Тёмный

6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 503 тыс.
50% 1

✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Игры

Опубликовано:

 

16 июн 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 610   
@Unwritten12345
@Unwritten12345 5 лет назад
To teraz 6 mechanik, których gracze nie chcieli ale polubili.
@whatkindofsounditis2089
@whatkindofsounditis2089 5 лет назад
6 to za mało
@iksiorekpl
@iksiorekpl 5 лет назад
nie wiadomo może maszyna losująca da 6 albo 10, ale fakt że za dwa film to się pewnie pojawi.
@Radlup
@Radlup 5 лет назад
@@iksiorekpl a może 20 odrazu? ;D
@ukasztomkowiak8755
@ukasztomkowiak8755 5 лет назад
Jakie to mechaniki, np.?
@of1cer801
@of1cer801 5 лет назад
@@ukasztomkowiak8755 DLC
@roadjack5811
@roadjack5811 5 лет назад
EA też przebija 4 ścianę zmuszając nas do podpięcia portfela do gry
@aikaau
@aikaau 5 лет назад
+1
@matsz9334
@matsz9334 5 лет назад
Lub zmuszając nas do sprzedania nerki :D
@goddessgenertion1872
@goddessgenertion1872 4 года назад
Ja im na pewno nie dam ani centa. Dla DC w DCU Online lub dla Easy Tech w World Conqueror 3 / European War 1914 jeszcze tak, ale EA niech wypieprza od mojego portfela
@Wiewioor666
@Wiewioor666 3 года назад
Wygrałeś
@Majster4K
@Majster4K 5 лет назад
Rysowanie zaklęć? *Reksio* *i* *Czarodzieje* *intensifies*
@dominiksawicki8358
@dominiksawicki8358 5 лет назад
W grze Robin Hood legenda sherwood była ciekawa mechanika rysowania ataków w trakcie walki.
@rysiii811
@rysiii811 4 года назад
4 lata wczesniej niz castlevania dawn of sorrow
@Bulbulator_966
@Bulbulator_966 5 лет назад
Rysowanie w walce nie wszędzie było takie złe. Np. w Robin Hood: Legenda Sherwood (rzut izometryczny, gra commandosopodobna) stworzenie walki, gdzie gracz rysował, jak pchnięcie miało zostać wykonane, zrobiono świetnie.
@Motakume
@Motakume 5 лет назад
Jordan, proszę, zapuść brodę. Przecież Ty będziesz wyglądał jak Kratos.
@Mordarg00
@Mordarg00 5 лет назад
Chyba taki który popadł w nałogi , stracił masę i schudł jak patyk. Wtedy się zgodzę ...
@glaz6995
@glaz6995 5 лет назад
@@Mordarg00 >schudł jak patyk >stracił masę Wybierz jedno ziomek
@punkylerjezus2922
@punkylerjezus2922 5 лет назад
@@Mordarg00 nie wybieraj jednego
@Dzdzovnica
@Dzdzovnica 5 лет назад
sprawdz filmy z 2016 :) Elesara to juz nie poznasz
@Maniek22ify
@Maniek22ify 5 лет назад
To jest pomysł 💡
@ukasztomkowiak8755
@ukasztomkowiak8755 5 лет назад
Co do pierwszej mechaniki, to dodałbym jeszcze pierwszego Fallouta oraz The Legend of Zelda: Majora's Mask.
@separator88
@separator88 5 лет назад
i prince of persia
@Dougerro
@Dougerro 5 лет назад
Dlatego nigdy nie zagrałem w Fallout 1, bo limit mnie zwyczajnie odpycha. Za to dwójkę przeszedłem ze 100 razy
@DonSalieri181
@DonSalieri181 5 лет назад
Akurat w Falloucie limit czasowy jest wystarczający. A i można go zwiększyć u kupców wodnych
@DonSalieri181
@DonSalieri181 5 лет назад
@PiotrKCzarny W Nosferatu akurat dobrze to zrobili. Masz poczucie, że coś się faktycznie dzieje i faktycznie musisz się spieszyć, a nie suche cyferki jak w mario
@Pavlus1980
@Pavlus1980 5 лет назад
@@Dougerro ależ da się go przejść z wszystkimi zadaniami pobocznymi, załatwisz karawane w hub co daje więcej czasu krypcie i wtedy da się spokojnie chipa zgarnąć i bye bye limicie czasowy, gramy dalej
@jakuborlinski.2272
@jakuborlinski.2272 5 лет назад
mechanika rozbrajania w saperze 80% gracz nie wie jak działa
@blueee0088
@blueee0088 5 лет назад
A jest taka?!
@jakuborlinski.2272
@jakuborlinski.2272 5 лет назад
@@blueee0088 użyj dwóch przycisków jednocześnie
@zmiananazwy4281
@zmiananazwy4281 5 лет назад
Jak można nie wspomnieć o Robin Hood Legenda Sherwood I kręcenie młynka myszką :) Najlepsza mechanika ówczesnych czasów
@slei4676
@slei4676 5 лет назад
6 pomysłowych mechanik, których nie chcieli gracze: system mimiki twarzy dżordana
@ivegotaplan2653
@ivegotaplan2653 5 лет назад
I system kiwania się na boki
@betonitorni5041
@betonitorni5041 5 лет назад
jego mimika się zapętla
@missquprison
@missquprison 5 лет назад
Dżordan to tak naprawde gif, zeby w tvgry nikt nie musiał dostac łatki weeba.
