Тёмный

3D-Шутеры До Начала Времён (Old-Games.RU Podcast №57) 

PodcastOGRU
Подписаться 43 тыс.
Просмотров 100 тыс.
50% 1

Была ли жизнь до первых хитов idSoftware Wolf3D и Doom или они и открыли жанр сами? Попробуем выяснить в этом выпуске. И нам поможет Newbilius, с канала Old-Hard, который часто рассказывает у себя о разных шутерах и старом и необычном железе.
Канал гостя:
/ newbilius
Нравятся наши видео? Поддержите проект! Большое спасибо всем поддержавшим!
Яндекс Деньги - 410014116093583
WebMoney - R172646698439 и Z707354732563
Наша группа и аудио-выпуски
podcastogru
Тема на форуме
www.old-games.ru/forum/threads...
00:00 Первый 3D шутер?
01:30 Придумали ли idSoftware жанр FPS?
03:18 MazeWar(1974) - Лабиринты
05:23 Battlezone - шутер на игровых автоматах
06:20 Что такое 3D-шутер?
07:23 Виртуальный тиры - Lightgun Shooter
08:56 Движок Freescape и 3D-игры на нём
11:10 StarCruiser - Протошутер из Японии
13:56 Насколько честным было раннее 3D?
15:20 HoverForce
17:45 Interphase - Прародитель Descent?
20:03 Infestation - экшн-адвенчура
20:58 Corporation (1991)
21:21 Sleeping Gods Lie - фентезийный экшн-РПГ
22:55 Terminator 2029 (1992)
23:59 Aliens - шутер про Чужих
24:54 Статичные шутеры - тиры и прочее
27:50 Platoon - шутерные эпизоды
28:46 Beverly Hills Cop
29:45 Day of the Viper
31:05 Wibarm - шутер от третьего лица
32:26 The Terminator - Шутер с открытым миром
34:35 Mechwarrior
35:54 Чего не хватало шутерам до DOOM и Wolf3D?
38:17 Успех игр от id

Игры

Опубликовано:

 

28 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 238   
@YuriBogdan
@YuriBogdan 3 года назад
Первый в который я играл был "Zero Toleranse"
@AlexMusdie
@AlexMusdie 3 года назад
До сих пор все уровни наизусть знаю, в т.ч. расположение предметов и врагов. Даже аццкий 3-й уровень.
@user-mt9jj3st6t
@user-mt9jj3st6t 3 года назад
Великая игра. Несмотря на жесточайшие технические ограничения, у нее был лучший дизайн среди шутеров девяностых.
@kotjr9074
@kotjr9074 3 года назад
@@AlexMusdie а в хаки ZT играл? Там уровни конкретно переделаны, играть в разы интересней
@AlexMusdie
@AlexMusdie 3 года назад
@@kotjr9074 , играл. В одном уровни были переделаны, но с оружием дикий напряг. Его можно было собирать только с трупов, просто на уровне оно не валялось. Далеко я понятно не ушёл, хотя в оригинале даже на 3-м уровне проблем не испытывал. И за Beyond кто-то брался, но забросил, там я уже не помню почему застрял. Одна и любимых игр, даже оригинал на Ebay купил.
@kotjr9074
@kotjr9074 3 года назад
@@AlexMusdie для любого хака на английском используй пароль OLF52qDiQ . Про первый хак я понял, я хорошо его знаю. Пароль дает полное вооружение в первом уровне. А поскольку генерацию паролей не затронули, то он годитится к любому хаку.
@sharn3000
@sharn3000 6 лет назад
Странно что ведущие не заметили главного что отличает wolfenstein 3d от предыдущих "3d шутеров" - это наличие перед носом оружия. Мне кажется именно такая малозначительная деталь добавляет реалистичности и заставляет игрока поверить что он действительно смотрит от первого лица.
@userfreebsd6675
@userfreebsd6675 4 года назад
Catacomb 3d тоже рука пепед глазами
@user-fv1hk2bm4w
@user-fv1hk2bm4w 3 года назад
@@userfreebsd6675 не всегда, только когда стреляешь...
@userfreebsd6675
@userfreebsd6675 3 года назад
@@user-fv1hk2bm4w Зачтено
@user-cb1my1jv2s
@user-cb1my1jv2s 3 года назад
@@userfreebsd6675 çfcfccccc
@atomred2355
@atomred2355 3 года назад
Вообще вид от первого лица, это в первую очередь вид из глаз. А наличие оружия, рук и прочего - второстепенное.
@ruslansmirnov9006
@ruslansmirnov9006 6 лет назад
Управление в играх обычно не перенастраивалось, потому что это не просто переменную поменять, это динамический адрес в памяти, который работает намного медленнее, чем hard-coded C pointer, что на тех машинах было очень заметно. Либо мышь, либо клава, потому что устройства ввода тогда подключались по последовательному порту, что исключало возможность одновременной работы хотя бы двух из них. Существующие тогда драйвера мыши обходили эту проблему поочередным опрашиванием то клавы, то мыши. Наверное, все хорошо помнят эффект, когда невозможно что-либо нажать в Mortal Kombat'е одному игроку, если второй в этот момент уже зажал кнопки, и они играют за одним компом. Также все хорошо знают эффект, что пока дискета форматируется, винда висит как вкопанная. Вопросы? Wibarm - явно прадед Thexder, а в Dark Side имеются графические виджеты, позже использованные в Terminator: Future Shock. Старым шутерам не хватало РАС-ПРО-СТРА-НЕН-НО-СТИ. Просто не было людей, у которых была бы возможность в них поиграть. В начале 90-х ПС-шки начали проникать в квартиры простых смертных, ну а в 1997 случился компьютерный бум: Intel выпускает Pentium II MMX стоимостью в две зарплаты любой уборщицы школьных туалетов. Вот тут-то и началось. И именно поэтому большинство современных геймеров начинают отсчет игровой индустрии с Half-Life и Гордона Фримена, а Вульфу и Id отводят роль некого древнего артефакта, который существовал в те времена, когда у моего дедушки еще хуй стоял.
