Тёмный

Пошаговый План Продвижения Мобильной Игры в Google Ads. Реклама игр в Google Play и App Store 

Евгений Гришаков
Подписаться 31 тыс.
Просмотров 24 тыс.
50% 1

Я выпустил два эксклюзивных видео по заработку на геймдеве! Посмотри их здесь 👉 bit.ly/3MFd8c1
🔥Скачай презентацию Геймдев клуба 👉 t.me/gamedev_club_start_bot
Всем привет! Сегодня мы наконец-то снимем видео о рекламе мобильных игр через Google Ads. На примере игры Offline Dice я покажу, как мы рекламируем мобильные игры и зарабатываем на них.
Я уже снимал видео о работе в Гугл Эдс, но у нас появилось чуть больше опыта, поэтому в этом видео я расскажу все, что мы узнали о трафике для игр в Google Ads. Сейчас мы продвигаем Offline Dice только через Google Ads. Также, мы вместе сделаем гугл адс настройку рекламной кампании на In-app actions.
Надеюсь, теперь вы сможете применить Google Ads для продвижения своих мобильных игр. Если у вас остались вопросы, задавайте их в комментариях, постараюсь всем ответить.
Первый клуб для разработчиков игр с системой наставничества от успешных владельцев студий, узнай больше по ссылке: gamedev-club.ru
Заработать больше:
🔹Покупай и продавай свои мобильные игры: t.me/+ZttuZk2ZsWQwZDBi
🔹Издадим твои игры на HTML5 (портируем сами): t.me/Vlad33k
🔹Подключим медиацию Ironsource или Appodeal (Рост дохода x1,5-2): t.me/kristaliss
ТАЙМКОДЫ:
0:00 Как мы начинаем тесты в Google Ads
3:06 Настройка рекламной кампании
13:16 Как создать аудиторию для кампании в FireBase
18:34 Настройка кампании на In-app actions, по какой цене покупать установки
25:46 Рекламные кампании для разных стран
28:54 Статистика нашей кампании для Apple, какие креативы использовать
Смотри информацию о разработке и запуске игр:
🔹Telegram-канал t.me/grishakof_gamedev
🔹VK grishakovbiz
🔹Instagram / grishakof
Полезные видео по монетизации игр:
🔹План продвижения игры в Google Ads • Пошаговый План Продвиж...
🔹Как отслеживать ЗАРАБОТОК на играх • Как отслеживать ЗАРАБО...
🔹Наша студия по разработке игр godreams.games
Вступить в чат разработчиков vk.me/join/RZdGuvVTSgfZPl5XvH…
Наш Steam: store.steampowered.com/develo...
Наши игры: godreams.games/
#евгенийгришаков #продвижениемобильныхигр #рекламаигр

Развлечения

Опубликовано:

 

28 июн 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 203   
@user-mc7wm3tb1y
@user-mc7wm3tb1y 3 года назад
Спасибо, большое, Евгений! Очень полезное видео. Лучший канал по геймдеву !!! Огонь!
@IsgameChannel
@IsgameChannel 3 года назад
Кайф!) Учитывая что это моя просьба)) Спасибо!
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Так это и работает) Вы просите - я снимаю)) Спасибо за идею
@user-jp4ng2mp6k
@user-jp4ng2mp6k Год назад
Гришаков THE BEST!!! Спасибо за подробные обьяснения!
@Grishakof
@Grishakof Год назад
Спасибо, Илон! Ты тоже лучший в своем деле!
@artemvah2210
@artemvah2210 3 года назад
Спасибо, Евгений!
@preenxus3425
@preenxus3425 3 года назад
Яхууууу. Новое видео!))
@mikhail2563
@mikhail2563 3 года назад
Спасибо за видео , очень доступно !
@psy_gamer
@psy_gamer 3 года назад
Отличный ролик! Я все никак не мог понять, почему кампания не работала, а дело в бюджете 💰
@goldecatgames3958
@goldecatgames3958 2 года назад
Спасибо все просто и понятно!
@RavenG102
@RavenG102 3 года назад
Круто! В избранное.
@airusgamedev-2522
@airusgamedev-2522 3 года назад
Лайкаю не глядя, знаю, что видос полезный и информативный👍👍👍😁🔥🔥
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Надеюсь, что так и будет))
@airusgamedev-2522
@airusgamedev-2522 3 года назад
@@Grishakof Как и ожидалось видосик топчик, очень полезно, немного сложно ещё, некоторые моменты пересматриваю два раза, чтоб точно понять, но это нвр в силу возраста)17 лет) Но правда мне очень нравится ваши видео, ваш путь, желаю вам удачи в дальнейшем, продолжайте в том же духе развиваться и помогать развиваться таким людям как я👍))
@EG-sj1vj
@EG-sj1vj Год назад
Спасибо очень полезная инфа! Щас буду запускать компанию на свою игру!
@RussianGamingWorld
@RussianGamingWorld 3 года назад
обещал ссылку на видео с прикруткой ивентов к адсу через файербэйс. но я ее не вижу. где посмотреть-то в итоге? и еще вопрос: можно ли игровые ивенты на пк также покупать через адс?