@betonitorni5041
@betonitorni5041 5 лет назад
@@missquprison myśle że on już tam nie pracuje a jego głos jest z doskonałego syntezatora. a to wszystko aby weeby myslały że mają swojego przedstawiciela gdziekolwiek
@michakrawczyk4688
@michakrawczyk4688 5 лет назад
XDDDDD
@Sitam519
@Sitam519 5 лет назад
Rysowanie znaków w wiedźminie, to by dopiero zamieszkało!
@sebastiankowieski4810
@sebastiankowieski4810 5 лет назад
Jest taka gra na androida, gdzie musisz narysować określony znak, aby rzucić czar gdy naładuje się cooldown. Dodatkowo masz tam też taką mechanikę, że wybierasz strefę ataku (lewo, środek, dół) i jak narysujesz linię w odpowiedniej strefie to atakujesz przeciwnika mieczem, chyba że ta strefa jest podświetlona, to wtedy przeciwnik blokuje.
@KubsonPG
@KubsonPG 5 лет назад
@@sebastiankowieski4810 jaka gra
@sebastiankowieski4810
@sebastiankowieski4810 5 лет назад
@@KubsonPG juggernaut revenge of sovering
@komiks42
@komiks42 5 лет назад
@@sebastiankowieski4810 Czy to nie jest czasami crap?
@sebastiankowieski4810
@sebastiankowieski4810 5 лет назад
@@komiks42 nie wiem, przypomniała mi się ze względu na mechanikę
@nihil_est_divinum
@nihil_est_divinum 5 лет назад
5:09 - Robin Hood - Legenda Sherwood! 8 to super atak!
@pawewodarski7156
@pawewodarski7156 5 лет назад
Zobaczyłem miniaturkę i od razu mi się skojarzyła gra "Robin Hood: Legenda Sherwood". Teraz nostalgia sprawia, że chce zagrać...
@myslozbrodnia8670
@myslozbrodnia8670 5 лет назад
Kupiłem przedwczoraj na GOG-u (za jakieś trzy złote z groszami). Dalej się przyjemnie gra, ale jednak gdzieś mi uleciała trochę ta magia sprzed lat. I bez kitu, też po przeczytaniu tytuły pomyślałem o Robinie. To jednak było całkiem przyjemne kreślenie ciosów.
@pawewodarski7156
@pawewodarski7156 5 лет назад
Też właśnie kupiłem na GOG-u zaraz po zobaczeniu miniaturki. Prawda, w przeszłości ta grafika była jakas lepsza i inaczej się trochę grało.
@TheErniu
@TheErniu 5 лет назад
A ja ogrywam tą grę dzieciństwa od kilku dni i wszystko mi się podoba :D Dla mnie wcale nie wygląda źle, a polski dubbing jest świetny *.* Może nie mam porównania do nowszych gier, bo mój komp ledwo uciąga AC3 :c
@TheErniu
@TheErniu 5 лет назад
W każdym razie gierka ma super klimat
@myslozbrodnia8670
@myslozbrodnia8670 5 лет назад
@@TheErniu Klimatu nijak jej nie odmawiam. Myślę, że to ja po prostu się zestarzałem, mam mniej czasu i inaczej odbieram pewne rzeczy - między innymi teraz już troszkę czego innego oczekuję od gry. Plus teraz Robin wydaje mi się jakiś prosty, kiedyś męczyłem się na tych pierwszych planszach nawet :D
@TheKrzysiek
@TheKrzysiek 5 лет назад
God Hand dobrze wykorzystał prawą gałkę do uników.
@thebadger4040
@thebadger4040 5 лет назад
Hey Hey People
@atlanis5515
@atlanis5515 5 лет назад
Sseth here
@spygentleman8214
@spygentleman8214 5 лет назад
Hello, więcej fanów kogos kto hajs z patrona wydaje na produkcje hentajcow
@isneen5947
@isneen5947 5 лет назад
W wiedźminie 3 ciągle podpalenie i gaszenie świec kiedy chcesz przeszukać skrzynkę
@isneen5947
@isneen5947 5 лет назад
@Pawfcio TFM nikt nie pytal o zdanie pijawko
@koprolity
@koprolity 5 лет назад
Najważniejszą tego typu mechaniką są mikropłatności.
@indrickboreale7381
@indrickboreale7381 5 лет назад
No co ty, czy nie chcesz różowego hełmu na pole bitwy?
@raikitsunagi
@raikitsunagi 5 лет назад
serio? Przecież każdy chce kucyka z MLP w Skyrimie
@marcelmuszynski8849
@marcelmuszynski8849 5 лет назад
Jak tak Możesz, złoto samo się nie kupi
@ukasztomkowiak8755
@ukasztomkowiak8755 5 лет назад
Ja się zastanawiam, kto faktycznie z nich korzysta. Sorry za debilizm, ale moim okiem gracz dojrzały i rozumny (mający mózg w czaszce i go używający), przecież nie przepuści całej swojej wypłaty na skórki, busty i emotki ala Fortnite. Dla takiego człowieka gry to rozrywka, ale nie zechce z ich powodu głodować i nie mieć mieszkania. Kto w takim razie z mikropłatności korzysta? Chyba tylko dzieciaki kradnące rodzicom karty i czyszczące konta bankowe tych drugich.