@marvinnimnull9982
@marvinnimnull9982 3 года назад
это немного разные проблемы, в МК проблема возникала из-за того, что на клавиатуре блокировались линии сканирования аппаратно (зависит от разводки матрицы и что умеет делать контроллер), сама клавиатура просто скан-коды выдаёт, что касается форматирования дискетки и винды, то там происходил переход в DOS/BIOS-режим в этот момент времени и винда фактически не существовала, плюс реализованная там кооперативная многозадачность вплоть до 95-й тоже не способствует отзывчивости. На линейке NT таких проблем никогда не было, там изначально были 32-битные драйвера и выстесняющая многозадачность, вплоть до того (критиковался этот момент сильно в то время), что видеодрайвера засунули в ядро. И ещё в качестве хака винда стала на интерфейс целиком одно ядро выделять (начиная с 2000-й по моему). Помимо вульфа было много шутеров тогда - Rise of Triad, Blake Stone ... был даже конструктор Pie 3D для таких игр ... Не знаю, меня такие игры не впечатляли особо никогда, всегда нравились либо авиасимуляторы либо "кислотные" аркады.
@1kvolt1978
@1kvolt1978 Год назад
Компьютерный бум начался где-то в 94-95-ом, с появлением огромного количества всяких фирмочек и магазинчиков, продающих относительно доступные по цене 486-е и чуть менее доступные первые пеньки. Именно тогда определилась константная цена за компьютер среднего сегмента, которая держится до сих пор, а именно - $1000. Поэтому Вульфа зацепили действительно немногие, но уже первый Дум знают практически все сколько-нибудь интересующиеся видеоиграми.
@rmatveev
@rmatveev 3 года назад
Парни, а я ведь помню этот Пакмэн 3D! Играл в нее году в 85! Моему другу отец притащил с работы какой-то компьютер с откидным экраном и жутко тормозной *цветной* матрицей. И там было ЭТО!!! PS. Похоже, это был Compaq Portable, хотя дисплей там не ЖК, а у меня в памяти прочно засело именно ЖК дисплей. Но возможно уже память играет со мной злые шутки.
@marvinnimnull9982
@marvinnimnull9982 3 года назад
таких игр было много, специфика такая, что её можно даже на бейсике написать, я, например, играл в Saboteur на "Специалист" - это вообще 8-битка.
@journey4109
@journey4109 Месяц назад
Ты уже живой был в середине 80-х ? Не хрена себе..
@rmatveev
@rmatveev Месяц назад
@@journey4109 Уже 48 год идёт. Я 77 года рождения.
@user-gh5hi6fb4t
@user-gh5hi6fb4t 5 лет назад
Дааа,про возможный стел в "Вульфе" было интересно узнать! Блин,голос ведущего Вирджила мне сильно напоминает Антона Зайцева (От Винта!)...сразу же образ рисуется =). Спасибо,было интересно!
@grongy6122
@grongy6122 6 лет назад
Можно вспомнить полигональную шутерную часть в игре *Robocop 3* для DOS/Amiga/ST (вышла в 1992 году) - причём F-клавиши меняют режимы камеры, т.е. секвенция ещё поддерживает вид от третьего лица. Уже есть деление людей на уровне на возмутителей порядка и невиновных, за убиение последних у Робокопа снималось здоровье. В этой же игре есть гоночный и летательный уровни, все на действительно больших уровнях, в 3D и с меняющейся камерой. Довольно амбициозный проект для своего времени (от разработчика, до этого создававшего авиасимуляторы), но у него серьёзные проблемы с отзывчивостью управления.
@flying372
@flying372 6 лет назад
Mr. Grongy помню такую игру , в эпоху денди был несколько раз у знакомого парня, полу мажорика. Видел что он играл в робокопа,летал им на джетпаке видимо. Помню поразило трехмерность, интерактивность,заборы были металические с сеткой.графика была под типа реталиатор, не супер насколько я помню по тем временам,чуть получше авиа симуляторов.
@user-ts3nj5vh3m
@user-ts3nj5vh3m 3 года назад
Ффффффффффффффйййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййййффф
@marvinnimnull9982
@marvinnimnull9982 3 года назад
@@flying372 Retaliator - это была супер графика на то время, особенно если вы сравните с F117, B2, F15 и аналогами (которые выглядели как под копирку), причём ретал отлично работал на 286-й машине (с посадкой было только сложно).
@rpocc
@rpocc Год назад
А это разве не скроллер был параллаксный? Я помню какой-то робокоп от 1-го лица и с другими интересными режимами, например фотороботом, но по-моему шутинговпя часть всё-таки была просто скроллингом с прицелом по длинной стенке. Такое добро было даже в какой-то степени в Contra.
