Salut Bronol, je vais réctifier quelque points de cette vidéo : On va commencer par le full auto. Déja, en tirant en full auto, si tu y vas par petites rafales de 2 à 5 coups, tu garde une certaine précision. Le recul dépend aussi de la munition tirée : du 22. lr sur un AR-15 n'aura pas le même recul de du 5.56. Pour les surpresseurs/silencieux, il sont utilisés pour réduire le son pour un assassinat par exemple. *Mais* ils ne sont pas utilisés pour réduire le recul (comme tu le dis) car un frein de bouche,cache flamme ou compensateur sera plus valorisé (moins lourds et moins de recul). [ ] Quand tu parle du cannon qui chauffe, tu t'appuie sur des experiences et non des combats réels. Lors d'un combat (en zone urbaine), il ne dure pas plus de 5 min (hors mis si t'es sur le front devant daesh) car sois tu élimine l'ennemi apres quelques cartouches sois tu meurt (c'est moins cool) et les combats peuvent avoirs plusieurs heures d'intervalles donc le cannon a largement le temps de refroidir. Pour l'akimbo... hé bein t'as pas trop tort mais un peu quand même : je m'explique. Le principe même de l'akimbo est de tirer *au jugé* et donc *de ne PAS viser* . En essayant de viser sur une mire/optique et pas l'autre, ton cerveau ne sera pas concentré sur l'autre arme alors qu'en tirant au jugé, tu aura un peu de concentration sur *les deux* . Le rechargement et l'enrayement... en général, en combat (ou pas) ton cerveau fera une estimation des munitions tirées et donc de ce qu'il restera dans ton chargeur même si ce n'est pas exact. Pour l'enrayement, en général il faut : changer le chargeur, tirer sur la culasse et réarmer ton arme. Par contre si ça veut toujours pas tirer après, ça veut dire que ton arme est HS et là, t'es pas bien. Pour le rechargement, c'est beaucoup plus intuitif que ce que tu crois. Tu a fait l'armée mais ce n'est pas ton métier tu n'a donc pas l'entrainement d'un militaire au complet. Sur le jeu que tu a montré (ou il faut se souvenir de la combinaison de touche pour recharger et bein non, il n'est pas réaliste. Les militaires (et civils qui pratiquent le tir sportif/airsoft/paintball) effectuent du "drill" le drill, c'est une pratique qui consiste à répéter le même mouvement des centaines de fois pour qu'il devienne automatique. Grâce à ce drill, leurs cerveau n'aura pas à penser à recharger car ils le feront automatiquement. De plus, en combat réel, il y a un certain instinct de survie qui va les pousser à effectuer les mouvements qu'ils ont appris lors du drill. *N'oublie pas que la majorité des héros de FPS , sont des militaires de métier* et ont donc suivis un entrainement intensif qui comprend beaucoup de drill. Donc voila, c'était mon commentaire inutile et pas constructif qui fait chier xxX_Kevin_du_92_Xxx. En éspérant que tu vois ce com' Bronol. ps: meté dé lik pour kil voi se comentèr paske ct relou de lékrir
Raandom tu sors ton pistolet un bon glock ou un 1911 feront l'affaire vu que ce sont des armes semi-automatiques qui peuvent être très précises avec de l'entrainement vu que leurs reculs n'est pas aussi élevés que ceux des fusils d'assaut grâce aux munitions qu'elles utilisent (9mm et .45 ACP) dites moi si je me trompe :-)
@@eliash4865 tu te trompes. Le 5.56 à vraiment peu de recul pour une raison simple. Tu as trois appuis, tes deux mains et ton épaule. Une arme de poing nécessite nettement plus d'entraînement que les autres car le recul se ressent bien plus (forcément tu as moins d'appui ) quand à la précision après 10 mètres en combat réel oublies. Et enfin le 1911. Arrêtez avec cette antiquité obsolète, pour reprendre le Glock, un Glock en 45 acp sera plus efficace qu'un 1911 et aura 13-14 balles en réserve contre 7 pour l'autre vieillerie qui s'enraye tout le temps. Et je ne parlerais même pas d'autres armes comme les berettas, les sig sauer, les hk et compagnie.
moi je suis une vrai bitte que se soi a call of ou ts jeu al 3ém personne (faite pas chier avc vos thermes anglicisme) mais avc un gun qlq qil soi je fais mouche a ts les coups ! comme quoi la réalités virtuelle n'est que virtuelle !! bande de bouffon de gameurs qui croient que dans réalités virtuelle ya REALITES !! bande de lobotomiser
C'est le genre de vidéo qu'il aurait fallu présenter aux média à l'époque où ils faisaient que cracher sur les joueurs en disant que les jeux de guerre sont tellement réalistes qu'ils font de nous de véritables tueurs en série en nous apprenant comment se servir des armes :')
bullshit! je suis au canada (pays ou les arme a feux sont ultra réglementer mais ou on avoir un lance-flamme en toute l'égaliter car se n'est pas une arme a feu, LOL!) et on peux acheter des armes a feux. c'est long, c'est chiant, ça coute cher et t'as besoin de 3 permis, mais tu peux. mais tous les armes automatique sont prohiber et les chargeur sont de 5 balles maximum.
studiogamer alors non pas du tout tu l'entend encore tres bien le tir ,le supresseur (silencieux)empeche de voir d'ou vient le tir c'est tout se qu'il a de silencieux
Slt. Je trouve ça vraiment bien de faire prendre connaissance au autres personne de la réalité et de l'atrociter des champs de bataille réelle. Moi même amateur de ce genre de jeux, j'avoue oublier bien souvent cette tragique réalité... Enfin je te remercie donc de la précision que tu apporter sur ces armes que nous pensons si bien connaître.
