7 cartes qui sont nerfent sur hearthstone ! ►Abonne toi pour ne rater aucune vidéo ► bit.ly/1mKIYpG ►On est en live tous les jours ici ► / milleniumtvhs ► Suis nous sur twitter ► / milltorlk ► / bestmarmotte
RIP le guerrier grim combo qui vient de perdre sa combo à +20 points de dégats RIP le chasseur qui vient de perdre sa seule carte " potable " RIP Heathstone
Ah d'accord donc pour toi Hearthstone se resume a des cartes ultra cheatées que tout le monde déteste et un deck qui serait devenu invincible s'ils n'avaient pas nerfé la charhe...t'es triste quand même xD
On peut mettre nerfées effectivement mais la structure général me faisait plus penser à un ''sont nerfées'', genre titre de news, vu qu'elles subissent l'action.
c'est pas parce-que c'est pas techniquement un verbe français qu'on peut juste écrire la version communément admise n'importe comment, y'a toujours des règles
Je sais Victor Viard C'est pas même normal de mélanger deux langues en une phrase surtout pour un mot ^^. Dans tous les K, ça reste dur de se dire qu'il y a eu autant de commentaires pour un titre de vidéo.
Merci Marmotte pour toutes ces infos! Je trouve que ces nerfs sont censés pour la plupart, notamment celui du sergent grossier - qui sera toujours joué à mon avis - , mais je râle un peu quand je vois que le croc roc coûte un cristal de mana de plus. Il ne sera sans doute plus que joué dans des decks composés de cartes avec furie des vents. Comme tu l'as dit, cette carte pert de sa polyvalence; comparée aux sorts t2 d'autres classes, cette carte devient vraiment moins forte. Pour finir, même si je ne possède pas Yogg Saron, il permettait de sortir de situations désespérées ou de rendre un deck plus fun sans perdre de puissance. Cette carte sera sûrement bien moins jouée aussi. Quand au chasseur, je pense que la grande crinière mériterait aussi d'être nerf (diminuer ses points d'attaque, ou ne faire repop qu'une 2/2 à sa mort par exemple), car son râle d'agonie est trop handicapant.
+the beer nan je suis pas d'accord...la yogg il passe de trop fin et drôle à jouer à purement et simplement nul à chier...nan mais juste si il se bdf des le premier sort ça équivaut à 10 mana qui sert plus à rien...genial
L'execution devrait passer à 3 et la justicière devrait donner seulement 3 d'armure au lieu de 4 sur le hero power, le guerrier c'est le cancer de la méta avec le chaman et c'est pas un pauvre nerf d'execute et de la charge qui va l'arrêter
d'ailleur j'ai pas compris pourquoi tout les pouvoir ont été doublé (4 heal/armure, 2 dégat par explosion de feu) mais que le chasseur a eu juste 1 pt de dégat en plus
Avced La même, mais je pense qu'à l'époque du grand tournoi, le guerrier n'était pas si op qu'il l'est aujourd'hui et que donner 4 au hero power du chasseur est une très mauvaise idée lol, tous les buffs de hero power de la justicière sont bons, mais faut absolument nerf ce putain de guerrer par tous les moyens, maintenant le chaman qui passe de op à fort, le guerrier est clairement la classe la plus op d'hearthstone atm.
