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Junon est présente dans Assassin's Creed Odyssey ... et elle dit des bêtises, elle s'arrange clairement pas mais elle semble vouloir aider entre deux sortie nulles
c'est bisare, j'y joue depuis sa sortie et je ne suis pas du tout d'accord avec la réclame. le jeu est trés pauvre en vrais, le seul truc valable c'est l'explo
Dutch dans Red Dead Redemption II. Le voir dépérir et devenir cruel au fil du jeu poussant Arthur à faire de plus en plus d'action qu'il désapprouve est un bon exemple où t'as pas le choix de le faire pour poursuivre l'histoire. Surtout en connaissant les événements du premier opus (se passant après) et l'état de la bande à ce moment là. On continuer à avancer avec un désagréable sentiment de rébellion sans pour autant pouvoir changer quoi que ce soit aux événements.
D'autant plus que pendant toute la seconde partie du jeu, tu vois également l'état physique d'Arthur empirer sans pouvoir rien faire pour l'aider, et ce, non seulement dans les cinématiques mais aussi dans tout le jeu lui même. Rdr2 fait partie de mes jeux préférés mais que c'était dur d'explorer son monde si bien construit, beau et détaillé, en voyant un perso auquel je m'étais attaché cracher du sang toute les 2min et de le voir refuser toutes les invitations à partir se soigner.
Concernant Trico je trouve le choix du titre occidental mieux choisi. Parce qu"on choisit de laisser planer un mystère tout en faisant confiance à l'intelligence du joueur. En effet, on capte quasi directement que les Trico sont des créatures dangereuses et prédatrices. Dès le générique de départ, comme le dit très justement Ico. Mais on te le hurle pas à la gueule comme le titre japonais le fait. C'est mieux. Sinon pour l'IA de Trico, c'est délibéré qu'elle fasse des caprices. Dans le bouquin de Third Edition sur l'oeuvre de Fumito Ueda, il est explicitement dit que c'est un choix réfléchi pour rendre l'animal crédible. Ensuite le monde se séparera comme d'habitude entre les gens plus carrés qui veulent une IA robotique et désincarnée mais au poil niveau jouabilité et les rêveurs qui pardonneront la décision car ils seront tombés sous le charme du flow du jeu.
C'est sympa comme info pour l'IA. J'ai jamais fais trico mais ça donne envie de tester tout ça ! Ceci dit, je ne pense pas que "au poil niveau jouabilité" veut nécessairement dire "robotique et désincarnée". Dans le cas de trico ça marche un peu puisque on peut justifier ça par le côté animal sauvage, mais c'est un cas bien précis 🤔
C'est exactement ça concernant l'IA ! Quand je voyais les critiques qui défonçaient le jeu à cause de l'IA "cassée" ça me rendait fou car en y jouant j'ai réellement pris une claque et trouve ce choix vraiment crédible, à tel point que j'arrêtais de m'énerver contre le jeu quand Trico ne faisait pas ce que je lui demandais car soudain je vivais l'expérience de tenter de communiquer avec un animal sauvage et inconnu. Je n'ai jamais vécu ça autrement avec un jeux vidéo.
Un des premiers exemples qui me vient en tête là c'est L'Homme Trouble/The Illusive Man dans Mass Effect 2. Dès le début tu veux pas aider ce mec, surtout avec ce que tu sais de Cerberus depuis le premier jeu et tout ce que tu peux faire c'est dire "ok mais t'es pas mon copain" mais au final, t'es son jouet pendant quasiment tout le jeu.