@Shanevil
@Shanevil 5 лет назад
@@ukasztomkowiak8755 Mnie się zdarzyło, acz tylko w grach bez pvp. Wiejskie Życie czy GGS Farmer (już nie istnieje). Zdarzyło mi się nabyć wirtualną walutę w grach i to nawet notorycznie, ale stać mnie na to. W sumie skoro stać mnie na "solowe" gry po 200-400zł (jak się takie znajdą, bo o to co coraz trudniej) to co mi szkodzi raz na jakiś czas "boost". W sumie jak teraz tak Ci odpisuje to od ~3ech lat już tylko boosty kupuje do w/w Wiejskiego Życia czy Project-u K bo najnormalniej nie ma gier które by mnie zainteresowały. Kieruję się jedną prostą zasadą: Nie dla p2w. Takie LoL czy CS chociaż mają tylko skórki i inną kosmetykę (chyba?) nie wpływającą na grę to ponieważ maja element pvp nie maja co liczyć na złamany grosz z mojej strony - NIGDY nie dam im zarobić.
@dampelps
@dampelps 5 лет назад
14:04 - no teraz to przesadziles. Nie mozesz na podstawie swojej subiektywnej opinii dotyczacej tej mechaniki, konczyc wywod wnioskiem, ze Heavenly Sword zostal sredniakiem przez etapy z sixaxis. Mi osobiscie, najbardziej podobaly sie te poziomy i uwazam, ze tworcy przynajmniej w bardzo ciekawy sposob wykorzystali te technologie.
@michawydra1433
@michawydra1433 5 лет назад
A co z rysowaniem w Okami? Solidny system walki przy użyciu rysowania
@CDX
@CDX 5 лет назад
Serio nie wiem jak przez tyle lat wciąż wymyślacie tak dobre tematy :P
@bigdaddydrip6992
@bigdaddydrip6992 3 года назад
Maszyna losująca
@michaurbaniak3992
@michaurbaniak3992 5 лет назад
No to ja zaproponuje tutaj gre Far Cry 2 mianowicie zacinanie sie broni,animacje "leczenia" ,malaria i przedewszystkim najlepsza symulacja ognia w grach ever .Bezdyskusyjnie ciekawe mechaniki ktore nie spodobały sie graczom i ktore juz nigdy nie powróciły w serii lub ostały sie w szczątkowych,uproszczonych wersjach.
@mmafia333
@mmafia333 5 лет назад
Wtedy każda gra chwaliła się opcjami pokroju fizyki AI, ognia czy interaktywność w pierdołach pokroju kupowanie batonika w automacie
@polishenglish8356
@polishenglish8356 5 лет назад
Limit czasowy był też w Falloucie! :)
@grzechu8894
@grzechu8894 5 лет назад
0:40 moja pierwsza myśl, gdzie w undertale jest limit czasowy wtf?
@grzechu8894
@grzechu8894 5 лет назад
Wojciech Kołodziej tylko że to nie wpływa w żaden sposób na fabułe
@asriel5541
@asriel5541 4 года назад
@@grzechu8894 to nie wpływa na zupełnie nic
@kibukaj2956
@kibukaj2956 4 года назад
Wiem, data, ale ja też.
@Victor_Kurgan
@Victor_Kurgan 5 лет назад
A mnie totalnie zauroczyło "rysowanie gestów" czarów w "ARX Fatalis". Stara gierka, jakichś tam dotykowych paneli nie było, a jednak nawet to toporne "rysowanie" czarów myszą było niesamowicie klimatyczne. Mówiąc wprost - czułeś się magiem :)
@cangiii
@cangiii 5 лет назад
7:45 fajny ból ( ͡° ͜ʖ ͡°)
@battotsubatto2476
@battotsubatto2476 5 лет назад
Avencast: Rise of the Mage czary jako odpowiednie ruchy myszki :P
@filipszczepkowski8091
@filipszczepkowski8091 5 лет назад
Pomysłową mechanikę to miał konserwator boiska do koszykówki w moim mieście. Cała rzecz polega na tym, że mamy tablicę z koszem na takiej jakby ramie i kiedyś jedna tablica się osunęła. Co więc zrobili, żeby to naprawić??? Obuścili drugą...
@MrsKJK007
@MrsKJK007 5 лет назад
Przypomniała mi się gra, w której używaliśmy własnego głosu do rzucania czarów. In Verbis Virtus
@PanKrakex
@PanKrakex 4 года назад
Skyrim na Kinekta też miał taką mechanikę
@ryszardprzytua6667
@ryszardprzytua6667 5 лет назад
Limit czasowy w kampanii był też w fajnej grze strategicznej EARTH 2150 :)
@wilcekmay9052
@wilcekmay9052 5 лет назад
Dobre rozwiązanie było w TES II: Daggerfall, gdzie limit czasowy był na każdy niemal element głównego wątku (jak i innych zadań, ale nie o nich teraz mowa) ale można było spokojnie się tym zająć, bo po jego zakończeniu nie było napisów końcowych, lecz świat toczy się dalej i można spokojnie kontynuować egzystencję (jak chyba w każdej odsłonie TES, co bardzo chwalę)
@Xaravald
@Xaravald 5 лет назад
Ale rysowanie ataków specjalnych w Robin Hood Legenda Sherwood to było mega dobre. Na początku fakt, nie ogarniałem o co chodzi, ale jak się już nauczyłem jak dany atak działa, kiedy go użyć i jak go rysować, wtedy praktycznie co chwilę korzystałem z rysowanego ataku.
@gentlemanmatt
@gentlemanmatt 4 года назад
1. Okami i Celestal Brush. Zastosowanie boskiego pedzla było bardzo pomysłowe i wręcz pasowało do tej gry. 2. MGS z Raidenem cyborgiem-samurajem (nie pamiętam nazwy). Trzeba było kreślić prawym analogiem trajektorię miecza...trzeba było się tego trochę uczyć, bo z początku sprawa była kompletnie nienaturalna.
