Мне кажется, чтобы понимать о чем говорить, нужно было расти в ту эпоху, когда эти приставки появились. Быть детьми 90х, рожденнвми в конце 80х. Относительно Соника, это был реально прорыв и легендарная его часть. Toy Story вообще феномен, уровень с полноценной трехмерной локацией, очень качественно, с хорошим фреймрейтом, а так же самая лучшая анимация, имитирующая трехмерность игры, без каких либо затупок, как будто эта игра явно не для сеги мд, она выше всех на голову.
Вообще необязательно расти в 90х, что-бы это понимать. Я в конце 90х родился, детство на начало и середину нулевых пришлось, а играл так же в сегу да денди. Важен не год твоего рождения, а то, с чем тебе пришлось иметь дело в своём детстве. Кто-то и в 90х болт клал на всякие сеги и денди и гамал на ПК уже, а кто-то как я, играл в сегу, когда уже ps3 была на прилавках
Думаю в данном контексте автор имел ввиду не оси, а способ построения графики. Он четко говорит псевдо 3D, тоесть выдаёт себя за то чем не является, оси направления не могут быть псевдо.
Каждый раз зарекаюсь смотреть эти однообразные видеовысеры, но, господи, как же меня зачаровывает эта манера составления текстов, эти неестественные обороты. Это нейросеть? Или у автора русский -- не первый родной? Просто восторг
Вот просто ужасно говорит. Год назад под одним видео писал ему что его невозможно слушать - мало того что он тупо составлять предложения не умеет, так еще и видимо не понимает знаки препинания и что такое интонации и паузы. Сейчас видео попалось - смотрю особо ничего не изменилось
Он пропускает через нейросетку чужие обзоры и зачитывает. Пара-тройка настоящих авторских видео на канале все же тоже имеется, но их сразу легко отличить по человечески составленному тексту.
Это кто тут не понял sonic 3D, школота, я вот как и мои одноклассники в 97 году всё прекрасно поняли и всем всё игралось от души! Управление отзывчивое графика бомба. Мне к стати на тот момент 13 лет было. И zero tolerance тоже ох_енная игруля!
Моё мнение по поводу в названиях аббревиатуры 3D имеет место быть. Во первых иллюзия объёмности сохраняется,двигаться влево,право,вверх,вниз,в глубь и обратно можно,чем это не 3D ? Во вторых 16-битные приставки не предназначены для трёхмерных полигонов,а конкурировать с другими приставками надо было. Если кто-то считает,что эра настоящего 3D пришло с трёхмерными движками с полигонами,то я вас разочарую,вы на эту красоту смотрите через плоский 2D экран =) Единственное устройство,которое приблизило к реальному 3D это VR шлемы,но вы же смотрите в них через обычные 2D линзы =))
Sonic 3D Blast вышел под закат мегадрайв вместе с Doom troopers, поэтому прошел мимо.Надо было показать заставку соника! Я смотрел ее и мечтал, что вот это почти 32 бит!
Предыдущее видео:"Лично для меня мегадрайв и шутеры- вещи вообще не совместимые посмотрите на эти контроллеры, ну какой шутер..." Это видео:"Лично для меня мегадрайв и 3D- вещи вообще не совместимые посмотрите на эти контроллеры, ну какой 3D..." Следующее видео:"Лично для меня мегадрайв и статегии - вещи вообще не совместимые посмотрите на эти контроллеры, ну какие стратегии..."
В виртуа рейсинге стояла не только память но и процессор на 23 мегагерца, то есть в 3 раза сильнее мегадрайвового. И весь этот оркестр стоил 100$. 100 баксов за карик. Вместо того что бы купить за 150 аддон, а игры уже дешевле, поэтому было гораздо эффективнее сделать аддон, а карики в себе бы только игру содержали. 32х был нормальной идеей, потому что он должен был быть альтернативой сатурну, пока концепцию сатурна не поменяли изза пс1. Потому что и сатурн и 32х делали для аркадок в основном, и в этом, если смотреть на ютубе сравнения сатурна и 32х - они сравнивались... Тут скорее вопрос к сеге - нахрена они в разгорающуюся эпоху 3Д хотели входить с супер 2Д консолью...
На счет Соник 3Д бласт, прошодил в детстве не ощин раз, включая все бонусные уровни, играть было комфортно на стародельних геймпадах, на современных пробывал, не хера не удобно, причина, не знаю что то не то с контролерами современными, на оригинальных контролерах, даже на стиплеровских, были очень четко информативные нажатия крестовины, ты чувствовал как прямые так и диогональные нажатмя крестовины, на современных Китайских геймпадах такого нет, даже прямые нажатия какие то размытые и размащанные а диоганалки вообше не хер почувствуешь.. сейчас хочу попробывать заказать беспроводные контролеры от 8bitDo их вроди хвалят
Иногда попадаются твом ролики и я нет нет да смотрю,мужик,просьба,пересмотри немного сценарий видосов.Я смотрю их как будто читаю книгу алена кара как бросить курить.Там одно и то же слово в разных интерпритациях,у тебя тоже больше не обзор а как навязчивая тема,типа это ну такое себе,я бы не советовал,но вы посмотрите,попробуйте но я бы не советовал,если бы эта игра попалась раньше я бы может и играл а сейчас не советовал бы...Без обид и притензий,немного разнообразить бы рассказ,более углубленно в историю игры да и геймплей,нежели про то что ты ощутил по 5 раз за 1 отрезок.
@@Lord_of_Silence Я знаю. Просто в видео велась речь: Для чего 32X? Когда можно было таких картриджей понаделать. 😁 Можно. Но цена на картридж запредельная по тем временам. Да и сейчас примерно 220$ за игру отдавать совсем скучно. 😁😁😁
@@arturshaihlislamov4541 Это сегодня. Он столько стоит потому как спросом особо не пользуется. А 220$ это его цена с учетом инфляции сегодня.. Это 100$в 90е.
Вы хороший парень и про икс рос видео большое сделали вы молодец хоть я и хейтр вот женщина молодая рекламирует купи ей букет роз и облили ее лапки и женись !
3D, не 3D... Но Соник, Красная Зона, Ballz - каличные игры. Уровень из Toy Story - так вообще трижды переваренный кал. Во всю эт шляпу играл в 90х, всё прекрасно помню.