Дополню тоже. На Спектрум существовали программы копировщики, загружаешь в копировщик игру, вставляешь новенькую кассету, и пишешь на неё из спектрума игру. Получается идеальная копия, таким образом можно с ленты сомнительного качества, с которой не с первого раза можно было загрузить игру, получить копию идеального качества. Я прям задрачивал это дело, и у меня на лучших пленках были идеально загружающиеся игры. А кассеты с мелкими лагами уходили под музыку
Я бы даже сказал, в советском союзе никому в голову бы не пришло платить за программы. Максимум, согласились бы заплатить за кассету. А код в ссср товаром никто не считал.
Очень любил в Doom рассорить монстров разных видов, и они уже бросали тебя и начинали сражаться между собой, и главное было им не мешать :) Интересно, есть ли такое на Спектруме?
Вспоминаю, как в Ривер Рейд играл на джойстике, где запала кнопка стрельбы и заправки приходилось брать только крылом и с замедлением полета, дабы не взорвать.при этом заправляться до полной не получалось, но я не сдавался.
Action Force 2 был одним из первых что я видел на Спеке. Это вам не Каловдутие. Я потом долго думал а где сопсна первый Action Force. Не было ни у кого.
Одна из моих любимых игр это игра про зайца самурая, по моему она называлась "самурай варриор", там это не совсем френдли-фаер. В общем, когда по дороге ты встречал самураев носорогов то они останавливались. И если ты им не поклониться то они доставали катану и бросались на тебя, хотя на сколько помню к конце игры учителя тоже можно было убить. P.S. Оказалось, что этот заяц-самурай один из персонажей из мульт сериала Черепашки ниндзя, но когда я в нее играл про черепах я еще слыхом не слыхивал. Поиграйте, игра супер с очень красивой графикой хоть и черно белой.
Ренегат, мы с друзьями ее называли драка. До появления у меня Спектурума впервые я ее увидел в игровом салоне который находился у нас на ЖД вокзале. Блин, смотрю и столько флеш беков из детства😍
В дипстрайк я поначалу в союзника и стрелял, потом случайно нажал на кнопку и понял, что он бомбы кидает-значит за меня. Советское детство, мне тогда лет 10 было.
спасибо за выпуск, странно что не было bruce lee, при игре вдвоём по идее второй игрок должен был мешать первому игроку, но мы использовали его как помощь
Только спустя 35 лет я понял что игра livingstone (18:00) построена на движке игры GOODY, Ну или наоборот. Автору ещё раз спасибо за воспоминания. играл в эти игры в долеком 1991, в десятилетнем возрасте.
По саботёру сразу же стоит добавить, что отдых уравновешивался или даже нивелировался ограничением времени (в зависимости от сложности) таймера, а во второй части большинство заданий имели ограничение по времени, как помню. В Экшн Форс я бы прежде всего отметил не граические эффекты деформации, а саму механику, где надо саппортить своего персонажа "снайпером" со стороны, провожая его к концу уровня. Недоумеваю, почему не упомянута Nether Earth, ведь в ней впервые появились многие штуки, ставшие на долгие годы в 90-х приметой жанра RTS, те самые, которые якобы впервые появились в Dune 2 по общепринятой массами легенде! И идею с заводами и удержанием контрольных точек многие приписывают почему-то игре "Z". А из неочевидных RTS-идей Nether Earth, которые пропускают даже фанаты игры, можно отметить терраформинг, уничтоженные вражеские юниты оставляют под собой груду обломков, затрудняющих передвижение по этому месту, и если уничтожить на одном месте несколько роботов, обломки сделают эту точку вообще непроходимой. Но подрыв ядерной бомбы расчистит нам путь ;) Продолжая тему стратегий явно стоило припомнить игру Zulu Wars, в которой впервые можно было управлять не юнитами поштучно, а трансформируемыми отрядами юнитов. Пальму первенства этой фишки многие ошибочно приписывают Вархаммеровской Тени Рогатой Крысы...
