An der Verteilung wurde tatsächlich geschraubt! In dem Modus sind die Extrema wahrscheinlicher. Es wurde ja auch spekuliert ob jetzt bei WG ein frischer Wind weht, da sie ja jetzt nicht mehr in Minsk sitzen. Keine Ahnung was da dran ist, aber beispielweise sind die geplanten Anpassungen an Fahrzeugen echt untypisch für WG. So viele Fahrzeuge auf einmal anpassen zu wollen und praktisch jede dieser Anpassungen ist gerechtfertigt - da hat man schon das Gefühl, dass da Änderungen in der Regie passiert sind. Von daher ist es nicht sonderlich überraschend, dass sie jetzt im Laufe dieses Events Daten sammeln wollen. Dazu kommt noch, dass der Aufwand dieses Events sehr gering ausfallen dürfte und ich vermute mal, dass WG in den letzten Monaten recht viel Stress hatte und so trotzdem noch ein Event rausbringen konnte
es wird hier wohl die Performance overall getestet T8 und T10 sollten ja sweetspots sein, denke mit den extremen gibt es mehr Möglichkeiten für WG Änderungen vorzunehmen. Glaube die alten Events waren ja auch schon teilweise Tests für div. spätere implementierungen.
Die Verteilung von den Werten die ich bisher gesehen habe sieht mir sehr stark nach linear aus, also dass alle Werte einfach gleich wahrscheinlich sind. Minimal haben sie die Glockenkurve sehr, sehr stark plattgehauen, ansonsten waere die enorme Anzahl der extremen High- und Lowrolls schon arg ungewoehnlich.
@@hassassin726 Ja, vollkommen richtig, ich fand meine Analogie dennoch OK. Durchs platthauen biegen sich die Enden hoch, wie bei einem Stueck Metall. Naja... passt auch nicht. Egal, schau halt nicht so genau auf die Logik :P
Wäre wildz, gäbe aber pro Team mind 5 idioten die SOFORT ihren panzer weg werfen um dann 15min den chat mit Müll voll zu spammen. Es würde irgendwann mehr geschrieben als gespielt werden
Ich hab noch zu Zeiten gespielt in denen es Allchat gab. Es war überwiegend lustig und unterhaltsam mit dem Gegener schreiben zu können und diejenigen die sich nicht benehmen konnten haben hat man ht einfach blockiert. Ich hab das später immer sehr vermisst
@@mickeydoc4521 ich meine es ist eh nen funmode, da kann man sowas mal einbauen Es wäre doch so lustig wenn nen Gegnerischer Fv4005 dir 340Dmg mit Hesh drückt, und er sich dann aufregt Und andersrum genau so :)
Du ich hatte nach 2 Runden kein Bock mehr... Also i mean ich hätte nur gehated. Mit nem 780 rein und mein höhster role war 433... Ja und niedrigster irgendwas mit 170.. Ja meanwhile vom 60tp 1200 kassiert und vom tvp 560 kassiert und ach ja vom fv 2250 kassiert. Da hab ich dann Schluss gemacht
mal abgesehen davon dass man in dem modus wirklich öfter low roled als high roled... dieser modus zeigt vor allem eins: low roles frustrieren mehr als high roles belohnen, deswegen sollte rng möglichst wenig sein
Ich denke WG plant nen riesen Patch in naher Zukunft eventuell 2.0 - Moderne Panzer mit Raketen (gab deswegen ja auch mal ein Test zum 1. April glaube ich) - weniger RNG und was halt am meisten für modern tanks spricht - krasse dpm/schneller reload - schnelle Beschleunigung - Dinge die in den 2. Spaßrandoms bisher immer eingestellt wurden. oder eventuell auch nur eine Art Server Test um zuschauen wie sehr RNG Einfluss auf den Gefechtsverlauf nimmt - um eventuell RNG für "competetive" zu senken
Ich kann mir vorstellen, dass ein Event kommen könnte, bei dem man Power-Ups ähnlich wie bei Mario Kart auf den Maps verteilt. Oder eine Art Killstream-Belohnung wie in anderen Shootern
