Тёмный

6 potężnych broni, których użycie było wyzwaniem 

tvgry
Подписаться 1,2 млн
Просмотров 577 тыс.
50% 1

Tym razem o broniach z gier, które wymagają sporych umiejętności, aby odblokować ich potencjał.
✔ Nasze koszulki i gadżety: tvgry.cupsell.pl
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ yuielliot
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
Facebooku Kacpra: / pitala.kacper
Twitterze Elessara: / elessar90
✔ FACEBOOK: / tvgrypl

Игры

Опубликовано:

 

30 май 2019

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 595   
@rafa.584
@rafa.584 5 лет назад
To teraz 5 dobrych broni których nikt nie używał
@pewienpanzmiasta6292
@pewienpanzmiasta6292 5 лет назад
Których nikt nie używał? Na pewno nie twoja stara.
@borzydar-chan2767
@borzydar-chan2767 5 лет назад
to jest jak smok wawelski nie istnieje
@CiulJedenTaki
@CiulJedenTaki 5 лет назад
No istnieją jakieś ale bardzo mało
@rockryder5975
@rockryder5975 5 лет назад
Bazooka w Worms-ach 😀
@wiktorfalkowski9370
@wiktorfalkowski9370 5 лет назад
W wielu grach są dobre bronie których nikt nie używa bo można się zabić
@Tadek_Imperator
@Tadek_Imperator 5 лет назад
Siły powietrzne w Battlefieldzie , czasami widziałem jakie akrobacje walą ludzie np śmigłowcami na ciasnych mapach i ciężko ich zestrzelić
@nicholas5129
@nicholas5129 5 лет назад
@Bezimienny Z Gothic 2 Tryhardy? Nie powiedziałbym. Tryhard idzie zwykle po kille, ale możliwie najprostszą drogą. Dlatego m.in. w GTA Online tryhady używają tych zasranych Opressorów, bo są proste w opanowaniu. Co innego na przykład grieferzy w 2013 w GTA Online - większość z nich używała myśliwca, którego pilotaż nie jest bardzo trudy, ale już wprawne korzystanie z jego broni wymaga czasu.
@jakubkuda2622
@jakubkuda2622 5 лет назад
@Bezimienny Z Gothic 2 Ja z kolegą często latamy szturmowym. Ja siedzę na karabinie, on jest pilotem. Człowieku! My wyciągamy takie kille. Niszczenie wrogich samolotów to podstawa u nas, a gdy nie mamy samolotu to robimy team AA. Kolega idzie szturmowcem z działem przeciwsamolotowym, ja idę wsparciem jakimś karabinem na dużo naboi i magazynki. 5 minut i samoloty przeciwników już nie latają (no chyba, że w ciul umiejętne myśliwce lub bombowce na zbyt wysokim pułapie)
@nicholas5129
@nicholas5129 5 лет назад
@Bezimienny Z Gothic 2 W sumie racja... Przynajmniej jeśli chodzi o myśliwce. Bo samoloty szturmowe (np. A-10 Warthog) oraz większość smigłowców w Battlefieldzie faktycznie wspomagają zespół. No chyba, że siedzi taki na spawnie i spamuje kierowanym TV...
@ddbl
@ddbl 5 лет назад
Mnie zawsze do samolotów ciągnęło.
@nicholas5129
@nicholas5129 5 лет назад
@Bezimienny Z Gothic 2 Niestety. Głównie snajperzy, czasami w pojazdach. W Battlefield 1 największym cholerstwem był artillery truck. Siedzi taki na spawnie i zabija pojedynczych graczy z 200-300 metrów. Najgorzej jednak jak taki "mistrz" weźmie ten pojazd na operacjach, kiedy zespół potrzebuje czołu aby się przebić...
@haffexo
@haffexo 5 лет назад
"niski próg wejścia" ulubiony zwrot Gambrinusa xD
@elgenerau99
@elgenerau99 5 лет назад
Może jakaś topka broni, które wymagały do obsługi kilku graczy. Jak np. ludzka proca z MGS:PW
@nightspicer
@nightspicer 5 лет назад
Do obsługi tego urządzenia potrzeba kilku wyszkolonych inżynierów.