@user-lw9ub3im5e
@user-lw9ub3im5e 3 года назад
)=( , ###)=( , ### , вот из таких значков я сделал игрушку на fx602p в 1988 году. Коридор вперед, коридор и ход влево, и тупик.
@putman77
@putman77 Год назад
Большое спасибо за Ваши труды. Как в молодость попал. Будучи школьником заимел Zx-Spectrum в 1990 году. Там тоже были реальные 3д игры. И я не только про легендарную Элиту. На канал Дмитрия тоже давно подписан. Спасибо, что вы есть.
@jugadorgl
@jugadorgl 6 лет назад
Очередной классный выпуск. Не понимаю откуда берутся дизлайки.
@alti2744
@alti2744 Год назад
Из самых древних и необычных «шуттеров» от первого лица стоит упомянуть такую вещь, как советские авиационные тренажёры 70х-80х годов. Штука реально огромная. В качестве управляющей системы там использовались ЕС ЭВМ. Естественно, напрямую трёхмерную графику такая система не тянула, в принципе. Ей хватало и обработки сигналов управления. Трёхмерная же графика была реализована в виде физического(!) макета местности, установленного на стене и 5 координатного станка с видеокамерой, который и формировал изображение на экране. Да, странно. Да, архаично. Но это работало.
@KurillKrotov
@KurillKrotov Год назад
Вот это я понимаю киберпанк &
@bzikarius
@bzikarius Год назад
При переходе на Вольфэнштейн видно не только отсекание лишнего, но и забота о деталях. Персонаж (лицо) пырится, на нём отражается урон, всё цветное, хорошо читаются уровни и дальность за счёт пикселей текстур, есть декор, всё работает быстро, есть эффекты стрельбы, разное оружие, почти полный экран, хорошо читаемая статистика. В общем игра на качественно другом уровне. И по восприятию тоже. Помню на 286 ии 386 первый дум. Там была кнопка, чтобы уменьшить окошко рендера, подогнав под свою производительность. Прям налету без отрыва от игры. Такого даже в современных играх нет (точнее может быть но в девелоперских настройках обычно и не одной кнопкой)
@HexenStar
@HexenStar Год назад
Особым "подвигом" Вольфа-3D, являлось то, что он вывел игру (как и жанр в целом) из казематов андерграундной изотерики, принадлежащей только узкой когорте богемных програмистов. И сделал он это (точнее - ПОЧТИ сделал) ударом сразу по двум составляющим: прежде всего - эстетическая линия. Вольф, сравнительно со всем ветхим скарбом вышедшим до него - был приятен глазу, с чёткой картинкой, достоверным (в пределах) арт-стилем и прослеживающимся ясным тематическим дизайном (то есть нету фикусов вроде "я не под столом, - я на космическом корабле" и "это не кубик, это ручной пулемёт"). Только одно это - уже заставляло обратить на игру внимание, выводя её далеко за пределы круга дигитальных арт-хаус побрякушек Мезозойской эры. По второй линии - производительность и отсутствие нудного филлера сразу ставило игру на нужный технический уровень, привлекая аудиторию даже мало-мальски относящуюся к целевой. Более того, топовое (на тот момент) сочетание этих двух направлений - без всякого труда отсеивало любых псевдо конкурентов. Недаром движок Волка был настолько популярен в своё время. Как грится - или ID или разбит. Однако, полную и настоящую революцию Иды всё-таки совершили годом позже. Имхо, - главный и решающий фактор было осмысление "Кармаком и его Командой" такой штуки как нормальный стрейф и построение солидной части геймплея вокруг него. Игроделы раскусили эту фишку не сразу, всё ещё пытаясь пропихнуть игрокам туфту про кнопки "поворот направо/налево", мазохизм движения крыской и "опциональный" стрейф знаками > и
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU Год назад
Этот текст подредактировать и можно свои видео начать делать
@marvinnimnull9982
@marvinnimnull9982 3 года назад
в BattleZone можно было ездить, танк в центре не стоял и, кстати, мне ещё в своё время нравилась netwars от novell - рубиться по сетке можно было группой и ещё retaliator была хорошая вещь, но там по моему только com-кабель поддерживался (и модем), т.е. вдвоём можно было играть
@RichMonster20487
@RichMonster20487 5 лет назад
Огромное спасибо вам за ваш канал в целом и подкасты в частности. Ребят, вы делаете реально грамотный и качественный контент. Я уже сутки не могу оторваться, столько тем, столько новой информации. Ааа!!1
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 5 лет назад
Большое пжлст! У нас ещё есть группа вконтакте, где тоже иногда постится всякое.
@valeriitopovskii3631
@valeriitopovskii3631 3 года назад
Такой грамотный, систематический подход к разбираемому вопросу и так мало подписчиков у канала, эх...
@kotjr9074
@kotjr9074 3 года назад
Молодцы пацаны, видно что разбираетесь в том, о чем говорили)
@kotjr9074
@kotjr9074 3 года назад
По свободке пересмотрю все ваши выпуски) прикольно что вы знакомы с разными платформами. Я только в SMD и NES силен)
@user-fz7yl5vf1n
@user-fz7yl5vf1n 6 лет назад
Спасибо!Очень интересно смотреть ваши видео,продолжайте в том же духе. :)
@OldGamerKZ
@OldGamerKZ 6 лет назад
офигенно, ничего из этого толком не знал, хотя активно пробую разные DOS игры последние 2 года рандомным образом (на 386SX40). Формат огонь, продолжайте в том же направлении
@user-mt9jj3st6t
@user-mt9jj3st6t 3 года назад
Moria 1975 года для компьютера PLATO. Хотя это прародитель RPG, а не FPS, там тоже был вид из глаз. Плюс мультиплеер до 10 человек с чатом, динамическая генерация уровней, прокачка навыков через их использование - как в играх Бесезды, гильдии, магазины.