Hi Mailand, also ich würde das RNG beim Schaden bei den aktuellen 25% lassen. Das ist zwar manchmal nervig, wenn man eine absolute Low-Roll hat, aber dafür auch wieder lustig, wenn man mal extrem viel Schaden mit einem Schuss macht. Das RNG beim Durchschlag würde ich aber auf +/-10% begrenzen, um als Spieler wieder besser vorhersehen zu können, ob man mit der Munition durch kommt oder nicht. Gerade bei der Standard-Munition würde das richtig was bringen. Z.B. wenn man 200 mm Pen hat, dann kann man aktuell auch mal nur 150 mm rollen und bei einem sicher geglaubten Schuss nicht durch kommen. Wenn es aber nur 10% wären, dann weiß man, dass man mindestens 180mm hat und kann das viel bessern vorhersehen. Aber ganz raus nehmen würde ich dieses RNG definitiv nicht. Und dann würde ich noch bei der Schussverteilung was ändern. Da müsste die alte Schussverteilung her, die WG vor paar Jahren raus genommen hat. Aber diese nur für Kanonen, die komplett gezielt sind. Damit würde man dann auch mal wieder Leute belohnen, die sich die Mühe machen zu zielen anstatt einfach nur groß in die Richtung des Gegners zu halten. Was ich aber testweise mal richtig gut finde in der aktuellen Iteration, das sind die 50% mehr Motorleistung. Grad bei den langsamen Panzern wäre das zumindests für einen Test mal schön. VlG, Onkel Tom
Ich habe gerade gegoogled, in Update 9.6 kam eine Änderung, dass weniger Schüsse genau in die Mitte fliegen. Meinst du das? Wenn ja, dann denke ich, dass du genau recht hast, mehr Schüsse die exakt fliegen bei voll eingezielten Guns ist genau das was wir brauchen
@@arouraios4942 Ja, genau diese Änderung habe ich gemeint. Vor 9.6 haben generell mehr Schüsse die Mitte getroffen - unabhängig von der Kanone oder dem Einzielzustand. Da kamen manchmal mit komplett ungenauen Russen-Guns Schüsse raus, wie vom anderen Stern. ;-) Aber selbst das wäre mir lieber als der aktuelle Zustand.
Ich persönlich werde den Modus links liegen lassen, ich habe ein paar Runden gespielt und es macht mir keinen Spaß. Vllt. ist das ja auch ein wichtiges Signal an WG, wenn weniger Leute diese Variante spielen, sieht WG an den Teilnehmer Zahlen/Anzahl Games, dass wir nicht mehr, sondern weniger RNG im Spiel möchten. Vllt. auch nur ne stille Hoffnung.
Locker ist das ne case study wie veränderungen des Gameplay die Spielerzahlen/zufriedenheit mit dem spiel verändern. Bei LoL gabs mal nen ähnlichen modus namens URF( wo cooldowns verringert waren und man schneller gold bekam für items) wo Rito dann aber nach paar malen bemerkt hat das die Spielerzahlen nach dem Event signifikant gedroppt sind (glaube playerfatigue meinten die damals) und den deswegen vorerst abschafften und später mit Veränderungen wieder reinbrachten. Wahrscheinlich geht es hier dann bei wot darum für ne bestimmte balance von sachen wie rng faktor/dauer von runden etc. und dessen akzeptanz beim Spieler zu ermitteln, für ein zukünftiges balanceupdate oder sowas von der art, um dann quasi eine Spielerfahrung zu schaffen die dann möglichst viele Leute anspricht bzw. vlt auch die Leute mit dem gewissen portmonaie (bisel extra alu-hut :D). Was jetzt nicht unbedingt gute nachrichten bedeuten muss, weil diese Updates dann oft auf unerfahrene und neue Spieler zugeschnitten werden um diese halt länger ans spiel zu binden, was zu simpleren/langweiligeren gameplay führen kann, welches quasi auf das Dreieck an der Redline zugeschnitten wurde. Aber trotzdem ein sehr positives Signal von WOT überhaupt daten zu erheben um Designentscheidungen zu fällen und sich nicht mehr nur auf das Ominöse Balanceteam mit ihrer immens insanen Spielerfahrung und gespür für balance kekw Nice Videos btw dankeschön ❤
zum Thema urf sag ich mal so. ich zocke seit 2-3 jahren überhaupt kein LoL mehr aber immer wenn Urf wieder verfügbar ist verbringe ich da doch meine zeit
RNG muss ich sagen halte ich auch für wichtig bei Genauigkeit und Schaden, tatsächlich finde ich auch +/-25% für Schaden für angemessen (Well, maybe runter auf +/-15%, aber das wär schon mein Minimum), beim Durchschlag wäre ich schon eher dabei das RNG abzuschaffen oder vllt auf einen kleineren Wert wie +/-5% zu ändern.