@minebas638
@minebas638 5 лет назад
Szef jest to odcinek jest dobry
@puszkekot4810
@puszkekot4810 5 лет назад
Sama prawda
@ChibiGwen
@ChibiGwen 5 лет назад
Poradnik do Dark Souls II PVP: Poison Manslayer + Sunlight Blade i talizmany Lloyda, cała taktyka polega na zatruciu innego gracza i blokowaniu jego leczenia za pomocy talizmanów i backstab-ów/parowania ciosów Zalecane miejsce na inwazje to Żelazny Most Starego Żelaznego Króla Powodzenia
@UfoludekX
@UfoludekX 5 лет назад
"Bron" możemy też rozumieć pod postacią jednostek w grach strategicznych. No bo, w końcu, posługujemy się nimi na podobnej zasadzie co konwencjonalnymi pukawkami w fpsach. Wyzwaniem, którego podjęcie wymaga nie lada umiejętności, ale które nagradza gracza swoim niesamowitym potencjałem jest np warp prism ze starcrafta2. Żeby ten potencjał (w pełni) wykorzystać, trzeba się mocno napocić przy myszce, ale w zamian możemy stworzyć combo czyniące jednostkę nieśmiertelną (dzięki mechanice regenerującej się tarczy frakcji protosów), a także nadać dowolnej jednostce "darmowy" teleport krótkodystansowy. Będąc dalej w temacie strategii, kolejny przykład - haubica 203mm z company of heroes 2. W przeciwieństwie do sowich mniejkaliborych odpowiedników, dysponuje tylko jednym strzałem, po którym działo będzie przeładowywane. W zamian oferuje większą precyzję, ale, co ważniejsze - siłę ognia zdolną oneshootować lżejsze czołgi i poważnie uszkadzać te najcięższe. Opcja strzału gdziekolwiek, na chybił - trafił daje wysoce mierne rezultaty, dlatego ta broń wybierana jest z reguły przez doświadczonych graczy. Traktując pojęcie "broni" bardziej luźno, możemy dojść do wniosku, że są nią np. postacie w grach moba. Wybierając postać, kierujemy się mechanikami i zdolnościami, które ona oferuje (zupełnie, jak wybór broni konwencjonalnej w strzelankach, gdzie mechaniki różnych broni sprowadzają się do zróżnicowanych parametru odrzutu, szybkostrzelności, celności, pojemności magazynka itp). W takich grach bardzo łatwo rozróżnić takie, które tylko w "dobrych rękach" będą potężne. Przykładem może być np najnowsza postać z LoLa (tylko w tę mobę grałem, więc przykład też tylko do tego się sprowadzi) Yummi, która jest częstszym wyborem w miarę zwiększania dywizji. Gracze w niższych rangach wybierają raczej postacie oferujące największą siłę ognia, zaś w tych najwyższych, bardzo mocno widoczny jest nacisk, na strategiczne podejście, bazujące na koncentrowaniu się, przy wyborze postaci, na mobilności, teamfightach albo początkowej fazie liniowania. Na sam koniec, naciągając pojęcie "broni" do po prostu obierania konkretnej drogi do zwycięstwa, można dać przykład z Darkest Dungeon. "Bronią" będzie tu wybór przejścia lokacji przy zgaszonym świetle. Korzyści, w postaci dodatkowych zdobyczy w formie złota czy innych cennych przedmiotów, odkupione są w umiejętności zarządzania ryzykiem, a także przemyślanym planowaniem. Odpowiedni dobór drużyny (mobilność + kryty) nie gwarantuje uzyskania tych korzyści. Dopiero cały proces decyzyjny oraz doświadczenie w grze sprawi, że korzystanie z tej "broni" (czyli zgaszenie pochodni) stanie się opłacalnym wyborem.
@dyskotekaaa
@dyskotekaaa 2 года назад
to jest najbardziej merytoryczna i najciekawiej przedstawiona analiza na tym kanale.
@SarinisIsiltra
@SarinisIsiltra 5 лет назад
super materiał , super wykonanie i jest wszystko jak powinno byc wiem kto do mnie gaduli, piekna wstawka z boku - jest konkretna wiedza , podsumowanie a wnioski też zostawia sie graczowi. Grzeob moim zdaniem dajesz super rade na piątke z plusem tego oczekuje po przeglądzie komputerowym i growych ciekawostek ( mega plus za wspomnienie Quake II brakuje powiedzieć, że Quake 3 Arena miał to samo :) ) moje czasy . Ten materiał jest na takim poziomie hmmm.. : Jakbym czytał wyczekiwany artykuł z CD-Action. Keep up the good work Man. Barman Piwa mu ! * krzyczy do ajenta* Pozdrawiam Sar.
@shaman8487
@shaman8487 5 лет назад
Selbslader 1906: Jest trudną bronią EA: No elo, zróbcie nim 300 killi
@adamdz3747
@adamdz3747 5 лет назад
Pamiętam jaki zacząłem być OP w Unreal Tournament kiedy odkryłem tego combosa
@junakniemotor8819
@junakniemotor8819 5 лет назад
8:53 To niezły aimbocik xD
@AndeddoHaosu
@AndeddoHaosu 5 лет назад
XD
@OldSkullSoldier
@OldSkullSoldier 5 лет назад
Jak mowa o Shock Rifle z UT to warto wspomnieć o Bio Rifle, które w drugim trybie wymagało naładowania, strzelało po krótkiej paraboli (więc trudno było trafić na większą odległość) - ale za to (chyba w każdym UT) zabijał nawet przeciwnika z 199HP i 150 pancerza. Ale biada była jak się nie trafiło, albo wróg był za blisko :o
@KaMillo538
@KaMillo538 5 лет назад
Jest koszula! A film świetny jak zwykle. Przynajmniej dla mnie, historyka z zawodu:)
@mateuszk3812
@mateuszk3812 5 лет назад
Może teraz : Bronie i przedmioty których nie-używanie było wyzwaniem ( gra była o wiele trudniejsza bez ich używania , albo nie-używanie ich stawiało gracza na przegranej pozycji wobec przeciwników ) ?
@BombaSticked
@BombaSticked 5 лет назад
I co wy wiecie o Wormsach, kto używał superowcy w Worms 3D i trafiał ten dopiero miał umiejętności
@lold6d2
@lold6d2 5 лет назад
wormsy 4 czy 3d jak zwał tak xwal grałem na ps2 i kupiłem na steam i wciąż gralo się przyjemnie ja tam zawsze lubiłem kij i zrzucać AI z klifów :p i staruszka której nie ogarniałem aaa i granat allelujaaa gra wciąż kozak ale nikt nie gra ;(
@Juaz121
@Juaz121 5 лет назад
@@lold6d2 O matko jak się cieszę że zobaczyłem ten komentarz. Szukałem Worms 3D na steam i nic nie znalazłem a teraz gdy wiem pod jaką są nazwą to nareszcie je dorwę ^^ wielkie dzięki!