@Orbotus
@Orbotus 5 лет назад
Kurwa miniaturka mi tylko migneła, przez chwilę myślałem że to gimper i że jakimś cudem mam go w subach. Dzięki Bogu to jednak Jordan
@damianorlik6445
@damianorlik6445 5 лет назад
Pierwszy Harry Potter i nauka czarów. Przesuwanie różdżką po wzorze danego czaru. Jakie to bylo okropnie kłopotliwe
@PerrelkaSzkarrlatna
@PerrelkaSzkarrlatna 4 года назад
Szczerze, to było o niebo lepsze niż strzałki w dwójce
@Kosiasz5
@Kosiasz5 5 лет назад
Co do trzeciej techniki to dodałbym pośrednio jeszcze mechanikę rzucania zaklęć w black&white część zaklęć była gotowcami ale były z góry określone na misje a część trzeba było "narysować" kursorem myszki, z czego takowe zaklęcia miały czasem bardzo somplikowane znaki które z pamięci musieliśmy wyrysować
@zggwplay6100
@zggwplay6100 5 лет назад
ja pamiętam jak grając w Infamous Secon Son miałem możliwość robienia graffiti. I tu akurat przykład mechaniki, która była opcjonalnym, fajnym i całkiem nieźle zrobionym dodatkiem. Musieliśmy odwrócić pada i trzymać go jak puszkę z farbą, a następnie naciskając przycisk tworzyć graffiti. Nie było to super rozbudowane ale wiem, że z zajęć pobocznych w tej grze była to jedna z moich ulubionych rzeczy xD
@catchycatchy9026
@catchycatchy9026 5 лет назад
Zajebista seria. Dziękuję za nią Sarge. A także podziękowania dla twórców za tak świetną grę.
@oliwiermikoajczyk9464
@oliwiermikoajczyk9464 5 лет назад
Co?
@oliwiermikoajczyk9464
@oliwiermikoajczyk9464 5 лет назад
Nie ten film, to TVGry, a nie Sarge. Chyba że yt znowu mnie wkręca.
@krzychuJ81
@krzychuJ81 5 лет назад
Szybsza zmiana magazynka poprzez wciśnięcie guzika w odpowiednim momencie jak w Gearsach. Przydało by się to np. w Battlefieldzie gdzie czasem zmiana magazynka trwa wieki nawet z perkiem,szczególnie kiedy jesteś pod obstrzałem lub masz kogoś na jeden strzał,a skończył ci się magazynek i wiesz że nie zdążysz go zmienić na czas.
@hidekiojiichan
@hidekiojiichan 5 лет назад
Pierwszy Dungeon Siege. Rozwój postaci zależny wyłącznie od sposobu walki, nie od rozdawania punktów. Walisz mieczem - rośnie ci siła i walka wręcz. Jesteś Robin Hoodem lub Wilhelm Tellem - rośnie zręczność i walka dystansowa. Czarujesz - rośnie inteligencja i magia walki/natury (w zależności od używanej). Żadnych punktów doświadczenia czy umiejętności do rozdania. Jest to jeden z powodów, czemu wielokrotnie przemierzałem szlaki Ehb w jedynce, a dwójki i trójki nigdy nie ukończyłem. Wiem, że w innych grach też jest opcja rozwoju umiejętności przez powtarzanie czynności, ale tu też rosły od tego statystyki i nie dało się inaczej rozwinąć postaci, co dawało wyjątkowy realizm w tym aspekcie.
@ShoanGachi
@ShoanGachi 5 лет назад
W Betrayer domyślnie nie ma strzałki na minimapie pokazującej lokalizacji questu, zamiast tego idzie się na słuch (trzeba słuchawek) na zasadzie ciepło zimno. Całkiem fajne. I zawsze można przełączyć na normalne znaczniki
@rubbers3
@rubbers3 5 лет назад
Dwuprzyciskowa interakcja w G1. Jak dla mnie genialne rozwiązanie, choć wielu ludzi jej nie trawi.
@Matt_the_pirate
@Matt_the_pirate 5 лет назад
W Outward bardzo podoba mi się to mini utrudnienie polegające na tym że dodgowanie z plecakiem jest znacznie wolniejsze, super pomysł
@robertgroszewski9202
@robertgroszewski9202 5 лет назад
Co do rysowania ataków, pamiętacie grę Robin Hood legenda Sherwood?
@piotrwyuba9490
@piotrwyuba9490 5 лет назад
Gra mojego dzieciństwa
@Shadow-uq4ds
@Shadow-uq4ds 4 года назад
Mojego też
@nightspicer
@nightspicer 4 года назад
o tak
@dragonblade2612
@dragonblade2612 5 лет назад
Według mnie The World Ends With You Na DS miał fajny pomysł na dotykowy ekran (praktycznie wszystko działo się na dotykowym ekranie, przyciski były dodatkiem, chociaż w tej grze można, a nawet trzeba było walczyć jednocześnie na dwóch ekranach.) Jedyna rzecz, która była dość dziwna to system ulepszania Pin'ów. Nie dało się zrobić niektórych ewolucji samą walką..
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 4 года назад
Ja bym tu dodał inny temat... bo Jprdan wymienia wiele gier wykorzystujących możliwości padów, czy kontrolerów ruchowych w zły sposób, żeby pokazać na siłę, że to akcesorium jest przydatne, ale... mieliśmy w historii masę gier, które robiły to inaczej - w większości przypadków lepiej. Mianowicie do pudełka z grą dostarczano akcesorium w niej wykorzystywane. Od pistoletu do osadzenia w nim różdżki od PS3 do chyba gryu Crackdown 2, do abominacji wpostaci tej deski do dziwnej odnogi serii THPS... ale były też o wiele dziwniejsze opcje, choćby Nintendo labo, które jest świetne.
