Uma outra dica para substituir algum tile especifico toda vez que iniciar é ir no event e usar ex: tile create "piso" system for "x" no index que é a posição de que vai começar a verificação no tile =0 pega o nome do tilemap "piso"/ 16 dividido pela largura do tile no caso 16 repete novamente para o y 16 para altura e colocar como subevento "compare at" a formula loopindex("x") e loopindex("y") e comparar com o tile que deseja substituir, e em seguida a ação set tile loopindex("x") e loopindex("y") no espaço do tile escolher o numero que desejar toda vez que o layout for iniciado ele vai substituir por aquele que vc selecionou se colocar ex: choose(71,70,63,79) ele vai escolher entre esses tiles.
Muito bom, também descobri o auto tiling brush dia desses e é muito útil. Faz um vídeo dando um norte pra criação procedural de cenários com tile, ando pesquisando sobre isso mas não acho nada muito esclarecedor sobre o tema. Vlw pelo vídeo =)
A diferença entre o autotile 16 para o 47, é que o 16 ele grava 16 posições de angulos e o 47 consequentemente 47 angulos, uma maneira de se guiar é vendo pelo exemplo basico que é mostrado automaticamente quando vc inclui o tilemap ele ja fica mostrando cada tile na posição correta, e de acordo com a sua configuração ele pode fazer os angulos ao qual vc fez manualmente que faltavam, a outra dica para vc configurar o paralax é vc calcular o quanto de espaço em branco sobrando a esquerda vc vai precisar para que vc não fique adivinhando por tentativa e erro o quanto vai ter que pintar a frente, ex: se vc tem um tile tamanho 100 de largura e coloca para ele ficar 90% automaticamente ele vai rodar 10% a menos de vel. do seu layout logo seu tile tem que ter 110 ou 10% maior do que desejaria se eu não me engano rs, se vc deixar esses 10% para fora do layout a esquerda em branco pode pintar aonde quiser que deseje aparecer o objeto, feito isso arrastar esse espaço de 10% que ficou fora da tela para dentro do layout na posição 0 que todos os objetos estaram no lugar corretos.
marcos, ensina a fazer um inimigo top down onde ele segura uma arma, que quando ele te detectar a arma apontar pra você, sei que é fácil mas com muitas instâncias buga minha mente
O meu problema tá mais na criação do tilemap, se você não criar o tilemap numa medida que o construct não tem ele não consegue encaixar direito, isso talvez não tenha haver com programação ainda sim uma baita dica muito legal que você deu nesse vídeo.
Isso tem mais a ver com arte mesmo. Mas você tem a opção de alterar o tamanho do tile ao clicar no tilemap e ver as propriedades. Acredito que deve ser possível criar qualquer tamanho
Oi, curto muito seus vídeos. Quero comprar um PC para estudar game dev, alguma dica sobre monitor ? Curvo ou plano, ultrawide ou wide, duas telas, polegadas, ips ou va, resolução. Obrigado, excelente canal!
Oi! Eu uso um monitor só por falta de espaço, algumas pessoas gostam muito de ter dois monitores, eu como nunca tive não tenho como opinar, mas posso dizer que no meu caso, com um monitor só, consigo trabalhar bem tranquilo. Por muito tempo meu monitor era 1080p, 60hz, mas ano passado troquei pra um 2k de 144hz e minha vida mudou. Super recomendo! Meu monitor é o AOC AGON de acho que 24 polegadas. Dos que eu vi esse monitor é um dos mais baratos e a qualidade é perfeita
Marcos qual curso vc recomenda pra quem quer fazer um game de plataforma para celular que pode upa os atributos do jogador eu sei o básico da construct 3
Oi Carlos! O curso metroidvania e o curso rift racoon. Aproveita que vai ter promoção de Black Friday semana que vem. Só entrar no grupo do WhatsApp e aguardar que vou avisar quando começar marcosgamedev.com/blackfriday
Marcos boa tarde... vc sabe dizer se para eu registrar uma conta no construct 3 eu preciso pagar algo ou fazer uma assinatura? to perguntando pq meus eventos estao acabando... so posso usar ate 25 sem estar registrado
Boa tarde. Pra criar sua conta você não precisa pagar. Criando conta você ganha direito a 50 eventos. Aí de resto tem a assinatura, com a assinatura aí sim libera tudo
pelo que vi é possivel detectar os tiles convertendo o x e y deles para posições em x e y padrão do construct e assim detectar uma colisão de um tile especifico que esta no mapa,mas é possivel fazer isso com o player em si?,tipo detectar o ID do tile(o numero dos quadradinhos) e não onde ele está posicionado no mapa?,quando o player colidir com um ID especifico de tile que esta no tilemap ele ter alguma reação?
Sim, você consegue fazer Player overlapping ou on collision com o tilemap, e então verificar qual é o tile que está na posição do player, convertendo a posição do player para tilex e tiley