Игра - позорище, с хорошей програмной базой GUI. Неиграбельна, потому что с 0% налогов будет стагнация города, даже при правильном построении города RR - I - C. Сам алгоритм игры сильно завязан на изменения городской карты - нет постоянных изменений - будет стагнация, отток жителей из областей, которые не модифицируются. В конечном счете это влечет за собой 0 жителей, 0 дохода. Зато добавили катаклизмы. Есть более интересные стратегии Laser Squad, Last Battle. Но в жанре Сим Сити - эта демка выглядит неплохо, это не «игра» - тут нет возможности «побеждать», нет разумной стратегии выигрыша - я под этим подразумеваю какое-то стабильное развитие города 😂
В автоматах типа "Меткий стрелок" было 20 мишеней и 20 выстрелов, если выигрывал, то давалось еще 20 выстрелов на 20 мишеней, игра заканчивалась когда расстреливали все 40 выстрелов (при условии что дошел до призовой игры) . Но был чит, если во время выстрела дернуть прикладом в горизонтальной плоскости, то можно было поразить сразу несколько целей расположенных на одной линии, обычно 2-3, при прокачке 4-5, 6 это уже нужно было быть супер экспертом в этом деле. И получалось что за 25-30 выстрелов (а при наборе опыта удавалось поразить цели меньшим количеством выстрелов) можно было поразить 40 целей и тогда начиналась третья игра, в которой использовались "сэкономленные патроны".
У меня был русифицированный ATF, и на загрузочном экране был перечень всех клавиш с описанием на языке родных осин что за что отвечает) Так было значительно проще освоить игру, которая оказалась офигенной) При грамотном подборе ракет и построении маршрута карта зачищалась буквально за несколько вылетов)
Про мигание части реактора в Den Dare (13:45) категорически не согласен. Центральная часть меняет цвет фона циклически (фон то синий, то красный, то черный (в последнем случае создается эффект что объект вообще пропадает)), а боковые части (слева и справа от центральной) может быть и меняют тон с красного на черный и обратно, но все равно это не flash, это именно перекрашивание фона. Во flash атрибуты фона и тона тупо меняются местами, а потом возвращаются обратно, причем всегда с одной и той же частотой, поэтому на боковых частях, например, мы бы видели сначала.красные огни с черной полосой, а в следующий момент времени - черный квадрат с красной полосой (а не просто черный квадрат, как мы видим).
когда у тебя в доме стоит ламповый чб телевизор, на котором один съезд партии сменяет другой. само понимание того, что ты можешь на этом телевизоре управлять полоской или точкой, наполняло невероятными эмоциями. лично мне очень нравится 2D, 3D жутко раздражало. да и авторы 3D игр уходили от смысла, всё более лишали свои игры смысла. __________ например в BATTY и Boulder Dash приятно играть до сих пор.
Счастливые годы молодости=) У меня тогда был вектор-06ц , а у моего друга настоящий, еще не самопальный синклер. Составляли и писали программы на бейсике, собирались с друзьями и играли в игрушки до ночи. На физмат поступил под влиянием этих двух компьютеров.
мы тоже ломали, но мы сами искали как раз в коде :) по моему у нас в какой-то момент это стало чем-то вроде спорта - типа, ну, давай, а у тебя что там...
Со спектрумом познакомился в 88, их тогда было штук 15 (те, о которых знал) на ~60 тыс. городок в Украине. Это все были самоделки, а клоны массово начали появляться году к 90му. Годом ранее познакомился с msx и atari Еще годом ранее - с РК и БК Свой ZX появился в 89м, +FDD+AY - в 93м
Шикарный материал! :) Играю с конца восьмидесятых и наблюдал эту эволюцию. Сначала Синклер, потом ПК: 286, 386 DX, 486 SX, Pentium и т.д. :) Играл во всё что тут перечисленно и действительно, в то время эти игры ощущались очень передовыми. Огромный респект автору за увлекательнейший материал по теме! :)
Не всё так печально! С 88 - 95 СССР планировал и открыл 150 НИИ по производству ПК и домашних в том числе! Многие из них находились в Прибалтике . Развал СССР не дал завершиться этому ПЛАНУ! И деньги кстати были, были куча заводов и рабочих с инженерами высшего класса (про природные ресурсы я вообще молчу). НО случился Горбачёв и продажная верхушка, которая фантазировала и верила, что Запад примет их на равных.... PS а СПРЕКТРУМ - Юность и СИЛА!!!