@user-my7lr8xg6x
@user-my7lr8xg6x 3 года назад
Привет, уже как минимум 3 видео с твоего канала посмотрел, очень полезно и интересно, спасибо! Вопрос: на Россию и СНГ вообще не настраиваешь рекламу?) Или с РФ слишком дорогое соотношение затраты/прибыль? Пользовался ли Яндекс.Директ в продвижении мобильных приложений?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Привет, настраиваем на Россию, покупаем за 2 цента установку
@aec5xi7oPae9IeV3
@aec5xi7oPae9IeV3 3 года назад
Очень большой косяк Google Ads в том, что там нет по сути никакого таргета, кроме гео и языка. С одной стороны, это здорово, с другой, нам, например, надо исключить планшетный трафик, т.к. у нас интерфейс пока что совершенно не адаптирован под планшеты. Как сделать? Никак. Раньше была фишка, позволявшая скорректировать ставку для планшетов, её просто делали нулевой и реклама не крутилась, но потом гугл зачем-то это убрал (я точно в этом уверен, потому что писал в саппорт и они сами это подтвердили, когда вернётся эта настройка - хз). Или, например, убрать слабые телефоны - тоже не получится. Возможно, их нейросетка со временем обучится не лить на планшеты и дохлые телефоны, если там плохой фидбек, но негатива успеешь нормально так отхватить :) А вообще отличные видосы делаешь, спасибо тебе :)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Да, в этом и фишка Google Ads) и она же и главный минус
@vova-ri2qu
@vova-ri2qu Год назад
спасибо
@tinulia
@tinulia Год назад
Евгений, спасибо за контент! Очень качественно! Подскажите пожалуйста, при заливки игры на стор, описание игры и заголовок писать на русском языке или на английском?
@Grishakof
@Grishakof Год назад
Английский и выбирать английский США
@artemcheck6332
@artemcheck6332 2 года назад
Здравствуйте, сделайте видео про локализацию, на какие языки переводить и сколько приносит каждый из них. Спасибо
@WaipTime
@WaipTime 3 года назад
Лайк добавил в закладки. Короче все что можно было 🤣
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
=)) Спасибо
@artem5451
@artem5451 3 года назад
лайк не глядя
@Ia_iz_2024_BAY_CPACIBO
@Ia_iz_2024_BAY_CPACIBO 3 года назад
Привет! Спасибо за полезную информацию! Подскажите, пожалуйста, Вы не используете заглушки для баннеров, чтобы рекламироваться только за счет видеокреативов и в гп? И еще русскоязычный рынок не берете совсем? или брали на техлонче?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Екатерина, не понял, что за заглушки? Уточните) Русскоязычную пробуем, она в небольшом минусе мы. Покупаем по 2 цента, а с 1 юзера зарабатываем по 1 центу
@Ia_iz_2024_BAY_CPACIBO
@Ia_iz_2024_BAY_CPACIBO 3 года назад
​@@Grishakof те креативы, которые гугл точно не пропустит в публикацию (заведомо неработающие креативы, нарушающие правила), например, с указанием логотипов трех магазинов приложений. чтобы гп сам не генерировал креативы то есть срок окупаемости дольше? или просто нерентабельна ру ауд?
@qunqan325
@qunqan325 3 года назад
А какой минимальный бюджет необходим\рекомендуем для начала?
@OxySacura
@OxySacura 3 года назад
Привет, одно из самых полезных видео для разработчиков. Такой вопрос, когда запускается реклама на Америку остальнуе страны закрыты в плейсторе. Есть смысл их закрывать? Или все страны изначально открыты?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Обязательно. Лучше открыть все страны сразу. С покупкой рекламы, вы будете с этих стран получать органику
@yangchen5001
@yangchen5001 3 года назад
Большое спасибо! Как всегда полезно и информативно. А почему баннеры не заходят?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Гуглу, видимо, их особо негде показывать
@MakaronSki
@MakaronSki 3 года назад
много полезной информации, точно придется пересматривать несколько раз. Внутри Google AdMob настройку рекламной компании пробовали проводить?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Не, пока хочу настроить медиацию и подключить доп рекламные сети)
@MakaronSki
@MakaronSki 3 года назад
@@Grishakof Если будет обзор по медиации - будет супер круто)
@preenxus3425
@preenxus3425 3 года назад
@@Grishakof а как настраивать доп. сети?
@artparkzn
@artparkzn 3 года назад
вы в одной и той же компании меняете со временем цели: инстал->евент->инап?
@zoyaushakova3280
@zoyaushakova3280 3 года назад
а на основании чего делается прогноз рекламного бюджета и результата?
@Vorgeus
@Vorgeus 3 года назад
Подскажите, что делать, если пусто в примере текстового объявления (320 × 568) ?
