на 11:14 есть сплайн, я начал разбираться со сплайнами, но не могу понять, как сделать острый угол, у Вас эта точка в конце сплайна крыла. Еще интересует. как с помощью задания размера менять масштаб сплайна? у меня при задании по крайним точкам меняется геометрия сплайна при смене размера(((((( Спасибо
Отличный туториал вышел! Прекрасно объясняете. Работаю 3Д моделлером, профессионально в пакетах Autodesk Maya, ZBrush, 3D Max. Пришел к пониманию, спустя 8 лет работы по профилю, что такие плавные поверхности и такие точные, я бы сказал безукоризненные ))) невозможно получить не пользуясь технологией построением поверхностей из NURBS кривых. Активно изучаю, очень интересны вообще на что способна такая мощная технология. Далеко ходить не стоит, все автомобили, любая техника проектируется исключительно NURBS моделированием. Да, конечно можно очень постараться и сделать ровную поверхность и классической технологией из полигонов, но бьюсь об заклад, что она все равно будет никудышный по математической точности и плавности, по сравнению с NURBS )) Благодарю за урок!
Класное крыло.... но в 3Ds MAX. быстрей можнл построить. такой же птлотаж лет 10 тому. боюсь начинать в солиде. Как на счет конвертации из макса в солид. Есть опыт?
Добрый день. Насколько сложно сделать форму для выдавливания рыболовных блёсен из меди, латуни? Я так понимаю нужно две зеркальный части, которые под прессом будут находится.
Слабовато как-то. Без практического применения, какая-то кривая хрень... Вот смотрите, вот смотрите... Вот взял бы и нарисовал раму для этого коптера. А так бесполезное видео.
Спасибо за видео, давно не было уроков. У меня возник такой вопрос, хочу делать low poly модели в солиде, но не могу понять как это сделать. Поверхностями как по мне очень долго и сложно, а другого варианта не могу подобрать. Возможно Вы можете что-то подсказать по данной теме. И еще, я знаю, что можно это делать в блендере и подобных программах и потом переводить в солид, но интересует именно вариант полного создания в солиде.
Да, что-то с уроками была большая пауза, постараюсь чаще выпускать. Я как раз с неделю-две назад тоже задумался над этим и пришёл к выводу что в солиде это будет очень и очень тяжело реализовать, он просто не работает по принципу макса или блендера. Думаю что все таки делать в сторонней программе, а в солид тащить на развертку. Я попробую ещё, может получится, тогда запишу ролик.
Твердым телом можно построить переход с круглого на квадратное сначало по профилям, а потом команда оболочка. Листовым то же можно. Но криволинейные вещи без спора- само удобное можно построить поверхностным моделированием.
Хорошо объясняете спасибо за урок Хотел спросить делал модель в конце при придании толщины не получается сделать толще чем самый маленький радиус как это можно обойти?? Модель чем то похожа на крыло из урока радиус похож на переднюю кромку крыла 2 мм и толще чем 2 делать не хочет выдает ошибку
Добрый день . Есть функция отсечь поверхность , а как сохранить отсекаемый кусок ? Чтобы просто разделить поверхность одну поверхность на 2 части , но ничего не удалять.
7:20 спасибо за видео урок, можете пожалуйста показать как можно отзеркалить форму/поверхность чтобы например можно было нарисовать хотябы капот олдтаймера жука спасибо
Спасибо за информативное видео! Вопрос: необходимо сделать копию спинки стула со сложной геометрией. Хотелось бы услышать ваш совет, как бы вы спроектировали такую деталь? Подойдёт ли инструмент поверхность??? Могу скинуть фото спинки стула. Заранее спасибо за ответ!
Очень интересный инструмент. Надо будет взять на вооружение. Спасибо. Знаю, что известная система "Rino" которая "Носорог" полностью построена на идеалогии поверхностей. Но ее я так и не освоил. Солид мне как то больше приглянулся.
Я как раз таки не так давно погрузился в рино, и может быть дойдут руки что-то показать всем. Рино, это очень сильная программа, я к ней возвращаюсь уже в третий раз, но дается она не так просто, хотя очень интересная.
@@МаксимХарьковский-х5о один вариант нашел, просто в параметрах экспорта из sldprt в stl выкрутить ползунок количества полигонов на max, а так отдельно в stl не получается этого сделать
Благодаря вашему видео начал делать первые шаги по поверхностному моделироврнию. И вот первые проблемы. Сделал 20 поверхностей и сшил их. И вдруг увидел что в поверхности 1 есть проблема. Для исправления проблемы создал дополнительный эскиз для направляющих. Но.....солид не отображает этот эскиз при работе с деталью один. Он дает возможность только анести изменеия вмстарые эскизы. А если я вообще пытаюсь погасить или откатить эту "горе" деталь то исчезают все последующие 19 деталей. Что делать. Не знаю. Помогите советом или ссылкой на видео по этому вопросу. Заранее благодарю.