Тёмный
Александр Краснов
Александр Краснов
Александр Краснов
Подписаться
Комментарии
@MC_CubeMegaCraft
@MC_CubeMegaCraft 3 дня назад
А как эту камеру сделать?
@helixo4850
@helixo4850 Месяц назад
видео супер, но я когда делаю рендер фото, видео пропадает с заднего фона, помогите пожалуйста, если вдруг нужно видео стоит как бэкграунд на камере
@helixo4850
@helixo4850 Месяц назад
спасибо если хотели помочь, но я походу разобрался
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o Месяц назад
@@helixo4850 Да, не успел ответить. На всякий случай - надо собрать композитинг, как в уроке. А расположение видео в фоне камере - никак не влияет на рендр.
@ViktorExp
@ViktorExp Месяц назад
Отличный урок! Спасибо!!
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o Месяц назад
Благодарю. Уж 3 года прошло, а урок по-прежнему актуален.
@Logginnine999
@Logginnine999 Месяц назад
что делать если не могу нажать на setup tracking scene?
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o Месяц назад
Быть может, Вы ещё не создали камеру - solve camera motion
@user-cx8nn8vq2f
@user-cx8nn8vq2f Месяц назад
А в ручную точки слежения, можно корректировать?
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o Месяц назад
Теоретически можно, но проще удалить ошибочные фрагменты треков, создать новые точки и протречить их
@danielkovac2425
@danielkovac2425 Месяц назад
Please advise me - I need to make people in the film who move, that is, they mostly walk. I want to make the whole scene in 3Dmax - animate the people and then get it into Adobe After Effect. the problem is that I haven't found a suitable solution to make a lot of people moving so that it is also of some quality and especially that they walk in the direction I need it. or send a link - Thank you
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o Месяц назад
In 3ds max, use the Populate module. It is designed to animate a lot of people. You can launch people in the right directions. It doesn't look perfect from close angles, but it looks good away from the camera. You can also use services similar to actorcore.reallusion.com if you need higher quality models of people.
@danielkovac2425
@danielkovac2425 Месяц назад
@@user-fn1xe8wu5owell thank you
@user-yy8hl6hf4o
@user-yy8hl6hf4o Месяц назад
Попробуй Unreal Engine.
@user-yg7tq1pj6i
@user-yg7tq1pj6i Месяц назад
Ооой, прямо ОГРОМНОЕ спасибо !!! Именно то что я искал !
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o Месяц назад
рад помочь
@user-ch8ey1ql1w
@user-ch8ey1ql1w Месяц назад
Почему треки только 33 секунды рабт и все
@DimDimug
@DimDimug 2 месяца назад
гений👍
@ykity
@ykity 2 месяца назад
Большое спасибо, очень информативный гайд
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 2 месяца назад
Спасибо и Вам
@Ordnas_3
@Ordnas_3 2 месяца назад
Когда я переходу в редим шейдинг видео на фоне пропадает, а когда я это всё рендерю на видео остаётся полоски координатов
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 2 месяца назад
Вспомогательные объекты видны на рендре, если Вы используете View Animation. Используйте обычный Render Animation. Видео на фоне вьюпорта пропадает, если Вы выходите из проекции камеры, так как видео прикреплено к фону конкретной камеры.
@user-gv3il8zm1f
@user-gv3il8zm1f 2 месяца назад
А можно это видео как-то повернуть
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 2 месяца назад
Это ж видео - набор растровых изображений (кадров)! Повернуть можно только 3d-модель. Посмотрите уроки по Camera Projection - эта технология позволяет переработать фото в 3d-модель и чуть поворачиваться.
@rostus_official
@rostus_official 3 месяца назад
Спасибо! У меня мощности компьютера на after effects не хватило, а можно в blender
@Kvas_dibidas
@Kvas_dibidas 3 месяца назад
Ёмаё лучше в AE зайти и всё уже будет для тебя, ну я предлагаю там просто по быстрей и больше всего монтируют там но это ваше мнение уже! А так хорошо получилось, я уже монтировал в Blender 4 поэтому там уже это знаю, у меня есть первая анимация
@V.like.a.pa1n
@V.like.a.pa1n 3 месяца назад
а че делать если нет нумпада
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 3 месяца назад
Во-первых, можно самому создать горячую клавишу для переключения в камеру. Можно так же пользоваться меню сверху над вьюпортом View -> Camera -> и далее нужная функция. Кстати, если щёлкнуть на пункте меню не левой, а правой кнопкой, то появиться возможность задать свою горячию клавишу
@MGMCARTOONS
@MGMCARTOONS 3 месяца назад
Как в OpenToonz сделать маску и группировать слои?
