Цикл видео гайдов по ролевой системе GURPS. В этом видео рассказываю об упрощённых правилах ближнего боя. Ссылка на табличную версию листа персонажа и таблицу контроля для мастера: drive.google.com/drive/u/2/fo...
Всегда есть умение по умолчанию. Для оружейных навыков они указаны в таблице контактного оружия. Для короткого меча это ЛВ-5. А парирование это 3+половина умения. Выходит если, например, ЛВ персонажа равна 12, то его умение короткого меча будет 7. Делим 7 пополам, получаем 3,5; округляем вниз и получаем парирование равно 3+3=6.
Правила рукопашному бою зависят от того какие навыки вы взяли - Бокс, Каратэ, Драка, Дзюдо, Борьба или Борьба Сумо. Плюс если бьёте голыми руками достаточно бронированную цель (СП 3+), то будете ещё и 1 единицу повреждений (дробящих) получать за каждые 5 единиц базовых повреждений которые вы наносите.
Парирование - это отражение оружия противника своим оружием. Обратному урону неоткуда взяться. Возможно вы про финт - обманное движение, переходящее в атаку? Или про парирование голой рукой, но тогда урон получает тот, кто парировал удар, то есть подставил под оружие руку.
@@user-nut1p1dor , так точно. Блок можно поставить только щитом. Плюс "Блок" можно применять против дистанционного оружия(луков, арбалетов, пращей), а парирование - нельзя.
@@user-nut1p1dor , примерно так. Парирование и Блок относятся к активной защите, которую персонаж предпринимает, когда атаковали его. А "Финт" - один из манёвров, которые он может предпринять во время своей атаки.