@annaalmazova7914
@annaalmazova7914 Год назад
скажите а если идут установки по Америки прям хорошо то цену за установку самой надо понижать? потому что дороговато для меня идут
@anfisaserova4556
@anfisaserova4556 3 года назад
можете еще посоветовать не дорогие способы привлечения клиентов?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
ТАЙМКОДЫ: 0:00 Как мы начинаем тесты в Google Ads 3:06 Настройка рекламной кампании 13:16 Как создать аудиторию для кампании в FireBase 18:34 Настройка кампании на In-app actions, по какой цене покупать установки 25:46 Рекламные кампании для разных стран 28:54 Статистика нашей кампании для Apple, какие креативы использовать
@Veyron104
@Veyron104 3 года назад
т.е. эти конверсии это как условия для показа рекламы, типа реклама примерно представляет себе человека, который будет покупать что-то в игре, она берёт этот образ и сравнивает с другими пользователями гугла, и тем людям которые похожи на этот образ она показывает рекламу твоих игровых покупок? Просто я понять не могу: вот человек играет в гоночки и ему показывается реклама игровых покупок в твоём приложении, о котором он не знает? Нафига ему такая реклама? ИЛи это реклама не игровых покупок а обычной игры, просто этот человек покупает всё подряд в других играх и гугл показывает ему твою игру? Ведь в игре ещё иногда показываются всякие "спец предложения" это реклама от разработчиков или это как раз сработали эвенты?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@Veyron104 гугл знает, какие люди чаще всего покупают что-то в приложениях. Он показывает им рекламу НАШЕЙ игры (не внутриигровых покупок). Они устанавливают нашу игру и с высокой вероятностью что-то покупают) Понял, в чем суть? Реклама идет игры. Но цель - покупка инн-аппа
@fingertipsandcompany2195
@fingertipsandcompany2195 3 года назад
Евгений, а помню что с Гугл Адвордс Иосом кампанией у вас не складывалось (Вы говорили в каком то видео). Лично у меня самого и показов очень мало и нет инсталов (хотя Плей Маркет отлично работает). А что у Вас за проблема?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Да, так и есть. Мы все ещё проблему не решили. Ждём апдейта нового, заменим весь визуал. И после этого будем делать много видео креативов. И их запускать на айос
@azaker2942
@azaker2942 3 года назад
Здравствуйте у меня вопрос. Хотели ли вы платить 5 рублей за одно скачивание? И что вы думаете по этому поводу
@honeygamesstudio
@honeygamesstudio 3 года назад
Евгений, подскажите, как вам удалось добавить iOS-кампанию? Она требует конверсию, но при создании конверсии, которая получает данные из Google Аналитика + Firebase, не видны события платформы iOS. Или они видны не сразу, а после тех же 24 часов?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Ты связываешь аккаунт Гугл эдс, апп стор и фаербейс. И все) но если честно, уже плохо помню этот момент
@kirakolcowa2582
@kirakolcowa2582 3 года назад
какие заголовки лучше не использовать?
@eugenekrutoy1475
@eugenekrutoy1475 3 года назад
Евгений!Все хотел спросить. Что значит покупаем установки? Вы платите кому то за установку? Тоесть вся система работает, так что независимо от игры, пробивается та, что больше всех проплатит?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Мы настраиваем рекламу в Google Ads, они показывают наше объявление, люди комкают на него и устанавливают игру. Мы за это платим в гугл. Это и есть, фактически, покупка установок
@user-qy1my8qk6d
@user-qy1my8qk6d 3 года назад
что лучше выбрать, яндекс реклама или гугл?
@code-pro
@code-pro 3 года назад
Привет, как долго оптимизировалась та компания, на которую ты потратил 1500$ (в которой инсталлы по 30центов)? Имею ввиду, что при старте компании CPI был больше, сколько гуглу понадобилось инсталлов, что бы снизить цену до 30 центов?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Там постоянные качели были. Сначала больше, потом меньше 30. В конце снова больше, около 35 центов было. Надо смотреть стоимость на длинной дистанции, так более адекватно
@user-fj4fh2tm1q
@user-fj4fh2tm1q 3 года назад
Такой вопрос, можно ли размещать партнерские ссылки?
@oleksandrpovorozniuk8099
@oleksandrpovorozniuk8099 3 года назад
Женя, ты пробовал запускать рекламу в unity ads? В app store приятней продвигать, чем для google play)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Нет) упороться по рекламе у нас по плану в январе. Сейчас время релизов
@user-yi7mq7fd1c
@user-yi7mq7fd1c 3 года назад
Евгений, как понять какие цены назначить на внутриигровые покупки ? Ведь можно поставить цену 1000 руб и купит 0 человек, а можно поставить 100 руб и купит 10 человек и т.д. ))
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Проанализировать конкурентов, у которых уже работает
@KrioDK
@KrioDK 3 года назад
Спасибо за видео! В чем все таки разница между ARPU и LTV?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Короче, я это так понимаю: ARPU - это доход за выбранный период на игрока. Скоко нам приносит бабла за, например, месяц 1 игрок. LTV - это тоже самое, но фаербейс берет доход за 120 дней, то есть, за весь период. То есть логичнее смотреть даже на LTV. Он всегда чуть побольше, так как учитывает игроков, которые с игрой остаются вдолгую.