@trixoktan4179
@trixoktan4179 4 года назад
RUSE - RTS z ciekawym systemem blefów i forteli. Przyjemny był też widok pola bitwy jako mapy sztabowej. O ile zbliżanie i oddalanie pola bitwy od widoku jednostek po mapę regionu przetrwał i rozwinął się w postaci Steel Division, to fortele nie dostały szansy. Twierdza 2 wprowadziła sporo nowości które jednak były przesadzone i utrudniały zabawę wojakom frustrując ekonomią (szkoda bo sokolnik, kat i sąd miały potencjał). Ten sam los spotkał blanki i szczeliny strzelnicze. W 3 natomiast nocne oblężenia robiły niezły klimat ( niestety 3 była mocno niedopracowana). Pomysłowy był tryb bodboju galaktyki w sw empire at war i dodatki z Forces Corruption. Ciepło wspominam bitwy, Szczególnie kosmiczne [podobne wyszły w świecie WH40000]. Nie ma następcy w tym uniwersum. Grey goo wprowadziło poza starymi rozwiązaniami parę ciekawych mechanik różniących frakcje; zwłaszcza grając materią. Helldivers - ciekawe podejście do kooperacji i nauki na błędach. I zagrożenie własnym wsparciem spadającym niekontrolowanie na pole bitwy. Chętnie bym je powtórzył w nowym wydaniu.
@tamagotchi2516
@tamagotchi2516 5 лет назад
13:38 ehhh to była zajebista gra, myślałem już ze nigdy nie wspomnicie o niej na tym kanale Strzelanie z tej kuszy to był pikuś w porównaniu z katapultami xd
@marcinkrzyskow8081
@marcinkrzyskow8081 5 лет назад
Metal Gear Solid z 1998 miał limit czasowy - 18 godzin bodajże (ale trzeba było być chyba fujarą bez rąk żeby nie zdążyć...). Co do rysowania ataków: polecam Void aka Tension - tytuł niezależnego studia Ice-Pick Lodge, całkiem dobrze tam tą mechanikę zastosowano.
@6axon671
@6axon671 5 лет назад
Zajebisty materiał :D
@Bartix520
@Bartix520 5 лет назад
Ale w Zelda botw w niektórych shrine'ach trzeba ruchowo żeby np. wrzucić kulkę do dziurki w labiryncie ale można to powtórzyć ,a same shrin'y są opcjonalne
@larrydavinci2844
@larrydavinci2844 4 года назад
Walka prawym analogiem nawet dobrze wyszła w Neverdead, swoją drogą grze w której pojawiło się sporo innowacyjnych rozwiązań.
@patricvega3623
@patricvega3623 5 лет назад
Pamiętam czasowe "zadania" z Baldur's Gate, zadanie z Mińskiem(po przyłączenia postaci aktywuje się i jak nie zdążysz jego zrobić, to odchodzi) i jeszcze jedno(ale imienia postaci nie pamiętam, ale chyba chodziło o łucznika(łowce), który chciał iść do Obozu Bandytów, on chyba nie odchodzi, tylko musieliśmy z nim walczyć, czy jakoś tak
@kmyc89
@kmyc89 4 года назад
Można dać _Heavenly Sword_ w wydaniu _Only Heavenly Sword_ lub z opcją pominięcia tego strzelania. W ten sposób odechciało mi się grać w pewnym salonie w roku 2010.
@barberiusz6119
@barberiusz6119 5 лет назад
Muzyka z Undertale. Oglądamy!
@indrickboreale7381
@indrickboreale7381 5 лет назад
Mogli dać z Deltaruna, ciekawiej by było ;)
@sans_theskeleton
@sans_theskeleton 5 лет назад
Nah undertale lepsze
@MmmFirstOne
@MmmFirstOne 5 лет назад
Undertale najlepsze W Deltarune Sans "zaprzyjaźnił się" z Toriel Brawo Toby👌😑👌
@MmmFirstOne
@MmmFirstOne 5 лет назад
@Wojciech Kołodziej Racja, a w plikach nazwana jako "sans."
@panlis6243
@panlis6243 5 лет назад
I można walić konia
@TenTyp579
@TenTyp579 5 лет назад
Na ps3 fajnie zrealizowane było przeładowanie w army of two, wystarczyło machnac padem ( oczywiście byl tez klasyczny kwadrat na padzie) jednak dawało to duzo frajdy zwlaszcza przy ostrej wymianie ognia. Drugie fajne zastosowanie to uncharted gdy rzucaliśmy dramat.
@kauczuk4006
@kauczuk4006 5 лет назад
Jak gościa widzę to zawsze myślę o świętach Wielkanocnych. ;)
@MrCadrigar
@MrCadrigar 5 лет назад
Walka prawą gałką jest np w super smash bros
@stefanrowecki8754
@stefanrowecki8754 5 лет назад
Mowa o limicie czasowym głównego wątku bez wspomnienia o "Prince of Persia" ?