@kraageshmikosevaar794
@kraageshmikosevaar794 Год назад
ID Software смогли сделать шутеры популярными. И, полагаю, там работали действительно крутые программисты. В оригинальном Doom было много заморочек и "грязных" приемов для того чтобы добиться оптимизации. И каждый раз когда они делали новый движок, находили, чем удивить. В приличную оптимизацию они умеют до сих пор - когда вышел DOOM(2016), я был уверен, что на моем хламе оно даже не запустится. Но был приятно удивлен. На моем Core2Duo E8400, 8гб DDR2 и с видео GTX570, оно внезапно весьма бодро пошло на средне-высоких настройках, в FHD, без просадок ниже 40 кадров в секунду. Я вообще не думал, что мой старый комп способен выдавать такой графоний. Всегда оказывалось, что их игры работали более гладко, меньше требовали чем прочие игры того же времени, схожие по уровню графики. Мне понравились и новые DOOM'ы, и старые периодически играю до сих пор - коммьюнити огромное, до сих пор выходят и обновляются порты и модификации. В любое время суток можно найти с кем поиграть онлайн - в любое время суток не менее пары десятков игроков на публичных серверах, а бывает и сотни.
@RuWonders
@RuWonders 3 года назад
Круто. Очень интересно, молоцы ребята!
@unhost
@unhost 6 лет назад
Насчет того, что "раньше делали честное 3D" - тут, думаю, одна из причин, это то, что программисты просто воспринимали такое как вызов своим способностям. Ну, мне так кажется, это было одной из причин. P.S. Newbilius же вроде программист, должен понимать такие вещи :)
@sandorium
@sandorium 6 лет назад
вызов рынка скорее всего
@rpocc
@rpocc Год назад
Я бы упомянул Wayout, вышедшую в 1982 под Atari как попытку лабиринта со свободным вращением и элементом убегания от врага. Она развилась в 1987 в MIDI Maze на Atari ST. Под Sega в 1989 выходил потрясающий полигональный рейсинг Hard Drivin’. (Кстати, разработанный одним из подразделений Atari: они явно дружили и друг другу с самого начала игры писали) Под Atari 8-bit еще был Ballblazer и подобные ему игры от первого лица со свободным вращением, но это скорей спортивная игра. Тысячи были космических стрелялок, в том числе легендарная Elite или всякие аналоги Star Ride, но да, это всё равно спрайтовые враги и не шутеры на ногах.
@andreispirin9518
@andreispirin9518 6 лет назад
Как всегда очень интересная история и подача материала. Спасибо за классный архивный контент!
@Necros_poselok
@Necros_poselok 6 лет назад
Отличнейший выпуск! Спасибо, ребята!
@jau777
@jau777 Год назад
Раз уж упомянули про вагонетки, то можно было вспомнить про Death Track. Гонки по трассе на выживание. Куча улучшаемого оружия. Например ракеты, от которых можно было увернуться, резко затормозив перед попаданием (их видно в зеркало заднего вида) - тогда она не успевает среагировать и перелетая машину, врезается в землю перед ней. Ещё были пулемёты, мины, шипы, лазеры двух типов, дроны-камикадзе. Цель - приехать первым (или приехать единственным😈). И всё это в честном 3d. Выпущено в 1989 году. Из плюсов: можно было запускать на ес1840/1841 - советских клонах intel8086 с его cga на 4 цвета. А вообще, игра поддерживала все типы графики - от монохромного Геркулеса, до 256 цветов vga. Единственный недостаток, что на i8086 игра шла практически в пошаговом режиме из-за медленного проца. На i80286 уже всё нормально летало.
@olaola53spiridonova26
@olaola53spiridonova26 6 лет назад
годнота то какая! ваш бы академический подход дда вв ретрозор) молодчины браво
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 6 лет назад
Спасибо :3
@evgeniyvast5662
@evgeniyvast5662 6 лет назад
Интересный выпуск, спасибо. Дмитрию отдельное спасибо
@gene4000
@gene4000 3 года назад
У меня на Apple II была игра "лабиринт", там вообще приходилось количество шагов цифрами вводить. Но трехмерные помещения были - без текстур, просто каркас линиями отрисован и точки для количества шагов. Я не знаю какого года игра, но я видел ее в 1987
@Owlostan
@Owlostan Год назад
Maze War (рус. Война в лабиринте, также известная как The Maze Game, Maze Wars, Mazewar или просто Maze) - видеоигра 1973 года, изначально созданная для Imlac PDS-1 Стивом Колли в Исследовательском центре Эймса NASA. Наряду с Empire и Spasim стала одной из прародительниц современных шутеров от первого лица[1][2], а также первой игрой с режимом deathmatch.
