Тёмный

4 ГЛАВНЫХ ОШИБКИ ДМа 

Sneaky Dice
Подписаться 93 тыс.
Просмотров 152 тыс.
50% 1

В видео я описал главные ошибки мастеров подземелий и драконов. Если вы ДМ, то смело при просмотре анализируйте свой подход, пишите ваши мысли!
УСЛОВИЯ КОНКУРСА:
- Подписаться на мой канал, поставить лайк под видео!
- Написать комментарий с вашим мнением по теме видео! (укажите как с вами можно связаться)
- Подписаться на Hobby Games: hobby_games... или вконтакте: hobby_games
Победителей будет шесть! Оглашу результаты у себя в инсте 13 марта.
Поддержишь меня на Бусти? boosty.to/sneakydice
Сники Телеграм с полезностями - t.me/sneaky_dice
Если ты залипаешь в ТикТоке, то загляни в мой аккаунт, тебе понравится! - vm.tiktok.com/ZSQqdxTT/
В инсте крутые рубрики для вдохновения - / sneaky_trick
Хочешь Найти игроков или мастера, любишь DnD, может просто пообщаться? Тогда тебе в наш дискорд сервер - / discord
Для удобства оставлю тут таймкоды:
0:00 - О чём видео?
0:36 - Не готовиться
3:22 - Не прошивать нити интереса
05:20 - Не обсуждать с игроками задуманное
7:20 - Триггеры
8:31 - Подарок для вас!
10:05 - Играть за игроков
11:50 - Не развиваться
12:42 - Система: Игра, Мастер, Игрок
13:55 - Бояться ошибаться
15:16 - Народное мнение! Ты тоже пиши в комментах свои мысли!)
22:46 - Почему я надел парик, лол XD

Хобби

Опубликовано:

 

28 май 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 507   
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Про условия конкурса ниже, а сперва пару слов. Видео было снято в довоенное время, сейчас я не нашел бы сил снять видео, пробовал... В планах просто выложить все отснятое, а это ещё 2 серии рудников и телепузики. Чтобы вы понимали, Эд и Настя украинские ребята. Я хотел написать сейчас текст о ситуации, но просто 15 минут сижу в ступоре, я просто не могу что-то сказать... Я даже не могу осознать весь ужас, который сейчас происходит. Настоящий Ад в котором сейчас находимся мы все с вами. Просто, хочу чтобы вы смогли отвлечься на несколько минут и получить возможность выиграть книженции по днд. Видео решил выложить после ваших сообщений, и после слов Эдуардо. Он сказал: “Дань, привет. Я подумал, что не знаю когда мы еще сможем вот так просто собраться поиграть в днд и допройти рудники. Сделай одолжение, не бросай это дело. Смонтируй и выложи все серии, что мы сняли в последний разы. Пусть они как то успокоют людей, сидящих в бомбоубежищах и просматривающих новости на телефонах. Пусть они посмотрят что-то хорошее и веселое. Ведь смысл нри в том, чтобы приносить радость и веселье в жизни людей. У тебя все будет хорошо, не переживай. Просто продолжай делать то, что ты делал. А я буду стараться как-то выкарабкаться из того дерьма, в котором оказался.” Столько лет нам говорили об ужасах войны в поп культуре, фильмах, литературных произведениях, да в той же школе, но какого-то хрена сейчас осуществляется эта "Военная операция", мне тошно то всех сводок и посыла со стороны правительства... Как-то так, всем желаю стойкости и безопасности! Условия конкурса: - Подписаться на мой канал, поставить лайк под видео! - Написать комментарий с вашим мнением по теме видео! (укажите как с вами можно связаться) - Подписаться на Hobby Games: instagram.com/hobby_games/?hl=ru или вконтакте: vk.com/hobby_games Победителей будет шесть! Оглашу результаты у себя в инсте 13 марта.
@user-ns5ni4lj8x
@user-ns5ni4lj8x 2 года назад
Спасибо тебе большое за это видео. Я уверен, что не только я, все твои зрители ценят твои старания. Надеюсь ситуация изменится в скором времени и мы увидим новые видео от тебя)))
@arian2350
@arian2350 2 года назад
Сил Вашим игрокам-украинцам, сил и удачи, наверное, чтобы люди вокруг них оставались людьми
@Les_Nik_Ni_Tsar
@Les_Nik_Ni_Tsar 2 года назад
Закрепи лучше этот комментарий
@stun1498
@stun1498 2 года назад
Сник много коментов так что пишу сюда чтобы наверняка заметил. Привет Сникидайс! Я очень часто использовал в своих играх «колбасы с играми» к примеру с Инскрипшен и тд. Так вот у меня появилась идея- я хочу создать новый движок для настольно-ролевых игр по мотивам компигры «Kenshi» (кенши). Так вооот если не трудно дай пожалуйста какие-нибудь советы и скажи хорошая от идея в принципе? И дай мне великое Мастерское богословление. P.S. Могу ли я после создания переслать тебе «книгу игрока кенши» в качестве текстового файла в т.г. (личку) или ещё (но не в инсту ибо у меня её нету)
@Goblin_277
@Goblin_277 2 года назад
Будем ждать :з С нетерпением жду кто будет победителем ^^ Почему-то комментарии удаляются тута... Может хоть ответ оставят
@KALMYK91
@KALMYK91 2 года назад
Слова нашего мастера: "Так. Этого я не ожидал. Теперь вы рассказывайте мне историю"
@fpartist3821
@fpartist3821 Год назад
Это как учитель, который вызвал самого шумного к доске?
@arranged_silence
@arranged_silence 3 месяца назад
​​@@fpartist3821да вроде передача наррактивных прав - это интересно игрокам. Но наверное не всем.
@LTR_YT
@LTR_YT Год назад
Так вот кем вдохновился наш ДМ, устроив нам 3х часовые роды полуросликов...)
@Dejsving
@Dejsving Год назад
Дополню - разговор решает 90% проблем, причем не только в DnD, вообще в жизни "поговорить" решает. А уж в семье - это супер важно
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 4 месяца назад
Красивая сказка, жвль, что звиздеж. Умение красиво говорить решает от силы процентов пятнадцать всех проблем.
@Dejsving
@Dejsving 4 месяца назад
@@Prizrak-sama никто не говорит про красиво говоришь. Я не про дипломатию, а про умение поговорить между собой и понять в чем проблема и совместно решить ее. И мое замечание касается в первую очередь семейного и дружеского общения.
@Prizrak-sama
@Prizrak-sama 4 месяца назад
@@Dejsving, вами описан сферический конь в вакууме, который работает лишь в идеальных условиях при общении двух людей. Но проблема в том, на одного людя приходится около тысячи человеков, которые понимают лишь один язык - силы. И попытка мирного общения априори обречена на провал и статус "терпилы".
@arranged_silence
@arranged_silence 3 месяца назад
​@@Dejsvingсовет хороший, но зависит от людей и психологического состояния в данный момент. Иногда проще не общаться, так как пробиваться через слои недопонимания и чужих психов не стоит потраченного времени и сил.
@cvaihander
@cvaihander 3 месяца назад
​@@Prizrak-sama то есть если ты поссоришься с родителями, ты их изобьëшь? Понял принял
@coinalmanac
@coinalmanac 2 года назад
моя главная ошибка, которую я исправляю - не вести записи, всё же пишут игроки, думал я... нет. Где закончили, кого встретили, кого подтянуть, кому напомнить про бэкстори, что подвязать - вот что пишем после сессии и сразу отписываемся кому надо сразу после сессии в телеге.
@iVan_Bomzh_Kvass
@iVan_Bomzh_Kvass 4 месяца назад
Одному из наших игроков было "скучно", и он жаловался что я его не слушаю и не позволяю ему что-либо делать. К слову он "не любит ролевые игры" хотя сам приходит на сессии, и совсем не отыгрывает. Ни мнения, но отдачи, ни помощи группе. "Я хочу ограбить старушку", "Окей, как ты конкретно хочешь это сделать?", "Что? Я хочу её ограбить", "Окей, да, пожалуйста, можешь описать как ты это делаешь чтобы я мог понять что тебе кидать? Ты шаришься по карманам, или в сумочке, или убеждаешь её всё тебе отдать?", "Да всмысле? Я хочу её ограбить чё тебе ещё надо?", "Чел, ЭТО НЕ СКАЙРИМ, ТЫ НЕ ПРОСТО НАЖИМАЕШЬ НА КНОПКУ, ТЫ ДОЛЖЕН ИГРАТЬ, ОПИСЫВАТЬ ЧТО ТЫ БЛИН ДЕЛАЕШЬ." В итоге, я, наслушавшись его "скучно", "я просто убить их всех хочу", просто дал сделать что он хочет, и (даже не самостоятельно) С ПОМОЩЬЮ ДРУГОГО, ТАКОГО ЖЕ ЗОДОЛБАННОГО ЕГО ПАССИВНОСТЬЮ ИГРОКА ОН УБИЛ КОНЮХА. Я, естественно, сказал что на них разозлилась толпа, и их вскоре допрашивал местный шериф. И знаете что сказал этот игрок? Что "Это душно".
@themit2979
@themit2979 2 дня назад
Чел, есть совет отличный, тактика "Если вы играете в Скайрим, то я тоже играю в Скайрим" - сеттинг жёстче, народ вас не любит, монстры по башке бьют. А вообще, лучше сразу от таких избавляться, они не переучиваются.
@iVan_Bomzh_Kvass
@iVan_Bomzh_Kvass 2 дня назад
@@themit2979 Всё уже позади. Чел натворил полной дичи когда другая наша подруга была дм-ом. Все за столом единогласно решили, что этого человека больше на игры звать не будем
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g 2 года назад
Сейчас веду игру, начинали два игрока. Нг на втором уровне у ним присоединился 3 игрок. Я смог все из личные истории переплести между собой. Более того, я смогу вплести историю одного в хотелки другого. Моя девушка хотела что бы ей встретился котик который будет всюду следовать за ней. Просто такой небосвод пет. Но к нам присоединился паладин который поклоняется КОТУ БОГОЕДУ(он сам придумал его и прописал всю Религию)). Но он был изгнан своими собратьями за убийство верховного жреца(по пьяни) я вот, девушка встречает кота которого она хотела. А этот кот оказывается земным воплощением божества паладина, который следит за его деяниями и раскаяниями. Очень надеюсь что никто из них не увидит это сообщение)))
@IVediano
@IVediano 2 года назад
Да, иногда очень удачно происходят совпадения. Очень приятный бонус для ГМа.
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Здорово связал!)
@user-pc9hh4co4g
@user-pc9hh4co4g 2 года назад
@@SneakyDice спасибо)
@DreamfallLeader
@DreamfallLeader Год назад
@@user-pc9hh4co4g Что там, они вскрыли тайну кота?)
@Soller._
@Soller._ Год назад
Если историю продолжил, комментаторы были бы рады увидеть, как все обернулось)
@mr.inversion3809
@mr.inversion3809 9 месяцев назад
Это видео напомнило мне, как я впервые проводил игру. (Начало) Подруга: ну, блин, какая-то скучная игра, я уже 20 минут тупо по городу хожу, делаю бытовуху (2 покушения на игрока, 1 покушение самого игрока, 2 убийства, 3 сокрытия преступлений, ограбление полисмена, нервный диалог с полицией, угрозы директору предприятия, сосед-оружейный барон, галлюциногенный лишай, ночные кошмары, нехватка денег и куча походов в аптеку спустя) Я: ты замечаешь на улице вход метро, которого здесь раньше не было Подруга: Я ТУДА НЕ ПОЙДУ!!! Я: ТЫ ТУДА ПОЙДËШЬ!!!