@realgames1908
@realgames1908 3 года назад
@@Grishakof Лучше разделять на ARPDAU и ARPMAU, это доход на 1 активного игрока в день и в месяц. LTV это общий доход от 1 установки за весь период её жизни в игре. Сегодня игрок активный, завтра не активный, деньги он оставил. В 1 день в ARPDAU он учитывается, а на следующий день уже нет. А в LTV он учитывается, если попадает в выбранную когорту. Если считаешь окупаемость, то это LTV>CPI. Другого не дано. Если LTV
@kolyaz6693
@kolyaz6693 3 года назад
Здравствуйте ! Скажите , пожалуйста . У меня компания с бюджетом 130 долларов , дневной примерно 28 долларов , ставка на инсталлы стоит где-то 0,12 установки выходят где-то 0,11 , но бюджет этот крутится целый месяц . Как добиться с такой или ниже ценной за установку , но чтобы в день выходило больше установок , а не целый месяц крутилось 130 долларов , но при этом чтобы я оставался в плюсе
@aysenivanov7130
@aysenivanov7130 3 года назад
У меня вопрос. Вот можно установить цену за установку приложения. А кто деньги с установки приложения получает? Сам Google Ads? Или тому чуваку, который скачает игру, на карту упадут эти деньги за установку?
@oleksandrgrument7948
@oleksandrgrument7948 3 года назад
Привет, как думаете есть ли смысл изначально сделать кампанию на весь мир, набить тысяч 5 инсталлов а потом уже точечно проходить по странам(Инстал и действие). Или лучше изначально по конкретной стране проходиться?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Сразу на США) Это будут показательные покупки, которые покажут потенциал и геймплея, и монетизации. Мы так делаем
@arbatoB
@arbatoB 3 года назад
Играл на iOS, Дошёл до 26 уровня, реклама была от силы раз 10.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Она показывается 1 раз за 2 уровня. Так что все верно)
@marinafirsova4175
@marinafirsova4175 3 года назад
Здравствуйте, а можете, еще подсказать эффективные способы продвижения, не дорогие?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Посмотрите в сторону Offer Wall. Это продвижение офферов внутри других игр
@gta5roleplay731
@gta5roleplay731 3 года назад
Зашёл на адстор вашей игры, там всего 100+ скачиваний. Решили заморозить проект?
@swetlanabiryukova6327
@swetlanabiryukova6327 2 года назад
так и не пойму, как искать и какое расширение выбирать для ключевых фраз
@daniyarm2922
@daniyarm2922 2 года назад
Я так понимаю ты ставил на внутриигровой покупки?
@tredor-my8dk
@tredor-my8dk 3 года назад
Сделай онлайн режим, где два игрока в команде борются против босса!
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Что-то подобное точно сделаем, но чуть позже)
@realgames1908
@realgames1908 3 года назад
Пока смотрю, сразу тебе ликбез закину. Когда в эдвордс страну выбираешь, то настрой доп опцию, что люди из этого места именно. По умолчанию стоит опция, что те, кто бывал или интересуется местом, в том числе. Это могут быть и бразильцы, и мексиканцы, и русские, да кто угодно. Поэтому, и цена инсталла ниже будет. Ещё про инапы. Фаербейс для этого не обязателен. Увяжи гугл консоль и эдвордс и добавь конверсии в разделе конверсии. И будут тебе инапы. ;)
@TheDom98111
@TheDom98111 3 года назад
Ого, а можно, пожалуйста, еще немного лайвхаков?)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Инапы будут, но нам важно в фаербейс смотреть окупаемость рекламы. Соотносить: скоко мы потратили и скоко заработали
@realgames1908
@realgames1908 3 года назад
@@TheDom98111 всего в меру нужно ))
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@realgames1908 над этим уже работаем: vk.com/grishakovbiz?w=wall-56553280_3928 :)
@realgames1908
@realgames1908 3 года назад
@@Grishakof забыл ответить :). Окупаемость рекламы тебе и адвордс, и фб без сторонней аналитики покажут. А вот доход от рекламной монетизации это другой вопрос :)
@aec5xi7oPae9IeV3
@aec5xi7oPae9IeV3 3 года назад
По видео в Google Ads есть нюанс - для них по-хорошему нужно отдельную кампанию заводить, потому что у него есть куча места для показа видеорекламы, и он в кампании начинает крутить только видеорекламу :)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Если честно, не уверен, что это так. Достаточно завести отдельную эд группу) Мы так делаем
@aec5xi7oPae9IeV3
@aec5xi7oPae9IeV3 3 года назад
​@@Grishakof насчёт эдгруппы идея, надо попробовать, но не факт что сработает, т.к. оплата фактически-то идёт по модели CPC/CPM, а не по CPI, и деньги, которые "нормальны" для текстовых объявлений получаются "большими" для видео, поэтому он начинает её неистово откручивать - ставка-то одна :) В этом, на самом деле, нет ничего плохого, видеореклама, вероятно, будет работать лучше, чем "обычная", потому что человек видит некоторое демо (у нас, по крайней мере, видео с геймплеем даёт лучшие результаты).