@compman12345
@compman12345 5 лет назад
@@Juaz121 Na Steam jest dostępne Worms Ultimate Mayhem, które jest połączeniem Worms 3D i Worms 4: Mayhem. To w zasaszie remaster obu części sprzedawany jako jeden tytuł
@lold6d2
@lold6d2 5 лет назад
@@compman12345 hmm myślałem ze to jest to samo co na konsoli ale cóż grałem w to wiele wiele lat temu
@jokefeller886
@jokefeller886 4 года назад
@@lold6d2 te 3D to Worms Fort
@Nałukowiec
@Nałukowiec 5 лет назад
Mnie jeszcze przypomina się ta broń z nieco zapomnianej już dzisiaj serii: FCA-26 Rail Driver [Red Faction]. Zasada działania podobna jak przy Railgunie z Q2, ale dodatkowo miałeś możliwość podglądania przeciwnika przez ścianę (co mimo wszystko aż tak nie ułatwiało rozgrywki), a pocisk przeładowywał się jeszcze wolniej niż w Q2. Dla mnie w każdym razie ta broń była trudniejsza w obsłudze od wyżej wspomnianej :)
@aniakondracka4247
@aniakondracka4247 5 лет назад
ASMD Shock Rifle - ach ta nostalgia...
@GabeNotNewell
@GabeNotNewell 5 лет назад
pamiętam że w grze "world of padman" była bron ala bazooka, trzeba było ją naładować, telepała się jak typowy facet przy gorączce 37,7, a jak przesadziliśmy ta wybuchała nam w dłoniach i nas zabijała. A w giereczce "pocket tanks" pamiętam że trudną bronią do użycia był "golden bullet". wystrzeliwał on kilka małych naboi i złoty nabój, problem był taki że aby trafić przeciwnika prosto w mortadelę trzeba było niezwykle ogromne szczęście bo on raz mógł polecieć poza mapę a czasami nawet nie przeleciał na drugą stronę.
@Isaberry1602
@Isaberry1602 5 лет назад
Ostatnie zdanie to najlepsze co dane mi było usłyszeć kiedykolwiek na waszym kanale :)
@Kasztansky
@Kasztansky 5 лет назад
Ohh, ta muzyka z UT 1999
@fabiangrodek5612
@fabiangrodek5612 5 лет назад
NT 242 z zjonizowanym pociskiem z battlefronta. Karabin snajperski, na hita z bliska, ale gdzieś 1 strzał na 2,5sec, więc do tego trzeba skila
@zaje5633
@zaje5633 5 лет назад
Pierścień Szczura? To chyba z Demon Souls xD
@Razielus89
@Razielus89 5 лет назад
Przypomniały mi się bronie z Serious Sama armata: można było się nią bawić na różne sposoby 1)można było poturlać kulę (lekko) i czekać aż wybuchnie lub wpadnie w nią przeciwnik, 2)można było wystrzelić jedną kulę po paraboli i w odpowiednim czasie strzelić w nią drugą kulę (lub użyć rakiety/granatu) na pełnej mocy co powodowało eksplozję, 3) można było poturlać kulę na maksymalnej mocy co nieźle sprzątało okolicę z większości wrogów, 4) można było wystrzelić kulę w ścianę pod odpowiednim kątem aby po odbiciu zniszczyła wroga za rogiem (to samo z granatnikiem) 5) można było strzelić z pełną mocą bezpośrednio do wroga (głównie bossa), 6)posłać kulę hen daleko nawet tam gdzie są wrogowie, a jeszcze nie ma się dostępu. Rewolwer/strzelba /rakietnica też mogły zrobić niezłą zadymę wystarczyło zebrać jak największą grupę kamikaze i wykonać jeden strzał w odpowiednim momencie...
@MajkaSrajka
@MajkaSrajka 5 лет назад
Tomahawk z CODa przypomina mi nieco nóż z Soldata (gdzie również był ten sam slot na nóż i granata).
@pyramidhead7425
@pyramidhead7425 5 лет назад
0:55 ładna Impreza przejeżdża w tle :)
@Randal1993Randal
@Randal1993Randal 5 лет назад
Pamiętam początki Call of Duty 1, gdzie ludzie unikali dwóch bardzo potężnych broni, ponieważ nie mogli ich opanować: FG-42 oraz BAR. FG-42 było szybkostrzelnym karabinem automatycznym z celownikiem optycznym, który do zabicia wymagał 2-3 trafień. Wadą była właśnie zbyt wysoka szybkostrzelność, która przy mocnym odrzucie traciła całkowicie celność, a samą broń można jedynie było znaleźć na mapie (najczęściej jednorazowo). No i warto wspomnieć o małych magazynkach na zaledwie 20 nabojów. Posiadał dwa tryby ognia - pojedynczy oraz ciągły. Jego wadą ale i zaletą była luneta snajperska, która choć ograniczała widoczność, to w trybie pojedynczym okazywał się niesamowicie celny. Ale jak wspomniałem, jego duży odrzut odrzucał nawet graczy, zwłaszcza, że to była broń ekskluzywna i dostępna jedynie w wybranych miejscach na wybranych mapach (jako pick-up), co wiązało się z ograniczoną amunicją i łatwą utratą tej broni. BAR, czyli Browning Automatic Rifle to kolejny taki przykład z CoD. Chociaż obrażenia były całkiem dobre (2-3 trafienia zabijały), to podobnie jak FG-42 ma 20 nabojowe magazynki oraz dość solidny odrzut - i na tym podobieństwa się kończą. BAR jest cięższy, przez co wolniej się z nim poruszało, ale był celny i posiadał dwa tryby ognia - ciągły-wolny oraz ciągły-szybki. Dużo osób nie potrafiło opanować tej broni, przez co bardzo rzadko się go widywało, zwłaszcza, że BAR tracił wszystkie zalety podczas strzelania z biodra. Mimo wszystko był to naprawdę mocny karabin, który gracze docenili dopiero, gdy szukali "odpowiedzi" na niemiecki MP-44, który był uznawany za broń OP. I faktycznie, w prawnych rękach BAR siał płacz u przeciwnych graczach pozwalając na celny i dewastujący ostrzał. Nawet zdarzało się, że BAR był często jedyną odpowiedzią na niemieckich snajperów. Był to bardzo uniwersalny karabin, który zamiast być karabinem wsparcia był czymś w rodzaju karabinu szturmowego. I tak naprawdę FG-42 oraz BAR były broniami skillowymi, podobnie jak Kar98k i Mosin Nagant, choć rzecz jasna różnie gracze wypowiadali się o tych broniach. Mimo to w porównaniu do MP-44, który był celny, 30 nabojowy oraz posiadał nieludzko celny ostrzał z biodra (niekiedy celniejszy niż podczas ADS) i zabijał po 2-4 trafieniach, to obie te bronie nie były tak łatwe w użyciu, więc "legenda" MP-44 trwała od początku.