@DM014
@DM014 2 месяца назад
Никак! Ладно, скажу! В нодах это делается.
@MGMCARTOONS
@MGMCARTOONS 2 месяца назад
@@DM014 Где ноды находиться?
@multodey
@multodey 4 месяца назад
Лучшее объяснение! Спасибище!!!
@InnerLynch
@InnerLynch 4 месяца назад
Отличное видео. Всё чётко и понятно. А главное полезно. Без какой-либо воды. Надеюсь, вы найдёте время на продолжение. Сдаётся мне, что ваши курсы, будут разлетаться, как горячие домашние пирожки, посреди сомнительных вокзальных шаурмичных )
@cqqper8849
@cqqper8849 4 месяца назад
все тыкают маркеры - здесь тык здесь тык, а по какому принципу их тыкают не говорят. для чего в дальнейше? нужны ли они там вообще?
@ezdazvezda3491
@ezdazvezda3491 4 месяца назад
Быстро и понятно, ничего лишнего
@MV-kg6cs
@MV-kg6cs 5 месяцев назад
Спасибо большое! Просто лучший урок на просторах ютуба!
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 5 месяцев назад
Спасибо большое. Я старался объяснить всё максимально просто
@-8653
@-8653 5 месяцев назад
Лучший урок во всем интернете!!!
@AVA-vw9ny
@AVA-vw9ny 5 месяцев назад
Спасибо. Очень мало уроков по анимации. А за рекомендацию сайта - отдельное приогромное спасибище.
@krestswag6272
@krestswag6272 5 месяцев назад
что делать если анимация идет но не видно самого 3д объекта,подскажите пожалуйста
@user-yn9tr8jd9t
@user-yn9tr8jd9t 5 месяцев назад
лучшее видео на ютубе! огромное спасибооооооо
@user-sc9gs2sg2s
@user-sc9gs2sg2s 6 месяцев назад
спасибо за урок, теперь работа с камерой стала проще)
@BelgorodPROteam
@BelgorodPROteam 6 месяцев назад
А как добавить модель на статичное изображение?
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 6 месяцев назад
Я всё планирую записать такой урок, но руки не доходят, хотя и сценарий готов. Суть в том, что Вы сначала используете программу fspy для определения ракурса и фокусного расстояния камеры. Затем через адон fspy переносите камеру в Blender. Далее Вы создаёте два View Layer - один для объекта, другой для падающей тени, чтобы их было удобно компоузить. Ну, и естественно, настройка материалов, освещения, отражений - всё как при типовой настройке сцены.
@BelgorodPROteam
@BelgorodPROteam 6 месяцев назад
Спасибо огромное @@user-fn1xe8wu5o
@velena_live
@velena_live 6 месяцев назад
Подписка однозначно. Да, без шуток и моушена в видео, но зато инфа прям ИНФА 👏🏻🌷
@user-bj6qp1kg2w
@user-bj6qp1kg2w 7 месяцев назад
Спасибо, очень крутое видео!
@user-by1ek5dh2x
@user-by1ek5dh2x 7 месяцев назад
Доброго времени суток, Александр! Подскажите, столкнулся со сложностью: мне нужно собрать видео, в котором камера будет уводиться от 3д объекта, потом опять возвращаться. Я в итоге затречил видео пораздельности, так как таких моментов будет несколько. Т.е. один набор кадров одном бленд-файле, второй в другом и т.д. Как мне теперь собрать эту сцену в одно, и так, чтобы 3д объект подгонять не руками к сцене? Если нужно было делать иначе, то какой подход лучше использовать в таких случаях?