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Мы вчера, кстати, решили перезапустить кампанию по инн-аппам с добавлением видео) так что, можно сказать, последовали вашему совету
@antonkiverchuk4037
@antonkiverchuk4037 3 года назад
скажи пожалуйста ты выкатывал в гугл адс рекламу на Россию? у меня выскочило над списком объектов объявления "Юридические требования: Россия" и реклама не откручивается (поставил 0.35$ на устоновку). прочит эти правила, и с ребятами переписывался кто заказывал реклу с ру но чет они не могут дать ответ, может ты какой то секрет расскажешь.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Да, вот тут показывал кампанию: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-OuxmSlrDNRo.html
@SergeyAfrica
@SergeyAfrica 3 года назад
Спасибо за видео! Вопрос такой: если США - один из самых приятных рынков в плане заработка, то почему было решено запускаться в первую очередь на нем? Мне казалось что логично вначале откатать все процедуры на тестовом регионе, а потом уже идти туда где наибольший доход.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
На США мы тестим, потому что там самая показательная картина. Там лучше всего работает монетизация. Если там зайдет, то в остальных будет проще) Но вообще ты прав, есть практика, когда делают софт ланч в Канаде, Австралии. Допиливают и потом уже в США
@SergeyAfrica
@SergeyAfrica 3 года назад
Понял, спасибо за ответ
@CM1488Marshall
@CM1488Marshall 3 года назад
Привет, можешь ли скинуть ссылку на видео где ты рассказывай про firebase, а то я чет не нашел(
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Лови: - Как настроить аналитику: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wiJErix7YsI.html
@CM1488Marshall
@CM1488Marshall 3 года назад
@@Grishakof Благодарю
@serge1617
@serge1617 3 года назад
Евгений, а какие плюсы релиза в бете на мобилах?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Я не вижу в этом смысла. Если кто-то знает - делитесь)
@user-lg9ve4zu4v
@user-lg9ve4zu4v 3 года назад
@@Grishakof - в каком-то видео на ютубе говорили что если сначала выложить приложение в бете, то гугл добавит её в специальный плейлист (для бета-релизов), и мол это даёт сколько-то там бесплатных установок. На следующей игре попробуйте проверить - я хз правда это или нет.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@user-lg9ve4zu4v если честно, не знал. Спасибо
@user-lg9ve4zu4v
@user-lg9ve4zu4v 3 года назад
@@Grishakof - нашёл то видео: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-TlQvctYTfP8.html (на 18:20 тот момент). Речь шла про early access оказывается.
@alexeydemkin1539
@alexeydemkin1539 3 года назад
Извинясь, возможно туповатый вопрос, но с чего приходит прибыль(если не считать внутреигровые покупки)? С показа рекламы в игре? Если да, то как эта прибыль показывается в ADS? Там можно привязать как-то прибыль с монетизации?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Пока рекламы в игре + подписка + ин-аппы. Всё) Да, вы можете "прокинуть" эту информацию. Вот здесь показывал это: - Как настроить аналитику: ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-wiJErix7YsI.html
@alexeydemkin1539
@alexeydemkin1539 3 года назад
@@Grishakof Пасиб, большое. Приятно, что на Ютубе есть такие каналы, где авторы общаются и помогают подписчикам)
@nabjnabjev
@nabjnabjev 3 года назад
А зачем покупать action? Вы ведь просто отдаете часть гуглу с внутриигровой покупки. Разве он своей рекламой может как-то заставить пользователя купить in-app? Или это как-то по-другому работает?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Вы при любом раскладе отдадите эти 30% гуглу. Не стоит жадничать) А возможность настраиваться на эти инн-аппы даёт нам больший бюджет на 1 юзера. Гугл привлекает более дорогих пользователей, но тех, кто покупает. Короче, он грамотно это всё мутит, это работает)
@user-lg9ve4zu4v
@user-lg9ve4zu4v 3 года назад
Гугл может проанализировать - какие пользователи больше покупают такой-то ин-апп. Например - 80% пришедших по рекламе с какого-то конкретного сайта сделали такую покупку. И тогда гугл будет чаще показывать рекламу именно на этом сайте, тем самым более эффективно тратя рекламный бюджет.
@AndroSSS90
@AndroSSS90 Год назад
А какие игры вы сделали успешными? Подскажите название, чтобы я посмотрел.
@Grishakof
@Grishakof Год назад
Вот наш аккаунт: play.google.com/store/apps/developer?id=Moon+Tean+Studio&hl=en&gl=US
@4elowww742
@4elowww742 3 года назад
Какой нужен бюджет для нормальной рекламы чтобы сразу не уйти в минус?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Зависит от игры. Но я бы начинал с 7-10 долларов в сутки. Они все равно сразу все не открутятся
@fingertipsandcompany2195
@fingertipsandcompany2195 3 года назад
А у меня вопрос, а какой процент пользователей у Вас имеет длительность сессии 10 секунд? Ато у нас очень большой процент
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Если честно, не смог найти, где это посмотреть в фаербейсе)) У нас средняя сессия 29,5 минут
@fingertipsandcompany2195
@fingertipsandcompany2195 3 года назад
@@Grishakof понял, у меня в appmetrica там где сессии то видно распределение. Спасибо
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 3 года назад
Вопрос возник. Почему все крупные конторы зарускают софт лонч в Малайзии или других дешевых странах? Пруф это Supercell у них все игры начинаются с Малайзии.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Все просто: они делают софт ланч, а он, как правило, без монетизации. Цель: за минимальный бюджет получить максимум установок. И посмотреть на retention rate. То есть, им пофигу, насколько они платёжеспособные. Главное, чтобы игра им зашла.
