Тёмный

2017 DevU - 04 - Syncronization 

The Khronos Group
Подписаться 13 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

30 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 6   
@marcinp2883
@marcinp2883 Год назад
I spent almost a month trying to find a bug. I finally found it, thanks to your presentation. Thank you!
@hanneshauptmann
@hanneshauptmann 4 года назад
These Sessions are more valuable than gold. Giving a quick overview with enough detail. Very helpful for making the switch from OpenGL, thx! :)
@TheLeontheking
@TheLeontheking 5 лет назад
love the metaphores in this one!
@007LvB
@007LvB 3 года назад
My second time now watching this. I will probably need 10 times if I need to understand everything he says..
@icaroamorim3123
@icaroamorim3123 3 года назад
can subpassdependencies be used to sync multiple renderpasses? does it make sense using subpassdependencies for renderpasses with only one subpass?
@子维-u1g
@子维-u1g 4 года назад
Synchornization section in Vulkan Spec is a total bizzare. I don't know every sentence in it.
Далее
2017 DevU - 01 Getting Started with Vulkan
1:11:12
Просмотров 51 тыс.
ХУДШИЕ ВЫБОРЫ в США
13:20
Просмотров 530 тыс.
Когда Долго В Рейсе)))
00:16
Просмотров 147 тыс.
2017 DevU - 05 - Case Study
24:29
Просмотров 1,2 тыс.
Descriptor Indexing
20:06
Просмотров 7 тыс.
Vulkanised 2018 - Memory Management in Vulkan
45:15
Просмотров 7 тыс.
Mastering Chaos - A Netflix Guide to Microservices
53:14
Vulkan, OpenGL & OpenGL ES BOF - SIGGRAPH 2017
1:49:01
Bringing Ray Tracing to Vulkan
48:29
Просмотров 23 тыс.