@montinek4673
@montinek4673 5 лет назад
Nie zdawałem sobie sprawy, że jestem w mniejszości, jeśli chodzi o Heavenly Sword - dla mnie to była jedna z niewielu gier, która rzeczywiście ciekawie korzystała z sixaxisowego żyroskopu. Etapy z Kai, które w innym wypadku byłyby banalnymi strzelnicami na siłę wciśniętymi do slashera, dzięki machaniu padem stanowiły może i egzotyczną, ale dość ciekawą (i wymagającą nauki nowych umiejętności) odskocznię od siekania zbirów. Plus sama mechanika kierowania przedmiotami poprzez wychylenia Sixaxisa nie sprawiała wrażenia oderwanej od reszty gry, ponieważ mogliśmy z niej korzystać również jako Nariko, rzucając we wrogów podniesionymi z ziemi tarczami, mieczami, a nawet (o ile pamięć mi nie płata figli) jedzeniem :P
@mateuszkowalski2307
@mateuszkowalski2307 5 лет назад
Kiedys byla taka fenomenalna gra przeglądarkowa gdzie jako czarodziej na murze rysowalo sie głazy, ktore spadaly na nacierających na zamek wrogich rycerzy. Do rysowania uzywalo sie myszki, kształt mogl byc dowolny, ale warunek byl taki, ze figura musi być domknięta. Długosc obwodu jaką dysponowal gracz byla podporządkowana levelowi. Ta mechanika byla cudowna. Strasznie bym chcial zagrac jeszcze w te gre lub cos podobnego. Niestety nie pamietam tytulu, bo gralem w to z 10 lat temu xd tak czy inaczej mozna zrobic inną mechanikę, która definiuje całą grę. Ps. Jak ktos jakims cudem zna ten tytuł to będę dozgonnie wdzięczny za namiar :p
@federalny3188
@federalny3188 5 лет назад
fajnie w tym nowym chillwagonie wjechałeś
@asriel5541
@asriel5541 4 года назад
Przypomniało mi się sekretne zakończenie w fis2 gdzie synowi kończył się tlen w stroju astronauckim i mieliśmy 5 godzin na przejście gry żeby zdobyć zakończenie gdzie go ratujemy
@boitek
@boitek 5 лет назад
Limit czasowy głównego wątku? Nie słyszeliście o Beholder: Błogi sen? Hm?
@Magik-Michal
@Magik-Michal 3 года назад
Dopiero dzisiaj, kiedy odpalam starsze filmiki dla przypomnienia, to usłyszałem utwór "Heroes never die" , wątek z Resident Evil Dead Aim a dokładnie z save roomu. 😊 Utwór jest podkładem do "Dead Rising" w tym materiale, co również jest grą z zombieakami 😉
@janmatacz8814
@janmatacz8814 5 лет назад
Kto chciałby kolejny materiał z m&b
@faegirdariusson2151
@faegirdariusson2151 5 лет назад
AYE!
@mms3253
@mms3253 5 лет назад
albo wiedzmina! ;)
@MrKwiatLotosu
@MrKwiatLotosu 5 лет назад
Po jakiego grzyba?
@nihilistycznyateista
@nihilistycznyateista 3 года назад
Ja bym dodał jeszcze jedna mechanikę, która pewnie wyda się absurdalna, jak ją opiszę, ale dla twórców pierwszych gier wyścigowych wydawała się oczywista... Otóż - jaki klawisz wciskacie, chcąc cofnąć samochodem? Strzałkę w tył? Ale przecież to hamulec... no właśnie - w pierwszych grach wyścigowych klawisz wstecz służył do hamowania, a żeby cofnąć - tak jak w samochodzie osobowym należało wrzucić bieg wsteczny i nacisnąć gaz, więc naciskało się albo klawisz Z albo control dla zmiany biegu na wsteczny i jechało do tyłu z wciśniętą strzałką w przód przypisana do gazu (lub, jak to było w przypadku F1, czy jak się to zwało na NESie strzałkę w dół dla zmiany biegu oraz klawisz A oznaczający pedał gazu) - przecież to takie intuicyjne... niestety intuicyjne było co najwyżej dla programistów-kierowców, a nie zdecydowanie za młodej na prowadzenie pojazdów grupy docelowej tych gier... bo dzieciaki po wbiciu się w ścianę, czy inny ślepy zaułek po kilku próbach ze strzałką w tył nie mogąc cofnąć resetowały lub wręcz porzucały grę, bo nie dopracowano jej o wsteczny... tyle, że ten wsteczny był, ale wykorzystywał inną mechanikę, nazwijmy to aktywacji. Aha - i jak chcieliśmy już ponownie jechać do przodu musieliśmy ponownie wrzucić "przedni" bieg, bo strzałka w przód po zatrzymaniu na wbitym wstecznym dalej powodowała cofanie;]
@mifigor1935
@mifigor1935 5 лет назад
Co do tego machania kontrolerem jak mieczem to chętnie bym w to zagrał gdyby było to zrobione dobrze i najlepiej opcjonalne żebym nie musiał się męczyć jeśli mi nie przypadnie do gustu
@Inquisitor1661
@Inquisitor1661 5 лет назад
Ta sekwencja w heavenly sword doprowadziła mnie do takiej furii jak jeszcze nic innego w grach. Rozwaliłem pudełko z grą i prawie pada :)
@klusek6213
@klusek6213 5 лет назад
Na pyrkonie w hali Gaimingowej była gra na kontroler w której należało bić przeciwników mieczem świetlnym, wszystko było by spoko gdyby nie fakt że trzeba było ładować baterie do tego miecza... jednocześnie wykręcając lewą gałkę w przód a prawą w tył
@Kofeina87
@Kofeina87 4 года назад
ze znajdziek najbardziej pamiętam chyba 4 część Harrego Pottera, gdzie trzeba było zdobywać tarcze, aby przejść dalej, poznawaliśmy też kolejne czary itd. i zawsze brakowało mi tej jednej tarczy przed 3 etapem turnieju trójmagicznego, która była za oczkiem wodnym :/
@Zalogowany001
@Zalogowany001 5 лет назад
Black and White na PC - gesty myszką jako "szybki" wybór cudów. Okami na PS - rysowanie świata oraz elementy walki. Oba dobrze zrobione.