@MaxReed3D
@MaxReed3D 3 месяца назад
Я: иду по улице и слушаю видос. На каких моментах видео мимо меня проходят люди: - все это надо обслюнявить - это может быть больно и неприятно - ввести куда угодно и также оттуда и вывести - перейдем к самому смаку Моё табло в эти моменты: 🗿
@user-vd4pg8gk6j
@user-vd4pg8gk6j 2 года назад
Одна из частых ошибок, с которыми столкнулась на личном опыте: не желание выступать в роли игрока. Слишком держась за роль ДМ, иногда мастера не хотят получать опыт по другую сторону, отчего они не могут оценить какие аспекты больше всего бросаются в глаза по ту сторону ширмы. Это же нежелание порождает другое отрицание - нежелание наблюдать за игрой других мастеров. Даже если предложить ДМ не принимать участия, а просто посмотреть чужие игры (включая записанные партии Дани по Рудникам, Бесценного Опыта, Грядут Приключения и, если позволяют знания английского, Critical Roll), то нерадивый мастер откажется от такого наблюдения, посчитав, что это либо отнимает много времени, либо ему нечему учиться, он и так прекрасный мастер. Для любого мастера важно умение не только красиво говорить и придумывать истории, но и уметь адаптировать, подчеркивать что-то у других, модернизировать это. А отрицание чужого опыта приводит лишь к собственным ограничениям в дальнейшем творческом развитии. Помимо этого, многие мастера отрицают художественную литературу. Речь идет о не привычной со школьной скамьи русской классике, а о культовых произведениях в мире фэнтези и ужасов ( Джордж Р. Р. Толкин, Э.А. По, Г.Ф. Лавкрафт и т.д.), которые могут подарить не только идеи для приключений и сюжетных поворотов, но и задать нужное настроение, научить описывать определенные сцены и в целом обогатить словарный запас. Также стоит отметить, что некоторые мастера уверены в своей фантазии, отчего в целом не пользуются сторонними ресурсами. Однако наличие простой папочки на Pinterest позволяют не только находить иллюстрации или карты к своим партиям, но и продумывать интересных НПС, локации или даже полноценные сюжеты. Так, например, встретив арт с бородатым тифлингом с шрамом на глазу уже можно придумать неплохую предысторию, предложить ее игроку, если у того проблемы с подготовкой. Умение извлекать информацию из иллюстраций позволяет расширить как свои навыки наблюдения, так и описания. К тому же это не отнимает так много времени: 5-10 минут в день на Pinterest способны подарить сотни неповторимых идей и задумок. Для участия в конкурсе Ник в Instagram: ednasmonsters
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Про пинтерест очень годно, сам этим пользуюсь. Даже порой задачи себе вкидываю. Когда рандомно выбираю арт, а потом фантазирую и развиваю события или предысторию персонажа.
@de-silence8775
@de-silence8775 2 года назад
@@SneakyDice +++
@Yulka724
@Yulka724 2 года назад
Пинтерест вообще сила. У меня куча папок для различных нпс и локаций. Еще я люблю мудборды. На первой компании, еще будучи игроком, я предложила остальным составлять мудборды своих персонажей, чтобы продумать их настроение, детали и особенности характера. Впоследствии, многим это помогло проработать своего персонажа лучше. А на своем кампейне я игрокам перед сессией вбрасываю мудборд для грядущей арки. Там могут быть очень неочевидные подсказки и тоже, собственно, раскрывается настроение арки. Очень нравится смотреть, как они потом гадают, что может быть на игре, хе-хе)) Ну, и, по их утверждению, они намного лучше видят место действия.
@user-yu9rz5eu5u
@user-yu9rz5eu5u 2 года назад
Боже, это так классно, теперь буду собирать себе тоже
@wilordi4718
@wilordi4718 Год назад
Моя главная ошибка, наверное - раздражительность на некоторые глупые или бессмысленные действия игроков (глупые и бессмысленные естественно с моей стороны, я долго не мог понять, что они не знают, что я конкретно задумал). Во время первой моей кампании игрок решил кинуть на анализ на пирожки, которые они получили от добрейшего персонажа, от которого до этого часто получали помощь. Я посмеялся, но игроку выпало что-то порядка 25, и у меня в голове что-то переклинило, я начал зачитывать ингредиенты теста и начинки, откуда эти самые ингредиенты. Все ржали, а меня понесло до состава посуды, в которой эти пироги запекали. Было смешно, но время на пирожки было потрачено. Ну, хотя бы, спустя год эту ситуацию вспоминаем )
@nikitabogomazov9250
@nikitabogomazov9250 2 года назад
Ох, тема благодатная. Попробую дополнить: 1) Это больше относится к нулевой сессии, но я сам на этом напарывался неоднократно как ДМ. Важно объяснить логику мира и игры. В частности такая история сложилась у меня с партией, которая согласилась на детектив песочница в дарк фентези. Сами игроки привыкли играть в партии, где их персонажи - это герои, а не обычные персонажи, которые пытаются продираться сквозь тернии к звездам. Куда идти? Как получить тот или иной предмет? Все нужно было делать самостоятельно. Боевка на "шевеление мозгами", а не забрасывание врагов кубами. В общем нужно было быть очень креативными. Но мой анонс сложности, "темности" и неприветливости этого сценария показался игрокам посильным. Как итог - не самые довольные игроки, с которыми компания была доиграна с изломом всей песочницы до рельсы в угоду игроков. Не самый приятный опыт. И нулевая сессия не спасла из-за самоуверенности игроков, у которых в начале было много сил. 2) Касаемо уделения внимания всем игрокам в равной степени. Да, уделяй внимание каждому в равной степени, но именно что внимание. Не надо втягивать в актив насильно. На собственной практике встречались игроки "Горячее ухо". Они ходят с партией, слушают и ведут себя крайне тихо. И им так комфортно, не надо их ни во что втягивать. Чаще всего именно эти игроки спустя достаточно долгое время сами делают 1-2 заявки, которые максимально кайфовые и для других игроков и для мастера. 3) При создании игры, мира, квеста - назовите как угодно, проверяйте сюжет на "центральность" относительно героев. Это не золотое правило, но оно помогает мне создавать целостные миры. О чем я говорю более буквально: гоблины осаждают город, и партия игроков врывается в эту историю с ноги, решая все проблемы. Убираем из города персонажей игроков и смотрим что происходит. Провал? -- плохо продуман мир. Или нужно объяснить, как такие сильные герои оказались в таком городишке. Есть случаи, когда угроза глобальна, и город не может выстоять, потому что герои не собрали враждующие кланы под одно знамя, и разрозненные войска не сплотились и проиграли. Но эти войска тоже существуют, живут свои жизни не зависимо от игроков. Также и во время игры - то, на что не смотрят игроки, не застывает в ожидании, в экономике происходят изменения, в подпольном мире меняется власть и пр. и пр. Часто слышу от игроков положительные отзывы на подобные изменения, когда они возвращаются туда, где уже побывали ранее. 4) Игроки-технологи, или "за мат часть порву на части". Каждый встречался с игроками, которые будут до кровавых соплей обсуждать механики и то как именно они работают. Это очень ломает игру другим игрокам, если в партии не все такие, что редкость. Для себя я нашел рабочее решение - ввести должность писаря или стенографа. Назначаем на эту должность такого игрока и он вываливает на бумагу все свое негодование, которые потом, как мастер, можешь разобрать и проработать. Возможно даже с этим же писарем. Даже если вы скажите, что все его заметки просмотрены, а его замечания отклонены, эта тема решится вне игры и затухнет, а игрок получит свою порцию внимания. 5) Метагейм. Многим игрокам весьма сложно не принимать во внимание информацию, которую они услышали, а их игрок нет. Это стоит обговорить заранее, но очень хорошо работают заявки или информация через свернутые записки от игрока мастеру и наоборот. В случае, когда один или 2 игрока отделяются от партии, то хорошо работают наушники на срок важной информации, соответственно, с согласия игроков. Чаще всего игроки соглашаются оградиться от метагеймовой информации в угоду большего единения с персонажем. Да и секреты на то и секреты. И спасибо за видос. Несколько идей забрал, будем размышлять)
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Шикарное дополнение для видео, спасибо за коммент!
@ljithil
@ljithil 2 года назад
Был у меня опыт с нулёвым ГМом(сам я до этого пытался провести рудники IRL, так что немного опыта горького набрался), посоветовал ему хотя бы немного подготовиться, прописать общий сюжет мира. На что получил ответ "Да зачем? Я на ходу смогу, у меня был опыт в написании коротеньких рассказов". Ну что, по-итогу, мы все шли по сюжетке одного из игроков, т.к из 6 игроков, только ему одному дали зеленый свет на раскрытие своей истории) Ну и наша кампания просто прервалась на глупой битве, высосанной из пальца, где полурослик в лесу срубил дерево перед нашей повозкой, мы его отругали, убрали дерево и тут он перед нами еще одно спиливает. Ну чо, мы пошли дали люлей ему, прибежал отряд полуросликов, мы их с большими потерями, почти всех убили, кроме одного, а за это время уже успели вызвать подкрепление. Ну и что же дальше, а дальше этот полурослик включил турбоскорость и за один внеочередной ход просто убежал с локации. Т.е сначала мы идем по пустому миру, за одной сюжеткой. Потом на нас закидывают изначально слабых врагов, которым потом резко приписываются какие-то божественные силы, ну а когда все стало для нас, игроков плохо, ну чо, полурослик решил отказаться от своей цели убить нас и стал убегать. инста: ljithil вк: vk.com/sandoyt
@user-hn2mu6ut2v
@user-hn2mu6ut2v Год назад
Хотел сказать, что по нему же видно, что он потраченный. Потом понял что ссылка на тебя, а не на него:)
@RewHednar3678
@RewHednar3678 Год назад
Это еще что. Играл в пати с своими правилами. И картина маслом: Минотавр в 2 метра с разбитой головой(на голове осталось 1хп), умер от того, что ему дед дал своей тростью по голове за то, что минотавр ему дорогу не уступил... Абсурд и желание просто уничтожить всю пати и подкинуть как можно больше сложности, настолько сильно ручьем бил, что играть устал за 10 минут
@christinacath4816
@christinacath4816 9 месяцев назад
Ну да. На ходу хех
@user-ic6ql9xc5i
@user-ic6ql9xc5i 2 года назад
Могу немного дополнить 3-й пункт: при работе с персонажами игроков следует и уделить большое внимание их игромеханике. Так, изучив перед проработкой следующей сессии заклинания кастеров вашей партии можно продумать возможности применения каждой из них. Например, можно расположить мышиные ходы, через которые сможет проникнуть фамильяр волшебника, кинуть на пол разодранное в клочья письмо, раскрывающее подробности сюжета, которое ваш жрец сможет восстановить починкой и т.д. Кроме того обращайте внимание на эффекты заклинаний, их влияние на обстановку - возможность что-то сжечь/опрокинуть/столкнуть и т.д. Игроки сами будут придумывать интересные применения своих способностей, но когда речь идёт о новичках - нужно для начала продемонстрировать всю широту возможностей, подкинув несколько очевидных вариантов, то же касается и поведения противников - вместо того чтобы рассказывать интересные комбинации способностей - можно подкинуть несколько слаженно работающих оппонентов (можно даже дать им какие-то способности/заклинания игроков). Собственно это одна из важных черт умелого мастера - вкладывать в игроков свои идеи так, чтобы они думали будто сами до этого дошли. Любой контент нужно тоже делать с учётом ваших игроков - часть сокровищ и наград обязательно должна быть завязана на особенностях персонажей игроков, под каждого стоит сделать и нпс, которые могут как просто заинтересовать того, так и предоставить ему что-то важное - будь то товары, квесты или информация. Если продуманы характеры и ролевая вовлечённость высока - можно сделать прямых идеологических союзников и противников для ваших персонажей среди нпс - так на конфликте выгоды и верности выбранному пути можно помогать игрокам развивать их персонажей. На самом деле тема обширная и говорить об этом можно бесконечно, но первое что пришло в голову я изложил. Телега: Your Dark Friend
@aveastra
@aveastra 2 года назад
Мне нравится
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Невероятно полезный комментарий, про наглядность на все 100% за!