@sergrybodrov9593
@sergrybodrov9593 Год назад
годно и по фактам как всегда👍за это и любим🤝
@hed-
@hed- Год назад
Алиен 1987 года очень поход на полноценный шутер - без всего лишнего, только беспощадные коридорные стрелялки, аж, поиграть захотелось👆💩
@tolyavasserman8479
@tolyavasserman8479 6 лет назад
давненько я хотел такой выпуск. дождался ))
@dsamsonovable
@dsamsonovable 6 лет назад
Отличный обзор! Большое спасибо!
@zelbeg
@zelbeg 6 лет назад
Почаще приглашайте Дмитрия [Newbilius], у него очень интересные обзоры и видение старых игр. Спасибо за обзор!
@zev9396
@zev9396 6 лет назад
Обажаю ваши подкасты!
@a.lujkovskiy
@a.lujkovskiy 6 лет назад
Очень здоровский выпуск. Спасибо вам!
@Belomor2Kanal
@Belomor2Kanal 6 лет назад
Спасибо. Интересные образцы раскопали.
@user-rg3ml5ef9t
@user-rg3ml5ef9t 3 года назад
В battlezone можно было ездить. Правда я в неё в 1989 играл на IBM PC-AT , может это был уже клон улучшеный какой-то. Но BZ и F-19 я очень много залипал и помню их хорошо.
@HorthyMiklos92
@HorthyMiklos92 Год назад
Hovertank 3-D нередко попадал на сборники 90х. Я же впервые посмотрел данный шедевр 5 лет назад примерно на Dosbox. Иногда можно поиграть в этот легендарный FPS. Очень интересный выпуск. Раньше шутеры от первого лица были слишком медленными. Тем более жанр только зарождался. Без этих игр не появился тот же DOOM или Quake например. Не зря говорят, что все новое - хорошо забытое (переигрываемое в данном случае) старое.
@kerensky3882
@kerensky3882 6 лет назад
молодцы ребята!
@pavelyankouski4913
@pavelyankouski4913 3 года назад
В самом начале была Elite, ZX Spectrum
@marvinnimnull9982
@marvinnimnull9982 3 года назад
на спек (как и на РС) её портировали, изначально её писали на BBC Micro
@tobitop1439
@tobitop1439 Год назад
Мехвариор 89 года просто пушка была
@f1nn23rus
@f1nn23rus 6 лет назад
Как всегда, на высоте
@irongor321
@irongor321 Год назад
Спасибо за качественный контент 🙏
@user-vm4uh6lv7s
@user-vm4uh6lv7s 3 года назад
Очень понравилось
@KloynKrasti
@KloynKrasti 6 лет назад
отличный выпуск! спасибо!
@Jouidi1
@Jouidi1 2 месяца назад
Забавный итог. Что раньше было куча диалогов, геймплейных элементов, механик и т.д. А id сделали чисто экшен и не более. А сейчас опять приходим к тому что в шутере диалогов столько же сколько и геймплея, механики стелса и открытого мира присутствуют и т.д.
@skopernik
@skopernik 3 года назад
На Амиге была игра Armour Geddon, где нужно было кататься на разной технике - танках, самолётах, вертолёте в настоящем 3D
@denisleonov9376
@denisleonov9376 6 лет назад
Раз уж было упомянуто несколько игр с автоматов, рад буду рассказать о Taito'вском Gun Buster 1992 г. - фактически одном из первых многопользовательских Deathmatch'евых FPS (хоть он и спрайтовый, как Дум и Вольф, да ещё прицел там свободно перемещается по экрану, как в тире).
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 6 лет назад
Необычно! Не видел такого раньше.
@dailfox
@dailfox 3 года назад
с первых минут столько любопытного узнал! Спасибо!
@alexeymosco
@alexeymosco 2 года назад
Может это не подходящее видео, но в doom мы вставляли спичку рядом с shift и получали стрейф на клаве. Год 2001
@MrTaramka
@MrTaramka 3 года назад
Про спектрумувскую Элиту ничего не сказали. Или я пропустил. Она ведь полностью 3Д и игра 1985 года.
@eltechjudo7621
@eltechjudo7621 3 года назад
Про космос да? И на базы такие прямоугольные полоски садиться надо было. Вспоминал как игруха называется, тоже удивился, что нет в обзоре.
@MrTaramka
@MrTaramka 3 года назад
@@eltechjudo7621 да, она самая.
@oldrebel8111
@oldrebel8111 4 года назад
"Driller" и "Total Eclipse" на ZX Spectrum.
@koolkellin6856
@koolkellin6856 6 лет назад
Мне очень понравился ваш подкаст, огромное вам спасибо! Продолжайте в том же духе! Только я хочу уточнить: на 02:23-02:48 вы говорили о карте в игре 3-Demon. На самом деле на неё можно смотреть не только в правом нижнем углу экрана, но и включать с помощью клавиши "большой плюс" (BIG +), который расположен в крайней правой части над маленьким Enter-ом!
@AntonDenton
@AntonDenton 6 лет назад
Одна из причин почему многие игры от первого лица на амиге были не шибко популярны это по причине неширокой распространенности самой платформы. Очень хочу подкаст о прогрессивных и крутых играх на амиге.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 6 лет назад
У нас было несколько выпусков про Амигу в своё время, и мы там разные штуки разбирали, но в основном с точки зрения музыки к ним.