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 7 месяцев назад
Насколько я понимаю нужно совместить анимацию камер, сохранив преемственность по повороту и расположению. Думаю, надо примерно так поступить: Сместить по времени ключи у второй камеры так, чтобы она начинала свою анимацию в нужный момент после первой камеры. Скопировать ключи второй камеры на первую. Потом в graph editor будет видно, как в месте стыка двух анимаций кривые перемещения и поворота делают резкий скачок. Далее надо будет вторую часть кривой (ключи) на каждый параметр аккуратно подвинуть, чтобы этого скачка не кривых не было. Это совмещение надо будет сделать отдельно по каждой оси расположения и по каждой оси поворота. Быть может, есть и более простые варианты
@user-by1ek5dh2x
@user-by1ek5dh2x 7 месяцев назад
@@user-fn1xe8wu5o проблема в том, что когда подгонял 3д объект под камеру, чтоб он встал в нужное место, то камеру отодвигал. У всех камер х и у получились довольно разные. Плавного совмещения не получится, я думаю. Я видел способ, где камеры совмещают в одной сцене по самим трекам. Но для этого способа, видео должно быть с четкими маркерами, к которым можно привязаться. В моем случае я привязывался к пикселям, как и в Вашем видео.
@user-by1ek5dh2x
@user-by1ek5dh2x 7 месяцев назад
@@user-fn1xe8wu5o вообще сложный вопрос, у блендера нет функции, для совмещения камер в одну сцену. Я находил только один пример, и то он был не подробный с технической точки зрения. И даже чтобы скопировать камеру из одного файла в другой так, чтобы она корректно вписывала объект, у меня пока не получилось.
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 7 месяцев назад
​@@user-by1ek5dh2x Можно спокойно с помощью Ctrl+C и Ctrl+V копировать объекты из одной сцены в другую, в том числе и камеры. Сама по себе камера не может корректно или не корректно вписывать объекты, камера - это просто анимированный трёхмерный объект. 3d-трекинг просто создаёт анимацию камеры, пытаясь повторить движение камеры при съёмках, 3d-трекинг сам по себе не вписывает объекты.
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 7 месяцев назад
@@user-by1ek5dh2x Вообще, это хорошая идея поставить треки в тех же самых местах на двух видео. Теоретически, тогда камеры должны идеально совпадать. Ещё можно тупо склеить видео в один видеофайл и протречить единое видео, тогда тупо получим одну камеру и никаких сложностей с совмещением отдельных камер
@Zeefline
@Zeefline 7 месяцев назад
До вас посмотрел около 4-ёх видео и только у вас понял как сохранять спасибо большое.
@sanjardehqonboev9017
@sanjardehqonboev9017 7 месяцев назад
А можете подсказать почему длинные синие линии идёт к верх🧐🤔😶
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 7 месяцев назад
Линии могут делать резкие движения, если действительно резкое движение в камере, или же из-за того, что слетели трекеры в этом кадре
@bloodstreamv
@bloodstreamv 8 месяцев назад
Спасибо, за помощь, у меня есть один вопрос, как проигрывать видео анимацию, просто у меня онон не проигрывается и я не могу его конвертировать в mp4
@DenisShevchenko-sv7yh
@DenisShevchenko-sv7yh 8 месяцев назад
Привет. Ролик потрясающе полезный и понятный. Но есть вопрос. Как сделать так чтобы на рендер выводился только объект с тенью без фона, без видео трекинга?
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 8 месяцев назад
Для этого надо создать вручную два view layer. Для одного слоя настраиваем отображение объекта, для другого отображение тени. Активация трекинга создаёт эту схему сразу и можно ориентироваться на эту схему для создания двух слоёв вручную
@Penguin12326
@Penguin12326 8 месяцев назад
спасибо за тутор, попробую,пока выглядит гораздо удобнее клипстудио
@cxplay1465
@cxplay1465 8 месяцев назад
а чё делать если первые 56 кадров тречит а остальные не видит
@user-fi6fn7ki3u
@user-fi6fn7ki3u 8 месяцев назад
Блин а мне на некоторые инструменты пишет недоступно в toonz уровне помогите пожалуйста что делать?
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 8 месяцев назад
Скорее всего вы хотите пользоваться инструментами векторного рисования, создав растровый уровень. Надо создать векторный уровень, тогда для него будут доступны векторные инструменты.
@SB.positive
@SB.positive 8 месяцев назад
Жаль..плохая резкость
@aprendeconrinat
@aprendeconrinat 7 месяцев назад
В настройках, в правом нижнем углу шестеренка, измените на HD и будет норм.