@revan4743
@revan4743 7 дней назад
Всецело согласен. Хоть я и игрок без опыта гмства, но для своего персонажа постоянно кидаю ДМу различные задумки, варианты сцен, персонажей, музыку, обьяснения некоторых сюжетных моментов, и раскрываемые аспекты персонажа.
@qlenenter
@qlenenter 4 месяца назад
Насчёт подготовки - у меня получилось найти золотую середину. Буквально всё, что я в основном заготавливаю для конкретной игры - это три главные вещи. Экспозиционный текст (полную его версию, прям как буду зачитывать игрокам) до первой свободной реплики игрока. Набор сцен с описанием ТОЛЬКО КЛЮЧЕВЫХ событий, возможных в сцене, и важных нпс с их ролям в сцене, без описаний и диалогов вообще. И альбомы на пинтересте: одна доска под каждую сцену с артом локации и нпс, одна доска в вариантами случайных нпс, одна доска со случайными локациями. ВСЁ. И маленькие детали, которые под все игры у меня общие - список имён для случайных нпс, карточки разных врагов, которые можно навешивать на любых сюжетных противников, и другая шелуха типа таблиц с правилами. Все описания беру из картинок и головы. Мне так безумно удобно водить. Рекомендую попробовать 🎉
@user-iu3ep2dx7h
@user-iu3ep2dx7h 17 дней назад
не репетируй, импровизируй. :)
@user-kt1rh3qr2t
@user-kt1rh3qr2t 2 года назад
Помимо уже названных ошибок могу указать следующие: 1. Не вести записи. Мастер пропускает через себя невероятное количество информации, удержать которую целиком в памяти невозможно. А игроки часто любят зацепиться за какую-то незначительную мелочь, произошедшую 15 сессий назад, и если нет записей, вспомнить, о чём идёт речь, просто нереально. Я веду такие заметки: список нпс для каждой большой локации с их описанием и основными взаимодействиями с игроками; полный план для особенно важных сессий (как подземелье босса) с пошаговым описанием вероятных событий и важных деталей; список магических предметов, которые я выдал или хочу выдать игрокам; список географических названий с их значением для авторского мира; большая общая заметка для лора, вероисповеданий и всякого такого. 2. Не выдавать физические предметы на очных сессиях. Разумеется, далеко не каждый может достать из-за ширмы двуручный меч, но даже всякие мелочи вроде карты мира или бутыльков зелий, которые нужно пить при использовании, уже очень доставляют игрокам. Инста: cornwood43
@deusparadox_x3212
@deusparadox_x3212 2 года назад
"Мы как мастер управляем всем миром, тогда как у игрока лишь один персонаж". Теперь желание стать мастером звучит привлекательно, я знаю что это ловушка из которой я наверное потом не выберусь, но я как раз размышляла о возможности стать ДМом, что ж приступим к работе.
@sher2036
@sher2036 2 года назад
ууу чувак, готовься, ибо с большим количеством персов приходит большое количество подготовки. Ибо я на личном опыте, хоть и не большом, заметил, что игрокам, что бы придти на игру подготовленными, надо просто не забыть свой бланк персонажа, как минимум. Что бы ДМу придти на игру готовым, надо заготовить квестов, желательно интересных, а вообще в идеале, с несколькими концовками, так что бы их мог пройти любой класс любой расы, но разными путями, не забыть кучу макулатуры, типо тех же полей, а также фишки и тд. Короче, у ДМа игра начинается уже на уровне подготовки. Хотя и не отрицаю, что на игре им быть вполне прикольно и весело, если тебе нравится, например, смотреть как разные по характеру и стилю игры персонажи преодолевают трудности своими путями и ищут компромиссы
@christinacath4816
@christinacath4816 9 месяцев назад
Тоже сначала боялась думать быть мастером, а теперь это кажется крутым.
@mikael_mkr
@mikael_mkr 2 года назад
Моя (и моих друзей/игроков) главная ошибка, это максимально детальные описания. Мы играли двадцать часов в приключение, на которое максимум уходит ПЯТЬ. Они буквально каждый чертов день ходили в умывальню и стояли в очередях. Но тем не менее это было уморительно и подарило нам огромное количество смешных моментов. В днд нет ошибок, бывают маленькие случайности и неожиданные моменты.
@lucky_ipm
@lucky_ipm 2 месяца назад
Ставить в одну партию пару опытных и новичков это отличная идея, главное предупредить опытных, что их роль на этой партии показать пример, разыгрывать новичков и возможно помогать мастеру. Но наши опытные понимают, что когда их зовут к новичкам, их зовут именно в помощь. Интересный опыт вообще, часто у новичков не замылен взгляд и только формируются стили игры.
@marksistdanitel3981
@marksistdanitel3981 2 года назад
Насчет ошибок ГМа,тут есть несколько основных моментов,и тут я сообщу мало чего нового: ----В первую очередь в процессе игры в любую НРИ ставятся 2 ценности:логичность происходящего и то,насколько это интересно игрокам.Необходимо держать баланс:если будет слишком мало логики и много веселья,в один момент игроки поймут что происходит какая-то дичь.Если наоборот,игрокам быстро надоест. ---Игровой процесс можно условно поделить на части: -Социализация (Разговоры с НПС,репутация и.т.д.) -Исследование локаций (В том числе ловушки,лут и.т.д.) -Головоломки (Места,где игрокам необходимо поломать голову.Например,сложное расследование) -Бои. Здесь все важно подстраивать под игроков.Если игрокам больше нравится боевка,ее должно быть больше.Если головоломки и исследования-их должно быть больше.Если игроки незнакомы,то желательно в первых "ознакомительных" играх игровое время уделять всему равномерно.Также нельзя,чтобы игроки в перерывах между этими основными пунктами игры вашим игрокам приходилось подолгу скучать,иначе им это надоест. ---Дайсы не должны полностью влиять на игровой процесс.Желательно,чтобы случайность присутствовала только в спорных моментах,иначе исход будет очень мало зависеть от действий игроков и мастера. Это лишь основные правила,и то иногда их можно не сильно нарушать.Удачи вам повеселится! Я участвую в конкурсе и если мой комментарий понравился,то вот мой телеграм для связи:marksist_danitel
@user-fi2yw1sp1s
@user-fi2yw1sp1s Год назад
Спасибо большое за твои видео! Мне кажется что следует регулировать активность игроков Я только вливаюсь в DND и на моих первых играх было так, что находится один игрок, который перетягивает все внимание на себя, решает за других (чаще всего невыгодно) и мастер соглашается на все что он предлагает, пока остальные игроки недоумевают. Я раньше думала что дело в моей нерасторопности, но поначалу это очень тяжело, и хотелось бы чтобы мастер давал возможность сказать другим, а вот таких активных немного притормаживал)
@JustdoitzZzkorp
@JustdoitzZzkorp 2 года назад
Спасибо за видео, буду показывать своим друзьям мастерам) Лично по моему мнению, есть две основные ошибки мастеров, с которыми я знаком(и у меня самого в том числе): 1.душить новичков; 2.ожидать слишком много от партии; 1:Если с самого старта партии закидать человека стопкой правил, то он скорее всего откажется от игры в нри, потому что многие не хотят копаться долго в механиках, которые по мнению игроков им и не нужны, а те, кто будет в этом заинтересован, тот сам изучит книгу игрока или же что-то другое после первой партии. 2:Как бы не хотелось рассказать историю, не нужно перетаскивать одеяло на кого-то из игроков или же на себя, как мастера, как и сказано в видео, но каждому хочется какой-то отдачи, потому что ты, к примеру, тратишь на подготовку к партии там неделю, две, а то и больше, а один из игроков тратит время только на создание персонажа и, собственно все. В таком случае нельзя ни при каких обстоятельствах как-то срываться на этого человека, потому что нри сделаны для того, чтобы приносить положительные эмоции, а не споры и ругань(для этого всегда есть монополия) Если что, то связаться можно либо в телеге ( JustdoitzZzkorp ), либо в инсте ( _4ackchakich_ )
@jakakojomkulova1795
@jakakojomkulova1795 Год назад
Если честно, быстрее прописала основной сюжет чем придумала названию празднику😂 Думаю главная ошибка ДМ у которого первая игра,это волнение. Я боялась типо, им не понравится , скучно слишком странные домашние правила. Не надо так боятся , ибо мои друзья вместо того чтобы пойти искать и убивать сестру Короля (во время великой войны, всех драконов истрибили,кроме 2-ух короля и его сестры. Под воздействием и давлением народа, сестра превращается в реального др) И вместо этого , они пошли помогать народу с праздником магии , ходили украшали деревню , раскрывали тайны / искали историю сестры. Покупали питомцев . Я хотела их убить за это, но всё таки спасибо им ♡
@user-zu8sr3kv6c
@user-zu8sr3kv6c 2 месяца назад
На счет первого пункта. Недавно я поиграл у мастера, который все приключение прописал, полностью его знает, сделал в нейронке арты к нпс, распечатал карты локаций, в общем приложил много усилий к подготовке. Но игра от этого лучше не стала. Я вожу днд 3 года и закончил 2 полуторо-годовые компании, а так же переодически вожу ваншоты. По своему опыту могу сказать, что решает не количество подготовки, а адаптивность мастера и умние импровезировать, ибо играть в днд без этого мне представляется невозможным. В первую очередь мастер должен, если это компания, знать свой мир или участок мира в котором идет игра, а если это ваншот то так же иметь представления о мире вокруг сюжета. Ибо если ты знаешь мир, что в нем происходит, как он живет и какие в нем правила, ты не сломаешься об игроков, которые не идут по рельсам и тебе будет в разы легче описать не подготовленную сцену так чтобы она была красивой и логичной, а так же играла тебе на руку подталкивая игроков к подготовленному материалу. В общем, мое мнение, подготовка должна заключаться в написании общего скелета грядущей партии (несколько тезисов про локации, события, главных действующих лиц), нпс (ибо длительное время потраченное на прописывание персонажа в любом случае не канет в лету, ведь персонаж может появиться и не в изначально задуманном месте, а в другом логичном для него) и боевки (разбираться в статблоках на ходу плохая идея). В первую очередь для хорошей игры надо быть артистичным и гибким, а переподготовка может как раз пункт с гибкостью сильно обломать. Ну и конечно стоит сказать, что это исключительно мое мнение, основанное на моем опыте, я никого не хотел поучатьи лишь высказал свою позицию
@user-ft4mw9vn8g
@user-ft4mw9vn8g Год назад
Пока что замечаю за собой как за мастером одну очень крупную ошибку, иногда я люблю слишком перемудрить, я выстраиваю порой слишком сложные сюжеты и не могу их нормально преподнести, из-за чего игроки сильно путаются. Поэтому я очень люблю ваншоты
@legotenant3216
@legotenant3216 8 месяцев назад
На счёт словарного запаса: Я рекомендую почитать пару книг из Русской Классики. Например Достоевский Идиот или Мёртвые души Гоголь. Вот это очень поможет с разработкой персонажей. А про Боёвки и какие то стратегии, можно почитать какие- нибудь исторические моменты. А так же почитать книг фэнтези: Властелин колец, Хоббит, что там ещё? Но ладно. Короче нужно читать, много читать, это очень поможет мастеру. И игрокам тоже читать не помешало бы, а то мастер всё читает, описывает, а игрок не может двух слов связать.
@user-lp5dp2rn6s
@user-lp5dp2rn6s 2 месяца назад
Я помню однажды через какой то форум или паблик в вк собрался в скапе/дискорде сыграть в игру песочницу, где все никого не знали, но увлеклись хобби, потому что были фанатами одного летсплеера (wycc220). Тогда я сам еще был школьником и вся наша партия состояла из школьников. Так вот в роли ДМа был очень закомплексованный (это я сейчас понимаю) пацан, который решил всю игру меня унижать. На любую заявку или инициативу реагировал так, что бы наказать или опустить моего персонажа. Кое как из вежливости досидел до конца партию и больше не возвращался. Хорошо, что тогда уже был опыт игры в dnd, в том числе и в этом комьюнити, и это никак не оттолкнула от хобби. Был бы новичком- сейчас, спустя около 10 лет не писал бы под этим роликом комментарий.