@karolz2704
@karolz2704 5 лет назад
Mówiąc o black opsie mogłeś wspomnieć o kuszy. Jedno trafienie oznacza zawsze zabójstwo + obrażenia od eksplozji dla wrogów w pobliżu. Minusami jest czas aktywacji bełtu wybuchowego, strzała leci po paraboli i czas przeładowania najszybszy nie jest.
@brunokus8683
@brunokus8683 5 лет назад
Super materiał, temat skilla bardzo ciekawy
@valterus1449
@valterus1449 5 лет назад
Pamięta ktoś z Red Faction F-1TL Fusion Rocket Launcher? To była ostateczna broń podczas multi (w moim przypadku był to LAN w kafejce) - źle posłany pocisk niszczył wszystko wokól, razem z nami :)
@krzysiekasdgrewr6010
@krzysiekasdgrewr6010 5 лет назад
Ad 4 to takie skille z L2 jak Fatal Counter u Łucznika mrocznych elfów, albo u człowieka maga Curse Death Link zadawały proporcjonalnie do ryzyka małej ilości HP całkiem zajebiste obrażenia. Nie można powiązać co prawda tego z konkretną bronią ale sama mechanika się zgadza.
@asper2324
@asper2324 4 года назад
Zgadzam się, shock rifle jest naprawdę holernie mocą bronią, a o ilości jaka znajduje się na mapach już nie wspominam. Sam kiedyś grałem że swoim tatą w ut1 i ut2. "potęgę" broni opanowałem po dobrych 4 miechach grania w ut2
@elexetor_wrzod-Raven
@elexetor_wrzod-Raven 5 лет назад
Powiem tak. Jestem fanem dead space. Przeszedłem dwie pierwsze części upgradujac jedynie Plasma Gun czyli bron podstawowa na wysokim poziomie (hard to the core przeszedlem w 2 części tez ale tam uzywalem wszystkich broni). Wrogowie w Dead space są tak skonstruowani ze przy odpowiednich umiejętnościach ta bron w zupełności wystarczy. Upierdalasz komuś nogi, dobijasz kopem. Miodzio. Jesli zaś chodzi o 3 czesc to tam akurat byly lepsze kombinacje. Ale gorąco polecam taki challenge. Jedynie plazma gun. Troche wprawy i wysmienita rozgrywka.
@panzyciaismierci9649
@panzyciaismierci9649 5 лет назад
Z battlefielda 1 to jeszcze autoloading. 35 fabryczny był OP ale żeby go opanować musiałem trochę czasu poświęcić
@zarnoo93
@zarnoo93 4 года назад
Sniperki w Battlefroncie co po jednym strzale trzeba było przeładować wciskając r na czas, a jak się nie kliknęło, kiedy piłeczki były na żółtym polu, broń się blokowała
@5Rogi
@5Rogi 5 лет назад
Wiedziałem, że musi być Rail Gun z Quake'a II !!!. Choć dziwi mnie, że nie ma ani jednej broni w zwarciu (tomahawk był rzucany). W końcu zadajesz olbrzymie obrażenia, ale musisz podejść do celu co też wymaga skilla.
@MStonawski
@MStonawski 5 лет назад
Jestem zawiedziony, że nie wspomnieliście o serii Tribes, zwłaszcza Vengeance. Musisz trafić przeciwnika pociskiem lecącym dosyć wolno, w przestrzeni trójwymiarowej i w czasie - czyli tam, gdzie ten dopiero będzie, kiedy pocisk tam doleci. A wszystko to w ogromnych prędkościach własnych, kiedy używasz na przemian jet-packa i butów do ślizgania się po terenie, by jak najdalej latać w powietrzu w różne strony. To czyniło rozgrywkę (i czyni) tak niesamowicie satysfakcjonującą.
@hunteraliens
@hunteraliens 5 лет назад
Star Wars Battelfront I oraz DLT-19X
@CJisDJ
@CJisDJ 5 лет назад
@Łukasz Dobkowicz takkk
@THEGAME2195
@THEGAME2195 5 лет назад
Jak to było pięknie powiedziane o tej bazooce 🎈
@cLouxXxMW3
@cLouxXxMW3 5 лет назад
Dobry research jeśli chodzi o DkSIII, nie pierścień szczura a z czerwonym łzokamieniem i klinga moriona zwiększa obrażenia w PVE = 20% w PVP niecałe 10%
@97marak
@97marak 5 лет назад
Soundtrack z Majuli w DS 2 i od razu cieplej na serduszku :D
@krzychokrzycho640
@krzychokrzycho640 4 года назад
Kciuk w górę za wspomnienie o UNREAL TOURNAMENT.
@stefanstefan7745
@stefanstefan7745 3 года назад
0:55 w krzakach za Gambrim jedzie Subaru impreza :)
@fanshi5302
@fanshi5302 5 лет назад
Bazooka biedaka w team fortressie. Jest niesamowita jak się ją opanuje. Na początku ciężko jej używać.
