익스우2인 림보3인 설계의 개발진들의 의도가뭘까? 파티인원수에 비례하는 성능을 가진 타입은 파티버프를 가진 시너지,비숍뿐임. 파이조각수는 정해져있고 최대한 강한조합으로 파이를 거대하게 만드는게 중요한게임인데 메인딜러들과 시너지딜러들의 기본딜차이가 상당해서 굳이 시너지를 기용할 필요가 없어진 상태라고 생각함. 근본적으로 메이플에 시너지가 존재해야할 이유가 있나 싶음. 컨셉상의 이유로 시너지가 있는건데 이 시너지버프라는게 직업마다 성능차이가 존재하고 무력화나 홀딩전문직업의 개념이 없는 순수 딜량증가만을 위한 시너지직업들임. 그냥 삭제하고 비숍제외 나머지 직업들을 순수딜러화 시키고 밸런싱을 심플하게 가는게 맞는 방향이라고 생각함. 이미 전직업 이 방향성으로 간다면 바인드,윗점,체공같은 유틸평준화가 어느정도 진행된 상황인것도 유리하게 작용함. 로아처럼 전직업시너지달고 시너지종류로 파티조합을 짜는 방향도 있긴하지만 이것보단 던파처럼 시너지삭제후 딜밸런스 조정하는게 개발진측에도 유리한방향이라고 생각하고 유저들 불만도 적을거라고 생각함. 요약: 그냥 시너지삭제해라 시너지유저들한텐 족쇄고 비시너지유저들한텐 눈엣가시니까
?????? 지금 7만 중반대 딜러가 4~5만대 몸숍 댈고 익스우하는게 동스펙 퓨딜 두명이 클하는거보다 빠른거 알고 하는말임? 비숍이야 워낙 넘사라 그렇다쳐도 7만 초반대 시너지랑 동스펙 퓨딜이 가는게 8만대 퓨딜 두명이 가는거하고 비슷한 클탐나오는데? 림보도 똑같은 현상 생기거나 더 심하겟지 시너지 채용 자리가 하나 더 생기는건데. 막줄 시너지 없에자는 취지 자체는 동감하는데 신규 보스가 그걸 반영하는 개발진의 의도라고 보기는 어려움. 오히려 기존의 6인 보스때처럼 극딜 주기 차이에는 영향을 덜 받으니 시너지에 대한 의존도는 더 커진 상황이라고 볼 수 있음.