@NastyaMramor
@NastyaMramor 2 года назад
Это видео я посмотрела прямо перед своей второй игрой, и оно помогло мне предостеречься на будущее от некоторых описаных провалов и просто вспомнить, какие ошибки делать нельзя, добавив немного уверенности(К сожалению, постоянно косячу.). Спасибо! • Несмотря на то, что я долго готовлюсь, оказалось, что моей ошибкой оказалась слишком тщательная подготовка. В итоге которой я всё равно забыла почти всё из-за волнения...) В следующий раз буду подходить к этому более практично. • При этом поняла, что я не достаточно общаюсь с игроками и перед игрой, и после. • Не представляю, как можно сохранять быстрый темп игры. Возможно, это приходит с опытом... Ведь и я, и игроки начинают медлить, а сама я не реагирую достаточно быстро. • Моя ещё одна ошибка: да, я пытаюсь рассказать свою историю, не давая особенной свободы игрокам. Послушав об этой ошибке несколько раз с разных источников и соотнеся с собой, я её признаю и хочу исправить. • Что? Как это, не смотреть в правила? Опять я попалась. Чувствую себя занудой. Эту ошибку, я считаю, я присоединяю к предыдущей, ведь именно из-за каких-то тесных личных правил, я не даю свободу выбора... • Какой кошмар, я плохой ДМ, я совершенно не имею опыта в быстром и красивом словесном описании сцен... Стесняюсь. Ролить письменно оказалось намного легче, чем словесно в реальном времени, хотя и подобное я тоже ради шутки практиковала без особого сюжета. Но я не остановлюсь и хочу подняться на высокий уровень. В остальном я пока начинающий мастер, поэтому мне лишь предстоит наделать ещё кучу ошибок, но и научиться вести игры лучше. Также хотелось бы получить совет. Плохо ли то, что я, как гейм мастер, сама при этом отыгрываю и за ДМа, и за своего персонажа вместе с другими игроками(В силу отсутствия их достаточного количества, и желания других моих друзей, чтобы я участвовала в команде с ними.)? Или нам всё же лучше найти себе гейм мастера отдельно? Мой ник в Телеграмме: @MysPineapple Но у меня вопрос. Если у меня нет Инстаграма, получается, теперь мне нужно его создать?
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Подпишись на вк хобби геймс как вариант. Ты прекрасный мастер, так как чувствуешь зазоры в своём мастерстве. Ситуация обыденная с персонажем мастера. Очень часто с игроками нпс на долго задёргивается и даже остаётся в команде. Если всем комфортно и тебе в первую очередь, то кайф 😎
@user-pz7bv6pp5g
@user-pz7bv6pp5g Месяц назад
Очень часто слышал что нельзя забирать у игроков управление их персонажами. А моим, по сюжету, встретился враг у которого это было фишкой. Я решил ничего не менять, но, вместо перехвата управления, дал игроку установку что он теперь на стороне врага. Дак он отыгрывал это с большем воодушевлением и старанием, чем битву с этим врагом.
@user-bw2eu9yn9r
@user-bw2eu9yn9r Год назад
По поводу рефлексии после партии я бы сказал что очень много игроков ее банально не умеют давать. Очень часто наблюдал а партиями где мастер в целом норм, старается, играть есть классные задумки и тд. Но после партии игроки как с цепи срываются начинают навешивать свои претензии включая действительно стоящие упоминания но при них еще накидывают тонны каких то мелочей которые вот вообще не к селу не к городу, которые вообще какие то мелочи. Но при этом мастер вообще ни на чем сосредоточиться не может и толку от такой рефлексии ноль, только негатив. При этом они не считают нужным сказать что то хорошие об игре. В результате мастер не получает удовольствия от игры и просто бросает кампейн, между прочим хороший кампейн!
@se.tiamat
@se.tiamat 2 года назад
Уже многое было сказано, но мне есть что добавить. Пустой стол. (тут должна быть гифка с перекати-поле) Речь идет именно о оффлайновых играх, где все собираются за одним столом. В моем понимании это всегда как минимум листы персонажей, распечатки маленьких напоминалок--правил и дайсы. А обычно еще и различные карты мира, городов, предсказания/квестовые предметы, заклинания, головоломки, пачка чистых листочков для заметок, фигурки, маркеры, куча карандашей и ластиков и прооочее-прочее, не говоря уже про всякие вкусности. И я очень удивилась, когда мне сказали, что у кого-то может быть не так. Да, конечно, если ездишь к кому-то - таскать все это за собой еще то удовольствие, но черт побери, как же удобно потом во время игры, и какую атмосферу сразу можно задать! Не нужно показывать и объяснять на пальцах, как далеко от города находится нужное место или где именно оказались герои. Не нужно исписывать лист персонажа временными эффектами или характеристиками, ведь есть листочки для заметок, да и как классно бывает вытащить из сумки мешочек со свернутыми маленькими бумажками, и подарить игроку "сон" или "предсказание" или даже полноценный квест. Как-то так. В телеге я SE_Tiamat. (Если кто захочет сыграть у меня, тоже пишите.) Спасибо за видос с:
@chupa5209
@chupa5209 2 года назад
Очень понравилось видео, спасибо что затронул эту актуальную для меня тему❣ Моя главная ДМ'овская ошибка было в том, что я плохо готовился к партиям (да, я ленивый), НО из-за этого я прокачал свою импровизацию и даже ввел правило, которое позволяет игрокам придумывать часть сюжета. Моим ребятам такой подход понравился, главное чтобы цели и задания были))) Советую мастерам, как говорилось в видео: Всегда говорить «Да» - очень помогает разнообразить игру и понять чего хотят игроки. И не бойтесь поломать баланс, со временем научитесь исправлять любую ситуацию 😉 Желаю всем мастерам найти своих игроков, а всем игрокам найти своих мастеров. Всем удачи и крутых партий💯 Комментарий удалялся, поэтому если выиграю ник в описании канала
@tranest33lfr33
@tranest33lfr33 2 года назад
За мной стоит огромное количество грехов в роли ДМ-а: это и невозможность правильно описать, преподнести ситуацию таким образом, чтобы игроки вовлекались в игру и чувствовали себя уютно, и перманентная неорганизованность, запинки, жевание слов, неуместные эпитеты - всё это связано в первую очередь с ответственностью, которую мне приходится неуклонно нести, хотя с учётом всего мною описанного скорее ВЫНОСИТЬ. Любая возможность отвечать за ситуацию и всё, что в ней происходит, неизбежно приводит к тому, что я начинаю волноваться. В какой-то момент даже появились мысли о покупке успокоительного на натуральной основе для всех следующих сессий, самое смешное в этой ситуации, что первое время успокаивать игроков приходилось мне, а теперь я всячески тяну начало каждой из каток в ДНД до самой точки невозврата, борясь с нервами. Быть может, конкретно моя ситуация - нечто ненормальное в рамках общественного сознания, но мысль, с которой не согласиться просто невозможно, в полной мере описывает моё состояние: "Худшая из ошибок ДМ-а - это стать ДМ-ом": всё-таки игровой мастер - это целый набор морально-волевых качеств, в равной степени развитых, а не просто человек с фантазией и желанием творить. Возможно, со мной многие не согласятся, но это только потому что все эти качества невозможно измерить и отследить - их можно только прочувствовать в том, как он ведёт игру, где расставляет акценты, какие из условностей умышленно упускает, какие ведёт отношения с игроками, но, что самое главное, - как он реагирует на форс-мажорные, нестандартные ситуации. Способность не просто осознавать ошибки, но и пытаться их исправить, собственными или совместными усилиями всей пати игроков, например, записывая процесс на видео и задавая игрокам вопросы, может способствовать реализации такого игрового опыта, какой вы сами ждёте. Этим я, кстати, сейчас и занимаюсь, и на последней сессии участники остались довольнее обычного, что свидетельствует о не зря потраченном времени. Главное - не желание, а стремление. TheDISH3R (@hargreaves1917) инстаграм.
@christinacath4816
@christinacath4816 9 месяцев назад
Вот единственное, что меня беспокоит это моя реакция на форс-мажор. А то даже если придумаю крутой сюжет, то он просто развалится если игроки подойдут к нему чересчур необычно, а ты не решишь, что с этим делать.
@user-fo8rf8mp1d
@user-fo8rf8mp1d Год назад
Ууу... насчет первого пункта. Договорились мы значит что бросаем д100, и по таблице выбиваем эффекты при опред. воздействиях монстров между собой. (таблица составлялась всеми игроками) И в какой-то момент игроки сталкивают двух тараканов, у которых 20-ки, бросается д100, и решается что они должны не самоуничтожится, а прокачаться/объединиться. И соответсвующе общей атмосферы игры было решено что два таракана становятся Великим тараканом по принципу мышиного короля. но не тут то было... игроки решили добавить в игру политических мемов. В итоге белоруссия лишилась правителя, а это была одна из трех ключевых стран кампании.
@Osvaldenko
@Osvaldenko 2 года назад
Большая благодарочка Сники за его контент. Ошибки для мастера неизбежны, но самое главное - это весело выходить из ситуации! А там уже игра и дальше пойдет. Ставим пальцы за то, чтобы видосов было больше и чаще!!!🥴 P.S. еще ставим пальцы за то, чтобы война на Украине закончилась и я смог доиграть в рудники с Сники! 🤤 P.S.S. угадайте кто я...
@3dstud_UA_Learn
@3dstud_UA_Learn 2 года назад
Война В Украине закончится, когда наши ВСУ прибьют последнего рашиста на нашей земле, а не от поставленных пальцев. А контент годный, спору нет.
@mariakutsy2178
@mariakutsy2178 2 года назад
Можно сделать видео, с "ошибками игроков". Я бы в первую очередь подняла тему: синдром главного героя - когда игрок забывает, что с ним за столом есть ещё игроки и в итоге он постоянно хочет делать всё сам и не даёт другим игрокам (ну или эффект видео-игр). Другую тему я бы подняла, это эффект Мэтта Мерсера. Я не идельный ДМ, и стараюсь как могу вести. Да, мой словарный запас, не самый лучший, но я стараюсь, да я пытаюсь придерживаться атмосферы, но я тоже человек, могу выйти из образа и посмеяться со всеми. Но когда тебе говорят в лицо: ты отвратительный ДМ и ты не прикладываешь достаточно усилий.... это больно
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Про последнее жесть какая, что это за игроки такие, как так можно...
@user-jv7tm8lm9m
@user-jv7tm8lm9m Год назад
Насчёт партий где есть и новички и опытные спорно. Возьмём мой пример, я новичок, и играю в партии, где 2 новичка (включая меня) и 2 опытных (раньше было 3 новичка вообще), так вот, это не то что бы сильно в целом мешает. Да, когда опытные между собой обсуждают какие-то аспекты, которые мы не знаем, мы думаем, что они говорят на эльфийском, но вообще,то даже на пользу. Ты смотришь, как играют опытные, и начинаешь брать с них пример
@frey8588
@frey8588 2 года назад
Выражаю огромную благодарность за видео! Узнала для себя много нового,подметила в своих играх некоторые ошибки. Вожу текстовые ролевые, и уже не первый раз замечаю на сколько схожи эти две игры)
@taku-rika
@taku-rika 3 месяца назад
17:40 - у меня, наоборот, преимущественно желание слушать историю, я всегда стараюсь идти по пути, на который намекает мастер. Может быть, прям строгие стенки меня бы немного расстроили, но я ничего не имею против рельс) скорее, наоборот, меня больше расстраивают всякие песочницы.
@upzydoker3327
@upzydoker3327 9 месяцев назад
Одна из новых для меня ошибок мастера: Не останавливать игроков от того, как залутать этот-этот-этот сундук, забрать карту и залутать подземелье, пока остальные игроки ждут своей очереди.