Au contraire le war avant était monstrueux ...... les seigneurs de la mort, vierge guerrière, deathbite.... nan juste que a l'époque chasseur c'était vraiment trop fort pour lui accorder 4 damage face si simple a mettre en place si ils ont doubler 4heal/armor c'est car c'est pour se défendre pas offensif donc légitime
au vue des autre carte de sa catégorie ( crapaud,mouton,assassiner) et de sa faible contrainte pour un war ( blesser l'adversaire) et de son panel de carte de controle monstrueux oui exec devrai largement être a 3 je comprend même pas que blizzard ai put la laisser aussi longtemps à 1. le nerf de la charge c'est pour pas voir ressortir des deck type worgen otk, blizzard n'aime pas ce genre de deck. ( à et mon voisin du dessus juste tait toi, tu arrive insulte n’apporte aucun argument, ( à et perso je joue war justement ))
+Faellyss pour info exec est là depuis le début du jeu, ça n'a jamais dérangé personne, mais bon des mecs qui joue chaman et hunter ont du dire ils tue trop facilement notre 7/7 pour 4 c'est op
BRAVO BLIZZARD !!! ENFIN ! Je trouve TOUS les nerfs extrêmement intelligent de la part de Blizzard. Plus de druide Yogg/Golem, de War otk, si ils voulaient continuer il fallait nerf le carte pala murloc qui ferait respawn tous les murlocs mort en "Ressucite tous les murlocs mort en un seul exemplaire" :-)
c'est cool les nerfs mais à quand les up ? il y a des cartes avec des mécaniques intéressantes qui ne sont pas jouables ( comme supretincelle) car trop chers , trop rng , trop situationnelles ... pourquoi ne pas mettre en avant quelques cartes qui pourrait le mériter plutôt que de tuer certaines mécaniques certes fortes voire op mais qui restent intéressantes ( comme pour l'officier qui a été tuée alors qu'elle aurait pu être seulement nerf)
Effectivement suprétincelle était bien OP. Il marchait sur la cible de ton choix, donc sur un token c'est une chance sur 2 d'avoir une 5/5 et sur une cible ennemie c'est un 1 chance sur deux d'avoir un anti bete, sinon c'est un silence couplé à une uldaman un peu plus violente. Très peu de chance que Blizzard revienne dessus.
je me suis mal exprimé je voulais dire que les cartes qui auraient besoin d'être up c'est les cartes comme supretincelle avec une mécanique unique et interessante . si tu veux un autre exemple on pourrait prendre vertepeau qui pourrai être up ( exemple nn pas la carte que je voir jouer partout)
Je trouve que si ses nerf vont être utile a la plupart des joueurs pour avoir du faire un nouveau compte et recommencer le jeu il y a peu, je peux dire que ça désavantage complètement les nouveau joueurs, déjà que sans nerf au début c'est dur...
Faut pas déconner, appel et Yogg c'est pas des cartes que tu as facilement en free to play. Au contraire ça va dégager un peu le jeu quand il nous manque qques cartes trop fortes
Par contre le fait que 5 cartes sur 7 sont des communes et des basiques, ça désavantage pas les nouveaux joueurs? Et que plusieurs cartes sont nerf pour limiter les aggros, donc les decks low-cost aussi ^^
Dégoûter pour yogg saron fallait juste le ban pour les tournois la c'est du foutage de gueule par ce si il meurt au 1er sort ben 10mana de dépenser pour rien 😭
Kentaro Miura sauf que c'est un cri de guerre, il lance tout en arrivant... c'est comme si tu lance une boule de pétanque très haut au dessus de toi... bah t'a le temps d'en lancer plusieurs autre àvant que la premiere te Tue... bah Yogg c'est pareil, avec toutes ses bouches il lance tout les sorts quasiment en même temps êt apres les sorts s'appliquent... le fait que le battlecry s'arrête à la more de Yogg va à l'encontre des règles classique d'HS
Hey mais attendez ? genre si on avait pas yogg saron on peut la crafter pour la test puis apres la maj on la décraft pour récup ses poussières ? ça marche bien hein ? x)
Bah décraft le dès qu'il sera nerf, tu vas récuperer la masse de poussière. Perso j'avais chopé appel de la nature gold dans mon coffre de fin de saison sachant que j'en avais déjà 2 pas gold, donc je suis plutôt content.
Non mais ça fait depuis deux extensions j'y joue plus. Ils tuent le fun, maintenant le worgen combo est mort, le chaman peut plus faire 18 en un tour avec Alakir c'est fini. Ce jeu était bon pendant ses 3 premières années maintenant c'est fini. J'ai l'impression d'ailleurs que ces deux derniers ans les éditeurs détruisent leurs jeux avec le passage mobile : Clash Royale vient de passer pour un jeu de gamin de 6 ans, Hearthstone favorise le skill à la RNG dans un jeu qui n'a aucun skill et que de la RNG (une addition +skill-rng à -skill+rng ça fait 0), Pokémon Go avait une trop grosse communauté pour la garder. Et le truc sur Twitter pour être le plus grand fan est mort dans l'oeuf.