@Alexander-rr6cj
@Alexander-rr6cj 3 года назад
@@Grishakof Не только. Есть разные стадии софт лонча, на начальной стадии действительно проверяются retention, k-factor, sticky factor, длина сессии и тд. Но вторым этапом точно так же проверяются показатели монетизации. В этом случае странами, где закупается трафик выступают Канада, Новая Зеландия и Австралия. Из недавнего - Rush Wars(пруф www.pocketgamer.biz/news/71456/supercells-new-mobile-strategy-game-rush-wars-soft-launches-in-canada-new-zealand-and-australia/). Идея там точно такая же - закупить трафик дешевле чем в США, но получить аудиторию похожую по модели поведения. И уже на этой аудитории тестировать монетезацию, тратя меньше денег на закуп трафика для экспериментов. Если конкретнее на вашем примере, то Offline Dice в среднем имеет 4 апдейта в месяц, каждый из которых может раз*бать все, начиная от баланса, заканчивая глючным обновлением сторонней библиотеки. Закупая дорогой трафик в США вы на первом таком глючном обновлении потеряете деньги(тк пользователи не смогут нормально поиграть и ничего не заплатят) и среднюю оценку в сторе. Исправлять это на более дешевом трафике будет очевидно дешевле, а если рынок не целевой то можно даже и не сильно напрягаться. Так что рекомендация начинать рекламировать свой проект сразу в США, как минимум, спорная.
@light3484
@light3484 3 года назад
А можно ли сразу тратить деньги, заработанные на рекламе и покупках в инфраструктуре Google Play, не выводя на счёт в банке. Т.е. что заработал, то и влил все в одной "кассе"? Или только сначала выводить, а потом вливать?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Не) было бы круто, но так нельзя
@light3484
@light3484 3 года назад
@@Grishakof надо предложить эту идею Гуглу, им бы тоже было удобно) Деньги бы крутились только у них. Но наверное есть юридические аспекты, почему этого нет.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Да, это разные компании, я думаю)
@vladyslavnaihebaver5051
@vladyslavnaihebaver5051 3 года назад
А если само приложение платное, то как максимально грамотно определить цену установки? Например, если приложение стоит 1$, то +- норм цена 0.70?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Да, но не уверен, что вообще на платное приложение имеет смысл запускать рекламу. И, думаю, оно должно стоить больше 1 бакса) Иначе шансов окупить установку почти нет
@gamedev_expert
@gamedev_expert 3 года назад
налоги еще отними
@SergeyPatuk
@SergeyPatuk 3 года назад
Проблема в том что гугл в объявлении не пишет что игра платная. И все уходит в трубу.
@andriim36
@andriim36 3 года назад
@@Grishakof а почему считаешь что платную апу нет смысла рекламировать?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@andriim36 не "нет смысла", а шансов намного меньше на успех кампании. Возможно там надо идти через обзоры, отзывы, блогеров)
@zoirs
@zoirs 2 года назад
6:10 игра в бета тоже отображается, правда не сразу, у меня где то через 2 суток появилась
@Grishakof
@Grishakof 2 года назад
Обычно часа 4-6 проходит
@sergeyberdyshev8068
@sergeyberdyshev8068 3 года назад
как думаешь, если заниматься не играми, а приложениями, можно ли на этом заработать?)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Обязательно) у меня перед глазами есть пример, как человек с нуля на приложениях вышел на 5к в месяц. Долларов)
@sergeyberdyshev8068
@sergeyberdyshev8068 3 года назад
@@Grishakof класс, а может сделаешь с ним интервью?) будет очень интересно:)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@sergeyberdyshev8068 ну, кстати, хорошая идея) Поговорю с ним об этом
@dumitruiordachi
@dumitruiordachi 3 года назад
Какой бюджет был в начале и за сколько начало окупаться?