@p1m4k55
@p1m4k55 2 года назад
Из ролика подметил для себя некоторые советы . Из своих ошибок могу отметить то что я выбрал себе из игроков одного "любимчика" и с ним обычно происходили интересные взаимодействия, а остольные игроки остовались как бы в тени. инста в описании профиля
@Sem_and
@Sem_and Год назад
Один из игроков, играя на волшебнике, попросил у джина возможность колдовать без книги и помнить все заклинания самостоятельно. Как лучшим образом отреагировать? Попытка извратить заклинание, превратив его самого в книгу или исполнение желание, с последующим исчезновением рук он не оценил)))) В итоге договорились сменить класс на чародея. А как еще можно было поступить? (Ваши варианты)
@svalkvsyachin
@svalkvsyachin 11 месяцев назад
Джинны всегда как-то извращают желания людей, поэтому можно надебафать какое-нибудь вредное влияние. Можно придумать что-то типо проклятья Гюнтера О'Дима, чтобы игрок так же мучался и испортил всю жизнь не только себе, но и близким.
@strannik4485
@strannik4485 5 месяцев назад
Из серии превратить его в книгу заклинаний можно было заставит его на каждом продолжительном отдыхе записывать заклинания на своей коже магическими чернилами. Таким образом можно было избежать изменение механики игры, а обычные изменения оправдывать количеством текста который он может на себе записать.
@chillgodzilamalkov7306
@chillgodzilamalkov7306 2 года назад
Мои главные ошибки это: 1)Когда я злюсь на игроков , потому что они не идут по сюжету , который я задумывал и даже когда я даю самые очевидные подсказки на подобии: идите туда , вот надо спасти того и сделать это, они игнорируют это и не слушают, хотя я должен был это проработать 2)Ещё ошибка в том, что я плохо подготавливаюсь к партии , делаю только одну ветку сюжета , чтобы игроки шли как по рельсам , при этом забывая о том, что они могут пойти совсем не туда, куда МНЕ нужно ( это очень большая проблема)!!! 3)Так же в бою играю не для сюжета , чтобы игроки быстро убили гоблинов или каких-то мобов и пошли дальше , а пытаюсь сам убить игроков , забывая всё то, что я готовил для сюжета( 4)Часто прерываюсь на то, чтобы посмотреть правила , как маг может использовать свои заклинания и какое у них кд Ник телеграмма , чтобы связаться со мной: Chillgodzila
@user-sc7du6fi7z
@user-sc7du6fi7z 2 года назад
1) не создавать сюжет? Например, не нужно готовить тебе 10 веток развития, потому что игрокам может понравится любое действие. Основная проблема - это то, что до партии ты уже в своей голове сыграл в игру. "Играйте для того, чтобы узнать, что будет дальше" - правила пбта-систем 2) см.первый пункт 3) так и должно быть. Бои должны быть вызовом, который игрок должен уметь решать. Много книг и статей написано, что монстры не тупые. Если игроки не вывозят - значит, они могут уйти. Это нормальная практика. Игрок должен уметь проигрывать. 4) ты не обязан знать все, для этого игрок и берет класс, который сам и изучал. Не прерывать ради правил - это одно из первых правил удержания темпа (если только вы не играете, чтобы правила изучать и закреплять). Всё разборы правил после игры.
@Ejeck
@Ejeck 2 года назад
Первая и вторая ошибка , вообще не ошибка , если ты блин дм , ты должен об этом думать в первую очередь. Нужно уметь импровизировать и отказываться от основной ветки и возвращаться в нее позже, должны были идти в башню ,а идут в болото ? Дай им по дороге квест на болото , после которого им нужно будет ещё и сходить в башню ! Бум бах вернул на рельсы , я не пишу сюжет или кампании, я пишу ключи , заготовку некоторых нпц , мобов , боссов , лут - все. Тебе нужна конечная цель , и ключи чтобы к ней пришли , независимо от того, что они будут делать. Но я и не вожу днд , мне система мортума понравилась (переработка эры Водолея) , позволяет сделать что-то на подобии disco Elysium , а не divinity original .
@user-vz7wq9fc1g
@user-vz7wq9fc1g Год назад
По поводу ведения опытных игроков в пати с новичками. Тут опытный опытному рознь. Такие ребята наоборот могут тащить за собой новичков, показывая пример там, где ГМ не может. Но могут конечно наоборот воровать софиты и мешать. От игрока зависит
@estarissakomacn5506
@estarissakomacn5506 2 года назад
Сники, спасибо большое за то, что наставляешь на путь истиный🙌 Ну если говорить про опыт, то у меня в кармане только 2 игровых сессии(3 если с нулевой) по ваншоту который я у тебя позаимствовал ( про золотых овец. Я только праздник украл и все) , и я стараюсь улучшить свое мастерство. За эти сессии я начал выписывать свои ошибки 1) ваншот - это короткая сессия, чтобы повеселиться и расслабиться , и много писать не надо ( ну как надо но не надо). Я уделял слишком много времени тем вещам, которые не интересны игрокам (ну или я забыл про них рассказать). Наш ваншот затянулся на 3 сессии 2) Забывчивость. Уууууу это мой самый главный злодей моих мучений)). 3) не полностью давать информацию игрокам, а именно по правилам и вообще взаимодействию в игре. 4) нелогичность диалогов между нпс и игроками. Я не могу им полностью перенести ту информацию, которую я выложил в этого нпс 5) ну и такая же ошибка как у сники, вроде написал все . Все Супер. Игра : ой а я растерялся. Сники, еще раз спасибо тебе за советы, хорошее настроение и твои видео. Ти молодец 👍 Инста dead_poet_._
@ramasokolov4608
@ramasokolov4608 2 года назад
Есть ещё такая не стандартная ошибка, которую начинающему мастеру крайне трудно заметить/понять. В мире есть очень много разных книг правил, - не только ДнД. Я очень сильно ошибся в том, что не смотрел на другие книги правил и сидел пытался подкорректировать правила для какой-то конкретной кампании. Много мучился, на выходе было почти как говно(не воняло лишь). Потом, почитал другие книги правил и понял, что ДнД оказываеться мне не совсем подходит. И так же понял, что ДнД строгая книга правил, и для некоторых игроков надо действительно чего по проще искать. P.S. А сам очень полюбил ГУРПС и стал водить по нему. Одну из самых толстых книг правил)) Повезло с игроками.
@user-yf5gk2uw4w
@user-yf5gk2uw4w 2 года назад
приятно видеть как улучшается твой контент!!
@Filosof-dm
@Filosof-dm 2 года назад
Безусловно, очень полезное видео для меня, спасибо! По поводу советов для мастера часто встречаю мнение, что оптимально - три игрока, четыре сложновато, пять - плохо, больше нельзя. Однако на моей практике у меня 6-7 игроков. Как же так? Обычно после анонса встречи на выходных остаётся пять человек, к анонсу дня - четыре, анонсу времени - три) Однако конечно это работает не всегда, последите за своими игроками, проанализируйте, как часто они приходят. Ну и главный совет - играйте, и с каждой игрой часть правил осядет в голове, и вам всё реже придётся листать книгу игрока в панике:) и то, где попался лично я: поводите сначала систему перед созданием авторки. Знакомый провёл игру в упрощённый ДнД 5, мне понравилось, а от студента-знакомого ждать следующей игры долго. Уточнил пару моментов и попытался сделать такое же. Итог - непонятная жесть, когда результат броска кубика сложно оценить, а из-за твоего незнания базовых правил ДнД босса вырубают с одного удара потому что спутались броски на попадание и урон. И вот у меня в руках базовые правила ДнД 5, потому что опыт показал - сначала лучше водить систему. Телеграм - Scifandry
@werewolf781
@werewolf781 2 года назад
Скоро буду проводить свою первую сессию( в качестве ДМа). Посмотрел твоё видео, и вынес очень много полезного, чтобы не свершать много ошибок. Спасибо тебе огромное
@diman4is
@diman4is Год назад
Спасибо тебе большое! говорю как начинающий мастер вчера водил по Фанделверу игроков, они тоже первый раз играли, и смотря видео я понял что как хорошо что все обсуждаю до игры и после игры, и так же учел ошибки) хочу добавить , перед игрой я себе конечно в каких то ситуациях усугубил как мастеру, но гирокам понравилось сказав перед игрой "делайте все что хотите в меру адекватности" и они прочитав своих персонажей начали добавлять свои характеристики в боевке например: И: - смотри у меня акробатика высокая и я хочу выполняя акробатические движения в колесе ударить этого гоблина ГМ: - можешь, проходи проверку (по итогу она не попала по игроку_ и я добаляю, к сожалению ты сделала слишком много резких движений своими действиями, у тебя закружилась голова и ты промахнулась по ниму" и все начали смеяться они поняли что они могут использовать своих персонажей глубже и это добавило шарма!) и как я понял что не зря первый час убили на знакомство со своими персонажами (взяли готовые которые были в наборе)
@upzydoker3327
@upzydoker3327 Год назад
Помню главную ошибку одного из моих первых ДМов: Комната с гоблинами. Боёвка отличная, полуэльф промазал все разы (почему-то мне везёт на невезучих полуэльфов). Всё гоблины побеждены. Дверь, 2 рычага, на стене писано "Огонь, Вода, Воздух, Земля". Компания завершается, ведь никто не знал ту алхимическую систему, а рычаги оказались нажимными, а не переключающими. А, ну и конечно, ДМ называл нас тупыми, ведь он не позаботился о том, чтобы человек, не знающий конкретную алхимическую систему, мог открыть дверь не брутфорсом. В отместку мы разнесли всю каменную дверь, превращая её в дерево и вырубая из неё куски.
@FixedFreezy
@FixedFreezy 2 года назад
Спасибо за контент) я много инфы слушаю, немного читаю. У тебя постоянно есть какие-то приколы, которые еще не слышал. Да и очень мотивационно рассказываешь) Вот про раздачу плюшек - очень актуально) Я еще начинающий ДМ и все таки смог подбить друзей на игру через roll20. Ребята вообще в НРИ не играли никогда, да и не каждый из них даже играл в какое-либо РПГ. Все прошло в целом гладко, импровизаций было много, но им все понравилось (да и сравнивать не с чем : P). Мой вот только косяк, что я надавал плюшек. Артефакты то не прям жесткие, решаемо, но в середине партии перенервничал и зачем-то выдал им документы на дом в лесу, который они обшаривали по квесту. После игры думал, что это полный фэйл и это надо как-то решать. Вот тут простое решение (которое, кстати, может подойти и для схожей проблемы с каким-нибудь артефактом) - к владельцу-персонажу обратятся власти\стража\банда или иное крупное формирование с вопросами о происхождении сего предмета и законности владения им. Так можно и дополнительную ветку создать, а как итог даже оставить предмет спора игрокам, ведь они из-за него пережили проблем и отвоевали права на него) Если вдруг чудо - моя телега FixedFreezy ))
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Отличная идея 💪🏻
@user-re5vz4lc3e
@user-re5vz4lc3e 9 месяцев назад
Насчёт опытных и новичков в одной партии, я думаю, если опытные не против, то почему бы и нет. А новичкам в любом случае полезно будет за опытными понаблюдать. Наблюдение и повторение - основной способ обучения.
@darglive2158
@darglive2158 2 года назад
Приятная неожиданность в лице этого видео встретилась мне сегодня утром. Чудесная подача контента, чистая речь и, собственно говоря, интересный контент. Аж захотелось вновь сыграть. + подписка, впервые года за полтора, пожалуй. Из ошибок, хочу добавить про ещё одну, встреченную на примере лучшего друга. Завышенные ожидания от игроков, при том направленные лишь в одну сторону. Порой игроки не очень активны в игре или, быть может, не заинтересованы в той идее, которую им подкидывает ГМ, а ГМ может видеть проблему в них. Но, как зачастую оказывается, проблема в том, что ГМ заинтересовал себя, но совершенно забыл заинтересовать игроков. Ещё раз спасибо за видео.