kannst du mir sagen was der momentane wert des Rng-pen-roll ist? Kenne die anderen zahlen aber bei pen habe ich kein Plan, wäre aber nice zu wissen :^)
@@vraelkraft3947 Soweit meine Information noch korrekt ist ist Penetration ebenfalls +/-25% (Wobei auch hier die Extreme natürlich seltener sind, aber trotzdem, das schon nen arg großer Wert)
@@FOertel Ja ich stimme zu das RNG an den richtigen stellen durchaus sinnvoll ist aber bei den Pen werten finde ich das persöhnlich nicht so angenehm. Hat da einfach einen zu großen Einfluss (imo). aber vielen Dank für die Antwrt :^)
+/-10% würde schon ausreichen bei den Pen-Rolls. Bei 200mm Pen haste da 180-220mm Pen Variation. Bei 245mm Pen biste bei 220,5-269,5mm Pen. Das ist mMn vollkommen OK und würde noch genug spielraum lassen das man mal doch nen Lucky Bounce hat der einen den Arsch rettet...oder dem Gegner.
Danke für die tollen Videos! Auch ich auf der Xbox bekomme durch sie immer gute Tipps. Da Dich die Version der Konsole auch schon interessiert hat wollt ich dir mitteilen das wir ab Stufe 8 nun auch sekundäre Geschütze haben die eigentlich nur Dekoration wahr.
Ich spiele nur noch auf Xbox und hauptsächlich Cold War. Moderne Panzer und einige mit Raketen, leichte Panzer mit denen man andere zur Weißglut bringen kann und mich auch oft ärgern. Man kann den Gegner auch finden wenn sie nicht aufgeklärt wurden.
Ich würde RNG so ändern: Auf Durchschlag komplett weg nehmen, wenn ich 240 pen hab, dann hab ich auch 240 pen Auf Schaden würde ich es auf +-25% belassen Auf Genauigkeit würde ich es auf +-10% setzen, sodass präzise Kanonen präzise sind (siehe Grille 15 :D ) und ungenaue Kanonen halt eben ungenau sind und gutes Aiming mehr belohnt wird
So funktioniert der Zielkreis nicht. Theoretisch können die Schüsse auch im 180°-Winkel hinter dich fliegen. Dass so etwas passiert ist nur extrem unwahrscheinlich. Der Zielkreis stellt 3 sigma der Normalverteilung dar. Das entspricht etwa 99%, wenn ich mich nicht täusche. Dazu kommt ein Reroll, falls der Schuss aus dem Zielkreis rausfliegt. Mein Ansatz für den Aim-Mechanismus wäre halbe Zielkreisgröße, doppelte aimtime
Zur Thematik, was WG damit bezwecken / was WG mit dem Modus testen, erfahren w/e will: Ich denke man sollte da nicht zu viel reininterpretieren. Es ist einfach kostengünstig generierter Content (ohne das negativ zu meinen). Nicht hinter allem muss immer ein geheimer Geniestreich stecken. WG bringt immer mal wieder Spezialevents und muss das auch tun, um neue Würze mit Abwechslung ins Spiel zu bringen. Hier geht's ziemlich sicher einfach nur genau wieder darum.
