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6 DICAS VALIOSAS para usar TILEMAP no Construct 3 e Construct 2 

Marcos Game Dev
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27 окт 2024

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Комментарии : 50   
@laerteetrealjunior5100
@laerteetrealjunior5100 Год назад
Uma outra dica para substituir algum tile especifico toda vez que iniciar é ir no event e usar ex: tile create "piso" system for "x" no index que é a posição de que vai começar a verificação no tile =0 pega o nome do tilemap "piso"/ 16 dividido pela largura do tile no caso 16 repete novamente para o y 16 para altura e colocar como subevento "compare at" a formula loopindex("x") e loopindex("y") e comparar com o tile que deseja substituir, e em seguida a ação set tile loopindex("x") e loopindex("y") no espaço do tile escolher o numero que desejar toda vez que o layout for iniciado ele vai substituir por aquele que vc selecionou se colocar ex: choose(71,70,63,79) ele vai escolher entre esses tiles.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Bem pensado
@davidl.o.r.8977
@davidl.o.r.8977 Год назад
Muito esclarecedor!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Fico feliz!
@rafaelmacedosystenof
@rafaelmacedosystenof Год назад
Não conhecia o auto brush, e na moral, irei utilizar muito essa ferramenta! E adorei as outras dicas, são ótimas! Abraços!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Agora só vou usar ele huahaha, valeu!
@hugoluigi
@hugoluigi Год назад
Muito bom, também descobri o auto tiling brush dia desses e é muito útil. Faz um vídeo dando um norte pra criação procedural de cenários com tile, ando pesquisando sobre isso mas não acho nada muito esclarecedor sobre o tema. Vlw pelo vídeo =)
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Eu ainda vou ter que parar para estudar isso pra fazer um vídeo huaha
@cristianoconstructuse1763
@cristianoconstructuse1763 Год назад
Isso é extremamente valioso.muito bom video marcos.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Valeu!
@laerteetrealjunior5100
@laerteetrealjunior5100 Год назад
A diferença entre o autotile 16 para o 47, é que o 16 ele grava 16 posições de angulos e o 47 consequentemente 47 angulos, uma maneira de se guiar é vendo pelo exemplo basico que é mostrado automaticamente quando vc inclui o tilemap ele ja fica mostrando cada tile na posição correta, e de acordo com a sua configuração ele pode fazer os angulos ao qual vc fez manualmente que faltavam, a outra dica para vc configurar o paralax é vc calcular o quanto de espaço em branco sobrando a esquerda vc vai precisar para que vc não fique adivinhando por tentativa e erro o quanto vai ter que pintar a frente, ex: se vc tem um tile tamanho 100 de largura e coloca para ele ficar 90% automaticamente ele vai rodar 10% a menos de vel. do seu layout logo seu tile tem que ter 110 ou 10% maior do que desejaria se eu não me engano rs, se vc deixar esses 10% para fora do layout a esquerda em branco pode pintar aonde quiser que deseje aparecer o objeto, feito isso arrastar esse espaço de 10% que ficou fora da tela para dentro do layout na posição 0 que todos os objetos estaram no lugar corretos.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Interessante! Valeu pelos acréscimos, Laerte
@akeny107
@akeny107 Год назад
marcos, ensina a fazer um inimigo top down onde ele segura uma arma, que quando ele te detectar a arma apontar pra você, sei que é fácil mas com muitas instâncias buga minha mente
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Vou considerar!
@bigua4351
@bigua4351 11 месяцев назад
O meu problema tá mais na criação do tilemap, se você não criar o tilemap numa medida que o construct não tem ele não consegue encaixar direito, isso talvez não tenha haver com programação ainda sim uma baita dica muito legal que você deu nesse vídeo.
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Isso tem mais a ver com arte mesmo. Mas você tem a opção de alterar o tamanho do tile ao clicar no tilemap e ver as propriedades. Acredito que deve ser possível criar qualquer tamanho
@bigua4351
@bigua4351 11 месяцев назад
@@MarcosGameDev Sim, agradeço as dicas que você dá no seu canal.
@dudu44heron
@dudu44heron Год назад
valeu pela dica estava precisando kkk
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Que bom!
@lefty-kun6502
@lefty-kun6502 11 месяцев назад
cara muito obrigado por dar tutorial de construct em pleno 2023
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Tá em falta né? Mas enquanto construct tiver usuários, estarei aqui
@anonymouskingstudio
@anonymouskingstudio 9 месяцев назад
Auto brush brabissimo!
