В 3dmax можно выделить несколько объектов, и тогда их можно одним движением перемещать или поворачивать. Если не удобно выделять рамкой, то можно щёлкать по ним, зажав Ctrl
Александр Краснов Вы меня не поняли. Обьекты были созданы копией из одного, в котором были операции по трансформации полигональной сетки. После клонирования обтекты расставлены в разные места сцены, как по высоте так и по площади. Мне нужно внести полигональные изминения в обьект с которого начиналось копирование так, чтобы действия над его полигонами повторились на копирыванных ранее обьектах, без их перемещения или трансформирования. Чтобы не приходилось их потом позиционировать в расставленые места повторным копированием. Мне нужна параллельная трансформация ранее созданного массива обьектов по одному материнскому.
При копировании объектов у Вас выпадет окно с выбором типа копирования. Выберите в этом окне функцию Instance, тогда все скопированные объекты будут повторять модификации исходного объекта. Имейте ввиду, что в терминологии 3dmax под модификациями подразумеваются изменения объекта (в том числе полигональной сетки), а операции перемещения, поворота, масштабирования называются трансформации. Так вот, режим Instance позволяет Вам клонировать модификации (изменения сетки, например), но трансформироваться (перемещаться-поворачиваться) объекты будут независимо друг от друга