Je suis nouveau a hearthstone mais je sais déja que le chaman agro doit être nerf mais pourtant je ne pense pas que les autre deck agro le doivent je trouve zoo pas spécialement fort et chasseur non plus alors pourquoi ?? Et le nerf charge il on détruit le deck worgen otk ?
Bonjour j'aimerai savoir si c'est sûr que le changement du mode standard ce fait bien début 2017 et pas en milieu d'année comme l'avez annoncé Blizzard à sa sortie ?
Assez content de ces nerf, j'aurais peut etre vu le Doomhammer augmenter de 1 mana mais sinon c'est cool ! Par contre faut le savoir maintenant pour Yogg vu que c'est pas inscrit. Du coup vaut mieux desenchanter quoi pour des poussieres ?
Car rajouter quelques cartes dans les decks vont pas enlever les mécaniques relous qui soulent tout le monde (pukpuk-totem 3/4, exec "gratuite", Yogg vole de game"
vous croyez qu'on va enfin pouvoir jouer prêtre après ce nerf ? Je suis trop frustré avec mes curés qui ne sortent jamais de la cure !!! il est temps qu'ils voient une cathédrale !
Ou pas. C'est ton finish, point barre. Que tu te tapes CotW tour 8 + tour 9 ou tour 9 + 10, t'es quand meme rekt si t'as pas Baston/Flame Strike. Wait, y'a pas que des mages et war tempo en s'moment?
Excellent, ça commençait à lasser les chamans face #rouletatêtesurleclavier, on va pouvoir passer à autre chose ! C'est cool quand Blizzard fait ce genre de nerf (comme les tristes adieux du Pala secret :p).
franchement le nerf de la charge peut être bénéfique dans la méta mais il tue la carte a quoi sert de mettre la charge sans boost et sans pouvoir face au finale on a une glace hurlante et charge sera autant jouer que cette légendaire ( avouer vous avez réfléchi avant de vous souvenir de cette légendaire oublier )
Putain l'OTK worgen le seul deck "officiel" où j'avais toutes les cartes que je jouais (avec sous-chef) depuis peu, poubelle ???? les changements autres nerf n'ont casiment AUCUN impact sur le match up pour ce deck rencontrer un chasseur avec cotw t9 c'est quand même toujours la merde, puk puk et sergent ça change RIEN face à ce deck, et il est très peu joué en ce moment, même yogg saron n'a aucun impact sur ce deck il ne servait pas face à lui déjà avant, donc POURQUOI CE NERF QUI SUPPRIME UN DECK ENTIER
+SayFeakTV il le dit dans la video , si un deck op part , un autre arrive , et la ca aurait ete guerrier otk comme ya quelques temps , donc pour contrer ca ils ont nerf , je trouve ca cool d'avoir anticipé
blizzard n'aime pas les deck otk , sa a été la même avec grim patron, en general quand ce genre de deck pop blizzard leur met un énorme coup dans les jambe pour plus les voir resortir. S base exclusivement sur un deck comme c'est c'est rester avec une damoclès au dessus de la tète qui va tomber
Parce que Blizzard n'aime pas les OTK, tout simplement ^^ Honnêtement, j'attends le jour où ils vont mettre une règle qui t'empêche d'infliger plus de 10 points de dégâts à ton adversaire par tour XD
*Nerf Charge* : les decks tempo otk ne sont pas op, la carte fait partie du set de base, je trouve ça dommage de tuer tout les guerries OTK, c'est comme enlever bloc de glace aux mages freeze. En plus la nouvelle carte est injouable, même pour 0mana tu la mettrais pas dans ton deck *Nerf Croq-Croq* : C'est une carte du set de base très forte, mais Shaman sans les nouvelles cartes (1 3, 5 5, 7 7, PuqPuq) on sait que c'est la classe la plus faible du coup nerf ses cartes de base je trouve ça mauvais car au prochain format le shaman aura a nouveau besoin de cartes op pour être jouable. *Nerf Appel* : Chasseur is dead, la carte est op mais c'est une carte temporaire et le chasseur en a besoin, c'est vrai qu'elle a trop d'impact mais du coup le chasseur c'est chaussette sans elle. *Nerf Sergent, Yogg, Exec, PuqPuq*, c'est vraiment bien fait : )
Pourquoi on voit jamais de rhino de la toundra dans vos decks chasseur ? Perso, je l'ai Barnes et, avec par exemple la gentille grand mère, c'est super efficace !
