Тёмный

48. Blender. Timeline (Шкала времени) 

Программная мясорубка
Подписаться 19 тыс.
Просмотров 3,3 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

30 сен 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 16   
@MissHentaiMusic
@MissHentaiMusic 2 года назад
Отличная подача материала! Спасибо за титанические труды. Вот я просмотрела полный плейлист "Встряхни мозги". Чтобы продолжить дальше, что выбрать?
@soft.grinder
@soft.grinder 2 года назад
Есть сборники видео в Steam steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1206141272 Выбираем и изучаем.
@SotiW14
@SotiW14 2 года назад
Обалденно, особенно про звуковую волну в качестве графика движения анимации👍
@ramiltagirovfx
@ramiltagirovfx 3 месяца назад
Спасибо большое за такой подробный и приятный урок!
@НатальяЗверева-ш5р
Спасибо за очень доступное объяснение .Интересная тема и пример с динамиком мне очень понравился .После просмотра урока создала легко и быстро свой )Благодарю!
@Kelnmeer2
@Kelnmeer2 Год назад
Спасибо за урок:) Единственное не понял почему динамик двигался в такт звуковой волне, учитывая что вы не выставляли ключевых кадров. Видимо это тема для более подробного другого видео.
@soft.grinder
@soft.grinder Год назад
Так и должно быть. Мы звук используем для создания F- кривой анимации. Аудиовизуализация в BLENDER 3D ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-7TB-Yd6j2_4.html
@SergejVoskresenskij118
@SergejVoskresenskij118 Год назад
Ну замечательно... Одно угнетает, понимаешь, как мало знаешь! :)
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 года назад
3:34 Думаю по терминологии: Shift+D - сделать *_дубликат_* Alt + D - сделать *_копию_* Или наоборот? Потому что «дубликат со связями»/'duplicate linked' фиговенько звучит)
@vladimirzhelovanov
@vladimirzhelovanov 10 месяцев назад
Долго искал в версии 3.6 кнопку запекания звука. Она перешла вместо меню "Ключ", в рядом стоящее меню "Каналы". Там выше есть пункт "Запечь звук в F-кривые". Спасибо за видео, интересная анимация!
@katrinabond1990
@katrinabond1990 7 месяцев назад
Дополню для тех, у кого 4.0. Теперь эта команда называется Sound to Samples
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 года назад
9:27 Ещё в слое визуализации в объекте Камера появился впихнутый объект Анимация, можно оттуда удалить через ПКМ. Или навести мышку на окно временной шкалы, А (выделить всё) - Х (удалить) - Удалить кадры. А на первый кадр прыгнуть: Shift+← 16:16 Настройки - Интерфейс - Редакторы - Управление анимацией. Эти кнопочки нужны скорее для красоты, никогда ими не пользовался, потому что неудобно, но научился их игнорировать, вместо того, чтобы выключить. Спасибо, что напомнили о них. Хм... Лимит анимации 9 часов 42 минуты 32 секунды при 30 кадрах и 12ч 8м 10с с 24к/с. 1048574 кадров. Лимит довольно маленький, но если кадр рендерить 10 секунд, понадобится 121 день. Пожалуй, воздержусь от такого опыта. А для покраснения объекта можно использовать драйвер #frame на значении красного цветового канала, главное перевести математикой значение в диапазон 0,000-1,000. Забавненько.
@soft.grinder
@soft.grinder 2 года назад
Зачем сейчас затрагивать тему драйверов, экшенов, лимита анимации, цветовое пространство, настройки рендера и многое другое? Это запутает. Для этого будут отдельные плейлисты. Что плохого в кнопках управления. Я ими пользуюсь на графическом планшете. Нельзя объять необъятное.
@Leonard_Gray
@Leonard_Gray 2 года назад
@@soft.grinder А, точно! Кнопки управления на экране - это для графического планшета!
@dedulya26dedulya57
@dedulya26dedulya57 Год назад
Спасибо за видео, подскажите пожалуйста, 3:55 у меня такая проблема КЭШ стоит с 0 до 250 кадра, видео воспроизводится хорошо, но на 251 кадре анимация останавливается, как это исправить? или увеличить шкалу? Вроде нашел уже) Scene --> Rigid Body World --> Cache --> End
@Lysenkoal11
@Lysenkoal11 2 года назад
👍👍👍
Далее
ХОККЕЙНАЯ КЛЮШКА ИЗ БУДУЩЕГО?
00:29
I Took An iPhone 16 From A POSTER! 😱📱 #shorts
00:18
Упругие тела в Blender. Физика
8:35
Просмотров 2,1 тыс.
Настройки Blender
21:58
Просмотров 207 тыс.