Würde ich bestärken, diesen Modus ist wirklich schnell programmiert und bietet viel Stellschrauben für die eventuell nicht mal eine Entwickler benötigt wird um solche Events zu starten. Also ist vermutlich einfach nur smarte Verwendung von Ressourcen.
Ich denke Mal die schauen was die Spieler eher favorisieren. Eine erhöhte Präzision um den Zufallsfaktor etwas zu reduzieren. Eine komplette random Show wo alles unvorhersehbarer wird oder effektivere Panzerung. Gerade in dem Kontext Gold Munition und der Fakt das die Panzerung in dem Spiel relativ wenig wert ist. Könnte mir schon vorstellen wenn ein Modus viel beliebter ist als die verbleibenden, das die das balancing etwas in die Richtung bewegen.
Mir ist in dem Arcade-Modus aufgefallen, dass auch die kritischen Treffer wie Feuer oder Ammorack deutlich häufiger auftreten. Habt ihr auch das Gefühl bzw. lässt sich das bestätigen?
@@felix06lpworldoftanks6 "Je höher der Alpha desto höher auch der Modulschaden". Das ist die Aussage die ich verneint habe. Hast du nicht gesehen, auf welchen Kommentar ich geantwortet habe?
Hab das gestern ausprobiert und da hat das Game direkt meinen Arm in die Kloschüssel gezogen. Hab gefühlt nur Minrolls ausgeteilt während mir Grille 15 fast jedes mal 1200 in die Fresse gedrückt hat und die ganzen 490er (IS7, 277 etc) immer gleich 800.. Also ja, der Modus kann Spaß machen, aber man ist halt noch mehr auf Glück angewiesen als üblich.. Zu deiner Aluhut-Theorie: Auf der Webseite vom Event steht sogar wortwörtlich "die Wahrscheinlichkeit extremer Werte ist erhöht". Also den Hut kannst du (vorerst) wieder absetzen :p
Bezüglich RNG finde ich, dass +-25% auf DMG ganz ok sind, aber ich fände es cool wenns insgesamt so wäre, dass Kanonen ca. 20% genauer waren als jetz und das RNG auf pen deutlich geringer wäre, vllt max 10-15% oder so
ich finde die +-25% sind absoluter schwachsinn. Beispiel Gestern: ich pushe nen Ferdi mit 191 HP. Ich hab noch 2 im Magazin und full HP mit dem Wissen, dass ich traden kann (game war fast durch). da fang ich mir ne 900er schelle von nem T30 mit standard muni, meine Erste Kugel fliegt ne meile am Ferdi vorbei auf 10m, weil RNG nein gesagt hat. die zweite rollt auf 190. Er bleibt mit einem HP stehen und nimmt mich mit ner high roll raus. Sowas ist kompletter blödsinn. Es spielt keine Rolle wie gut du bist in dem game wenn RNG nein sagt. Ein wenig RNG ist okay. aber 50%+50%+ was auch immer diese frechheit an genauigkeit an RNG hat.
@@stefanknauer7180 Es ist nicht egal obmangu5ist oder nicht, den T30 hätte man voraussehen können und der erste Schuss war bestimmt zu schnell geschossen, oder nicht? ;) Natürlich nervt es manchmal, aber der Gegner hat das gleiche Rng, das ist das gute :D
@@g.starkiller6354 ich stand 10m neben ihm. wenn der schuss da snap nicht in die volle breitseite von nem ferdi geht, weiß ich auch nicht. das hat dann nichts mit "zu schnell geschossen" zu tun sondern RNG at its finest. zwei near max rolls hintereinander zu kassieren ist auch etwas womit man rein mathematisch nicht mit rechnet, weil die wahrscheinlichkeit VIEL zu gering dafür ist. Ja, den T30 habe ich gesehen, meine 10 teammates aber auch, als er auf der Düne oben drauf stand, alle die drauf schießen konnten haben ihn aber verfehlt, weil RNG.
