятными багами и стояловом на месте (открой мне сборку за несколько секунд в 5-6К деталей!). За что его любят хз, ведь он построен на всех багах которые только есть и они не фиксятся, а только добавляются!
Что то я даже не понял как квадрат так нарисовать? Это с помощью многоугольника? На 5-й. и последующих минутах вообще кошмар какой-то: тык, тык, тык - ну вот так вот у нас всё получилось..
больше для себя похоже этот парень делал видос.не для зрителей.щелкает по бырому туда где наоборот надо заострять внимание.ведь если вы делаете видео для учебы то надо делать это помедленнее и заострять внимание на всех действиях.а не щелк.щелк и готово.
и правда ни фига не понятно что к чему... спасибо но ваши уроки видно уже только для тех кто в программе лет так 5 уже работает...а для новичков ничего не понятно....ну а баночка красивая получилось