@dumitruiordachi
@dumitruiordachi 3 года назад
И ещё вопрос. Запустил кампанию, она уже неделя как запущена, но показы всего 1. Бюджет 5$ в день. В чем может быть проблема?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
500 руб в сутки) если реклама не запустилась, нужно увеличивать ставку
@dumitruiordachi
@dumitruiordachi 3 года назад
@@Grishakof Попробую, спасибо)
@andriim36
@andriim36 3 года назад
Так до конца и не пойму, как рекламная компания нацеленная на ивент или инап работает. Гугл подбирает юзеров чье поведение ранее было сходно с теми кто уже тригернул этот ивент и этот юзер скорее всего повторит подобное? Но это же только прогноз, гарантировать то такое не возможно. И почему это получается дороже, растут связанные с привлечением расходы? Каким образом?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Все так, как вы написали) Гугл собирает портрет людей, которые совершали похожие действия. И на больших числах это работает достаточно стабильно. Но все равно качели регулярно встречаются)
@Wapskill
@Wapskill 3 года назад
Я удумаю вам стоит найти занедорого начинающего художника но с уже хорошей стилистикой, чтобы он перерисовал всю графику в игре в одном стиле. И выпустить клон этой же игры но с новой графикой и оценить результат.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Клон не хочу выпускать. Но графику мы уже переделываем, почти 4 недели. Вот выкладывал: vk.com/grishakovbiz?w=wall-56553280_3684
@torragnarok5360
@torragnarok5360 Год назад
Скажите пожалуйста а если не откручивалась реклама и я с 30 до 45 ставлю за скачивание а в игре у меня только реклама😢😢😢 это вообще выгодно? Считай пол доллара за установку(( или я что то не правильно делаю? Именно по Америке
@Grishakof
@Grishakof Год назад
Надо смотреть, за скоко реклама начинает откручиваться и сравнивать с доходом на 1 игрока
@masterwlaster2878
@masterwlaster2878 3 года назад
Евгений, расскажи как ты в России делаешь кампании в валюте?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Нужен аккаунт Украины или Казахстана
@Daniel_go1
@Daniel_go1 3 года назад
Здравствуй, на РФ какой CPI хороший?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Зависит от вашей игры. У нас 2 цента)
@vyacheslava509
@vyacheslava509 3 года назад
Сколько генерирует % общей прибыли именно через рекламу в Google Ads у вас? У меня прям внутреннее представление начинает смещаться. Возможно, важно не даже сама игра, а успех её раскрутки. Ну и грамотная монетизация ))
@asunsturner9961
@asunsturner9961 3 года назад
а какую монетизация берёшь ????)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Admob + inn-app)
@agniyanoskova4782
@agniyanoskova4782 3 года назад
для тех кто только начинает, на какую вообще рекламу делать упор?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Проще всего как раз начать с Гугл эдс
@agniyanoskova4782
@agniyanoskova4782 3 года назад
@@Grishakof спасибо
@user-ux8hs8ou2n
@user-ux8hs8ou2n Год назад
Доброго времени суток, можно ли рекламировать свою игру в Google Ads если ты гражданин РФ, но есть банковская карта казахстана и сим карта KZ
@Grishakof
@Grishakof Год назад
Нет. Нужно создать аккаунт в Казахстане на гражданина КЗ
@user-ux8hs8ou2n
@user-ux8hs8ou2n Год назад
@@Grishakof спасибо за ответ, я так понял нужен скан паспорта?
@Grishakof
@Grishakof Год назад
@@user-ux8hs8ou2n если гугл эдс запросит - то да, надо будет предоставить паспорт
@ceheka16
@ceheka16 3 года назад
А разве при отсутствии баннеров Google не делает их самостоятельно? То есть, по сути, получается абсолютно неконтролируемый процесс, когда Google ищет изображения игры из доступных источников и лепит их к рекламе как попало. Для этого, если баннер всё же не нужен, просто буквально нарушают правила. Например, рисуют на баннере много восклицательных знаков и прочее отвратительное и запрещённое. В таком случае, баннер не пропускается и не показывается. Но так как он уже есть, то и новый рандомный не создаётся.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Он рандомный и не создается. Берется ваша иконка + скриншоты. Не более того) Гуглу лучше видно, что работает, а что нет. Я ему доверяю
@SoloCraft777
@SoloCraft777 3 года назад
У меня есть один игра в юнити самсобрал продаю за 25$ Игра да кликер но интересний 3д
@tredor-my8dk
@tredor-my8dk 3 года назад
Спасибо за ролик! Скажи, у меня есть идея для игры (такой ещё не было), но сам не программист. Хочу, чтобы кто-нибудь сделал игру по моей идеи. Ты бы не хотел? Допустим мне 40 процентов прибыли, а ты делаешь игру и получаешь 60 процентов. Ответь, пожалуйста((
@mikeponyakshin9722
@mikeponyakshin9722 3 года назад
Идеи это конечно хорошо, у нас их тоже лист на 20 лет вперед.) Сделай Дизайн документ, найди единомышленников. Найми в крайнем случае. Сделай прототип, предложи издателю.
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Все правильно Миша говорит) идей миллион. А тех, кто может их реализовать - почти нет
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@user-hh9wh3ol5u Offline DIce Google Play: play.google.com/store/apps/details?id=com.gardenofdreams.random.dice.story.mode App Store: apps.apple.com/us/app/id1521801144
@andriim36
@andriim36 3 года назад
Как говорится, просто идеи не стоят ничего
@tredor-my8dk
@tredor-my8dk 3 года назад
@@andriim36 Идея это главное, без идеи игры нет
@bangerblog
@bangerblog 3 года назад
В компании Гугл адс мы платим только за клики? Ответь, Женя
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Нет, мы платим гуглу за показы. Но можем просить его оптимизировать кампанию под наши запросы: установки, инн-аппы, эвенты
@TheKinoGo
@TheKinoGo 3 года назад
@@Grishakof Раве гуглу выгодно показывать рекламу только на установку? К примеру, если платишь за 10к показов, то платишь за каждый пока, и платишь за 150 установок, но не платишь за показы. Как это работает? При установках гугл показывает рекламу большему кругу лиц? В чем тогда выгода?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@TheKinoGo Ты гуглу платишь как и рааньше - за показы. Но оптимизирует он аудиторию и бюджет на стоимость установки)
@TheKinoGo
@TheKinoGo 3 года назад
@@Grishakof А, понял. А с налогами что? Нужно платить налоги 100% или только с 70%, которые тебе пришли? Спасибо за ответ!
