Keren Massss!!!! mohon bantuan mas Gimana cara Shader Minuman seperti Juice atao boba agar terlihat realistic seperti transparant tapi tetap terlihat kental dan boba terlihat
Bang, cara bikin airnya jadi lebih encer gimana ya? Aku coba kok jadinya malah mirip jelly 😩 padahal resolusion division udah 200, tapi masih kelihatan kayak jelly airnya. Targetku mau kayak produk nanti dibawahnya diterjang air tapi ketinggihannya ga sampai setinggi objeknya, tipis-tipis gitu.
kalo mau lebih realistis airnya bisa tonton ini gaes, ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-d0uS7T0AMVw.html jadi di tambah efek glembung kecil pake partikel distem
karena ada beberapa efek yang akan merusak kalau menggunakan produk asli, contohnya kayak ini, kalau botolnya diam di dalam terus, gap air dan objek bakal keliatan kalau objek diam didalam air, jadi model tidak diperlihatkan di final render, karena model produk itu bisa dipindahkan ke mana saja / dihilangkan , jadi gap air di final produk tidak terlihat, malah final produk terasa menyatu dengan si air
@@GalihTri bang, aku kan pakai units centimeter, objeknya itu ukuran sekitar 6cm persegi, nah waktu aku pakai tutorial ini kok airnya jadi gede-gede partikelnya ya? apa ukuran partikelnya juga harus dikecilin juga?
tapi kemaren g tutorial splash kosmetik itu bang, gw nyoba setinganya sama tapi hasil splash g sama bang, malh cipratanya nutupin objeknya g pas tengah gitu, al hasil gw make ad on FLIP FLUID wkwkkw
Bener bang fluid simulation kadang beda beda hasilnya bang tergantung dari pergerakan effectornya, size objectnya dll . Btw semoga membantu ya bang tutorial kali ini