et c'est pas fini avec ceberus a cause qui vont revenir dans le nouveau mass effect 5 selon les rumeur a cause que on a jamais visité la planete du premier contact avec la race de garrus
Guilty Spark Dans Halo 3, tu sais très bien comment ca va finir avec cette IA a la con, mais t'as pas le choix PS : Johnson je t'ais encore dans mon cœur
Prof: Alors, veux-tu partir à l'aventure ? Joueur : non. Prof: Voyons, c'est génial de partir explorer ce monde au côté de tes pokemons ! Joueur : non. Prof: Alors, veux-tu partir à l'aventure ? (fait répéter la même scène durant 1h)
Le Roi d'Hyrule dans Breath of the wild c'est un cas ou j'ai l'impression d'être le seul à mettre fait la réflexion mais cette vidéo va me permettre de la partagé. C'est un PNJ qui à la fin de la phase "tutoriel" du jeu nous donne 2 quêtes : la première qui est LA qête ultime du jeu en la personne de "vaincre Ganon" et une deuxième qui nous amène à rencontrer Impa qui va indirectement nous conduire à chercher les souvenir perdu de Link. Le truc avec cette deuxième quête c'est qu'on se rend compte à quel point le roi a été un bon gros con avec sa propre fille Zelda tout ça pour accomplir une seule chose : "Vaincre Ganon". De ce fait pour moi à ce stade cette quête ultime ce n'est pas juste "sauver Hyrule et ses survivant, ainsi que libéré Zelda" mais bien perpétré la volonté du roi, cette volonté qui l'as fait et se comporté en gros con, et en plus pour même pas gagner contre Ganon. De ce fait j'avais pas envie de "Vaincre Ganon" car le roi me l'a demandé, mais sauver Hyrule implique d'aider le roi quand même. Et je rajoute que le fait que "vaincre Ganon" ne change jamais, ça reste une quête demandé par le roi quand on regarde le descriptif de cette dernière, alors que sont autre quête des souvenirs a fini par devenir la quête demandé par Impa. "Vaincre Ganon" est malgré tout les échecs engendré par cette volonté reste celle du roi même mort.
Les classiques : Jack dans Borderlands the Pre Sequel, mais également Roland et Lilith de The Pre Sequel (pas des méchants, mais vu qu’ils ont créé le Beau Jack…), Hermaeus Mora dans le DLC Dragonborn de Skyrim, Almalexia dans le DLC Tribunal de Morrowind
Les Tricos sont peut être agressif mais le Trico deviens gentil avec le héro... Et puis il est mignon ! D'ailleurs son IA est peut être reloue mais plus crédible. Ah et Junon n'a pas disparu dans les nouveaux. On l'a voit en tant que Jotun dans Valhalla
@@roms446 Dans ce sens là alors oui. On la voit pour la dernière fois dans AC Syndicate parlant avec "Dark Rebecca" à propos du Projet Phoenix (Je crois que c'est ça le nom)
Je crois que l'un de pire moment auquel on m'a forcer à jouer c'était dans la scène de torture de GTA... Après une super histoire haletante qui te donne envie d'aller jusqu'au bout, on te forcer à "faire parler" un pauvre jardinier (qui ne t'apprend rien) et ou d'ailleurs même ton personnage ne veux pas. Ce qui est cruel c'est que le jeu est bien. Donc tu le fait tacitement. Je crois me souvenir que j'ai du prendre quelques minutes de repos après tant d'émotions...
c est vrai. d ailleurs le dialogue dans la voiture quand tu l accompagne a l aeroport est juste golden. clairement pour montrer au joueur par l expérience que c est pas bien ce que t as fait. c est presque politique 😂
Slt tout le monde, je viens de sortir l'album "Premiers pas" chaque son est fait sur un style différent, il y en a pour tous les goûts, en vous souhaitant une bonne vidéo de Iconoclaste !
Je te comprend le vieux j'ai esseyer de le tuer de toute sorte de manière pendant 10 min pour me rendre compte qu'il était immortel, a mon grand malheur.
Sacrés choix de musique le thème de Cynthia pour l'apparition de Ryan. Merci Ico pour toute tes vidéos toujours un plaisir non coupable à consommer sans modération.
Finir par une citation de Jean Pierre Raffarin c'est au moins un 98 sur l'échelle de la qualité. Sinon pour un exemple assez connu, je pense à Flowey. On ne veut pas l'aider, d'autant qu'il révéle sa nature assez tôt sinon instantanément dans le jeu, mais au final tout ce qu'on fait lui a servi. Sauf dans la fin Génocide bien sur.