Salut en fait dans le mode standard tu ne peux jouer que les cartes de base, les classiques (provenant des paquets classique) et les cartes provenant des extensions & aventure inférieur à 2 ans, au dela de ce temps les extensions et aventures présente depuis plus de 2 ans sont donc retirer du mode standard mais toujours jouable en libre, le libre qui accumulera toutes les cartes du jeux et donc des possibilité gigantesque, le standard faisant du tri pour ne pas être trop débordé en fait
Personnellement je joue Yogg et je trouve que son nerf est justifié. Je m'en sers uniquement en dernier recours et cela ne changera rien pour moi. Ça passe ou ça casse, comme toujours ^^ Et les autres nerf c'est tellement un soulagement xD Par contre pour la charge je comprends pas pourquoi ils ont retirer le +2 d'attaque parce que la ça rend la carte vraiment mauvaise. Edit: Maintenant que j'y pense, si Yogg devient mal aimé, va t-on voir débarquer plus de Deathwing ? ^^
Je ne suis pas tout à fait d'accord avec toi pour ce qui est de notre ami Yogg car où est le fun si son effet s'arrête ? C'est un peu comme si tu regardais un bon film et que ça coupait en plein milieu ... Donc ce serait sympa de la part de blibli de fixer ses priorités parce que là plus personne ne le jouera pour le fun c'est clair et net. Ils ne pensent qu'aux gens qui font des tournois je trouve ça vraiment dommage.
Dans un film t'as pas de mec en face pour rager quand un yogg est op, à côté de ça il n'y a pas que les gens qui font des tournois qui se plaignent de cette carte, les joueurs un minimum investi dans le jeu également
Non on en a pas tous marre, tu en as marre, d'autres que toi en ont sûrement marre mais beaucoup regrettent ce nerf :) Si tu mets ton avis personnel ne parle pas au nom de tout le monde ^^ Et tout le monde ne la jouait pas en compétitif. Personnellement je le joue surtout pour la déconne dans des duels entre amis et ça fait des parties bien barrées.
► Spiky | Cs:Go Channel Si Yogg se suicide ou s'il retourne dans ta main ou s'il se métamorphose par exemple, il arrêtera instantanément de lancer des sorts
Plutôt daccord pour tous les nerfs sauf la Croc croc, elle devient plus faible que toutes les autres sorts à 2 du je (eclair de givre, évi ). Fallait nerf le marteau à la limite
Perso je pense que c'est nerf nique la méta mais vraiment plus de worgen otk , plus de chaman face , plus de yogg , plus de chaseur que reste t'il de bien ?
Mdrr tema ton pseudo avant de parler et maintenant tu dis qu'il il y a plus de jeu cancer? J'aurais préféré des nerfs sur le guerrier dragon qui large pire que la chaman face ^^
Je suis content qu'il ait fait quelque chose pour yogg pour le coté competitif mais la il ont carrement tuer la carte, les personnes qui le jouait entre ami pour s'amuser ou en non classer ne pourront plus , je pense qu'il aurait du la passer en libre et la laisser comme elle etait
Moi je trouve que( même si vos vidéos sont les meilleures du monde ) ce serait bien que vous fassiez les bras de fer de la semaine mais restez comme vous êtes 😍😉😄😏😦😍😉😉😄
Fais chier. Pile quand j'arrive à me faire des decks qui gagnent 1 fois sur 10 (avant j'étais à 1 sur 50), bah on nerfs les cartes que j'utilise.... Bon, allons essayer de trouver d'autres decks :/
Le seul nerf utile toujours pas fait est de passer la 7/7 shmn à 6/6 Pour 2 de surcharge t'as +3/3 à un t4 de type 4/4 alors que l'élem de terre a 3 de surcharge pour +2/3 à un t5 5/5 donc c'est de base pas logique surtout que le t4 est tellement tôt pour gerer une 7/7...
honnêtement tous ces nerfs me semblent justifier et je ne vais pas m'en plaindre sauf pour un c'est l'exécution; étant un joueur qui aime bien jouer guereie contrôle je trouve juste ce nerf un peu injuste surtout si la charge l es aussi où là c'était justifier.