Файлы упражнения: disk.yandex.ru...
*Lynda: Online Courses, Classes, Training, Tutorials*: www.lynda.com/
5.3 Финальные штрихи и Рендеринг. Окончание работы. Курс "Анимация мультипликационного персонажа в Maya"
Мы только что завершили процесс рендеринга и у нас теперь есть все нужные файлы. Вы можете найти их в файлах с упражнениями к этому курсу. В папке Images вы видите список картинок. Это отдельные изображения, нам нужно собрать их в видеофайл в каком-нибудь приложении. Можете использовать любой редактор для видеомонтажа или композитинга. Можно использовать старый добрый Фотошоп. Выберем первый этих файлов, обязательно поставим галочку Image и последние версии Фотошопа создадут из картинок видео.
Необходимо задать для получаемого частоту кадров Frame Rate. Мы делали анимацию с частотой 24 кадра в секунду, это же значение используем здесь. Я сразу заметил, что изображение темновато, не совсем соблюдена гамма, которую мы использовали при рендеринге. Однако это очень легко исправить, используя корректировки уровней в Photoshop. В панели Слои добавим корректирующий слой, выберем эффект «Уровни…». При этом появляется такое окно, в нем вы видите ползунки, перемещая которые можно гамму и яркость анимации.
Вы можете продолжить работу, добавлять различные эффекты. Можете вписать анимацию в другие сцены, экспортировать в видеофайл. Я уже это подготовил видео и мы можем увидеть итоговую анимацию. Посмотрим на результат нашей работы. Первым делом вы заметите, что размытие движения Motion Blur сделало "побег" персонажа смазанным, как нам и было нужно. Выглядит очень хорошо.
На этом можем заканчивать. Как видите, создание анимации - это интерактивный процесс. Вы создаете серии поз, затем заполняете различными деталями и дополнительными движениями промежутки между ними.
7 сен 2024