Тыкни туда, потом сюда, тут крестик тыкни и будет это. Необходимо понимать принципы анврапа и что для чего нужно, новичок справится с конкретным боксом, а с геометрией посложнее уже нет ибо он не будет понимать зачем нужен PELT и RELAX.
@@Puf_Puf Но тебя логике он не научил. Покажи именно ролик где рассказано про анврап всё и понятно всем. Покажи и люди тебе спасибо скажут, ну или посмеются.
@@MrDeruz-3d Во-первых Не ты, а Вы. Во-вторых речь шла не конкретно про анврап, а про подачу материала в целом, полигональное моделирование, всё о сплайнах итд.
@@Puf_Puf _"Необходимо понимать принципы анврапа и что для чего нужно, новичок справится с конкретным боксом, а с геометрией посложнее уже нет ибо он не будет понимать зачем нужен PELT и RELAX."_ _"речь шла не конкретно про анврап"_ Ну и как это понимать? Скажу теперь прямо и без намёков, может так понятней будет. Нет ни единого ролика, ни по какой теме, где объяснено всё и это "всё" понятно всем. Нет ни одного и быть не может. Так понятно?
Спасибо за урок! Давно хотела unwrap разобрать. Единственно, вы не показываете задние части столешницы. А между тем три развертки, а не две. По этому в начале у меня не получалось, при снятии выделения только с нижнего полигона, нажатие на шкуру получалась ерунда. Потом дошло, что с них тоже выделение нужно снять. Теперь текстура отлично легла по столешнице.
Нормально, понятно, но не для новичков. Для начала уже надо быть знакомым, хотя бы поверхностно, с unwrap uv, потом только смотреть. Автор все равно молодец - время потратил не напрасно, пользу принес!
Здравствуйте дорогой! Я особо так не мучаюсь в развертку но сейчас столкнулся с бампером машины бмв и так и по другому я её полностью развернул но именно передний бампер он проста мучает меня 😂😂😂
Хорошие у тебя уроки. Только сейчас начинаю изучать развертку и не могу определиться в какой программе лучше их делать (для игровой сферы). В интернете много программ, но я пока даже не представляю как они взаимодействую с 3д макс(ZBrush, 3dcoat, UVlayout), а может лучше в самом 3д максе делать, но я слышал это дело муторное и отнимает много времени, а хотелось бы, что бы развертку сделать качественно и времени затратить меньше. Сам пока думаю 3ds max+uvlayout и Mudbox для текстурирования
Спасибо за отзыв! Не запаривайся особо про разные проги, это хорошо (всё знать), но не обязательно. Для игр стоит задача упаковать много текстур на одну модель. Для архитектурки по другому. Обрати внимание на Substance Painter для этих делов.
Спасибо! Интересно, как развернуть шторы (особенно, если они ещё и красиво лежат нижней частью на полу, живописно скомканные)? Можно ли это сделать в анвраппе, или без анфолда не обойтись?
Можно в анврапе. Кстати, если есть такая модель, залей куда нить, будет урок, а вообще такое в Марвелоус дизайнере делать и сразу с развёрткой. Вот тут как раз такой пример plus.google.com/u/0/communities/107618934422743359503
Благодарю за ответ. Все ясно и понятно. Хорошая стилистика изложения материала. А тот человек, что написал что видео плохое, пусть сморит другое)))Не обращайте внимание на недолеких.
куда проподают у вас задние грани после peel, именно из за них не получается все??? в уроке явно какая то дыра , какие только такие же столешницы не делала, разворачивает криво, делаю шаг за шагом как в ролике, результат другой, и все время развертка на чемфере сама себя перекрывает после релакса.