@GODenWord
@GODenWord Год назад
Ребята, щтото есть волшебное в старых играх чего нет в современых. Я щс активно покупаю старые игры и заново в них играю. И мне они больше нравятца чем современшина за сверх редкими изключениями.😊
@kostiaveber1747
@kostiaveber1747 6 лет назад
Спасибо за очередной отличный подкаст!!! Очень хочется, чтобы как не будь был подкаст про историю развития жанров квест. Очень интересная для меня тема, так как я сам интересуюсь данным вопросом
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 6 лет назад
Пожалуйста! Мы подумаем, но если брать развитие целого жанра - это ОЧЕНЬ глобальная тема. Тут на несколько выпусков материала хватит.
@kostiaveber1747
@kostiaveber1747 6 лет назад
Ну что бы сократить обьем можно взять временной промежуток до 85-90-х годов. Потому что было с 90-х и так все понятно. А вот что было до 85-х уже вызывает вопросы.
@BellaLugoshi
@BellaLugoshi 2 года назад
1985 - The Eidolon, Koronis Rift (MOS6502 1,79MHz)
@Aktased
@Aktased Год назад
Battle Tank 3d на NES (ну то есть Денди) 1990ый. Мой первый шутер от первого лица. Жалко конечно, что такую отличную игрушку не вспомнили.
@Kam1769
@Kam1769 6 лет назад
3-Demon-пакмен от первого лица, вот это да. Maze Wars+-узнаётся знакомая конструкция коридоров типичная в последствие для шутеров от первого лица.3D Monster Maze-видна та же идея заключённая в коридорах.Voyager 1-единственно, как и пакмена виден минимализм в реализации графики для игры от первого лица. Battlezone-уже сделал более кардинальный уклон в шутер. Много адвенчур элементов и медленный шутер-сложное сочетание. Corporation-видно уже явление представителя коридорного шутера. Виртуальный тир действительно прародитель шутеров, единственно что всё двигалось, а игрок часто фиксирофался на определённых позициях или хотьбу выполнял сам компьютер, а ты только стрелял. Фактически стрельба была единственным, что выполнял игрок, он ничего в тирах практически не исследовал. Позже уже ему позволили разрушать с помощью стрельбы всякие объекты.Благодарю за посещение временного отрезка 3-D шутеров до начала времён!:)
@marvinnimnull9982
@marvinnimnull9982 3 года назад
зато такие тиры на лазер-дисках были "крышесносными", например Novastorm от Psygnosis или серии от American Lazer Games (Drug Wars и т.п.)
@Dzhamayama
@Dzhamayama Год назад
Моим первым шутером был zero tolerance на мега драйв)
@MrTachikomaUnit
@MrTachikomaUnit Год назад
до вульверштейна я помню какой-то шутер, он работал на EGA и на 80286-м процессоре. Кстати, в начале 90-х была еще книжка типа "как написать игру типа DOOM" в которой рассказывалось о куче хаков, предрасчете лучей и проченго, что позволяло написать именно вульверштейн )) ___ и да. ни какой "тир" не сравнится с "мурхухеном"!
@liferesearcher5648
@liferesearcher5648 4 года назад
Поставил лайк как только началась реклама, зная что будет очень качественный материал. Классно! Хотелось бы такой же разбор, но только космо симов. Типа элит, и т. д.
@megavlader1
@megavlader1 3 года назад
Ребята,вы прям Гомовер и Бонус.
@Atomnyi
@Atomnyi 3 года назад
Есть в сети очень классные видео с историей игр по жанрам и по годам. Первая бродилка появилась в 1973 году. А 1я игра ЭВМ - в 1954 - на осцилографе.
@CAHEK1980
@CAHEK1980 Год назад
Чертовски приятный ютубер
@andreslut2566
@andreslut2566 Год назад
На БК-шке была черно/белая космическая леталка от 1-го лица!
@shurygin2013
@shurygin2013 4 года назад
Все круто.
@user-nq3qi8tc1r
@user-nq3qi8tc1r 6 лет назад
Дмитрий ты крут!
@williWonga
@williWonga Год назад
У меня был дуум, средний из которых, и халф лайф,деус экс,но настолько в деревянные игры я не играл,кроме тетриса танчиков и денди,😁 довольно интересно🤗
@greedprime9450
@greedprime9450 3 года назад
Corporation - это просто ППЦ вырвиглазное. Не осилил, хоть и очень хотел. Она не выдерживала конкуренции с bloodshot' ом и zero tolerance. Ну конечно были дум и вольф.
@dnepr7ua
@dnepr7ua 10 месяцев назад
супер
@MsFantaMass
@MsFantaMass Год назад
Old Hard ❤️
@dansonward
@dansonward Год назад
Ранние 3д полигональные игры все таки были честнее чем Квейк. Тогда люди на полном сурьезе воссоздавали трехмерное пространство. По тем же формулам по которым оно обсчитывалось в программах типа 3д Студио. Но Всякие гении типа Кармака как раз придумали Фейк 3д. По сути театр который создает иллюзию 3д но не является полным 3д. Те же BSP trees , мощнейший костыль , но если разобратьcя то игрок не находится внутри трехмерного мира, но в каком то кошмарном виде матрицы когда мир исчезает у него за спиной и мира нет за поворотом. Там пустота ровно до того момента как он заглянет за угол.
@nikrog5734
@nikrog5734 3 года назад
кто помнит,ка мозг рисовал 3+D анимацию в игре ELITE(II) НА ЗЭТ-ИКС??!
