кушать нужно на кухни и в кругу семьи,а не брать и убегать в свою комнату берлогу.Ой,я бы если это увидела что ты взял и побежал в комнате есть,то ты бы ремня сразу получил,понятно? ))))
Серия видео - топ! Узнал для себя много новой интересной игровой музыки. Спасибо! Со громкостью и микшированием звука у меня все ок, не знаю, что других не устраивает. Делайте больше подобного контента в таком же формате (с музыкой из игр и т.д).
Мда. Мы в своё время многого просто не знали. Нам эта информация была недоступна. И только сейчас мы приоткрываем тайную завесу многих приставок. Спасибо за труд. Еще было бы очень интересно узнать про PC Engine.
Насколько я помню Punisher на Сеге был сделан в виде тира с двигающейся фигуркой героя вдоль экрана в сторону. А тот что показан в видео - это как раз таки аркадная версия с автоматов и по-моему со Snes.
Вы ошибаетесь. В ролике показано и рассказано все что соответствует действительности. Панишер на НЕС был в жанре Stand Shooter, именно такой, как Вы описали. На Сеге же была толькая такя игра, бит-ем-ап, других игр на Сегу с таким названием не выходили. Вы путаете либо с версий для НЕС, либо с игрой Dynamite Duke на Сегу.
самое странное что у всех практически SEGA игр был моно звук,стерео был тока в тех картриджах в которых стояла система мемори карт с батарейкой в нутри,и был отдельнный чип филипс который и давал стререо звучание,при том были игр которые в одном картрилже имели сразу 2-3 региона,на пример для японии свой японский титры,для европейки свой англиский,и это все в одном картридже
по-большенству дело не всамих картриджах (немало из игр от smd созданы для звук-эффектов по L / R каналам [даже не псевдо стерео] и, можно убедится в игре соник2-3 и через наушники на первом мегадриве можно отчётливо слышать собирание колец влево - право по каналам т.е неодновремено а поочереди звук-каналов.. просто тут вопрос совсем в другом ни в какой из сег-мд или s-gen неложили сам стерео-кабель
Отличный ролик получился! Смотря до этого 2 выпуска и подходя к концу этого ролика, так и знал , что eliminate down будет номер 1. У меня в коллекции имеется такой картридж, но вот только лишь пока голыш. Надеюсь, когда то появится на полке и полный комплект! Спасибо Вячеслав за ролик!
Вот у нас на пиратском рынке самый дорогой картридж стоил 180 рублей. У меня был выбор - купить его или жрпг за 170. Выбрал второе и не пожалел, но до сих пор интересно, что то была за игра, ни названия не запомнил, ничего, только помню, что на обложке был нарисован Рейко из МК4, а скриншоты самой игры выглядили, как из какой-то обычной аркады или платформера.
Не согласен с тем что Soleil ничем не примечательный клон Зельды. По мне, он превосходит снесовскую Зельду, много интересных игромеханик и гораздо разнообразнее. Тот редчайший случай когда чужой эксклюзив побеждает нинтендовский на его же поле.
Нет, она не лучше. Во-первых она слишком лёгкая, а во-вторых смысл зельды не столько в боёвке, сколько в загадках. И тут она ни шанса Soleil не оставит. Сколько я бы ни был сам фанатом Soleil с прочими beyond oasis, landstalker и light crusader. Но зельда как игра на голову качественнее.
Был когда - то у меня картридж с игрой DAZE BEFORE CHRISTMAS, а может даже и сейчас где - то дома валяется. Даже и не знал, что это один из самых дорогих картриджей. Помню, что на приставке нужно было двигать рычажок переключателя с обратной стороны приставки для смены региона, чтобы игра запустилась. А иначе был тёмный экран и по моему выскакивала табличка с текстом на английском языке. Что там было написано, я уже не помню. В других играх на сега подобного я не встречал. Может быть из - за этого и цена дорогая?
@@GanGRetro Вы говорили про региональные издания, а это конкретно корейский шмап, который только в Корее и выходил. Тогда можно было и Японию как регион выкинуть, раз там регионалки дорогие, а чисто японские игры не рассматривать, тогда бы и Eliminate Down в топ не попала.
@@GanGRetro Но это не издание, это отдельная игра. У Бразилии и Австралии не было эксклюзивных игр, да и ромы там совпадали с изданиями других регионов, да и у Кореи регионалки по ромам тоже совпадают с японскими, т.е. действительно можно их считать некой "косметикой". Но полноценные игры-то зачем отбрасывать?
@@f1reb4ll77 я все-же настаиваю на своём) мой план касался только трёх основных регионов, я сразу посвятил в этот план зрителя и придерживался его до конца. Я много чего не включил в основные выпуски. И я обещал - все что не вошло туда, будет в отдельном выпуске. А там много чего не вошло по разным причинам, и не только Корея.
Самая первая Superman - Round 4. Не того супермена что в этом ролике, а от Сансофт 92года Вторая не из игры, чиптюн Jredd - VGMbassy Podcast Theme Третью должны знать все)) это вступительная сцена из SoR Четвертая из Alien 3 - второй уровень
Ко второму выпуску произошла корректировка стоимости, т.к. писали что цены очень неточны. Из-за внесения правок изменилась расстановка игр в таблице. Не обращайте внимание)
@@techwolf278 На 11м месте в US-регионе - 3 Ninjas Kick Back. Я объяснял во втором выпуске почему она выбыла. На 10м месте в EU-регионе - Spiderman [Acclaim]. Ее даже не упоминал. Как издание она на 10 месте в Европе. Как франшиза в топ не попала.
Отличный выпуск, Слава !!! Коротко и по теме. Вижу, что в основном.. Цена игры зависит от маленького тиража !!! ) Это так смешно ! То есть, не качество игры, а малочисленность ! Ой.. Какой трешак.. Теперь я знаю, какая игра была самая последняя в Европе и знаю, что она у тебя есть на полке, ну и да.. Какая была последняя в Японии и в США ). Но у тебя их видимо нет на полке... Знаю, что ты 3 года тусил в общаге, знаю, что интересные данные про Сегу, Нинтендо и законодательство США ). Они и тогда гегемоном себя считали ))). Того они на ковер вызвали и этого..). Про редкий картридж выпущенный к турниру... Короче.. Не видос, а самородок ! ВСЕМ СМОТРЕТЬ ! )
@@Burgunsky "Понятно, что железо Мега Драйв по мощности было далеко от аркадной системы и многое было урезано. И что довольно вместительный на тот момент 16-мегабитный картридж все не вместит. Сам порт вышел корявым..." Смысл в том, что дело не в недостатке используемого картриджа. Дело в криворукости студии, занимавшейся портированием. На тот момент была куча крутых игр с отличной графикой, которые не имели при этом даже столько объема на картридже.
@@GanGRetro Хорошо. Основной вопрос исчерпант(хоть объем и был по факту в два раза больше). Но не хотелось бы вам желать лопатить и видоизменять код объёмом с игру и уровня 1994 года каких-нибудь быдлокодеров на сторонние системы.