Also ich finde beim Schaden kann gern weiterhin ein RNG von +-25% sein, das macht das Spiel tatsächlich ein bisschen interessanter. Bei der Genauigkeit der Kanonen könnte ich jedoch gern auf das aktuelle RNG verzichten. Wenn der Panzer fährt oder sich bewegt, dann darf er auch gern daneben schießen können, aber wenn man steht und komplett eingezielt ist und der Schuss zum Mond fliegt... Da geht mir alle Geduld flöten. Aber wie immer top VIdeo, dankeschön!
Hi @mailand, ich denke dass wg damit testen will an welchen stellschrauben man drehen kann, um sowas wie durchschnittliche matchdauer, durchschnittlich ausgegebene credits, welche panzer in diesem Modus besser performen als in randoms um buff-Potential zu erkennen
Dann sind 3 Tage in eine Modus ohne Stats und nur einstufigen Gefechten aber überhaupt nicht geeignet um überhaupt belasteten Erkenntnisse zu gewinnen, das sind die abschließende Befragungen nützlicher. Die Theorie halt ich für bestenfalls löchrig. Ich bleibe dabei, dass einfach nur schnell programmierter Event der dank Stellschrauben mehrfach neu verwendet werden kann und als Lückenfüller dient.
Also ich kann dir sagen wir hatten sowas in WoWs immer als Halloween modus. Und dann war das irgendwo bei etwas ein gimmick später. Gabs von dem Arty Stream auch n video ? Das würde ich ja schon ein bisschen feiern sowas.
Ich denke WG möchte mehr Erfahrung mit Team-RNG sammeln. Bzw die Auswirkungen von RNG- Verteilung zwischen beiden teams im Zusammenhang mit Siegwahrscheinlichkeit und Spielgeschwindigkeit
ich glaube in dem modus macht es eher sinn panzer mit viel alpha zu spielen weil umso mehr schüsse man macht desto mehr gleichen sich die rolls natürlich aus
Jaaa, super. Mach se fertig Mailand, die sollen mal nicht rumzicken.Jetzt kommt der alte (nicht mehr ganz wettkampftaugliche laut Auskunft) Jagdpanzer und macht noch mehr aua :D
Ich glaube die letzte Aktion mit den verbesserten Gun Stats und mehr Leistung könnte für ein Tier 11/12 bzw moderne Kampfpanzer sein, ähnlich wie sie in WT schon drin sind.
Ich denk die machen das weil sich ein großer Teil von den Entwicklern in der Sommerpause ist und man recht einfach neue Modi erschaffen kann indem man einfach einen einzigen wert verändert. Dafür muss man nicht so viel Arbeit aufwenden und die Spieler sind beschäftigt.
Jep, aus Sicht eines Entwickler ist dieser Modus schnell programmiert und bietet viele Stellschrauben um mehrere Events zu generieren. Vielleicht ist der Modus sogar so designt, dass mann nicht mal Entwickler braucht um diese Events einstellen zu können. Ressourcen smart verwendet.
Vielleicht hat Wargaming es schon verraten. Aber der das erweitern des RNG bereich könnte dazu dienen die eigene Berechnung zu verfeinern. Wenn du +/- 25% hast und das dann einfach auf +/-75% erhöhst die berechnung aber gleich bleibt also der Algorytmus der es auswürfelt. Dann sind die Werte einfach "Leichter" im Detail aus einander zu halten bei 25% könnte es sein das Schadenszahlen sich überlappen. Je nach Höhe der Zahl. Es ist auch immer wieder erstaunlich wie stark Wargaming ins Detail geht. Zumindest bei WoWs z.B. die Feuerrate von Geschützen um 0.1 sec verringer oder erhöhen damit im Mittel dann eine verbesserung entsteht. Wobei des dem normalen Spieler vermutlich null , null auffallen wird.
@Mailand 16:50 .. das kommt dir nicht nur so vor, sondern dass is auch so.. Das steht in dem Artikel zu dem modus ja drinnen, dass die chance auf extreme werte erhöht wurde..