@dmitriyalecseev7191
@dmitriyalecseev7191 6 лет назад
Всё же думал что вы вспомните про Golgo 13 nes,где переплетались 2д уровни,полноценный тир,и хождение по помещениям в 3д
@user-ue3vs8vv6w
@user-ue3vs8vv6w 6 лет назад
Отличная игра, играл правда в какую-то палёную китайскую версию с американскими президентами на картридже, кроме цифры 13 было ничего непонятно.
@evgenyyurichev
@evgenyyurichev 3 года назад
тем не менее, тем не менее, тем не менее, тем не менее, тем немеее ееее
@GWG_GameChannel
@GWG_GameChannel Год назад
*Игра Wolf3D популяризировала жанр...*
@Atomnyi
@Atomnyi 3 года назад
Мой канал (первый в Мире) специализируется на обучающих играх, так что если интересен подкаст на эту тематику, можем скооперироваться.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 3 года назад
Ок, заценим канал. Кстати, у нас по паре обучающих серий были выпуски - Oregon's Trail и Carmen Sandiego.
@SuyRiken
@SuyRiken 3 года назад
что за музыка на фоне на 28:15 ? что то из денди , но не могу вспомнить
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 3 года назад
Rob Hubbard - Human Race
@SuyRiken
@SuyRiken 3 года назад
@@PodcastOGRU сяп
@SuyRiken
@SuyRiken 3 года назад
@@PodcastOGRU а я вспомнил. она в каком то Кейгене была)
@user-dc4yy2sv5e
@user-dc4yy2sv5e 3 года назад
Мехварриор первый... ммм... старый я уже.
@Rifffsy
@Rifffsy 3 года назад
Что за музыка на 18 00?
@LeoNordic
@LeoNordic Год назад
А еще была DIE HARD 1990 года от ACTIVISION
@ArtchiFAVN
@ArtchiFAVN 3 года назад
21:21 Sleeping Gods Lie - когда поставил слишком мало модов на скайрим
@onimenokyo6491
@onimenokyo6491 Год назад
Мечвариор вообще супер залипательная первая
@InsidiousOne
@InsidiousOne 3 года назад
20:40 эх. Амбиции тогда были у людей, амбиции!
@APride83
@APride83 3 года назад
3-д шутеров до квейка не было. Даже вульф и дум это не то, так как они используют кучу 2д спрайтов. Именно после его выхода, начали массово появляться 3д ускорители, так как инженеры-разработчики поняли, что 3д игры требуют особого подхода к вычислениям в реальном времени.
@marvinnimnull9982
@marvinnimnull9982 3 года назад
апофеозом такого подхода был Duke Nukem, но скажем честно, первая квака была унылой, особенно в сравнении с Дюком (первые версии не берём, это просто 2-д платформер, начинаем с Нюкема).
@APride83
@APride83 3 года назад
@@marvinnimnull9982 Первая квака была скорее не игра, а технодемо. Вторая до сих пор является демкой для трассировки лучей.
@user-mw2bn8np9v
@user-mw2bn8np9v 2 года назад
Я читал в компьютерном журнале 2000 х - квейк именно честное 3д, не спрайтовое. Возьмите объект в Вольфенштейне, Дум или Дюке , в частности, труп врага. С какой стороны вы не подошли бы к нему - одна и та же картинка, в честном же 3д подойти к объекту с разных сторон значило увидеть его в соответствии с положением в пространстве, т.е подошли со стороны ног - видим ноги,, со стороны головы - голову ...так объяснялось. А, насчёт векторной 3д графики - были игры на spectrum , леталки и танковые симуляторы до 90 года. Но, речь шла о шутерах.
@ivanexeivanexe3636
@ivanexeivanexe3636 5 лет назад
Тетрис 3Д ещё был, хотя у меня сомнухи что он раньше вульфа вышел).
@doochdoble
@doochdoble 6 лет назад
Была ещё интересная три дэ стрелялка stellar 7
@user-uk2jc3rv8e
@user-uk2jc3rv8e Год назад
Platoon был портирован на NES, я с ним именно на денди познакомился.
@user-tt4ow7gp3j
@user-tt4ow7gp3j 3 года назад
Робокоп 1991 года упоминался? Там было реально 3D и как просили - до Вульфа.
@mavericks903
@mavericks903 3 года назад
Что за музыка играет на фоне, с первых секунд?
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 3 года назад
Этот трек Virgil написал.
@mavericks903
@mavericks903 3 года назад
@@PodcastOGRU Спасибо конечно, но я всё же хотел уточнить, а какой Virgil? Их же вроде-как много.
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 3 года назад
@@mavericks903 В данном случае - автор этого канала.