@maxim_gaming7105
@maxim_gaming7105 8 месяцев назад
Максимум ты в этом блендере можешь селёдку с молоком смешать, а я буду работать в афтер эффектс
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 8 месяцев назад
В AE тоже неплохой трекинг. Единственно, не задать масштаб в реальных единицах пространства. Есть, кстати скрипты и адоны, которые переносят сцену из AE в Blender
@emofer3684
@emofer3684 8 месяцев назад
keep initial offset не выравнивает ногу( она всё равно остаётся под углом
@emofer3684
@emofer3684 8 месяцев назад
с головой такая же проблема. она тоже боком торчит и всё
@user-rj7kg6jj7k
@user-rj7kg6jj7k 8 месяцев назад
А каким способом можно сделать анимацию "пылесоса/или обратной тяги" ? То есть,что я имею ввиду : Имеется поверхность с несколькими шарами(сферами), а перед ними объект "труба".которая находиться немного выше шаров..Мне надо сделать как-то так, что якобы в эту трубу засасывается воздух, вместе с этими шарами, как следствие. Каким способом можно это сделать ? И желательно, чтобы этот метод, подходил и к частицам "Particle System".
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 8 месяцев назад
Если по простому, я бы сделал симуляцию MassFX с обратным временем. То есть сделал бы симуляцию вылетания из трубы, а потом просто обернул наоборот анимацию в видеоредакторе. Минус в том, что, если предметы вначале должны занимать чёткое положение, то такой вариант может не подойти. Если же делать всё по уму, то Вам надо использовать силовые поля для притяжения частиц. Для этого создаёте в сцене новую силу, например Motor, добавьте ноду Force в систему частиц, в ноде прикрепите созданную силу. А саму силу разместите в трубе и настриваете её силу и направление так, чтобы она вихрем засасывала частицы. Кратко это не описать, но направление я Вам дал
@user-YDJIN-EFEKT
@user-YDJIN-EFEKT 8 месяцев назад
Жестяк как же это долго отрисовывать по кадрового рисования представляю какую работу делают мультипликаторы тоже хочу творить что то необыкновенное класссно
@AriAnna._.365
@AriAnna._.365 5 месяцев назад
Удачи тебе😊
@Egorka_bayashka
@Egorka_bayashka 7 дней назад
они используют упрощённые программы. и уж точно не используют покадровую анимацию .по крайней мере так в России😭
@user-wj6yw9dr2r
@user-wj6yw9dr2r 8 месяцев назад
Спасибо! Вы всё очень грамотно и доходчиво объясняете!
@kuz_zuzsvic
@kuz_zuzsvic 9 месяцев назад
Крутая птичка получилась и анимацыя тоже
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 9 месяцев назад
Спасибо, конечно. Персонаж то - проще некуда
@mari_egorova
@mari_egorova 9 месяцев назад
Огромное спасибо за подробный урок❤
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 9 месяцев назад
Всегда пожалуйста
@CuruSmith
@CuruSmith 9 месяцев назад
0 не отрабатывает на мак
@CuruSmith
@CuruSmith 9 месяцев назад
при нажатие на камеру ничего не происходит
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 9 месяцев назад
Странно. Должен работать ноль на цифровой клавиатуре. Но у меня Windows, поэтому проверить на Mac не могу. Посмотрите в меню View над вьюпортом, какие горячие клавиши Blender предлагает для камеры
@user-qf6vk2bt8z
@user-qf6vk2bt8z 9 месяцев назад
Хорошо объяснили , все понятно!!!)))))
@stembers
@stembers 9 месяцев назад
Спасибо за полезный ролик!
@DENTNT
@DENTNT 10 месяцев назад
на редкость качественный тутор 🤙
@V8IX-o2f
@V8IX-o2f 10 месяцев назад
Как это может быть приложением где можно делать модели если там даже камеру поворачивать не льзя!!!
@user-fn1xe8wu5o
@user-fn1xe8wu5o 10 месяцев назад
В Blender можно поворачивать камеру. Только после 3d-трекинга её как раз не надо поворачивать - собьётся согласованность камеры из видео и камеры в 3d-сцене. А эта согласованность и есть смысл 3d-трекинга