🔥Бесплатная онлайн конференция по геймдеву, регистрируйся: gamedev-intensive.ru ТАЙМКОДЫ: 0:00 Доход почти $100 в день с одной игры. Multistory: Suv Parking - взрывной рост дохода без вложений 4:10 Выбирайте нишу и анализируйте конкурентов 6:15 Геймдев интенсив 13-15 июня. Регистрируйся и получай бонусы 8:40 Выпускайте в релиз много новых проектов. Делайте упор на упаковку 16:50 Как сделать ASO оптимизацию правильно: заголовок, описание и ключевики 22:00 Выкладывайте игру на всех площадках и расширяйте количество площадок
Какой смартфон на Андроиде стоит приобрести, чтобы тестировать игры для Google Play? Не все Андроидные аппараты долго поддерживают выходы новых версий андроида.
@@CGDim ну если вы дефолтную игру делаете, где игровой контент - это 90% рекламы. То можно любой. А если проект действительно серьёзный, желательно слабенькие телефоны, где можно проверить работу производительности.
@@kingofbattleonline Я спрашивал не о том на каком телефоне Можно тестировать игру. Меня интересует какой телефон я могу купить, чтобы иметь возможность Как Можно Дольше потом обновлять его операционку, потому что некотрые компании поддерживают 1-2 новых версии андроида и все. Дальше уже покупай новый телефон
Евгений, спасибо за то что делишься всей этой полезной инфой. Я буквально месяц как решил делать игры, сразу возникла масса вопросов и я даже не представляю где бы находил ответы если бы не твои супер полезные видео. Спасибо от души, всех благ 🙌🏽
Надеюсь после экзамена по инфе 14 числа начну делать игры, если успею то и интенсив посмотрю. Спасибо что вдохновляете своими видео, показываете к чему стремиться)
👋ASO сервисы же рекомендуют не копировать название игры в короткое описание. Расскажи, почему вы так сделали. Никак не разберусь с ASO. Поздравляю с органикой.
10:15 - идеальный тайминг)) Женя говорит про количество, а не качество, и на фоне машина проезжает сквозь шлагбаум 😂 А на самом деле, огромное спасибо за такой ролик, много полезной инфы!!! Очень жду еще один интенсив по геймдеву, был на всех предыдущих, каждый раз заряжаюсь мотивацией и новой инфой) В этот раз чувствую будет еще круче 🔥
Было бы круто НА ПРИМЕРЕ показать как подбирать ключевики для ниши. Например через сервис какой-то или вручную. Просто непонятно у каких игр стоит брать ключевики для своей, а у какой не стоит, т.к. не ясно как определить, закупаюся ли конкуренты или живет на АСО-органике, много ли этой органики у конкурента.
Подскажите, пожалуйста, какие сервисы использовать для отслеживания индексируемых запросов? Раньше я использовал CheckAso, но теперь оно не загружается.
Евгений забыл самый главный шаг указать). Это то, что в гугле игры с машинками (гонки, драг и проч) имеет по определению бешенную органику особенно именно в таких регионах как Индия, Пакистан, Иран, Турция и проч. У нас тоже гонки и там органики всегда +10К в сутки. И это уже как лет 8 - в гонках/машинках всегда куча органики.
Смею предположить, что одна из главных причин для многих, почему игру не выкладывают в незаконченном виде, а стараются довести до ума - это боязнь раскрыть идею, держа в уме огромное количество игровых студий или более сильных разработчиков, которые тоже не дураки и исследуют рынок. Как в таком случае обезопасить себя от того, что твою идею уведут, а ты не успеешь на ней заработать?