Ich finde eine gute idee wäre für die schaden Ermittlung wäre wie viel panzerung die kugel Durchschlagen musste aber eher nach unten als nach oben. So das wenn man durch 250mm panzerung durch muss und man weniger schaden macht als wenn man durch 100mm durch schießt. Aber von alpha nicht mehr mach nur weil ein panzer weniger panzerung hat und vllt so 10% weniger schaden macht wenn man durch eine starke panzerung schießt und je nach dem wie viel mm es sind desto mehr oder weniger % werden es. Könnte Geschwindigkeit aus dem Spiel nehmen und manche super heavys zurück bringen aber man müsste trotzdem die panzerung und den Durchschlag wieder besser anpassen
Sprenggranaten haben das schon (Schaden abhängig der Panzerungsdicke); der Impuls bei KE-Geschossen bleibt aber unabhängig von der Panzerung gleich, da bei mehr durchschlagener Panzerung mehr Splitter in den Panzer eindringen, das Geschoss jedoch etwas langsamer ist. Was jedoch eine Gute idee wäre, wäre den Schaden von Premiummunition zu halbieren, wodurch Sturmpanzer überlebensfähiger werden würden und p2w aus dem Game genommen werden würde. Vor allem im Anbetracht der verringerten Fragmentation der Panzerung bei Unterkalibriger Munition (Geschosse, bei denen der Durchschlagende Teil der Granate ein kleineres Kaliber als das Rohr hat; der Kupferstrahl bei HEAT ist auch sehr dünn) ergibt diese Änderung Sinn. Bei +/-10% Durchschlagsleistung gebe ich dir Recht
Ich kann mir vorstellen, dass WG Statistiken auswerten wird, wie einzelne Panzer im Arcade performen zum Vergleich im Random und wie Spielsituationen sich entwickeln. Durch einstufige Gefechte könnte klarer werden, welche Rolle sie finden. Für die Theorie spricht, dass dieser Modus nur auf Tier 10 und 8 stattfindet und es da viele unausgeglichene Panzer gibt und nicht auf 9. Dagegen spricht, dass die Daten verfälscht werden durch die Jodelei. Finde das harte RNG eher anstrengend, wenn man plötzlich harte Lowrolls macht. Da war der erste Modus spaßiger
in wows gibt es maps wo man divierse verstärkungen für schiffe erobern kann und diese dann dein schiff wesentlich stärker machen,,, vieleicht planen sie hier ähnliches
Gabs da nicht mal Reserven/Items für Clanwarsgefechte? 20% mehr Alpha, andere Tarnwerte etc? Vlt grad n Test, welche Optionen dafür noch in Frage kommen?
Also ich fänd es tatsächlich auch gut, wenn so sachen wie das RNG auf Penetration und Streuung verringert oder abgeschafft wird. Weil es ist schon hart frustrierend wenn man ständig nur bounced oder Modulschaden macht, aber der Schuss einen Bogen um die eigentlichen Rumpf macht.
Ich habe den Modus nur genutzt um sehr schnell viel Silber zu erfahren. Ebr, loorain 40t, lp432 und noch zwei andere Tanks bin 8ch nur gefahren. Dabei reichten mir jodelzeiten von um die zwei Minuten mit 2500 kombinierten schaden und schwubdiewup hatte ich 2 Mille credits erspielt. Dazu kam ja noch das man keinerlei Konsequenzen zu befürchten hatte zb Verschlechterung der stats usw.
Meine Vermutung ist das diese Modi eher den Zweck haben schnelle Teure Jodelrunden zu Generieren um Credits zu verbrennen .Wenn man jede Runde 5x Feuert das mit Premium für 6000 Die Kits gezogen werden dann nix Trifft oder Bounct kaum Schaden trotz Treffer Plus Repkosten sind nach Paar Runden doch schnell Eine Mio Credits verbrannt .9ner und 10ner sind da ja nicht Grade Billig . Dieser Modi kostet die Runden zuviel man hat ja im Normal Modus selten Plus im Hightier Bereich.