Alors j'ai un exemple de personnage que tu ne veux pas aider mais, que tu aides tout de même (bordel cette phrase est épuisante) et ce personnage est Omori. Plus particulièrement, lors de la séquence du Black space. Dans cette séquence tu tue, ton amis d'enfance de multiple facon ou encore ton chat (pour rien d'ailleur) afin de montré les idée suicidaire de Sunny. Mais, toi tu veux pas faire cela mais tu veux aider sunny (et avancer dans le jeux) donc tu continue à aider le personnage que tu joue(Omori) à faire des actes cruelles pour aider Sunny à faire face à ses idée réprimé. Mais, en les appliquant par le spectre du personnage d'Omori (qui est l'altère égo de Sunny). J'expliques pas très bien mais, en résumer "Tu veux aider ton personnage à avancer et pour ça, tu le fait par le biais d'acte allant à son encontre grâce au contrôle de son altère égo, Omori."
J'ai jamais joué à Asura's wrath, mais j'ai regardé Bob Lennon jouer à Asura's wrath! Et quand on connaît Bob Lennon et qu'on connaît Asura's wrath. Et bah... ça fait un des playtrough qui m'ai le plus marqué des 10 dernières années ^^
C'est tes vidéos qui retournent le cerveau sincèrement il est tjrs compliqué de voire là où tu veux en venir dès lors que tu abordes un jeu vidéo en particulier
Je sais le jeu pas forcément très apprécié par les puristes, mais Lekain dans Fire Emblem Radiant Dawn : tu ne veux pas l'aider. Tu le sais et tes personnages aussi. Mais tu n'as pas le choix. Et c'est vraiiiiiment un crève cœur ! Et puis Pandora's Tower : plus tu avances, plus tu comprends et moins tu as envie d'avancer et d'aider madame. Du moins est-ce comme ça que je l'ai ressenti !
dans aucun jeu Pokémon je n’ai eu envie d’aider le professeur à compléter le Pokedex, c’est long, c’est dur, c’est infaisable sans amis disposant de la version différente de la tienne et c’est même pas encouragé par le jeu puisque la quête pour devenir le meilleur dresseur ne demande pas « de tous les capturer » mais de simplement battre la ligue
Et que pour completer ton pokedex, tu dois faire des echanges avec quelqu'un qui a une autre version que la tienne.... et si t'a pas envie d'aller sur internet, c'est rapé!
J'ais une idée de vidéo si vous voulez prendre: 4 PJ que tu ne veux pas aider C'est des persos que tu joues mais qui ont des mauvaises intention et t'as pas envie de finir l'histoire et de leurs offrir un happy end Par exemple les persos principaux de ''it takes two''. Par contre ca pourrait être redondant avec certaines autres vidéos... Voili voila
Tu m'a fais faire Azura's Wrath, Une tuerie !!! Même en ayant vu ta vidéo la petite araignée dorée m'a vraiment frustré une fois la fin secrète atteinte. :/
Parmis les choix je validé de- l'homme trouble et -la cheffe des lames dans Skyrim. pour mon choix je dirais dragon age 1;avec - belen. C'est un salopard et un tyran, mais en plus des renforts, ses ambitions et réformes amélioré la vie des plus pauvres et apporter un âge d'or a la cité. Harrowmont se fera juste empoisonné, en plus de tricher aussi, moins mais tout de même. En bref belen donne pas envie, mais sa poigne et sa vision est une bonne chose. -Kerrigan dans StarCraft 1 dans la campagne protoss. On peut pas s'y fier mais pas le choix. -Moebius dans les legacy or kain, tu ne veux pas l'aider mais voyageant dans le temps, il orchestre tout nos mouvements et nous manipules, ainsi que l'ancien. -Le gman, tu ne sais de lui, si ce n'est qu'il oeuvre pour lui, mais impossible de refuser ou de lutter. -La legion ardente, tu ne veux pas l'aider, mais lorsque grom tue cenarius, il rends service et met son peuple a nouveau en esclavage. -Jack of blade, comme il a une longueur d'avance, on sert ses interets sans le savoir. Par exemple, maze etant deja dans les ruines, arriver avant jack ne fait qu'aider maze a finir plus vite le rituel -Just cause, la c'est différent, au fil des jeux, on a de moins en mois envie d'aider l'agence -je dois cherche encore
Le moki de la "Réunion de famille" de Ori and the will of the wisps. Tu prends la quête tu es tout content, tu te dis chouette une quête secondaire trop mimi ! Et chaque étape supplémentaire te fait avancer à reculons. Tu ne veux PAS avancer cette quête. Tu ne veux PAS la terminer. Tu ne veux PAS retourner dans la maison après... Mais tu le fais, car le jeu te pointe vers ces objectifs. Ce n'est qu'une quête secondaire, mais elle a réussi à me faire vouloir de recommencer juste pour ne pas faire cette quête, et elle m'a émue bien plus que la fin du jeu qui est pourtant magnifique.