Идея никому не нужна пока она не приносит доход, или хотя бы не привлекает много внимания (органики). А не выкладывают в незаконченом виде из-за перфекционизма, например иллюзия что дать недоделку значит обмануть игрока, или ощущения что в недоделку никто не будет играть
Это частая боль у творцов. Но подрезают идеи только у сильных продуктов, твои идеи не приносят прибыли даже тебе, зачем они кому-то еще? У всех есть идеи. Эта боль тесно связана с перфекционизмом, страхом отвержения и потери индентичности (экзестенциальная проблема, когда ты эмоционально вовлечен во что-то и потеряв это, теряешь будто свою личность, но это не так). Нужно понимать, что если твой продукт плохой - то ты не плохой (ничтожество, что ничего не может нормально. Нет, это просто негативные мысли, которые не приближают к результату). Иногда продуктам надо быть хуже, чем хотелось, чтобы получить нужный тебе результат. Это не последняя твоя идея и тебе нужно больше идей, а чтобы генерировать идеи и создавать продукты лучше, нужна практика. Без возможности делать плохо, никто не сделает что-то хорошее, потому что ко всему найдется придирка. Даже в лучших играх встречаются баги, но эти игры все равно обожают. Пока ты ничего не создал - этого не существует и вероятно никогда не будет существовать. Ты никогда не создашь эту игру, если откладываешь ее минимум год, потому что у тебя есть возможности делать ее сейчас. Боясь потерять идею, ты просто лишаешь ее существования, сразу убивая ее значимость
Никому не нужна чужая идея. В общем-то, вам уже ответили в комментариях. И я на 1000% с этим согласен. Зачем мне чужая идея? У меня своих гениальных идей дофига
привет. выкладываем игру на яндекс гейм. при тесте игры на ios вылезает ошибка с сохранениями по процедуре getpackage. сталкивался ли с такой проблемой и можно ли чет сделать?
12:00 а то что у игры рейтинг низкий на этапе MVP потом не мешает новому трафику? Когда игра уже доделана, а новый игрок видит низкий рейтинг. Лично я такую игру не устанавливал бы, даже придя по ссылке, а не из поиска.
@@Grishakof ну вот выгодно ли с ними сотрудничать? Интересует ли их Runtime RPG mobile проекты? Какая ставка их и сколько органики обещают даже при стандартно проекте. И т.д.
@@Grishakof кстати интересная тема сотрудничества с издателями, какие например условия по деньгам, какие показатели требуют, какие жанры и типы игр берут на издательство. Но наверное такого видоса не будет, вряд ли издатели обрадуются такому и в будущем могут не захотеть сотрудничать с Евгением, если он нам выложит всю подноготную.
@@Grishakof Я сам ищу работу Unity разработчика, но никак не могу найти вакансию, а все что нахожу кидают отказ, при этом есть коммерческий опыт работы разрабом игр
подписка аппл это еще не беда, для новичков это мак проблема билд собирать он уже от 70 тыс на м1 самый слабый с 8 гб, на Интел брать мало смысла Xcode вообще новый скоро невозможно будет и билд собрать соответственно , in app проверить наверно айфон нужен будет)
Делай проще - ищи в чатиках или на фриланс биржах того, кто сбилдит твою игру. Это стоит 500-1000 рублей за билд. Сначала заработай денюжку на гугл плей и яндекс играх. А потом выйди на айос
Может доживу до момента, когда в Play Market (google) снова можно будет регаться и платить за аккаунт, без двойных-тройных бродов по оплате через какие-то сервисы - за аккаунт разработчика, обход и подмену IP и сидение через VPN'ы в предвкушении бана. Непонятности по выводу (это в случае удачного решения первых пунктов). Увы - нет финансов, навыков, знаний, финансовой подушки и какого либо оборота, для открытия фирмы на Кипре, как это делают другие. Попробую помучаться на Яндекс игры, поделать трешачка. Хотя это крайне далеко до Play Market'a.
Евгений, хорошо бы в продолжение к видосу "Один день в Буэнос-Айресе" запилить сравнение "Аргентина VS Кипр", было бы очень интересно сравнить плюсы и минусы для жизни)