@fanshi5302
@fanshi5302 5 лет назад
@@loreseer9553 zależy co chcesz opanować i jak bardzo, bo taki 12 latek oglądanie stairstaba zrobi go raz i powie że umie, a tymczasem niektórzy jak ja nadal nie są usatysfakcjonowani po paruset godzinach treningu
@xgorzki603
@xgorzki603 5 лет назад
W Wrld of Tanks było od groma czołgów, które w rękach przeciętnego gracza były niegrywalne, za to jak je opanowałeś - robiłeś robotę. Moim ulubionym bezużytecznym złomem (kiedy jeszcze grałem) był Churchill Gun Carrier - duży, wolny, papierowy i ogólnie do niczego. Jego największą zaletą było to, że każdy go lekceważył (cel trzeciej kategorii - później się odstrzeli) co pozwalało natłuc po 2-3k DMG bez większego wysiłku. Miałem na nim kilku specjalistów a także medal za wygranie bitwy sam na 6 czołgów. Podejście do tego tedeka było takie, że jak pojawiał się na liście u nas, to tak jakbyśmy mieli jeden czołg mniej w drużynie. I błąd...
@Robben-xu6hd
@Robben-xu6hd 5 лет назад
@TVGRYpl skąd taka fajna koszula szefie?? wygląda mega, szukam czegoś podobnego
@jacob5970
@jacob5970 4 года назад
4:46 Zato w Unreal Tournament 99 jak miałeś FlakCanona to jak spotkałeś kogoś w futrynie drzwi to z gościa nic nie zostawało :)
@GourangaPL
@GourangaPL 3 года назад
W Warframe jest taka postać Mag, można ją wybrać jako startową i wówczas jest gównem, jest papierowa, od razu umiera, nie zadaje żadnego dmg i zraża do gry, natomiast z dobrymi modami, skillem, znajomością map weterani wykręcają nią takie cuda, że aż miło się to ogląda
@johnrambo2543
@johnrambo2543 5 лет назад
Ja w Quake III Arena grałem z Railgun na zmniejszonym o połowę ekranie, bo było łatwiej trafić :P
@nannull4851
@nannull4851 5 лет назад
Któraś część Worms (bodajże Armageddon) miała taką funkcję, że te wszystkie wypasione cuda były zablokowane przez kilka tur i początkowo trzeba było kombinować podstawowymi rodzajami uzbrojenia. Niemniej wprawiony gracz za pomocą liny i zwykłych granatów czy bazooki potrafił na prawdę napsuć krwi, szczególnie gdy umiał wykorzystać wiatr do swoich celów.
@iTz_NaiX_33
@iTz_NaiX_33 5 лет назад
Jakby był drugi odcinek to moglibyście dać RailGuna z Halo 4/5. Pomijając Whiplasha i Arclighta to railguna trzeba było w idealnym momencie rozpocząć ładować i zdarzyć przycelowac. Mogę wam dać klipy z H5 😂
@piankowski4881
@piankowski4881 5 лет назад
0:54 subaru
@MMastersStudio
@MMastersStudio 5 лет назад
Wrx Bugeye :) Szefo wie jak zacząć materiał, póżniej stoi dobre Audi w tle na ładnej feldze, pozdro.
@brunonzya769
@brunonzya769 5 лет назад
Bugeye? Mi się wydaje że było to najnowsze a nie GD.
@MMastersStudio
@MMastersStudio 5 лет назад
@@brunonzya769 Racja, mój błąd
@matto5048
@matto5048 5 лет назад
Myślałem ze tylko ja zauważyłem
@sicario6012
@sicario6012 5 лет назад
Zmiana perspektywy co pięć sekund - wielki powrót.
@TalibowyPL
@TalibowyPL 5 лет назад
Jeśli chodzi o cs:go to raczej zamiast o AWP wspomniałbym o scout'cie (jak to w ogóle odmienić po polsku?). Scout jest tani, ale szybkość poruszania się postaci sprawia, że jeszcze ciężej laikowi z niego trafić, a zabija jednym strzałem tylko w głowę.
@tomaszbejm3234
@tomaszbejm3234 5 лет назад
Osobiście nigdy nie umiałem grać seltstaberem 1916 ,ale po 2 dniach z seltstaberem 1906 umiałem zrobić 76-5 na upadku (ta mapa z zeppelinem na środku mapy,nie pamiętam już pełnej nazwy). Człowiek naprawdę musiał się nauczyć tym grać , myśleć o najlepszej odległości, odpowiedniej osłonie, miejscu na odwrót itd Oczywiście nie mówię ,że nie zdarzały się dzikie rushe z 10 fragami w tym nozowaniem kawalerzysty w chwilę ,ale kończącymi się śmiercią (tak wiem mocno się chwale ,ale jeśli się pamięta jakaś rundę w bfie na pamięć to serio musiała być dobra xD),najlepiej się grało tak na nieco większy średni dystans ,ale nie campersko tylko średnio agresywnie.
@trejmatorxpl5787
@trejmatorxpl5787 4 года назад
+1 szanuję i pozdrawiam po roku
@indrickboreale7381
@indrickboreale7381 5 лет назад
5:21 DoWa III widzę. Dostałem takiego raka, że mi drugie serce dostało zawału, ucho Lymana ogłuchło, a Czarna Skorupa pękła. Edit: Gruczoły Betchera też siadły.
@ikitclaw8432
@ikitclaw8432 5 лет назад
Co z genoziarnem?
@indrickboreale7381
@indrickboreale7381 5 лет назад
@@ikitclaw8432 Progenoidy sprawne.
@asriel5541
@asriel5541 4 года назад
star cannon np w terrari jest jedną z najlepszy broni pre hardmode ale potrzebuje trudnej do zdobywania amunicji
@matto5048
@matto5048 5 лет назад
0:52 sztos sti mistrz drugiego planu
@detalite
@detalite 5 лет назад
Granaty nasadkowe w Enemy Territory. Wspaniała to była broń, ale wymagała sporo doświadczenia.