@pam1dor
@pam1dor 3 месяца назад
Впервые буду играть в ДнД и сразу мастером. Все прлизошло спонтанно, я подготавливался быть игроком онлайн: создал персонажа, понял основные механики (по твоим видео!) и т.д. Но вдруг мне у меня мама спрашивает что такое ДнД и она собрала компанию людей чтобы поиграть. А я об этом узнаю сегодня! А завтра игра как она сказала. И вот время 2 ночи я пытаюсь понять все аспекты и не допускать ошибок. Спасибо тебе за твои видео, очень помогают. Ещё и в тг много полезного)
@skverna5078
@skverna5078 2 месяца назад
О хэх, я так же внезапно начал подготавливается для игры с девушкой и младшим братом, за три дня что то набросал(квесты картинки движущиеся с мобами и карту мира) сегодня должны сыграть, пососрю что выйдет. А как у тебя все прошло?)
@pam1dor
@pam1dor 2 месяца назад
@@skverna5078 да компания которую она собрала уехала на лыжи. Я до сих в афиге, так как не спал из-за этой игры до 8,а они не пришли, а потом вовсе забыли. В итоге игры не было до сих пор
@skverna5078
@skverna5078 2 месяца назад
@@pam1dor Капец конечно. С другой стороны это наверное к лучшему - мало ли что от таких игроков много в игре произойти
@Frank0GrayFox0Jaeger
@Frank0GrayFox0Jaeger 2 года назад
По подготовке и её количеству: на мой взгляд многие относятся к подготовке игры, как к написанию книги, заранее придумывая что сделают их игроки, отсюда вылезает куча проблем, включая рельсы, недовольство мастера решениями игроков, или пропуском каких-то мелочей, особенно это касается готовых модулей и тех кто по ним водит. Решение довольно простое: не ведите готовый модуль "от и до", просто "вдохновляйтесь" им, используйте его как начальную точку, но события из него пустите на фоне, подумайте как развился бы сюжет без персонажей игроков и в случае чего вбрасывайте последствия. Если вы ведёте собственный модуль, то тут ещё проще, пишите его основу так, буд-то ваших игроков там нет, так окружающий мир будет живым, а у игроков не появится синдром "главного героя". Ну и не ущемляйте игроков за их поступки, а вплетайте их в сюжет, даже если вам придётся выбросить кучу подготовленных материалов (просто используйте их в другой раз). У меня наверное ни один готовый модуль не шёл как написано, мы всегда отклонялись от изначального курса и отдавались случаю и хотелкам игроков, и было вполне весело. P.S. Ну и да, режьте! Посмотрите на вашу кампанию, подумайте что случится, если какой-нибудь сцены или детали не будет на игре, если ничего/незначительно - режьте несчадно, оно не надо ни вам, ни игрокам, не плодите нудятину. Двадцаток вам на кубах. P.P.S. Tg - @Sorrow911
@Frank0GrayFox0Jaeger
@Frank0GrayFox0Jaeger 2 года назад
В ту же копилку, про изобретение велосипедов: не загоняйте себя в рамки одной системы, есть системы где некоторые вещи реализованы куда лучше чем в днд, подглядывайте, сеттинговые книги от других ролок, это вообще кладезь. Из примеров первых очень советую глянуть Fate Core - лучшее что я читал о работе с нарративом и вплетению в него персонажей, чего только стоит механика фейт поинтов, которую легко можно использовать вместо скучного вдохновения из ванильной дынды, вместо перебросов и циферок - вы передаёте игроку нарративные права. К примерам вторых могу порекомендовать "Veins of the Earth" сеттинг бук от OSR системы Lamentation of the Flame Princess, эта штука способна превратить любой спуск в данж в нечто невероятное и завораживающее, по сути это "андердарк" здорового человека.
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Дельно и годно, спасибо!
@Aspid-lj5mb
@Aspid-lj5mb 10 месяцев назад
На 10:20 отчетливо начинаю слышать саундтрек hope из четвертых героев, думаю этот кавер "Heroes of Might and Magic IV - Hope / Dirt Theme (Gingertail Cover)". Большая благодарность за выбор этой музыки!
@user-rj9zg4yx1m
@user-rj9zg4yx1m 2 года назад
Достаточно дельные советы на мой взгляд накидали так же в комменатриях, особенно по поводу записи событий и складывания их воедино
@AxisSoftLich
@AxisSoftLich 9 месяцев назад
Не считаю, что ставить новичков с бывали игроками - это плохо. В моём случае было наоборот. Трое человека - двое из готорых никогда с голосовым ролплеем не сталкивались. Но стоило им только услышать отыгрыш опытного игрока! О, боги, как они оживились и влились в игру. Полезно брать пример с тех, кто опытнее вас) Но стоит отметить, что игрок был моим старым другом (ещё и ДМом с годовым стажем) и знал, что играть будет с новичками. Всем хороших сессий ❤
@user-ie7cf7ic6f
@user-ie7cf7ic6f 2 года назад
Да... Реальные проблемы, которые я совершал неоднократно... Молодец Сники!
@misstlen
@misstlen 2 года назад
По поводу ошибки мастера, когда он хочет, чтобы игроки "рассказали" нужную им историю. Есть старый фильм "The Gamers". Вернее второй фильм (их вообще 5, если не ошибаюсь, но первые 2 самые лучшие по моему мнению). А так в целом огромное спасибо за видео. Я не ДМ, а только начинающий игрок, но интересно и что творится по другую сторону ширмы и как создаются эти увлекательные приключения.
@mr.mashroom
@mr.mashroom 2 года назад
Мы совершили как раз ту ошибку с нулевой партией. Наш мастер, как и мы все игроки практически не играли в днд раньше. Вот и вышло, что половина из нас были гиперактивные импровизаторы, а половина (я и гм) спокойные, размеренные и очень стеснённые. В итоге мой персонаж остался в таверне, пока остальные пошли на какой-то доп квест, который сами же и придумали без участия мастера. Дошло до того, что игрок говорит: Я выхожу к порту и вижу небольшой потрёпанный пиратский корабль, в небе летают чайки, я оглядываюсь и вижу, что порт почти безлюден. Я подхожу к нему... Мастер: *глядя в свои записи* нуу... вообще-то это довольно большой корабль. (Эта деталь была важна в контексте мира и сюжета) Игрок: Неет, это небольшой корабль. Мастер: *в шоке* Я: *в шоке* Игроки: *вижу цель, не вижу препядствий* По сути им двоим и мастер то не нужен был. Люди, всегда проводите нулевую партию. Игроки, уважайте мастера и других игроков. Мастера, не позволяйте игрокам заскучать, описывайте всё, не замолкайте, больше эпитетов! Ник в телеграме: Mrsrudshmull
@alexperemey6046
@alexperemey6046 Год назад
Прикольно. Я столкнулся с другим: мастер никак не мог понять, что я, как игрок, сам могу объяснить свою мотивацию, рассказать историю о своем прошлом и т.п. Вместо этого пытался рассказать другим это за меня, и периодически брал управление персонажем в свои руки. После пары раз, когда я предложил ему этого не делать (и вместо этого рулить только окружающей меня обстановкой), выкинул меня с пати )).
@ris_kis
@ris_kis 2 года назад
Отличненько, спасибо тебе за интересный видос Sneaky Dice. Я конечно не ДМ, но может попробую когда-то.
@alexdum8208
@alexdum8208 3 месяца назад
Буду стремиться улучшать
@mslafay6109
@mslafay6109 Год назад
Недавно начала играть (а через пару дней буду уже и мастером - упросили таки). У нас как-то сразу повелось обсуждать игры. И это иной раз затягивается надолго. Но это очень весело. Этакая вишенка после игры.
@ordomaleos5010
@ordomaleos5010 Год назад
За момент с 12 танго отдельный респект, после пойду пересмотрю этот видос 😁😂
@wolfstudiogames294
@wolfstudiogames294 Год назад
Всем добра! Забавная история одоптации wfrp в d&d: Я смог затянуть друзей в днд, мы провели пару сессий, получили море веселья и все вроде адаптировались и научились использовать нужные материалы. Но тут я открыл для себя вархаммер фентези. Я начал заманивать в него друзей, на что получил отказ. Никто не хотел снова читать книгу правил, учиться использовать новый чарлист. Я сначала расстроился, но потом меня осенило! Я немного посидел, накидал материал, проработал некоторые механики, натянув их на систему днд. Сейчас все играют и всем зашло)
@Owlinsweatpants
@Owlinsweatpants 4 месяца назад
Самое худшее, что при мне делал дм - слить персонажей после кампании. Мы играли где-то полгода, и на последней игре ДМ попросил нас написать небольшой эпилог и сказал, что наша следующая игра будет про то, как закончился путь нашей пати. Поначалу всё было хорошо - играли под Новый Год, так что тематика была соответствующей. После «последней перед последней» игры персонажи решили посвятить время семьям/кланам/путешествиям, но перед лицом опасности собрались ради «последней гонки». Наши эпические герои эпично-героично вытерли пол новым злодеем и всеми его миньонами, и ДМ начал зачитывать концовку. И тут стулья под нами начали плавиться. Буду краток - всех героев 20 уровня с нецензурным количеством артефактов и даров за кадром помножили на ноль ноунейм бомжи. В ответ на все вопросы ДМ только ехидно отвечал «такой вот несправедливый этот мир». Думаю, не нужно говорить, насколько сильно после этого упало доверие игроков к Мастеру после такой концовки
@sergeymalykov9813
@sergeymalykov9813 2 года назад
Максимально дельные советы, под всеми подписываюсь, к некоторым шел годами. Про "не играйте за игроков" - даже если в системе есть правила, по которым контроль теряется (например, безумие в Vampire) можно предложить игроку сыграть эту потерю контроля, как правило, это радует куда сильнее. Наверное, самая сложная моя ошибка, с которой мне приходилось работать - пытаться рассказать какой-то сюжет игрокам и принести игру, как цельное произведение. Пришел к тому, что задача мастера - обеспечить всему столу пространство для развития совместного сюжета.
@sergeymalykov9813
@sergeymalykov9813 2 года назад
И вообще очень вредно ГМу брать на себя слишком много. Делегировать надо. Часто можно даже предлагать игрокам придумать локацию, квест, NPC. Людям нравится, люди в такое вовлекаются.
@leovmig
@leovmig 2 года назад
Ты сказал про темы, которые не стоит затрагивать в игре, потому что они могут быть триггерами и оставят психологический след. Как то раз обсуждали с девушкой подобную тему. Что если некоторые психологи будут пользоваться игровой терапией, базирующейся на днд. Например, в семье есть какие то проблемы: недопонимания взрослыми детей и наоборот, недостаток внимания, агрессия и пр. Психолог, основываясь на проблемы каждого, помогает создать героя конкретному человеку, а после написать историю, которая будет раскрывать все проблемы в игровом формате. Тем самым возможно получится более успешно налаживать взаимоотношения разных людей.
@Godlich
@Godlich Год назад
Я Дрнвний Лич и вас в свой заманю подвал. Все дело в том при жизни в Днд играл. Со мной в игру придется вам друзья сыграть и персоонажей развивать в конце игры сразится попробуйте со мной. Но должен вас предупредить это будет не легкий бой. А кто умрет тех души заберу себе ведь Лич живет благрдаря своей игре. А кто пройдет все испытания мои награда ждет Лича подарки ведь щедры. Кто развлечет меня своей лихой игрой живой уйдет с подарком радостный домой.
@Andrei_Ukolov
@Andrei_Ukolov 2 года назад
Ролик получился очень информативный, много для себя подчерпнул
@Mikaelyan
@Mikaelyan 2 года назад
Ура, наконец-то то новое видео!
@XGiviX
@XGiviX 2 года назад
Моя главная проблема- боевка. А точнее ее баланс на первых уровнях. Мои игроки хотят орать, воевать, убивать, а на 1 уровне 5 скелетов- это смэрть. Решил проблему так: вписал в бэк что то типо обучения, а именно- помогать главному работодателю по хозяйству в таверне, потом всякая мелкая чепушь на охоту, поиск припасов и т.д. и через 2-3 сессии ребята уже готовы этих 5-ых скелетов разобрать на запчасти без каких либо проблем. Еще в сложной боевке помогает NPC, который не учавствует в бою, но в сложный момент может повлеять на бой и помочь тем самым игрокам.