@LNGCraftGames
@LNGCraftGames Год назад
Vim pela notificação do e-mail!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Bom saber que tá funcionando hahauh
@dezmil10k
@dezmil10k Год назад
Muito bom!!! 🤯
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev Год назад
Valeuu!
@rafa_cartoons
@rafa_cartoons 11 месяцев назад
Você pode criar uma série de como recriar o Minecraft em 2d como se fosse um jogo plataforma por favor 😊
@henriqueeustaquio1739
@henriqueeustaquio1739 11 месяцев назад
Oi, curto muito seus vídeos. Quero comprar um PC para estudar game dev, alguma dica sobre monitor ? Curvo ou plano, ultrawide ou wide, duas telas, polegadas, ips ou va, resolução. Obrigado, excelente canal!
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Oi! Eu uso um monitor só por falta de espaço, algumas pessoas gostam muito de ter dois monitores, eu como nunca tive não tenho como opinar, mas posso dizer que no meu caso, com um monitor só, consigo trabalhar bem tranquilo. Por muito tempo meu monitor era 1080p, 60hz, mas ano passado troquei pra um 2k de 144hz e minha vida mudou. Super recomendo! Meu monitor é o AOC AGON de acho que 24 polegadas. Dos que eu vi esse monitor é um dos mais baratos e a qualidade é perfeita
@henriqueeustaquio1739
@henriqueeustaquio1739 11 месяцев назад
@@MarcosGameDev poxa, valeu de coração ❤️
@carlospereira7089
@carlospereira7089 11 месяцев назад
Marcos qual curso vc recomenda pra quem quer fazer um game de plataforma para celular que pode upa os atributos do jogador eu sei o básico da construct 3
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Oi Carlos! O curso metroidvania e o curso rift racoon. Aproveita que vai ter promoção de Black Friday semana que vem. Só entrar no grupo do WhatsApp e aguardar que vou avisar quando começar marcosgamedev.com/blackfriday
@carlospereira7089
@carlospereira7089 11 месяцев назад
@@MarcosGameDev beleza marco vlw ai
@fernandobezerra9992
@fernandobezerra9992 11 месяцев назад
Marcos boa tarde... vc sabe dizer se para eu registrar uma conta no construct 3 eu preciso pagar algo ou fazer uma assinatura? to perguntando pq meus eventos estao acabando... so posso usar ate 25 sem estar registrado
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Boa tarde. Pra criar sua conta você não precisa pagar. Criando conta você ganha direito a 50 eventos. Aí de resto tem a assinatura, com a assinatura aí sim libera tudo
@kaistudios5206
@kaistudios5206 7 месяцев назад
pelo que vi é possivel detectar os tiles convertendo o x e y deles para posições em x e y padrão do construct e assim detectar uma colisão de um tile especifico que esta no mapa,mas é possivel fazer isso com o player em si?,tipo detectar o ID do tile(o numero dos quadradinhos) e não onde ele está posicionado no mapa?,quando o player colidir com um ID especifico de tile que esta no tilemap ele ter alguma reação?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 7 месяцев назад
Sim, você consegue fazer Player overlapping ou on collision com o tilemap, e então verificar qual é o tile que está na posição do player, convertendo a posição do player para tilex e tiley
@sla288
@sla288 11 месяцев назад
uma ideia para tutorial: como fazer e configurar waves, to criando um jogo mas eu to parado nesta parte
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Já tenho um pra hordas de inimigos pra jogo beat em up. Dá uma olhada
@Lubola_
@Lubola_ 9 месяцев назад
oi, como eu faria pra destruir um tile em um "radius" por exemplo uma bomba explodindo
@JonasPatrik
@JonasPatrik 11 месяцев назад
Tem como fazer algo acontecer com o player quando o player encostar em determinado tile do tilemap?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Sim, vai pela dica final de verificar tile
@rafaelhq5265
@rafaelhq5265 11 месяцев назад
Tem como ajustar o tamanho do tilemap no construct?
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Sim, você clica nele na tela, vai nas propriedades na esquerda e lá vai ter tile width e tile height
@lordecaos
@lordecaos 11 месяцев назад
Dicas top o/
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Valeu! 😄
@canaldegamepIay
@canaldegamepIay 11 месяцев назад
faz um video fazendo cuphead no construct 2 por favor
@MarcosGameDev
@MarcosGameDev 11 месяцев назад
Vou considerar
@canaldegamepIay
@canaldegamepIay 11 месяцев назад
@@MarcosGameDev obrigado
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На самом деле, все не просто 😂
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