@KultowyKonrad
@KultowyKonrad 5 лет назад
Grill na miniaturze, Quake 3, ktoś był dobry w te klocki? :D
@iDZEJKOB
@iDZEJKOB 5 лет назад
w nic innego nie gram przez 8 lat
@dawidpiatek4457
@dawidpiatek4457 5 лет назад
Hehe BFG
@Piotr9IOBEO
@Piotr9IOBEO 5 лет назад
Rail Gun
@SuperRocha18
@SuperRocha18 5 лет назад
nie tyle był co jest bo nadal sporo osob gra w quake live (a nawet oryginalna 3) poza tym wiekszosc starych graczy przeniosła się na Quake champions i juz nie ma takiego koszenia noobkow jak na poczatku :D
@aywermontazysta3233
@aywermontazysta3233 5 лет назад
Ja w quake 3! :v
@jakubnajdek2527
@jakubnajdek2527 5 лет назад
11:40 nieprawda proszę porównać sobie ilość scanowania przez smoki i ściany w profesjonalnej a casualowej grze w np CS go
@BardockPOL
@BardockPOL 4 года назад
Na początku materiału mowa jest o wcześniejszym filmie, który przedstawiał najmocniejsze proste w użyciu bronie. Następnie Gambrinus używa zwrotu "druga skrajność" i mówi o najmocniejszych trudnych w użyciu broniach. Błąd - druga skrajność w tym przypadku to najsłabsze trudne w użyciu bronie.
@danonw5827
@danonw5827 5 лет назад
*intro * Woubdżdzdżbwuaaaaahhhh
@FlowMustGoOn
@FlowMustGoOn 5 лет назад
szajs , nie broń
@FelixRaycher
@FelixRaycher 5 лет назад
Od siebie dodam przypadek ACW-R z Battlefielda 4. Co 5 gracz na serwerze go używał i kosił moją deużynę, a ja go nie mogłem opanować przez odrzut.
@drakulamorbiusz6777
@drakulamorbiusz6777 5 лет назад
Nikt się mnie tu nie spodziewał
@szamannero
@szamannero 5 лет назад
Ja się spodziewałem
@lolekhehehehehe1214
@lolekhehehehehe1214 5 лет назад
Kono hiszpańska inkwizycja da
@urbextrip1
@urbextrip1 5 лет назад
Monty Pyton:)
@nustkyy5505
@nustkyy5505 5 лет назад
No szczegolnie dlatego ze jestes martwym memem
@ikitclaw8432
@ikitclaw8432 5 лет назад
@@nustkyy5505 Hiszpańska Inkwizycja trwa w wiecznym kręgu życia i śmierci.
@xiamamxiamomi4663
@xiamamxiamomi4663 5 лет назад
Spartan laser z serii halo. wszystkie cechy snajperki (wolnostrzemny one hit kill) plus 2 sekundowy lag od naciśnięcia do własciwego strzału. No i dzwięk i ślad promienia dający wszystkim znać że w nich celujesz
@MENTALRAT2137
@MENTALRAT2137 5 лет назад
8:56 Typ na aimbocie leci xd
@marshad82
@marshad82 5 лет назад
Nie ma wystarczających przesłanek by tak uważać. Doświadczony gracz spędził mnóstwo czasu w grze i posiada dokładną znajomość map, typowych pozycji zajmowanych przez przeciwników (np. balkon) i sposobu ich zachowania. Istotnym elementem jest także dźwięk, który zdradzi pozycję gracza w trzech wymiarach (z wystarczającą dokładnością by wraz ze znajomością mapy oszacować gdzie umieścić celownik). Tak to wygląda w moich oczach (wrzuć pauzę i skacz klatka po klatce - używając przecinka i kropki): po załatwieniu pierwszego przeciwnika strafe w lewo by uniknąć drugiego (lub zajrzeć w przejście); zanim ostatni pocisk trafia pierwszego, drugi przeciwnik jest już widoczny - kompletnie odsłonięty - i wykonuje dziwne ruchy (gry nie znam, być może zmienia broń lub sięga po tomahawka?) więc jest łatwym celem; zmiana położenia celownika w osi pionowej nie jest konieczna, wystarczy szybki ruch horyzontalny z jednej głowy na drugą (dobry gracz będzie celował tam gdzie spodziewa się głowy wroga, w każdej grze z mechaniką head-shot); po tym, z naturalną prędkością (nie jest nawet blisko flick-shotu) oraz oczywistą znajomością mapy, sprawdza tyły, by znaleźć cel w dość oczywistym miejscu (być może nawet oddał on wcześniej strzał lub w inny sposób zdradził swoją pozycję). Pokazany fragment nie posiada oryginalnego dźwięku i jest zbyt krótki by mieć pełny wgląd w sytuację. Nie budzi jednak we mnie podejrzeń.
@Kaspii13
@Kaspii13 5 лет назад
@@marshad82 Wszystko spoko do momentu sprawdzania pleców. ( No, może poza tym że koleś w ogóle się nie rozgląda po pierwszym zabójstwie, nawet nie próbuje ciągnąć za przeciwnikiem celownika, tylko czeka aż aim złapie kolejny cel a trigger wciśnie spust ) W takiej sytuacji raczej nie robi się tego wcelowanym, i nie zatrzymuje celownika idealnie akurat na balkonie gdzie jest przeciwnik, bez jakichkolwiek informacji że ktoś się tam znajduje. Aimbota można ustawić by nie robił chamskich skoków tylko przejeżdżał w miarę płynnie z jednego miejsca na drugie. Do tego oddaje 2-3 strzały i po sprawie. Nawet oglądając pro sceny, ludzie na najwyższym poziomie nie mają takiej kontroli, by na tak bliski dystans oddać tylko dwa strzały i być pewnym tego że zabili przeciwnika, po czym od razu zająć się następnym, chyba że np. są na plecach i nikt się ich nie spodziewa.
@trentkiewicz21
@trentkiewicz21 5 лет назад
@@marshad82 uderz w stół, nożyce się odezwą...