@DobriyVinni
@DobriyVinni 2 года назад
Офигенно красивый фон, отличный контент Спасибо за хороший видос)
@megapivozavr
@megapivozavr 2 года назад
Большое спасибо за ролик, очень полезно. Но я думаю, что под все правила не под строиться. Это скорое индивидуальные проблемы, я так думаю.
@user-mn6vt9sc7b
@user-mn6vt9sc7b 2 года назад
Я думаю, что классно, конечно, подстроить голос под под того или иного персонажа, но не всегда это бывает классно. Ибо не все могут выразить злость, слёзы, досаду и другие сильные эмоции. Я уже не говорю про отыгрыш противоположного пола. Это черевато комичностью, что хорошо для веселых трэш-партий и несерьезных игр, и очень плохо для серьёзных моментов (трогательных развязок, например). Для таких вещей можно использовать сухой говор от третьего лица с литературным описанием (""папа, куда же ты?" - спросила Лили сквозь слёзы. Ямщик приобнял её, пытаясь выдать на своем лице улыбку: "Это ненадолго, Солнце, помни, чему я тебя учил, будь сильной" - сказал он спокойно, глядя ей прямо в глаза...") Телега KagorV
@vijetawer4161
@vijetawer4161 2 года назад
прям подарок на днюху) Удачи с будущими роликами
@mlpn86
@mlpn86 2 года назад
С днём рождения!!!
@too.much.darkness1919
@too.much.darkness1919 2 года назад
О. Попал в телевизор! Самым первым,хех! В дополнение к тому, что я написал - поделюсь забавной и поучительной зарисовкой о том, почему стоит проводить нулёвки. Это было начало авторского модуля. Игроки прибывали на некоторый остров, тем или иным образом получив наводки о том, что на острове есть гробница с некоторым могущественным артефактом. Встретиться они должны были (не поверите) в таверне. Там же на них должна была начать бычить местная бандитка со своей шайкой. Позже бы выяснилось, что бандитка на самом деле - дочка местного губернатора, а маленькая деревушке промышляет производством наркотиков. Рахбойница приняла бы игроков за "засланцев" с большой земли с целью вынюхать местные делишки. Проблема была в том, что 2 из 4 ПИ были детьми... Я никак не мог нормально отыграть, как взрослая женщина бычит на детей, так ещё более странно было, когда эти самые дети были вынуждены устроить резню в таверне. Стоило этот момент разобрать и обговорить на нулёвке. Я лишь спросил, что за классы и всё =( Если повезёт, пиши в tg: toomuchdarkness
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
😂
@Kezzeret
@Kezzeret 2 года назад
Две ошибки, которые хотел бы описать: 1. Злиться из-за того что встреча сорвалась. Был момент, когда я две недели каждый день готовил игру. Общался с игроками, рисовал карты, писал историю и тд. В последний момент один из игроков сказал, что не сможет. Просто в ярости был. "Я готовил это две недели, для вас, а вы..!!". Вот не надо так. У всех бывают форс-мажоры. Особенно сейчас. Стоит ценить любые встречи и с пониманием относиться ко всем игрокам. 2. Нельзя запирать игроков в их персонажах. Бывают длинные партии на несколько месяцев и понятно, что игрокам может надоесть их персонаж. На такой случай я обычно выдаю игрокам на 3-4 сессии элексир, который перемещает душу и память в какое-то другое "случайное" существо. Понятно, что нового персонажа он выбирает сам, а я потом вплетаю его в историю. Это даёт игрокам выбор и надо сказать, что не все стремятся менять персонажа, но возможность - штука хорошая. Если вдруг понравится мой комментарий, то связаться со мной можно в телеге: Gnarvald
@Frank0GrayFox0Jaeger
@Frank0GrayFox0Jaeger 2 года назад
По поводу второго согласен полностью (с первым тоже, но сейчас не об этом). Если игрок говорит мне, что ему больше не хочется играть за своего персонажа, то я прошу его потерпеть ещё 2-3 сессии и обдумать за это время другого перса, и спрашиваю какую судьбу он хотел бы для нынешнего, и за эти 2-3 сессии плавно вывожу старого персонажа и ввожу нового. Отличный повод устроить, к примеру, трагическую смерть и прощание, а ещё дать доп. мотивацию, особенно если персонажа убил глав гад, или его прихвостень. В общем контакт с игроками и доверие одни из основополагающих вещей в хорошей игре.
@Yulka724
@Yulka724 2 года назад
>>> Бывают длинные партии на несколько месяцев и понятно, что игрокам может надоесть их персонаж. Наша партия, которая 3 года путешествовала одними персами, привязалась к ним, почти плакала при расставании и теперь после нескольких месяцев другого кампейна, всё еще скучает по предыдущим: 🗿🗿🗿🗿🗿
@dveyn4435
@dveyn4435 2 года назад
1) И да, и нет. С одной стороны, если это реально форс-мажор, то ладно. С другой же, это когда, игрок, просто безответственнен в данном плане (всё же у нас есть некий социальный договор на эту дату и время) Для такого, я обычно собираю пати в 5-6 лиц, и даже, если 1-2 игрока не придут, с кворумом игроков, уже можно делать игру. 2) И да, и нет. Проблема в другом. Просто игрок, либо не продумал своего персонажа (не интересная предыстория, плохая личная арка (мог мастер не угадать, а мог и игрок тупить) и так далее) Надо спросить у игрока, ПОЧЕМУ он хочет поменять персонажа. Что не так? У меня были случаи, когда я хотел и менял персонажей (по сути сливаясь в боёвках), из-за того, что мастер болт положил на личную арку персонажа, или она была настолько блеклая, по сравнению с остальными, что в неё тупо было скучно играть. Или модуль сильно не подходил под задумки персонажа, и просто мастр не смог внятно донести всю суть, не споллерив сюжет. Или проёб соигроков, которые болт положили на командные взаимодействия, а "ходили по борделям и крали ложки")
@Yulka724
@Yulka724 2 года назад
Добавлю к вышесказанному и как игрок, и как ДМ: 1) Делать бессмысленные и изматывающие филлерные сессии. Приведу пример с кампейна, когда я была игроком. Партия ищет тайную лабораторию в одной из заброшенных дворфийских шахт. Информатор, который мог бы помочь, находится на другом конце континента, а время ограничено, поэтому решаем осмотреть шахту неподалеку. На предыдущей сессии мы потратили ячейки и длительного отдыха не было. Идем до шахт, разбиваем неподалеку лагерь на ночевку, но длительный отдых прерывается жестким энкаунтером. Далее ДМ говорит: "ну, длительный отдых у вас не засчитан, доспать вы не можете, ячейки не восстановили, дуйте дальше". Сжимаем зубы в кулак, лезем в шахты, воруем там какой-то дворфийский сундук у подводной твари, которая нас едва не сжирает, выбираемся обратно к выходу уже с пустыми ячейками, а там нас ждут ловушки в коридоре. Часть партии успевает проскочить/протанковать вперед, позади остаются изобретатель и бард с дворфийским сундуком. Изобретатель ловит рак кубов на понимание принципа работы ловушки. Бард решает открыть сундук, чтобы узнать, что там такое и можно ли это применить, и находит там... записку от дворфов с кратким содержанием "Эльфы - п*ры". Итак, что мы имеем? Очень изматывающее приключение, грозящее персонажам смертью, увенчавшееся ничем. Это самое неудачное сочетание. Есть бессмысленные миссии, где можно повеселиться, налепить кучу отсылок, нагенерировать дурацких историй и отдохнуть от серьезной партии. Ничего против таких игр не имею. Есть изматывающие тяжелые приключения, в которых нужно четко распределять ресурсы и действия, но страдания потом окупаются каким-то интересным продвижением вперед: сюжетным или, скажем, лутом. Эти два компонента ни в коем случае нельзя смешивать, как бы ни хотелось, потому что это вызовет ряд проблем: - трата физического времени игроков (мы потратили на добычу записки "эльфы - п*ры" 8 часов реального времени) без вознаграждения. - угроза потери персонажей. У нас над каждым персонажем вместе работают и мастер, и игрок. Каждый персонаж получает какую-либо свою арку и проходит ее, изменяясь. И делать бессмысленное приключение, в котором реальна угроза жизни персонажей, приводит к тому, что либо ДМу придется выкатить рояль из кустов и за уши притягивать спасение перса, либо игрок получает неплохой такой плевок в лицо, где его развивавшегося персонажа убили из-за рака кубов ради туалетной бумажки. - ощущение филлерности серии. У нас не получается проводить сессии чаще, чем раз в неделю. А иногда и раз в две недели. Даже несмотря на то, что мы много записываем, некоторые детали остаются только в памяти. И стираются из нее. И если такая филлерная серия попадается посреди большого квеста с расследованиями и т.д. - это большим штрихом вычеркивает детали предыдущих сессий, которые, возможно, выстрелили бы позже, но теперь останутся незамеченными, потому что игроки предыдущую сессию потратили на бессмыслицу. Понимаю, есть серьезное искушение создать мир таким образом, чтобы он не вращался вокруг игроков. Есть даже нефиговое желание потроллить игроков иногда. Но худший вариант для этого - сделать длительную опасную и бессмысленную сессию. Скажу сразу: мастера пропесочили на фидбэке после сессии, ошибки он признал, всё в порядке. 2) Заставлять игрока продолжить игру. Тоже основано на случае, но, благо, не личном. Не нравился игроку кампейн, он решил эффектно выйти из него, взяв за персонажа кинжал и пронзив себе сердце. Что сделал мастер? Сказал: "Кидай на попадание, наноси урон." Тут, видимо, была очередная проблема отсутствия коммуникации между игроком и ДМом. Да, скорее всего, немалая часть вины здесь за игроком, однако реакция ДМа тоже весьма странная. Нужно уметь давать игроку закончить историю эффектно, а не превращать это в фарс, где ты сам против себя будешь кидать кубы на попадание и урон. 3) Накладывать запрет на какие-либо взаимодействия игроков друг с другом. Таким образом после завершения предыдущего кампейна и при обсуждении нового, наш ДМ пытался продвинуть идею запрета любовных линий между игроками, потому что в предыдущей игре персонаж его жены остался без пары. Ну, тут, мне кажется, всё понятно. Взаимодействие между игроками и их персонажами остаются на усмотрении самих игроков и их персонажей. Я считаю, что это должно быть, прежде всего, обосновано нарративно по персонажам. Остальное - только за игроками. 4) Оставлять сюжетные ветки нераскрытыми. Да. ДМы любят чем-то новым впечатлиться и забыть о том, какие вопросы были заданы ранее. А потом вообще психануть и сказать: "Мне надоело, я придумал новый мир, а здесь мы заканчиваем." Так, к сожалению, закончился предыдущий кампейн, в котором я участвовала. И длился он, без малого, 3 года. При этом список неотвеченных вопросов там какой-то дикий. К выбору мастера мы, конечно, отнеслись с уважением, но многих игроков эти вопросы продолжают волновать. Что-то уже и так очень большая стена текста получается, поэтому закончу)) Спасибо за видео) Инст для связи: temnaya724
@Rimirel
@Rimirel Год назад
По первому - полезнее было бы вместо, абстрактного делай хорошо, будет хорошо. Дать ссылку на never unprepared (всегда по всеоружии, гуглится в документах ВК) и на Unframed the Art of Improvisation for Game Masters (не знаю есть ли перевод), которые дают конкретные и четкие рекомендации и советы.