J'ai ressenti la même chose. Le fait d'avoir le choix de retourner à la hutte pour vérifier où est passé le père moki, c'est ce qui fait que la scène est émouvante. Il est largement possible de juste continuer l'aventure après avoir apporté la terrible nouvelle. Sans savoir ce qui se passe par la suite. Sans se soucier du sort de ce moki. Mais c'est le choix de vouloir savoir qu'est-ce qui advenait du père moki qui rend cette scène encore plus tragique. Finalement, il aurait été préférable de ne pas le savoir.
Même malgré le fait qu'on a pu découvrir que cet "vrai fin en DLC" devait être à l'origine un deuxième opus entier mais qu'à cause des mauvaise ventes, ils l'ont recyclé cet intrigue en contenu téléchargeable, on continue à dire du mal de Capcom juste pour ce cas? C'est quoi l'alternative? Ne pas sortir du tout ce DLC et laisser l'histoire inachevé sans même chercher à faire une quelconque conclusion?
Sortir la vrai fin gratuitement, faire un deuxiéme jeux... Vendre une vrai fin comme sa, c'est déguelasse, aucun contexte ne peut excuser sa, c'est pas comme si Capcom manquait d'argent de toute manière
@@saintekweena795 De ce que j'ai compris, la version DLC était la seule option laissée au studio pour finir son histoire. Certes c'est rageant, mais si c'est avéré je peut comprendre le studio et blâmer Capcom.
"Il a aucune envie de sauver le monde, il veut juste la bagarre" Meilleur résumé de Asura's Wrath que j'aie jamais entendu, merci Ico pour cette perle absolue !
Les pnj que j'ai pas envie d' aider tous ce qui te demande de ramener des objets éparpillés sur les Map ( genre trouvé 60 machin ramasser 100 trucs...)
Dmc - devil may cry où tu pense que tu es Dante et Vergil sont sur la même longueur d'onde. C est à dire butter mundus pour libérer l'humanité mais Vergil a plus l idée butter mundus pour régner sur l'humanité.
En ce moment je suis en phase dishonored, et après avoir refais pour le 6-7 fois l'histoire (car 100% console + PC) je me rends compte que Corvo est un pigeon ultime, la première fois que tu fais le jeu, tu es animé sincèrement par la colère Mais quand tu sais ensuite ce qu'il se passe pour de vrai, tu es coincé dans une sorte de fatalité, l'histoire se répète et ne pourra jamais changer l'issue du scénario, il y a certes 3 fins (dont 2 mauvaises) mais les routes sont que 2, juste la bifurcation entre la mauvaise 1 et la mauvaise 2 La preuve je sais pas si c'est voulu ou non, mais il n'y a pas de mode NG+, tu es obliger de faire une nouvelle partie si tu veux changer ton approche du jeu (furtif, génocide, pacifiste ect) Et aussi il est impossible de monter toute les compétences lvl max, donc en plus d'une certaine façon, tu ne peux pas être l'archétype du Héros trop puissant, car tu seras limité dans tes techniques En tout cas il y a des choses à dire sur le jeu
Je n'ai terminé le jeu en très mauvais qu'une fois, toutes les autres fois, j'étais dans la bonne, celle qui a été retenue dans le second jeu. Mais je n'ai jamais réussi en furtif malgré mes nombreux essais. Dans le second, c'est un peu plus tranché et moins crédible car à la place de prendre en compte tes décisions finale, c'est juste la quantité de désordre qui est prise en compte. Dans le premier jeu, ce sont les deux.