@marshad82
@marshad82 5 лет назад
@@Kaspii13 Let's agree to disagree. IMHO pierwszych dwoje przeciwników to bliska odległość i niemal pewne head-shoty (drugi może nieco trudniejszy). Dwa strzały wystarczą jeżeli masz pewność swoich umiejętności (do tego modele sygnalizują trafienie). W momencie wymierzenia w balkon widoczna jest poprawka na cel. W jego kierunku poleciały trzy pociski. Koleś był dość widoczny, w dość oczywistym miejscu i nie jest nam wiadome, czy nie zdradził swojej pozycji już wcześniej. Osobiście od czasu do czasu walnę flick-shot'a tylko na podstawie dźwięku za plecami (dokładna znajomość mapy pomaga). Tak jak już pisałem, fragment nie jest dla mnie wystarczający. Gdybym miał jakieś podejrzenia, to poobserwowałbym dokładnie przez chwilę i doszedł do własnych wniosków. Jestem ostrożny formułując takie zarzuty - za dużo osób miota nimi bezpodstawnie (za niektóre sytuacje to pewnie bym sam siebie wziął pod lupę :) Wracając do konkretnej sytuacji: oskarżony jest odsłonięty i atakowany przez przeciwnika; w tym momencie drugi stoi bez broni w ręce, z pomocą której powaliłby już, lub okaleczył, oskarżonego, i się "przygląda"; w tym samym momencie koleś na balkonie miał czas wyciągnąć tomahawk'a, mozolnie wycelować i celnie nim rzucić - znacznie szybciej zadałby obrażenia bronią palną. Takiego przeciwnika ja się nie obawiam, nawet jeśli używa augmentacji (nie znaczy że byłbym od niego lepszy). Wszystko mogło się zakończyć po pierwszym trupie i filmik by tu nie trafił =]
@marshad82
@marshad82 5 лет назад
@@trentkiewicz21 Nie zapominaj, że niektórzy grają od lat 90-tych ubiegłego stulecia. Esports istnieje już ponad dwie dekady i zaczął się od gier FPS (dla kogoś jak ja brzmi to dość surrealistycznie, zwłaszcza fakt że gdy esports powstawał to około 1/3 obecnej populacji świata jeszcze się nie narodziła :)
@TheAzorg
@TheAzorg 5 лет назад
pamiętam, jak raz w wormsach 4 chciałem strzelić robala przedemną z bazooki, a pocisk przeleciał przez dziurę wielkości pixela albo dwóch do jaskini pod nami, raniąc dwa robale, tworząc dziurę w ziemi (ahh, ta woda) i odrzucając robale na pobliskie miny, które utopiły jednego w stworzonej wcześniej dziurze, a drugiego dobijając samymi obrażeniami . . . Brzmi nieprawdopodobnie i pewnie nigdy tego nie powtórzę, ale kto tam w dzieciństwie nagrywał swój gameplay z wormsów 4 :v
@marcusgamer7879
@marcusgamer7879 5 лет назад
Rak Call of Duty czyli Quick scopy lub no scopy, danger close + noob tuby lub Comando z MW2
@piotrhandke
@piotrhandke 5 лет назад
Bardzo podoba mi się ten wdzięczny temat.
@mariuszwalczak4862
@mariuszwalczak4862 5 лет назад
wormsy i granat to bylo cos, eksplozja w powietrzu potrafila wiele namieszac, nie dosc ze trzeba bylo miec kat, sile, to jeszcze wcelowac sie w czasie i trakterii lotu lacznie z odbiciami.
@radzio40k
@radzio40k 5 лет назад
BF3 m16a3- lame gun an-94 professional gun
@nicholas5129
@nicholas5129 5 лет назад
Dla mnie najbardziej noobską bronią zarówno w BF3 jak i BF4 zawsze będzie AEK.
@mswietny7181
@mswietny7181 4 года назад
M16 było wolniejsze ale celniejsze. Ale z AEKiem na blisko było ciężko wygrać.
@roxpow5129
@roxpow5129 5 лет назад
Zdecydowanie brakuje mi tutaj WIDMO z Battlefielda 4 Bardzo ciężka do opanowania broń zwłaszcza jak na realia BFa ale za to bardzo efektywna i efektowna
@sparkspl
@sparkspl 5 лет назад
jeszcze nie oglądałem, czy tam jest hatchet z Tarkova na miniaturce?! ;)
@nicholas5129
@nicholas5129 5 лет назад
Hatchet to nic, najlepszy Mosin :) 25 tysięcy rubli, najtańsza amunicja, jeden precyzyjny headshot i nawet najlepszy hełm nie pomoże.
@primenine9589
@primenine9589 5 лет назад
troche mi brakowało tutaj EPG z Titanfalla 2 Ma ona powolny rate of fire, powolne projectile, ale jeżeli ktos umiał jej używać to był to one-shot kill
@Lucky-yr2ju
@Lucky-yr2ju 5 лет назад
Nie było tego w podpunkcie o glass cannon i jestem zawiedziony. W Assassin's Creed Odyssey jest broń, która zwiększa obrażenia dwukrotnie, ale zmniejsza punkty życia do 1/4 maksymalnej wartości.
@maciejbijak4227
@maciejbijak4227 5 лет назад
9:52 nie wiem dlaczego ale zawsze kiedy grałem w Quake ll to z rail gun nalepiej mi sie grało
@albis3166
@albis3166 5 лет назад
W tle leci soundtrack z Rainbo Six Raven Shiled czy jakos tak?
@bartekfelus7901
@bartekfelus7901 5 лет назад
"Bo z jednej strony chodzi o to żeby trafić wroga a z drugiej nie zginąć" TVGRY 30 V 2019 paulo coelho
@adamw.8579
@adamw.8579 5 лет назад
"Najlepszych technik uczą ci, którzy przeżyli" Sun Tzu.