@uastiller
@uastiller 2 года назад
Уже писал комментарий, но он куда то пропал) Очень крутое и полезное видео получилось, ведь за год игры я часто повторял некоторые ошибки и даже не замечал) Спасибо за контент и конкурс. ТГ будет в описании профиля, и в ответах на этот комм
@paxahkpyt
@paxahkpyt 2 года назад
У меня удалили уже 2 комментария, пишу ещё одну попытку, надеюсь не удалят! Сники, большое спасибо тебе за твоё творчество!!! Благодаря твоим видео (изначально в тик токе) я познакомился с настольно-ролевыми играми! Под впечатлением от DnD на день рождения купил игру "Властелин колец странствия по Средиземью", очень крутая игра, но до DnD ей далеко... Долгое время не решался начать вести игры, но очень хотел Недавно мой товарищ предложил в будущем сыграть, так что теперь нужно готовиться, готовится и ещё раз готовиться! Книга игрока или мастера в живую была бы крутым подспорьем! Надеюсь, что мне повезёт)
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Приветствую, твой комментарий был выбран рандомайзером, но я не мог связаться. Прошу написать мне, придумаем как поступить. (Все призы получили люди, кто оставил свои ники)
@TOWNOMIKON
@TOWNOMIKON Год назад
Моей главной ошибкой было создание мира с нуля сразу, при этом с наименьшим балансом и просто полнейшой дичью, а также попытки смешать всë во едино, мне 19 и сейчас я знаю, что моë днд нравится им. Веду соло игру другу в сеттинге космического мира и пытаюсь как-то разнообразить боëвку, а именно на космических кораблях. Она получилась долгой, даже если смотреть на бумаге, но при этом я могу отыграть какие-либо сцены, чтобы игроки использовали не свои черты, а возможности своей техники. Если интересно, то пусть кто-нибудь спросит, я распишу что я сделал.
@gamertwozerofive8825
@gamertwozerofive8825 2 года назад
Вот блин, просмотрел больше половины твоих видео, но так и не нашел друзей что бы сыграть(ахаххахахвх, очень грустно), черт по моему это видео шикарно, давно не смотрел таких не скучных роликов(обычно я смотрю только тебя, остольно почти все говно), такой легкий и запоминающейся формат)))))))удачи тебе от лица всех хороших людей
@assir9000
@assir9000 2 года назад
Первый пункт. В пбта поиграй, большая часть пбта строится на импровизационной формате и в рамках самой системы ограничивает подготовку. Проводишь пару тройку игр без дрочева которое ты подготовкой назвал и глядишь никогда потом не вернёшься к проблеме переподготовки.
@paintnat
@paintnat 2 года назад
Ошибки это всегда тяжело, и ладно когда они заключаются в части ошибок по механикам или подготовки , куда хуже, как мне кажется , это ошибки с организацией и подбором игроков. В первом случае можно угодить в "смертельную петлю" (с), когда встречи становятся все реже и реже и эта ошибка порой имеет под собой сугубо организационные причины, по этому необходимо решать их сразу же. Во втором же случае проблема сложнее. Я с друзьями решил попробовать в днд, мастерам стал я , так как я больше всех этим заинтересовался. Вот , начали играть , естественно были проблемки с правилами , но их потихоньку решали , но со временем появилась другая , один из игроков вел себя агрессивно и подшучивал над другими , что им было не приятно , не смотря на мои попытки урегулировать начавшиеся конфликты, все равно обида оказалась сильной, так что ребята сильно обиделись друг над друга , а я не смог это разрулить. Так что необходимо узнавать игроков и их желания и во время замечать наметившиеся конфликты и разрешать их сразу , а не тянуть , надеясь на то , что он исчерпает сам себя. Вообще тема конфликтов между игроками и дм-ом очень сложная , и всегда нужно быть готовым решать их. Ник в тг paintnat
@Kaizer353
@Kaizer353 2 года назад
УРА НОВЫЙ РОЛИК
@user-dp9tn8vf8f
@user-dp9tn8vf8f 2 года назад
Я провел пока всего пару-тройку игр и из них уже вырисовывается довольно интересная ошибка. Вместо того, чтобы немного разнообразить персонажей мастера начинаю перебарщивать. Возможно, сказывается перфекционизм, но даже начальную историю по рудникам, которую сейчас играем, захотелось подправить и чуть переделать, потому что так интереснее. Вернее, мне казалось, что будет интересно. Вместо родов в Фандалине, как в ролике, у меня теперь там серьёзные политические заговоры с градоначальником во главе, а обычный трактирщик превратился в доппельгангера-головореза, что разнюхивает всё про игроков. Звучит интересно? Да. Но на деле понял, что эти придумки поначалу очень сильно завлекли игроков, однако теперь, они немного запутались сами (и запутали меня, ведь настоящий мастер записи не ведёт, ага) и буксуют на месте, не отвлекаясь даже на другие точки интереса, что я даю. Так что ошибка довольно ясная - делайте персонажей мастера и сюжеты интересными, но не перебарщивайте, иначе игра превратится в кашу, а вам потом как-то выпутываться вместе с игроками. Спасибо за видео, благодаря вашим видео из ТикТока очень сильно захотел попробовать D&D и вот затянуло :D Ник для участия в инсте: enderslife И если инсту всё же заблокируют, времена сейчас такие, вот телега: EnderLive
@Godlich
@Godlich Год назад
Я на игру был приглашен в дом большой и дорогой. Гейм мастер очень приветлив был и в свой подвал нас пригласил и там накрыт огромный стол изысканных явств и напитков несчесть на нем. Гейм мастер из под стола выдвинул с поларками сундук от радости мое забилось сердце сильнее вдруг. Но сопортиец воин толкнул меня плечем оказалось что геймастер был Личем.
@Argentumix
@Argentumix 4 месяца назад
впервой сегодня играл в днд в роли ДМа, суть была в том, чтобы игроки встретились в таверне и пошли бы зачищать канализацию что-то такое и набрели бы там в подземелье, а в итоге они пошли в стриптиз клуб с пышногрудыми эльфийками, а потом пошли в лес искать гномов и перерезали деревню... Это было непревзойденно!
@favoff5779
@favoff5779 2 года назад
У ГМа много вещей, которые ему делать не следует и за которые его могут побить палками. Я не считаю что все советы из видоса обязательны и составил свой личный список советов, в котором я опишу вещи, которые ГМ по моему мнению должен делать, даже если часть из них совпадёт видосом.(Сразу оговорюсь что я ГМ, а не игрок. Не играю онлайн. В основном я вожу ваншоты. Почти довёл своё первое приключение. ВСЕ мои игроки новички или недавно ими были, ибо в суровый мир ДНД они были завлечены мною) Мои советы по избежанию неудобств: 1. Если игрок новичок, вам следует не только помочь игроку с созданием персонажа на первых играх, но и проконтролировать создание следующих его персонажей (2-3 персонажа). Если вы этого не сделаете, то к вам на игру может явиться человек со словами:"Я не успел выбрать заклинания, но не волнуйся, я по быстрому щас найду парочку". После подобных слов у вас в игре может появиться как волшебник с тремя заклинаниями, так и чародей у которого в принципе отсутствуют атакующие заклинания. На первый раз это даже забавно, но когда к тебе приходит третий подряд гений импровизации, который искренне верит что выбор 10 заклинаний из огромного списка это легко, это начинает подбешивать. 2. Нет ничего хуже ситуации в которой вы отвлекаетесь на 2-5 минут, чтобы прочесть простейшие правила. Если вы только начали водить или у вас проблемы с запоминанием каких либо механик, то заведите себе лист А4 с подсказками об этих механиках. Советую заполнять лист собственноручно, а не скачивать с инета. 3. Готовьтесь к своей партии!!! Об этом и так говориться в любом топе советов ГМу, поэтому углубляться не буду. 4. Ведите минимальные записи. Не нужно писать огромные конспекты. Как минимум запишите себе все имена NPC, назван городов и ещё можно названия артефактов. Это нужно для того, чтобы на 3й визит партии в трактир не придумывать трактирщику новое, совершенно отличающееся от прошлых его имён имя. 5. Не загоняйтесь если что-то хреново получается, это нормально. Верьте в себя и медленно но верно совершенствуйте свои навыки ГМа. Если есть неочевидные советы, которые вам помогли, буду рад если поделитесь. Также не окажусь от участия в конкурсе Телеграм: @Favoff И ВК на всякий случай id461263449
@oHazzeo
@oHazzeo Год назад
Кстати на счет "Играть за игроков". Моего персонажа держат на клинке, но у меня есть шансы сбежать. Описание ситуации: Мой персонаж стоит с поднятыми руками и ему направили клинок в шею. Я спрашиваю у Дма расстояния до дома, хотел сделать рывок. А он такой: противник заметил, что ты топчешься и повалил тебя на землю. Плюсом от него вышла фраза, после которой играть с ним не было смысла: "Не спорь с Дмом, он царь и бог, если тебе не нравится - выходи"
@Godlich
@Godlich Год назад
Настоящий мастер подстраивается под любого игрока у него для оюбого есть приключения и награды.
@tu_khojl
@tu_khojl 2 года назад
Привет! Ещё одну ошибку бы добавил- Отматывать действие игрока и добавлять после этого факторы, которые отменяют твое действие. Хотя пару секунд назад всё успешно получилось...
@foxen4610
@foxen4610 2 года назад
Моя самая большая ошибка это прописывать сюжет до самых мельчайших деталей. Я понимаю то что взаместо расследования мои персонажи будут вести войну между собой, и один бард будет продавать другого в рабство при этом напоив его алкоголем с каким то снадобьем ради которого он отхватил. А ещё очень тяжело если пол игрока и персонажа различаются. P.S. держись, братец, с нынешней то ситуацией на ютубе. Надеюсь ты будешь нас так же радовать видосиками) Ник в тг: FoXeNee
@magic_cat_1305
@magic_cat_1305 2 года назад
Поздравляю с 30 000 подписчиков!
@SneakyDice
@SneakyDice 2 года назад
Спасибо!
@persikos9009
@persikos9009 Год назад
А на каком канале было выложено видео с 7:57? Очень хочется посмотреть.
@Gwynn_one
@Gwynn_one 2 года назад
По первому пункту могу дополнить, что слишком сильно готовиться к игре тоже не очень хорошая идея. Например, я, как forever DM, перед началом любого компэйна по несколько недель сижу в Roll20, придумываю локации, целые ветки допквестов, десятки NPC, составляю для КАЖДОГО запланированного файта карту, придумываю 30-40 сценариев спонтанных сражений, к ним подбираю карты, ко всему этому подбираю BGM и т.д. и т.п. В общем, я заранее пытаюсь предусмотреть вообще всё, тратя на подготовку иногда по 200 часов, (Даже к официальным модулям, таким как Waterdeep: Dragon Hiest и т.д.) и мне действительно нравится этим заниматься, НО, никогда так не делайте, потому что есть много вещей, которые просто обесценят весь этот труд. Вот парочка: 1) Ваша пати достаточно быстро перерастёт то, что вы так долго готовили, и тогда во всех энкаунтерах придётся менять мобов/делать и больше колличественно, это за собой тянет необходимость вновь придумывать причину, по которой эти враги находятся тут, почему из столько, какая у них мотивация, и какого фига в центре Врат Балдура оказался рыцарь смерти, а местных жителей этот факт нисколько не смущает и т.д. 2) Игроки не могут прочитать твои мысли, а ты не можешь их, поэтому зачастую они будут действовать как угодно, но не так как ты задумал, пройдут мимо того лавочника, с которого начинается линия допквестов, просто забьют и т.д. Можно конечно их заставлять делать то, что вы придумывали какими-то трюками и т.д., но далеко не всем игрокам понравится, что они по сути стали ещё одними НПЦ мастера, и он играет сам с собой. Как-то так. Ник в Телеге Gwynn0_0
Далее
How do I get a promocode? #standoff #promocode #gold
00:55
Giving 1000 Phones Away
00:18
Просмотров 19 млн
100❤️ #shorts #construction #mizumayuuki
00:18
Просмотров 19 млн
Лето 51 БЕЗ контекста
22:03
Просмотров 1,5 тыс.
Волшебные козы Монголии
1:00
Просмотров 16 млн