@iseedeadpeople89
@iseedeadpeople89 5 лет назад
Rytmiczny system walki z pierwszego Wiedźmina, mi osobiście przypadł do gustu bo w końcu nie było w RPGu takiego zwykłego zaznaczenia wroga jak np. w WoWie lub naparzania w LPM jak w hack'n'slashach.
@lukaszpieczynski3287
@lukaszpieczynski3287 5 лет назад
Jeśli chodzi o rysowanie na ekranie i całkowitą zbędność tego typu rzeczy to Sony w swoim ps4 powtórzyło ten motyw. Z tego co pamiętam na padzie w niektórych flagowych produkcjach trzeba było cos malować :)
@anonim8132
@anonim8132 5 лет назад
Co do ds to z bratem mam 4 egzemplaże i kiedyś graliśmy w to cały czas i powiem że w grach nie lubiłem jak było wiele do dotyku a głównie w akcji. Ekran się psół a to było jednak ciężko. Fajnie było gdy dotykowy ekran wyświetlał ekwipunek czy coś takiego. Podoba mi się jak jest w np. Minecraft (chociaż akurat go na ds nie mam)
@Kosiaz321
@Kosiaz321 5 лет назад
gwoli ścisłości, to w heavenly sword można było zastąpić wymachiwanie padem, wystarczyło w ustawieniach zmienić to na analogi.
@Lyxee
@Lyxee 5 лет назад
Proszę o recenzję Super Mario Bros 1 Battle Royal, który wyszedł niedawno ;)
@pancytryna9378
@pancytryna9378 5 лет назад
HEREZJA
@CyberKiller
@CyberKiller 5 лет назад
Limit czasu kompletnie zepsuł mi Fallouta (jedynkę), stres spowodowany tykającym timerem i nadchodzącym game over skutecznie mnie rozbijał do tego stopnia że kilka razy zaczynałem grę od zera i za każdym razem nie udawało mi się zdążyć ze znalezieniem tego przeklętego water chipa (a nie chciałem zaglądać do solucji).
@tomaszrepetowski2234
@tomaszrepetowski2234 5 лет назад
Ja tam bardzo lubiłem rysowanie ataków, na przykład odpowiedni kształt robił atak specjalny i w rozgrywkach multiplayerowych gra była na tyle uzależniona od umiejętności graczy że nawet podczas ataku z zaskoczenia ofiara mogła się obronić poprzez lepszy refleks, zwinność i szybkość rysowania
@papa97ful
@papa97ful 5 лет назад
12:08 jeszcze trochę to będzie trzeba podłączyć słuchawki danej firmy, taki i taki model, i musi kosztować nie mniej niż 3000 zł Jak sie bawić to sie bawić
@grzegorzzawadzki3693
@grzegorzzawadzki3693 5 лет назад
Jak to w tamtej grze działa? Jak się ma podłączone słuchawki to trzeba je na nowo podłączyć, żeby telefon odebrać?!
@Razielus89
@Razielus89 4 года назад
pamiętam jak kiedyś dawno temu była gra na androida typu defense "Magic defense" której walczyło się praktycznie tylko zaklęciami... Niby nic dziwnego gdyby nie to, że aby odpalić jakiekolwiek z nich trzeba było narysować konkretny symbol... gorzej jak się go nie pamiętało... Jest też fajna gra 3d na andka (nie pamiętam tytułu) w której aby przelecieć przez korytarz trzeba rysować kolejne symbole pojawiające się na ścianach blokujących drogę... przy prostych symbolach typu kreska albo łuk jest prosto - rysujesz symbol gra go porównuje i jesteś w domu. gorzej jak zaczynają się pojawiać rozbudowane symbole ze schodkami, pętlami itp itd wtedy to tragedia. Już pamiętam gra nazywa się impossible draw, no cóż nazwa mówi wszystko.
@jokerpl12
@jokerpl12 5 лет назад
A ja uważam, że system walki kuszą, z Heavenly Sword był świetny i dodawał imersji Poza tym mieliśmy czas na jego naukę, bo gra kilkukrotnie dawała nam sterowanie ruchowe
@ARCAD3BLOOD
@ARCAD3BLOOD 5 лет назад
Balansowanie padem na linie. Nie pamiętam w której grze to było. Pewnie dlatego, że jak pierwszy raz to zobaczyłem to usunąłem grę :). Ale też generalne "zachowanie balansu" też jest czymś czego unikam. Chyba jedynie gdzie to było dobrze zrobione to w shadow of the tomb raider, że jak się coś osuwało, lub spadło z półki to się klika e lub przycisk na padzie i tyle :).
@patrykolszewski593
@patrykolszewski593 5 лет назад
Zelda phantom hourglass
@mcfangdevilson6096
@mcfangdevilson6096 4 года назад
przypomina mi się stary robin hood gdzie ataki rysowało się myszką a postać to właśnie robiła. Albo jeszcze starszy Die by the Sword gdzie atakowało się ruszając myszką co było trudne jak odgadnięcie co chce zjeść twoja dziewczyna.
@wardeniak
@wardeniak 5 лет назад
Jordan wygląda trochę jak ZetHa
@Davyen
@Davyen 5 лет назад
Bodaj pierwszy Fallout miał czas na wykonanie pierwszego questa głównego wątku. Rysowany system walki był też w Robin Hood: Legenda Sherwood.