24:09 j'ai été choqué et frustré d'apprendre que Junon est morte hors jeu vidéo, dans les BD et que plus jamais on ne la verra. J'aurais bien aimé qu'elle réalise son plan et qu'on la combatte lors des jeux après Syndicate.
Javoue j'ai été frustré..mais je me demande si c'est pas à cause des "fans" qui chiait sur le présent
Год назад
@@alexandregravel4053 malheureusement c'est souvent à causes des "fans" De vrai danger ces gens là qui peuvent pas s'empêcher cracher leur haine, leurs mépris, et parfois leur racisme, xénophobie, homophobie etc etc etc. Ça serait chouette si les entreprises arrêtais d'écouter ces cons la.
@@alexandregravel4053 c'est dingue qu'il y ait des comics se passant dans le présent, qu'Ubisoft avait fait le 1er Watch Dog dans le même univers qu'AC et qu'ils n'ont pas su faire aimer les phase dans le présent. Même si je n'y crois pas trop, j'espère qu'on aura un jour un Assassin's creed qui se passera principalement dans le présent.
J’entends beaucoup de joueurs râler après l’intelligence de Trico mais perso je n’ai pas rencontré de difficultés majeures. A part peut-être un ou deux endroits où le level design n’aide pas l’intelligence artificielle à savoir ce qu’elle doit faire. Que la bestiole soit un minimum récalcitrante de temps en temps renforce le côté réel de son comportement.
Si jamais j'ai un exemple de moment où tu veux pas faire ce que le jeu veut que tu fasses (bon ok c'est pas exactement le même thème, mais bon osef), et c'est la fin d'A Plague Tale : Requiem. Vraiment, je recommande ce jeu, en particulier pour ce moment. Je vais pas spoiler, mais vraiment, c'est pas un moment agréable, mais puissant, ça y a pas de doute.
Petite dédicace à Crash 2 "Cortex strikes back" où Crash (le joueur) se retrouve téléporté de force dans une base inconnue, en face de l'hologramme de Cortex, alias ton ancien ennemi dans le jeu précédent qui était également ton créateur/geôlier, qui avait pour projet de faire Crash le général de son armée de mutant pour conquérir la planète et dont tu as réussi à déjouer ses plans de maître du monde. Tout ça pour dire que soit disant, ton ennemi juré aurait changé de camp et demande ton aide pour sauver la planète d'une menace encore plus grande. Tu te retrouves donc à rassembler tous les cristaux de différents niveaux qui, malgré les quelques interventions de la soeur de Crash pour te prévenir du coup fourré, t'oblige à confier ces joyaux de puissance à ton ancien Némésis pour qu'à la fin, coup de théâtre, tu finis par être trahis par Cortex (dans le doute où le titre du jeu ne t'avait pas déjà mis la puce à l'oreille hein).