@mavericks903
@mavericks903 3 года назад
@@PodcastOGRU Эх... скачать бы. Я на просторах сети ничего не нашёл. В любом случае, трек - шикарный. Звучит очень похоже на "Geoscape 1" из XCOM: UFO Defence, и чем-то отдалённо "Noveria" из Mass Effect напоминает. И он звучит лучше чем любой Geoscape)
@BellaLugoshi
@BellaLugoshi 2 года назад
1985 - the Eidolon, Koronis Rift
@user-lh2de5bh5h
@user-lh2de5bh5h 6 лет назад
о мехвариор хоть вспомнили)
@Gigagamer74
@Gigagamer74 3 года назад
Интересно, что выход DooM был своего рода трагедией для сообщества игровых разработчиков на западе. Его даже там стали называть игровым армагеддоном. Дело в том, что после выхода Wolfenstein 3D огромное количество молодых команд игровых разработчиков бросилось в эту нишу, в надежде сделать что-то похожее на этот новомодный Wolfenstein 3D, но с "улучшенной" графикой. Ага, дадут им сделать ещё один вульф, как бы не так, при живом то Кармаке. Представьте себе, вы работаете, работаете и тут выходит игра, которая заведомо оказывается на голову выше того, что у вас может получиться. Обидно. Этот факт лишний раз доказывает, на сколько DooM был для своего времени технологическим прорывом. При чём это ещё не учитывается, что ведь DooM был не только визуально крут, он был в геймплее совершенно нечто иное, нежели Wolfenstein 3D, благодаря возможности использовать в игре такой игровой манипулятор как мышь и это многими было даже не замечено, и среди самих игроков и среди тех команд разработчиков, для которых выход DooM явился смертным приговором. То есть DooM являлся прорывом как явным так и не явным, это примерно как если бы вышел Half-Life и вместе с коробкой с игрой поставлялся бы ещё и шлем виртуальной реальности Valve Index с кастетами прямиком из будущего с Half-Life Alex, но его догадались на себя надеть только единицы, которым эта игра особенно понравилась и им было не лень повозиться с распаковкой странной коробки со шлемом. Вот примерно то, чем являлся DooM на самом деле - для одних, для тех, кто играл только с клавиатуры (для трактористов), это была крутейшая игра с крутейшей графикой, а для других, для тех, кто догадался настроить управление мышкой и озаботился о приобретении действительно качественного грызуна (типа легендарной Mitsumi), это был портал в иное измерение, гостья из будущего, разрыв мозга. По этому, когда выходит какая ни будь принципиально новая интересная игра (оригинальная игровая механика) я всегда пробую создать под неё уникальный игровой контроллер, который лучше бы раскрывал её потенциал. К стати, во многом из-за этого я вернулся к ЭЛТ монитору после довольно продолжительного романа с новомодными жидкокристалическими технологиями в мониторостроении - лучший контроль над моей мышкой через взаимодействие с ней посредством слежения за направлением взгляда моего персонажа (так работает mouselook). Дело в том, что мышь ведь без монитора работать не сможет: пользователь, в частности игрок, должен следить(!) за поведением курсора на экране монитора, что бы вообще, в принципе работать мышкой. В случае с игрой слежение осуществляется за направлением взгляда персонажа, и чем лучше это слежение (без временного лага) тем качество работы мышки(!) оказывается выше, при чём выше по экспоненте. Соответственно с увеличением временного лага между смещением мышки и соответствующим ему изменением направления взгляда персонажа по экспоненте же ухудшается и качество работы мышки. То есть задержка даже в 20мс, которая присутствует в любой LCD панели, даже самой быстрой, плюс время отклика пикселя 1мс GTG, на самом деле, очень мешает мышке выполнять её обязанности как игрового контроллера. Именно через монитор осуществляется обратная связь с мышкой и если в петле обратной связи монитор-мышь-монитор наличествует даже такая небольшая задержка как у LCD панели, мышь будет давать вам совершенно иной полезный фидбек, как именно игровой контроллер. Тут вредный эффект от временного лага даже выше, чем у шлемов VR, так как в случае с VR мы имеем абсолютную систему координат, а у мышки система координат относительная, от чего слежение за направлением взгляда необходимо осуществлять на совершенно ином уровне точности, гораздо более высоком.
@b213videoz
@b213videoz 2 года назад
Duke Nukem был куда лучше Doom во всех отношениях
@Gigagamer74
@Gigagamer74 2 года назад
@@b213videoz Это даже не обсуждается.
@justavivi3386
@justavivi3386 6 лет назад
Corporationвышла изначально на амиге в 1990м году, потом на дос в 1991м, на сегу в 1992м.
@user-er3hk3vz2t
@user-er3hk3vz2t 6 лет назад
Последние секунд 15 сидел и ждал "Вы досмотрели до конца?"
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 6 лет назад
К сожалению, просто технический момент - не обрезал лишнее.
@pavlo009886
@pavlo009886 4 года назад
Ребята, скажите, что за трек играет в самом начале?
@PodcastOGRU
@PodcastOGRU 4 года назад
Самописный.
@user-Leonidovich
@user-Leonidovich 3 года назад
В Уфошке в меню похожая музыка
@slavapravde6172
@slavapravde6172 Год назад
Почему некоторые из вас говорят с какими-то надрывами? Это последствия от игр?
@russ1anasanov1ch49
@russ1anasanov1ch49 2 года назад
15:00 Что за игра?Текстом дублируйте.
@basementdweller6000
@basementdweller6000 2 года назад
The Colony
Далее
100❤️
00:19
Просмотров 25 млн
ONE MORE SUBSCRIBER FOR 6 MILLION!
00:38
Просмотров 3,6 млн
SEGA DREAMCAST - Лебединая песнь Сеги
1:03:11
EXOLON REDUX ( PC ) NEW REMAKE GAME 2022
20:00
Просмотров 12 тыс.
3D Realms Anthology (Old-Hard - выпуск 34)
29:56
Просмотров 100 тыс.
КАК ПОГИБЛА RESISTANCE
25:47
Просмотров 301 тыс.
ЭНИГМА ПАТЧ 7.36 🔥
0:19
Просмотров 72 тыс.
Rank 30 Surge Guide
1:00
Просмотров 2,2 млн
Rank 30 Surge Guide
1:00
Просмотров 2,2 млн