@MsGeneralrazor
@MsGeneralrazor 5 лет назад
przez tą miniaturkę oglądnąłem cały materiał licząc na rysowanie ataków w legendzie sherwood
@betoniarka2137
@betoniarka2137 5 лет назад
Lata mijają a ciągle nikt nie wysłał Jordana do logopedy. Przecież tego się nie da słuchać xD
@Cobra206
@Cobra206 5 лет назад
Był okres gdy mówił nieco wolniej i znacznie wyraźniej. Znów mówi zbyt szybko choć nie tak bardzo jak czas temu jakiś. A gdy wrzuca do tego angielsko podobne "cosie" to robi się bełkot dwulatka. To ostatnie to pewnie przez to że gracze nie znają za dobrze języka polskiego lub może naczelny redakcji to narzuca pod groźbą kar umownych ;-)
@pulchny8274
@pulchny8274 5 лет назад
Ręka z Trespassera. :P A dla mnie to i tak najlepsza, najbardziej immersywna mechanika jaka trafiła kiedykolwiek do gry.
@przemek.scigala
@przemek.scigala 3 года назад
Jakos nie potrafię zgodzić się z przykładem Zeldy. W moim przypadku Wiilot nie miał najmniejszych problemów z dokładnością ruchów, sterowania zdecydowanie nie nazwałbym też wymuszonym. Dla mnie było to czymś co (pomijając już rewelacyjną budowę świata w tej części) zdecydowanie zwiększyło imersję. Gralo mi się w to po prostu świetnie przy takim rozwiązaniu sterowania. Inna sprawa że Nintendo wtedy próbowało też innych dziwnych rozwiązań, jak np. stworzenie Wii Balance Boardu - w tym przypadku rzeczywiście taka mechanika i forma zabawy się zbytnio nie przyjęła.
@jackled5246
@jackled5246 5 лет назад
Borderlandsowe Fight for your life.Masz już umrzeć ale akurat obok jest przeciwnik z małym HP,dobijasz go a sam idziesz dalej
@mozdzierz95
@mozdzierz95 4 года назад
To ja chcialbym przypomnieć o mechanice walki w gothicu 1 i 2, gdzie trzeba bylo przytrzymywać lewy przycisk myszy na wrogu, i zadawać ciosy WSADem, chociaż te klawisze odpowiadały rowniez za poruszanie się. Wtedy nie bylo zadnego poradnika w grze zaznamiającego z systemem walki, i do wszystkiego trzeba było dojść samemu, a wielu osobom takie rozwiązanie po prostu nie przypadło do gustu, co wiązało się z natychmiastową dezinstalacją. No ale mi ta mechanika bardzo się podobała, a jak wszyscy wiemy obie części dzisiaj uchodzą za klasyka i gry kultowe.
@narcyzelem3317
@narcyzelem3317 5 лет назад
Walka prawą gałką była też w Death by Degrees na PS2... Na drugim bossie poległem.
@Pawel1995k
@Pawel1995k 5 лет назад
Ja kojarzę jeszcze jedną ciekawą mechanikę. W Tom Clancy's End War sterowało się za pomocą głosu. Chyba nigdzie indziej to się nie powtórzyło.
@Thispersonisreal
@Thispersonisreal 5 лет назад
Co to za muzyka 14:03 (nie wiem kiedy się zaczęła, ale tu ją dopiero lepiej usłyszałem)
@Thispersonisreal
@Thispersonisreal 5 лет назад
@@filipkonfi5127 to nawet nie brzmi jak undertale -,-
@paweniewiadomski9721
@paweniewiadomski9721 5 лет назад
Jestem prawie pewien że to z botw
@filipkonfi5127
@filipkonfi5127 5 лет назад
@@Thispersonisreal wiem najpierw napisałem potem posluchaldm xd
@Kalynowsky
@Kalynowsky 5 лет назад
Ja dopiero po 10 latach rozkminiłem mechanikę zwiększania mocy cudu w black& white
@blueminose4329
@blueminose4329 5 лет назад
Zelda skyward była jak Sekiro dzisiaj
@plantplayer303
@plantplayer303 3 года назад
Co do ograniczeń czasowych to w subnautice można ominąć dużo rzeczy jak się nie będzie odbierało wiadomości w radiu
@Tim3_Molecul3
@Tim3_Molecul3 5 лет назад
W Mount&Blade każde zadanie prawie ma czas
@waszczu5227
@waszczu5227 5 лет назад
chłopie jak ja kocham twoją mimike twarzy przy komentawaniu
@tomaszszumilas8482
@tomaszszumilas8482 5 лет назад
Ahhh Gimlpley tęskniłęm
Далее
5 zagadek, których gracze nigdy nie rozwiążą
16:25
Просмотров 660 тыс.
Happy 4th of July 😂
00:12
Просмотров 19 млн
5 buildów postaci, którymi nie przejdziesz gry
14:57
Просмотров 668 тыс.
GRAMY W NAJDROŻSZE CRAPY ZE STEAMA
29:52
Просмотров 610 тыс.
6 gier, w które nikt nie chce grać nawet za darmo
16:45
10 podstępnych osiągnięć, których nie zdobędziesz
15:54
10 gier, które ukończyli tylko nieliczni
16:34
Просмотров 904 тыс.
5 gier, które miały żyć długo, ale szybko umarły
17:33
Kiedy gracz NIE WIE, że gra na hardzie
12:04
Просмотров 965 тыс.
Sprytne sztuczki twórców gier
12:49
Просмотров 1,4 млн
6 nieczystych trików twórców gier
11:39
Просмотров 576 тыс.