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@TheKinoGo вроде как со 100%. Но я плачу только с поступивших денег к себе на счет. Мне кажется, так правильнее
@aec5xi7oPae9IeV3
@aec5xi7oPae9IeV3 3 года назад
Сделай, пожалуйста, видео про то, как вы работаете с RR. Особенно из файербейза, он же абсолютное говно в плане отчётов :(
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Retention Rate? Не сказал бы, что гавно. Вроде все понятно) Сейчас обдумываю, что дальше снимать. Если еще идеи есть - пишите
@aec5xi7oPae9IeV3
@aec5xi7oPae9IeV3 3 года назад
​@@Grishakof поясню, я не совсем правильно выразился. У нас получается так, что аудитория в основном делится на тех, кому очень зашло и они много играют, и на тех, кому совсем не зашло. Вторые зачастую удаляют игру в первый же день, доходит до 40% Uninstall Rate в первый день. Задача - получить детали по аудитории, которая удалила игру в первый же день. Создаём Audience, собираем статистику, смотрим - а там есть половозрастная структура, гео и по сути всё (например, Ж 35-44 РФ больше всех). О чём это может сказать? Да вообще ни о чём без сравнения с аудиторией All Users. Единственный вариант, как это сделать из тех, что я придумал - сидеть ручками высчитывать. Ну или через BigQuery. И это я ещё не говорю о более детальной аналитике - например, посмотреть (и сравнить) топ моделей устройств. Может быть, у людей там лаги страшные на каких-то девайсах за 100 баксов, или ещё что-то. Причём, что наиболее печально, нормальной тулзы, которая позволяет просто это сделать по сути-то и нет. Appsflyer может сплитать по кампаниям по полу/возрасту/девайсам (мы льём из МТ, и в отличие от гугла, он позволяет настраивать таргет), и мы можем смотреть, в какой кампании сколько народу отвалилось, но это всё равно такое себе. Мэйловский МайТрекер вообще не умеет трекать удаления, только churn rate. Печаль-тоска с аналитикой, в общем :)
@andriim36
@andriim36 3 года назад
@@aec5xi7oPae9IeV3 не знаю как у гугла, но на ios отследить анинсталы можно только косвенно, тк нет апы, нет данных из нее
@leonidberezin7320
@leonidberezin7320 3 года назад
Если честно, настройка в Google Ads по самой логике никак не отличается от FB, так же все обучается через алгоритмы, но в FB это немного нужно делать через дебри)
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Там же и аудиторию можно задать?)
@leonidberezin7320
@leonidberezin7320 3 года назад
@@Grishakof Да) Там так же получается наполняешь аналитику фб изначально и когда у него уже достаточно данных, создаешь "Похожие аудитории" которые с большей вероятностью будут делать те или иные действия и на них льешь рекламу) Кстати, ещё когда будешь креативы активно уже делать, под остальные платформы, делай адаптируй их сразу под основные форматы: 16:9, 9:16, 1:1 таким образом можно будет больше аудитории охватить)
@AndroSSS90
@AndroSSS90 Год назад
Ребята у вшей игры Offline Dice - оценка 2,6. Что дальше можно о ней еще скать?
@Grishakof
@Grishakof Год назад
Это уже 2 с лишним года не наша игра
@realgames1908
@realgames1908 3 года назад
А где столбик ценнность/стоимость? :))
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Инн-аппов?) не совсем вопрос понял
@realgames1908
@realgames1908 3 года назад
@@Grishakof Самый главный столбик - окупаемость :). Это Ценность/стоимость ;)
@gamesuk7046
@gamesuk7046 3 года назад
а что это "локализация игры "?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Перевод игры на другие языки
@gamesuk7046
@gamesuk7046 3 года назад
@@Grishakof в самом игре или google play?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
@@gamesuk7046 в самой игре + описание в гугл плей + скриншоты
@gamesuk7046
@gamesuk7046 3 года назад
@@Grishakof в моей игре есть admob реклама она будет работать на galaxy store and amazon?
@user-rv3xs4bv1x
@user-rv3xs4bv1x 3 года назад
Скажи пожалуйста , на Россию какую ставку ставить?
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Зависит от игры. У нас по 2 цента
@user-rv3xs4bv1x
@user-rv3xs4bv1x 3 года назад
@@Grishakof и сколько установок капает ежедневно по такой высокой ставке?)) спасибо
@AndroSSS90
@AndroSSS90 Год назад
Лампы не светят в лицо? Столько ламп ведь!
@user-od9dw7qb9u
@user-od9dw7qb9u 3 года назад
как привлечь клиентов на сайт?
@gptai
@gptai 11 месяцев назад
я так и не понял кто тебе платит за то что ты ихние приложения рекламишь ?
@TheBorninmotion
@TheBorninmotion 3 года назад
почему никто не рассматривает арабские страны - дубай саудия катар - там самые звериные донатеры
@Grishakof
@Grishakof 3 года назад
Мы рассматриваем. Но там монетизация вытаскивается за счет очень дорогих покупок или подписок. Нужно игру доработать до этого, а потом пробовать)
@EYS0N
@EYS0N 2 года назад
Что такое органика? Не понимаю о чем речь.
Далее
Что произошло в ресторане!
0:16
тот самый ред флаг…
0:40
Просмотров 2,6 млн
ЭКСПРЕСС разбор стиралки
0:39