denke am Ende des Events fahren nur he monster, Autoloader und Vierecke rum XD edit: nach dem cgc fahren fühle ich mich sehr schlecht also würde es mich nicht wundern wenn in jeden Match dort 3 Tastaturverweigerer sind .1 Schuss 1800 damage XD
Ich denke mal Wg möchte die an den Stellschrauben drehen. Da viele Panzer in Gefechten nur noch Premium Fahrzeuge sind und sie diese nicht mehr nach unten anpassen dürfen. Vielleicht werden auch die Werte auf gewisse Fahrzeugklassen angepasst. Was passiert wenn man Panzer X/Y RNG Wert angepasst wird. Stell dir mal ein Panther mit +/- 75 rng dmg vor..😲 aber was wäre wenn dieser z.b. nur noch +/- 5 hätte
Lieber Mailand, Ich verfolge deine Videos schon recht lange und bin auch ein großer Fan von dir. Zu den Modis, ich spiele schon seit einigen Jahren World of Tanks Blitz und dort gibt es schon lange für die selbe zeitspanne verschiedene spielmodi, zum beispiel geringere gravitation, eine art bossmodus, oder modis mit mehreren leben. ich glaube das das entwicklerstudio vom Pc Wot mitbekommen hatt das diese modis in Blitz sehr viel gespielt werden und auch sehr beliebt sind. Deswegen glaube ich das die deswegen herumprobieren welche änderungen den Spielern gefallen und vlt. solche modis auch in zukunft öfter bringen werden. MFG Displayzerstorungsgeraet
Eventuell kommt in 1. Jahr oder so nen fettes Update mit all den Sachen die wir testen durften in anderen events mit diesem bspw dynamisches Wetter …. Nacht Gefechte und auch langsameres gameplay und damage verringerungen auf allen Tanks das wäre genauso ein fetter Patch wie das HD Update nehme ich mal an ist natürlich alles nur jetzt so herbeigeführt aber so würde ich das erklären in Ansätzen
Meine Vermutung: WG hat die EBR ins spiel gebracht um die heutige Fortnite Generation an zu sprechen. Schneller, größer, weiter. 15min Matches passen da heute nicht mehr in die META. Kurz und knackig sollen (nur meine Vermutung) sein. Und da passt es doch super, einfach mal die Parameter zu verschieben um am Ende auszuwerten und die Spielzeit hoch oder runter drehen ;) Ob das mit der großen Kritik an den 3-5min Matches, der letzten Jahre liegt, weiß nur WG selber ^^
hier sieht man aber auch wie sich das gameplay ändert, wenn die gefechte NICHT in die wertung einfließen. da haben die Leute einfach bock zu kämpfen, statt ihre wertung zu schonen ich vermute der modus soll dazu dienen, dass wg evtl es so ähnlich machen kann wie bei word of warcraft mit den classic servern. evtl soll mal ein wot kommen mit selbst erstellbaren servern und mechaniken, oder eben wirklich ein wot existieren kann wie es mal vor 10 jahren war und man versucht jetzt diese panzer wieder wie damals zu balancen
Ich stand gestern mit meinem Bisonte full-hp vor einem T56 mit 350hp... Erster Schuss 105, zweiter 110, dritter 120. Er hat mich dann mit zwei mal 700 raus-genommen. Hab dann wieder den Modus gewechselt.
Bin eigentlich garnicht verwundert bezüglich dem modus, das ist ganz normale gängige praxis zum testen. Man fängt immer bei den extrem werten an und arbeitet sich dann iteration für iteration vor bis irgendwann sich herausgestellt hat welche Stellschrauben wie stehen müssen um das optimale erlebnis zu bieten. Z.B. jetzt beim RNG, erstmal 150% spanne dann kommt irgendwann wahrscheinlich der test mit 0% spanne, dann der nächste test in der richtung was besser ankam, also 100% spanne oder zb 5%
Ja dass mit den extremen Rolls glaub ich steht auch in der Modusbeschreibung. Die Wahrscheinlichkeit für extreme Rolls ist erhöht. Glaube letzter Satz wenn man mit der Maus über die Beschreibung hovert oder so
Natürlich ist die Wahrscheinlichkeit für extreme Roll erhöht, weil 75% einfach ein stärkerer Ausreißer ist als 25%. Damit wird nicht gemeint, dass die jetzigen 75% öfter passieren als im normalen Modus die 25%.