Je sais que c'était pour youtube mais MERCI d'avoir mis le chibi au niveau de la piqure, je suis phobique j'aurai peté un plomb si j'avais regardé hahaha
Le PNG que j' ai aider sans vraiment le savoir c est Zanza dans Xenoblade 1 il se fait passer pour le mec qui aidera pour éliminer les meckons, ceux qu ils ont tué l ami d enfance de Shulk en débloquant le Monado a son plein potentiel mais en réalité, il voulait revenir avec un corps et le réceptacle c'est Shulk, pour récupérer le Monado de Mekonis car une de cet connaissance de Zanza a essayé de l arrêter dans ça folie de devenir dieu tout ça pour effacer le monde actuel et en refaire une autre, encore et encore (bien avec une ost de toute beauté)
Si tu veux un jeu qui te force à faire des choix que tu ne veux pas, regarde du coté de Triangle strategy. Si ça commence par des choix banals genre tu va à droite ou à gauche, ça tourne ensuite à des choix vraiment moraux. Genre, tu choisis de mettre en danger tes amis, ta maison ou bien tu tues volontairement des centaines d'innocents ? Et en plus il faudra convaincre tes compagnons de tes choix, trouver de bons arguments pour qu'ils changent d'avis quand ils ne sont pas d'accord. Très bon exemple de la remise en cause de la morale selon moi :)
Quelques spoils pour ceux qui connaissent pas Asura's Wrath. Concernant Asura, c'est pas qu'il refuse de penser, c'est qu'il n'a qu'une unique pensée en tête hormis sa vengeance, protéger sa fille. C'est pour ça qu'il s'oppose a Deus et au plan reposant sur l'exploitation des pouvoirs de sa fille pour sauver le monde, pour ça qu'il refuse l'offre de l'araignée dorée qui se sert aussi de sa fille. Il veut juste la protéger de ceux qui veulent l'exploiter, et il est prêt à tout pour ça, sa propre vie ne compte pas, il choisit consciemment la voie qui le tuera mais libèrera sa fille de ceux qui veulent lui nuire. Et pour sa colère perpétuelle, de ce que j'ai compris du jeu, les huit généraux représentent chacun l'un des 8 aspects du mantra, mais ils en sont l'incarnation, et ce à leur détriment. Violence (Wyzen), mélancolie (Yasha), paresse, orgueil (Deus), etc. Asura représente le mantra de la colère, et sa rage ne le quitte jamais, même dans les flashbacks de moments paisibles, il a cette rage en lui et à peur de blesser sa fille à cause d'elle. Il le dit lui-même, "tout ce que je peut faire, c'est détruire ce qui lui veut du mal". Et d'ailleurs, à la fin du jeu, quand le mantra disparait à jamais, Asura est libéré de sa colère, pas seulement car il a sauvé sa fille, mais car il est libéré de son propre mantra.
J'ai adoré le Lore Hors animus de AC et je maudis Ubi pour avoir abandonné tout ça. Oui, Junon est libérée et non ça ne s'arrête pas là. Merci de m'avoir donné la suite aux travers des comics que je n'ai jamais lu. ça fait une dizaine d'années que je suis au courant pour le fils de Desmond après une séquence où l'on apprend qu'il a eu une relation à NY après un service dans le bat où il travaillait. merci ubi d'avoir ruiné l'une des meilleures sagas du Jv selon moi
Toute la click du Hound Pits dans Dishonored 1 (à part Samuel le sang de la veine). J'aurais adoré que l'on puisse avoir une fin alternative ou tu refuses leur aide et tu te débrouille autrement pour sauver Emily (via les assassins de Daud par exemple) ... Mais voilà durant presque tout le jeu tu dois suivre leurs indications et être leur pion dans un échiquier de manipulation politique. C'est la plus grosse douleur narative que j'ai pu vivre dans un jeu vidéo (qui sois dit en passant est mon jeu pref). L'Outsider aurait pu être ce pnj que tu ne veux pas aider... Mais avec les révélations du dlc "Death of the outsider" de Dishonored 2, bah j'ai plus de la compassion pour lui qu'autre chose. C'est un être supérieur qui ne l'a pas choisi et qui finalement n'est que perdu dans les lymbes du grand vide. À la fois geôlier et prisonnier de ce puis de pouvoir et de questionnements sans fin...
Quelque part, je pense qu'aider à sa façon les démunis qui avaient du potentiel était aussi se retourner contre la secte qui l'avait créé. Personnellement, je l'ai senti ainsi. Il est toujours resté très neutre avec ceux qui ont bénéficié de son canal. Lorsque dans le second jeu, il nous fait son monologue d'introduction et nous offre son canal, qu'on peut refuser, en réalité il n'a jamais posé la question si on était prêt à tuer. Je trouve dommage car à ce moment-là, si on a joué au premier, on se trouve un peu perdu. Dans le second en plus, ils ont mis en avant les options de fin calme, donc en décalage avec ce discours. Je n'ai pas beaucoup aimé le dernier, je pense que c'était une manière pour Arkane de clore définitivement l'histoire qui aurait pu durer.
