Ich hab mich null mit Previews beschäftigt also umso besser :D gut das du das Video trotzdem so gelassen hast, sind ja nur deine persönlichen Wünsche und keine Fakten was TotK zu bieten hat. Edit: stimme dir in absolut jedem Punkt zu. Genau das waren nämlich BotWs Ecken und Kanten die mich ab und an gestört haben.
Ich hoffe es gibt viele interessante Nebenquests, potenzial ist dafür genug da. Ich persönlich hoffe, dass es ne Nebenquest im Yiga-Hauptquartier kommt in der man in das Loch springt, in dem Koga nach seiner Niederlage fiel und ihn dort vielleicht wiedertrifft. Ich denke ein Schmied könnte wie folgt nützlich sein: Bisher kann man Waffen scheinbar aus Monsterteilen mit Fusion herstellen. Das Problem ist, dass man diese Waffen nicht weiter fusionieren kann, ohne sie auseinanderzunehmen. Meine Idee wäre es, dass der Schmied diese Waffen nicht nur besser herstellen kann, sondern auch eine weitere Fusion mit anderen Objekten zulassen. Mein persönlicher Wunsch ist es, dass man selbstgebaute Maschinen irgendwie einspeichern und für später aufheben kann. Ich will nicht immer ein Auto oder ein Flugzeug neu bauen und dafür mühselig die Teile zusammensuchen, nur um es später wieder zu verlieren oder links liegen zu lassen. Erstrecht für große Bauten wie eine Art Bossvernichter, den ich mir schon lange erträume, wäre das ein Geschenk.
Wegen der Story ist es schwierig für mich da zuzustimmen, da ich doch ein Souls lieber bin und es gewohnt bin Storys in Items versteckt sind oder im Allgemeinen versteckt. Wenn ich mit BotW anschaue finde ich sogar diese viel besser als von vielen anderen Zelda Teilen. Ein Schmied brauche ich auch nicht unbedingt. Die Sidequests waren okay wie ich finde, könnten besser sein, keine frage! Aber sie waren okay. Auch die Belohnungen waren so okay, weil die Leute ja selbst kaum bis gar nichts mehr hatten in der Welt. Gegner Variation hat man ja schon in den Trailer gesehen. Aber Zelda war eh nie so Krass was die Variation von Gegnern betrifft. Von den Trailern alleine habe ich 4? (Ich meine es waren 4) neue Gegner (wenn man BotW als Vorlage nimmt.) gesehen was für mich so ausreichend ist. (Ein Alter Favorit von mir kommt auch wieder
von allen Trailern und Co was man gesehen hat gibt es glaube ich sogar 6 neue Gegner schon Achtung Spoiler für einige eventuell! 1) der 3 Köpfige Drache 2) Boss Bokoblin 3) Todbringer 4) Konstrukte 5) dieser Würfel Boss(Minecraft?) 6) diese fliegenden Echsen 7) an so einer Wand ein hängendes Teil (Pflanze? Wurm?) 8) einige Boblins tragen nun auch Rüstungen (was jetzt kein neuer Gegner ist, aber das Kämpfen anders macht) 9) der Riesen Roboter/Konstrukt 10) dieses Eisvieh im Trailer 11) dieses Krokodil/Fisch/Hai Ding mit Matsch Glaub das waren alle die ich bisher gesehen habe :D
@@StefanB85 Spoiler Warnung bei mir natürlich auch, weil wir darüber reden. 1 nennt sich Gleeok! Und stammt aus Zelda 1 :D Und ich nehme an der wird eher ein Boss, genauso wie 11, 3 (musste echt schauen wen du meinst, weil ich davon den Deutschen Namen nicht kannte xD), und halt hier und da ein paar der genannten. Und in einem Trailer sind kurz sogar ReDead zu sehen. Ka wie die in Deutsch heißen.. Kommen aber eindeutig zu genüge neue und das ist auch fein so!
Da geh ich in allen Punkten mit. Ich hoffe nur das es nicht "to much" wird. Botw konnte ich immer mal 10min spielen und hab immer ein kleines Abenteuer erlebt.
Gegnervielfalt war für mich neben fehlender Dungeonvariabilität mein größter Kritikpunkt am Spiel. Dort können sie sich mal eine Scheibe von Elden Ring abschneiden.
Kann mir jemand sagen welche Musik ab 3:27 (Nummer 2 - Richtige Tempel) im Hintergrund läuft? Es kommt mir SO bekannt vor, aber ich komme einfach nicht darauf was ich da höre.
Verstehe nicht ganz welcher Punkt nicht in totk sein wird bis auf die Musik wo aber Smash Bros lead Entwickler Sakurai genau das Beispiel von botw nahm und meinte dass dieses Game mit einer pompösen Musik garnicht funktionieren würde. Der einzige eventuelle Punkt wäre das mit dem Schmied wobei wir ja wissen dass wir der Schmied sind. Man kann ja die Items die drauf sind wegnehmen und Kurz bevor das Item zerbricht es mit dem gleichen Item was in deiner Tasche ersetzen. Dadurch verlängert man das Leben der Waffe unendlich solange du das Item in deiner Tasche hast.
Also ich hab mir nur die offiziellen Trailer angesehen und lasse mich nicht von irgend welchen Previews beeinflussen und schaue mir daher auch keine Spoiler an die gerade im Internet so weit vertreten sind und bin absolut gespannt auf tears of the kingdom
Ich will bessere questbelohnungen Und mehr gegner haben, viel mehr gegner aber vor allem will ich weiterhin ein anspruchsvolles spiel ich hiffe ein mastermode ist von anfangan verfügbar und es wäre schön wenn bestimmte waffen ihr eigenes moveset haben würden
Coolere Quests wären wirklich toll. Und das reiten darf sich auch gerne besser anfühlen. Ich nutze das Pferd kaum, da das reiten keinen wirklichen Spaß macht.
Story, Story, immer reden alle von Story. Ich will keine Story haben bzw. nur eine minimalistische Story haben. Ich will schließlich spielen und mir nicht andauernd irgendwelche Filmchen reinziehen müssen oder ähnliches. Wenn ich eine epische Story haben will, guck ich einen Film 🤷♂️
Was sind denn das immer für merkwürdige Argumente? Bin ich Spieleentwickler? Darf man Spieleentwickler nicht mehr kritisieren, wenn man kein Spieleentwickler ist? Hirnrissiger Kommentar