Vielleicht geht es um den Spielmodus und das Verhalten. Also man testet extreme um A zu sehen wie die Spieler sich verhalten, wie die Zeit der Gefechte abläuft etc. und B ob das angenommen wird. Also ob überhaupt Leute diesen Modus bespielen und ob sie ihn annehmen und Testen.
Zu deiner Frage hier die Theorie! > wen mann das RNG so bearbeiten würde wie das event hier ist und es so dan lasen würde nun ja dan muss mann keine panzer mehr in ba·lan·c sich mehr bemühen!! ^^
ich vermute, dass WG das RNG, DPM, Alpha-Schaden usw. überarbeiten will. Schau mal (nochmal) auf die Konsole, das wird nochmal Zeit. Dort gibt es jetzt einen Cold War- Modus dort fahren Panzer rum die nach 1950 gebaut/geplant wurden.
aluhut-modus_on: ich hab die hoffnung das wg sieht, das die gefechte viel zu schnell und chaotisch sind. daher wäre eine idee, das man testet in welche richtung es bei der masse und meta gehen muss, um wieder etwas taktik zu fordern. bisher ist ja rng immer +/- 25%, was ist wenn man auf pen +15 und -20 bis25% macht? oder dmg +15 und -20%, dadurch allein würde das gefecht schon länger gehen. gepaart mit generell weniger dmg und besserer rng-genauigkeit, könnte man das volk selbst bei dieser jodel-meta dazu bringen, wieder 6-7min gefechte zu haben.
Ohne RNG wäre das Spiel meiner Meinung nach besser. Ständig Entscheidungen abgenommen bekommen, weil der Würfel sagt "Ja, der hat zwar nur noch 390 HP und du machst mit der IS-4 440 average, aber ich rolle dir jz mal 382." finde ich richtig ungeil und im Teamfight, bei Bollwerk, CW oder ähnlichem low rolls, die dann den Kill verhindern, hatte ich schon viel zu häufig.
Schnellschießende Kanonen sollten die Änderung weniger merken, da über viele Schüsse verteilt wieder der gleiche Schaden gemacht wird. Bei den dicken Wummen ist es halt viel gefährlicher, wenn es einen extremen Roll gibt.
Zum Thema pen rng. Hätte im Jagt E ne Heat dirn und habe auf den Turm von nen T22med geschossen (keine Penn). Im Nachhinein habe ich mir den schuss in Battelhits Mal angesehen und mit Tanks gg verglichen. Ich hatte eine 95% Chance den t22 der zu Durchschlagen aber RNG sagt nein...
Persönlich finde ich das Durchschlags-RNG und 3 stufiges MM als eingiges wirklich übertrieben sind im normalen WoT. Wir alle wissen warum +/-2 MM dumm ist aber Durchschlags-RNG ist mindestens genauso dämlich. Es ist sowas von nervig einen Schuss nicht zu penetrieren und man nicht weiß ob er lowrollt oder doch nur schlecht geaimt wurde. Es würde reichen maximal 5-10% im Spiel zu haben das Panzerung nicht ganz so binär ist aber 25% sind zu viel.
Wäre ich Wargaming, würde ich mit solchen Modi herausfinden wollen, welche Veränderungen vor allem die ZAHLENDE Kundschaft anlockt. Immer daran denken, es soll in erster Linie Geld verdient werden.
Mal meine Theorie: WG haut diesen Modus waehrend des Battle Pass raus, man bekommt durch den Modus allerdings keinen BP-Fortschritt, waehrend die meisten Speiler natürlich die Credis mitnehmen wollen. Am Ende werden viele Spieler BP-Level kaufen um den BP abzuschließen. Und ja, so schaetze ich WG ein.