@hmucha3337
@hmucha3337 5 лет назад
Ja tam twierdze że łuk w fc3 i 4 był bardzo op jak się umiało go używać poniewarz był tani a stżały można podnosić ale za to trzeba było go naciągnąć a i był w tych grach jeszcze nóż Jakby był błedy ortograficzne to bardzo dziękuje jak ktos wypisze w kom bo będe miał na czym ćwiczyć i może dysleksja nie będzie tak widoczna
@szczepanszczepankiewicz9372
@szczepanszczepankiewicz9372 3 года назад
Grzegorz Bobrek, klasa sama w sobie.
@hred2925
@hred2925 5 лет назад
Kalach w cs'ie przy trochę większych umiejętnościach podczas pełnego 'full auto' jest również bardzo celny
@kilo117
@kilo117 5 лет назад
W assasins Odysey była włócznia która zwiększała damage o 100%, ale gdy się ją używało maksymalny poziom zdrowia to 30%
@TheRobi3327
@TheRobi3327 5 лет назад
Ho 229 w War Thunder - samolot niezwykle trudny w pilotażu, niestabilny, łatwo wpadający w korkociąg, pociski mają nietypową balistykę, a przy braku wyczucia można przeciąć z manewrami i samolot rozpadnie się w powietrzu. Jednakże po nauczeniu się jego specyfiki, maksymalnych prędkości, wyczuciu punktu wytrzymałości konstrukcji i opanowaniu działek staje się on istną maszyną do mordowania, czyniąc go jednym z najlepszych samolotów na swojej randze
@danubianempire5189
@danubianempire5189 5 лет назад
Ostatni przykład bardzo sobie pasuje do Sniper Elite - zostanie np w tunelu z amunicją tylko do snajperki było praktycznie wyrokiem śmierci.
@slawka9474
@slawka9474 4 года назад
5:00 its Gruchacz time :3
@duchlasu8198
@duchlasu8198 5 лет назад
W Wormsach bronią która była silna i wymagała skila był prod, kciuk, popychacz lub szturchaniec.
@Micwlo1987
@Micwlo1987 5 лет назад
Ładne garaże w tle :)
@be2fight106
@be2fight106 5 лет назад
Na moje broń bardziej szybkostrzelna powinna być stabilna i wpadać w punkt. Aaa samym nerfem jest to, że szybciej traci magazynek czego przykładem są obie m4, czy famas w cs go. A bronie pod obrażenia, ale z niższą szybkostrzelnośćą jak np. mający 600 rpm jak powinny mieć odrzut, by celownik leciał na głowę z podkreśleniem 1hit kill, ale powinny mieć też lekki odrzut horyzontalny.
@loki_cpm
@loki_cpm 4 года назад
Brakuje największego combo dla proswów z Quake 3 i później Quake Live lightning gun + rail gun i przeciwnik 200/200 pada w 3 sekundy - aim ze spawarki na poziomie 40% był nieosiągalny dla średnich graczy 😜
@IshimuraKatou
@IshimuraKatou 5 лет назад
Ja bym dołożył karabin Martini Henry z BF 1. Do dziś nie rozumiem jak tą bronią można wykręcać statystyki typu 28/5.
@defwrist8527
@defwrist8527 4 года назад
Jakbyśće więcej grali w TF2 i znali jego niektóre bronie, ten filmik trwałby 6 godzin.
@maksymilian3025
@maksymilian3025 5 лет назад
Hmm.. Railgun kojarzy mi się z serią call off daty black OPS
@zielonykaraluch1710
@zielonykaraluch1710 5 лет назад
Gambrinus i wiadomo, że świetny materiał.
@KONESERYOUTUBA
@KONESERYOUTUBA 3 года назад
Brakuje tu Wingmana z Apex Legends ale nie wiem kiedy ten film dokładnie był robiony
@aven7gg213
@aven7gg213 5 лет назад
Gdy zagrywałem się godzinami w overwatch to grając genjim starałem się obliczać ile HP pozostawało wrogowi szukając sposobu na szybkie kombo zabierające 150 HP w pare sekund
@uzytkownikn7902
@uzytkownikn7902 5 лет назад
Nic nie wzbudza takich emocji jak walka z ogarniętym kumplem w QII grając Railgun vs Railgun.
@TheBARD0909
@TheBARD0909 5 лет назад
Przypomina mi się COD WWII i serwery tylko na bolt action ehhh to były czasy ;p
@jachu1899
@jachu1899 5 лет назад
ah ta ścieżka dzwiękowa z Quaka 2 :)))
@michaaugustyn5414
@michaaugustyn5414 4 года назад
Akurat morion blade jest bronią strikte offhandową służącą tylko do pozyskania buffa do dmg co było praktyczne tylko przy próbach instant killowania bossów. W pvp jest to useless strategia ponieważ nawet 30% hp to zwykle nie wystarczająca ilość by przeżyć choćby jeden cios
Далее
8 najmocniejszych broni, którymi nikogo nie zabijesz
13:03
BABYMONSTER - ‘FOREVER’ M/V
03:54
Просмотров 28 млн
THE POLICE TAKES ME! feat @PANDAGIRLOFFICIAL #shorts
00:31
7 zbyt mocnych broni z gier, które musiano znerfić
16:25
5 historycznych bzdur, które powtarza każdy gracz
16:39
Czemu KLUCZE do GIER są takie TANIE?
10:08
Просмотров 170 тыс.
5 bezużytecznych broni z gier
10:21
Просмотров 595 тыс.
10 NAJWIĘKSZYCH GIER W HISTORII
25:51
Просмотров 243 тыс.
6 broni, które trollowały gracza
10:03
Просмотров 931 тыс.
10 najlepszych gier w wyszukiwarce Google, cz. 2
7:07
Просмотров 595 тыс.
СПАС ПОЛИНУ ОТ ЗЛОГО ПОУ!
19:45
Просмотров 118 тыс.