Perso je n'ai jamais senti Lysanderoth, jai toujours su qu'il devait bosser pour le Roi dragon, et je suis triste de ne pas avoir pu l'empecher de tuer Archibald
Faudrait que je pense à ajouter Gunther dans ma prochaine run, tiens. Il parait qu'il a des dialogues secrets, mais mon équipe était déjà pleine dans ma première run à cause de Chadicus et Breassica.
C'est bien que tu me le rappelle... j'me suis justement arrêté devant la dernière porte avant de buter ce sac à merde dans ma dernière partie, prochaine fois que j'me connecte, j'le décapite.
Sah y'a Garon et Reah dans les Fire Emblem que j'avais pas spécialement envie d'aider au début mdr Après ça s'est amélioré au final (de façon plus ou moins différente entre les deux mdr)
Merci pour cette vidéo! Le concept est vraiment intéressant même si le jeux dont est issu le perso ne nous parle pas. C est d autant plus intéresssant en terme de caractérisation et de construction de personnage :). Bonne continuation :)
Vergil dans Devil may Cry remake même si le jeu ne brille pas particulièrement par son écriture, je dois avouer que le personnage de Vergil m'avait beaucoup intrigué à l'époque, surtout que j'ignorais complètement l'histoire des autres jeux de la série et donc ce qu'il était censé représenter. Mais en avançant dans l'histoire, tu te rend compte qu'il est puissant, intelligent mais surtout très calculateur et très froid, ce qui le change beaucoup de Dante à cet égard. Et si les calculs et la froideur sont utiles pour la cause qui semble être celle de l'Ordre et qu'au début, ça semble une bonne chose d'avoir un allié déterminé mais avec la tête sur les épaules, certains signes avant-coureurs (La scène de la fusillade, sa fierté de Nephilim, l'abandon de Kate dans les locaux de l'Ordre...) laissent penser que ça finira dans la tension car Dante et Vergil laissent deux choses différentes guider leurs décisions: l'un par ses sentiments qui évoluent, l'autre par une logique implacable et dénuée de compassion. Et ce qui devait arriver arriva, ça se voyait venir d'assez loin mais le plot twist et le boss finaux ont étés vraiment agréables à vivre; mais c'est un bon exemple de PNJ que tu aides sans réellement le vouloir, parce que ton but semble se rapprocher du sien jusqu'au moment où tu te rends compte qu'il n'en est rien.
Kenan dans Lock's Quest. J'peux pas le voir en peinture ce mec. Tous les ermites que tu croises qui ont vécu la Grande Guerre expliquent que Kenan est un couard et que le seul héros de cette guerre, c'est Jacob. Et cet enfoiré t'envoie à tous les fronts tout seul et tu te démerdes, et lui sous prétexte que c'est le chef, il branle jamais rien. Il conspire même contre toi ! Dans le dernier quart de l'aventure il déploie la moitié de son armée pour te tuer, et après il rampe vers toi parce que son ennemi est à ses portes. Combien de fois j'ai rêvé de rejoindre Agonie juste pour faire sa fête à Kenan... 😡
Wow te voir parler de Junon dans assassin's ça m'a fait un choc mental. J'avais complètement oublié cette trame narrative ! Même ça c'est pas exploité dans le film tout clakos
oui mais et le PJ que tu ne veux pas aider :toi dans planescape torment. Dans se jeu au début tu apprends que tu perds la boulle et la mémoire tout en étant immortel. Cherchant à trouver la mort avant de devenir un éternel Alzheimer on doit lutter contre des pièges placés par heu toi même , un méchant qui est le reflet de toit même et les fin cachées sont une mort brutale de heu toi même (bien aimé celle où tu cherche des noises à la Dame des Douleurs, une entité qui a tout de même réussi à peter la gueule à tout les Dieux du multivers pour les banir de sa cité au centre de celui ci)
Dans wow à stormheim il y a deux taurens qui sont sympas et qui t'envoient faire des trucs sauf que quand tu reviens, ils ont disparus et un gobelin a pris leur place. Tu découvres plus tard qu'ils ont été assassinés par ses gobelins. Donc non pour leur bien à eux je refuse de les aider.
