cafe.naver.com/hungrysports/205 교재 및 강의 관련 오류 및 오탈자 확인 부탁드립니다. 추가 오탈자 확인이나 잘못된 내용 또는 궁금하신 내용은 질문게시판을 활용해주시면 감사하겠습니다. 31p 전술게임모형 3. 게임전술 중 -네트/ 벽면형의 핸드볼 → 침범형으로 이동 또는 삭제 (논문이나 교재마다 설명이 달라 오해의 소지가 있어서 침범형으로 이동 또는 아예 핸드볼 삭제해주세요) 37p 형성평가 20번 문제(행동계약과 공표) 정답 O → X로 수정
현재 고등학생 (2학년) 입니다. 진로가 헬스 트레이너라 이 자격증이 필요 하다는걸 알고 이번년도 공부를 하고 내년에 시험을 볼려고 합니다. 현재는 사회학이랑,교육학이 좀 어려워서 하루에 강의 하나씩 2틀 공부 하고 나머지 3 과목은 하루 강의 1나씩 듣고 있는데요. 또 다르게 어떤 방식으로 공부를 하면 좋을까요? 도와주시면 감사하겠습니다.
멋지십니다 ^-^ 성인만 응시가 가능하여 내년에 시험공고 전 나이가 충족되는지 한번 확인하실 필요는 있습니다. 스포츠지도사 필기 시험 준비는 그정도로 준비하셔도 충분합니다. 그렇게 어려운 시험은 아니기에 지금부터 그 정도로 준비하시면 충분히 합격하십니다. 퍼스널 트레이너가 꿈이시라면 운동을 꾸준히 하시면서 트레이닝 관련 자격을 하나 준비하시는 것도 도움이 될 것 같습니다.
국민체육진흥법과 학교체육진흥법에서 3~4문제 나오던 예전에는 무조건 봐야했지만 지금은 이 두 법에서는 나올 내용이 이미 다 나왔고 작년부터 출제된 새로운 법들은 볼 양이 너무 많습니다. 사실 제가 봤을 때 올해 시험 문제 기조가 중요할 것 같습니다. 신설된 법을 포함해서 어렵게 나올지 아니면 교육학 문제가 더 많지 나올지 미지수입니다. 다만 현재 상황에서 추천드리는 것은 깊게 할 필요는 없을 것 같습니다. 양이 너무 많아 외우기 어려우니 그냥 시간 날 때마다 스윽 읽고 가는 정도로 공부하고 시험 볼 때 기억 날듯말듯 하는 정도가 좋을 듯 합니다.
이해중심게임모형 전체가 벙커나 알몬드 같은 학자가 처음 주장한 내용입니다. 그 이후 이 이론을 연구 확장한 여러 학자 중 그리핀,미첼과 같은 학자들이 대표성 과장성 같은 개념이나 게임을 활용한 평가기법 GPAI를 개발하였습니다. 이 부분에서 어떤 학자가 어떤 내용을 했는지 공부하시기 보다는 "이해중심게임모형" 전체 내용을 아시는 것이 더 중요합니다!
조금 쉽게 이야기하자면 운동 행동 과제를 할 때 아 이렇게 하면 되겠지 하는 생각 같은 걸 의미합니다. 그렇게 해보고 잘 안되면 아 던지는 속도를 올려야겠다- 반응명세 공이 가벼우니 좀 더 약하게 던져야겠다 -감각귀결 을 통해서 참조기제가 수정됩니다. "이 정도 거리에 이 정도 공의 무게면 이 속도와 이 힘으로 던져야한다" 입니다. 문제로 나오기에는 다소 출제가이드라인과 거리가 멉니다