Pour info ce n'est pas la toute toute fin de "The Last guardian". Il y a une scène ou on aperçoit les yeux de Trico, avec d'autres yeux. Laissant le sous entendus qu'elle a pu se reproduire.
@ Ico (jsp si c’est « PNJ qu’on veut pas aider » ou « jeu qui te la met à l’envers/perso que tu aides sans le vouloir un peu comme Wander dans Shadow of The Colossus ») : Francois Hollande !!! Oui oui François Hollande (dans le Spiderman de 2018) mdr
C'est plutôt dans la manière d'aider les PNJ que j'ai parfois des pbs. Disons que dans Yakuza, le fait de résoudre tous les conflits à coup de bicyclette dans la gueule ou de couteau dans le ventre, c'est parfois un peu rude.
perso j'ai aussi penser a six dans little nightmare2 (pour comprendre vaut mieux connaitre tout le lore et une sacre reflexion sur six et ce qu'elle a fait dans sont monde)
Moi j'ai pensé à far cry 4. On est en lutte contre un dictateur (qui est vraiment un dictateur, il ne s'agit pas de dire que c'est lui le gentil), au sein d'un groupe de résistants qui a 2 leaders. Et au fil du jeu on se rend compte que le premier est un traditionaliste qui a autant de considération pour les femmes que les talibans (avec mariages forcés a la clé) et la deuxième veux développer le pays a coup de champ de pavot dans lesquels elle fait bosser les enfants de force. Moi au 3/4 du jeu je veux juste trouver un avion pour me barrer de ce pays. Finalement a la fin du jeu, je laisse pagan min m'amener à la tombe de ma mère, il s'en va en hélico, je dégaine l'arc a flèches explosives et comme un con je le rate 😳😂. Du coup il s'en est sortit, et générique de fin. Et en post générique, je suis allé tuer les 2 autres.
mdr la raffarinade de fin lol en tout cas c'est pour ca que j'adore swtor, si un pnj te pete les nouilles, ya tjrs moyen de le buter un moment ou un autre
Theorie par rapport à Desmond qui poignarde Lucy. Desmond est un homme ayant beaucoup d'ADN de la première civilisation en lui, ce qui lui permet la vision d'aigle emblématique du jeu. Desmond a un pédigrée d'assassins inégalé. Littéralement. Pour rappel, Altaïr et Ezio viennent de la mère de Desmond. Connor (donc Haytham et Edward) et Arno, du père. Lucy a aussi été triée sur le volet par Abstergo pour sa quantité d'ADN de la première civilisation qu'elle a. Si ces deux là avaient eux un enfant, éventuellement, cet enfant aurait eu ENCORE PLUS d'ADN de la 1ere civilisation et toutes les mémoires génétiques de Desmond. Les deux s'étaient rapprochés. Genre. Très très proche. Junon s'en fout que Lucy meure. Cependant, elle ne souhaite pas que Desmond aie une descendance. Surtout pas avec Lucy. Junon n'a PAS manipulé Desmond pour qu'il poignarde Lucy. Junon a manipulé Desmond pour qu'il tue son propre enfant. (Enfant qu'il n'était même pas au courant d'avoir eu) Peu importe le plan de Junon, il était nécessaire que la lignée de Desmond et les mémoires génétiques de Desmond meurent avec lui ! Et elle a failli y arriver. Sauf qu'Abstergo a retrouvé le corps de Desmond et en a fait pleins de prélèvements ADN. C'est d'ailleurs pour ça qu'elle s'infiltre dans leurs serveurs dans AC 4. Car - avec Desmond mort - c'est Abstergo qui représente le plus grand danger à sa domination.