Pour l'instant le jeu qui se rapproche plus de la vraie vie (Et encore il manque encore pas mal de points) c'est Onward.. --Tu meurs, bah tu attends la fin. --Tu peux parler avec tes équipiers quand ils sont à côté et s'il n'y a pas de bruit. Sinon tu actives ton talkie, mais dans ce cas là tu peux pas parler (car il se situe sur ton épaule). Tu peux toujours tenter les signes avec tes bras --Pas plus de 3 voire 4 balles suffisent pour tuer --Viser c'est pas si simple, rester stable etc, à cause du poids des manettes --Tu recharges pas automatiquement, et souvent c'est galère quand t'es en plein fight Et il y en a encore, mais bon.... "C'est un jeu VR en même temps omg" certains diront ;)
Sinon ya HotDogs Horseshoes and Hand grenades (H3VR) qui est très réaliste mais ya pas de multi c'est soit contre des bots soit en stand, mais il reste sympa
Et heureusement que les fps ne sont pas réaliste j'ai envie de dire, sinon on n'y jouerait sans doutes pas... Prochain Battlefield: - Gestion du son avec des casques anti-bruit pour tous les soldats. - Un retour d'arme obligé d'être compensé en baissant sa souris d'au moins 10cm. - Des silencieux réaliste, mais donc devenu presque inutile en jeu. - Des soldats génétiquement modifié, avec un oeil/arme lorsque qu'il tiens une arme dans chaque main, afin de pouvoir viser avec les deux armes en même temps. (Nous cherchons encore une solution pour gérer le recul plus simplement à une seule main...) - Aucune interface indiquant les balles restante, à la place un système de check de balles restantes directement en regardant son chargeur. Ca va être bien, ça va être très bien même... Bon bien-sûr faut imaginer !
J'avoue qu'avec l'arrivée de la BETA du jeu "Escape from Tarkov" je suis assez curieux de savoir ce que vous en pensez, le jeu a l'air vraiment pas mal niveau simulation réaliste pour les armes à feu
Et le fusil à pompe ? Dans un jeu, il fait des vrais dégats jusqu'à 3 ou 4 mètres. Dans la réalitée, on peut faire un head-shot jusqu'à environ 30 mètres !
Rectification, tu confonds le coup par coup à l'automatique : rafale : pan pan pan pan pan pan pan pan pan semi auto : pan pan pan pan auto: pan pan pan pan pan pan
Si vous préférez, une rafale ça va tirer plusieurs balles à la suite en un seul coup, mais ça s'arrête au bout d'un moment. Une auto c'est vraiment des balles à la suite Du coup par coup c'est une balle par pression de gâchette
Si mais il y a une différence entre une balle de DSHK qui fout ta peau en lambeau et un petit calibre.Et ce n'est certainement pas une petite piqure qui va te soigner
boah, tout le monde sait qu'après 3 grenades, un chargeur d'ak dans la peau, plusieurs sauts de quelques mètres et peut être quelques blessures à l'arme blanche au niveau du cou, tout ce qu'il faut, c'est la petite seringue avec la croix rouge pour tout soigner d'un coup xD
Et la marmotte est au chomage car milka n'utilise plus de papier alu ... tu devais être très jeune au passage de l'an 2000, va chercher ce que pensaient les gens qui ont vu le premier pas sur la lune de l'an 2000, vois ce qu'on a. C'est mignon la fiction.
Coucou je fais du tir et je suis déçu que tu n'a pas parlé du mythe du fusil à pompe qui possède une courte portée dans les jeux alors que dans la vraie vie bas il a une sacrée bonne porté et un champ de dispersion extrêmement lagre si on tire avec du calibre à grenaille
Sans oublier l'arme la plus idolâtré par les joueurs ,le Desert Eagle ,un poids bien trop conséquent pour une arme de poing , un calibre trop élevé ,qui donne un recule monstre et par conséquent un précision merdique ,et son prix juste WTF ,bref un gros tas de merde !
@@aymericcitrey6471 Je suis d'accord mais c'est devenue l'arme de poing du grand méchant dans certain jeux, et donc il est... légendaire ! D'accord il a peu de balle en stock, il est trop lourd, mais il fait TRÈS mal dans certain jeux. Pour finir, le sons putain !!! Pour moi c'est un pure plaisir, mais pour certain sa peut être un inconvénient, c'est vrai qu'il peut te rendre sourd en quelque balle tiré. Je suis un gameur et dans les jeux (Pas tous) c'est la puissance ou le pouvoir incarné !
@@valentin7369 et t'as oublie de dire que c'est israélien bordel! 😂 Les meufs de l'IDF (l'armée israelienne) sont juste trop belles! J'ai fais un exercice inter-armes avec l'IDF et j'y est rencontré ma copine actuelle une soldat israelo-russe 😍 Qd elle parle anglais avec son accent russe c'est juste un truc de malade mdr donc c'est bien pcq ça viens d'Israel 😂😂
Un jour j'étais au stand de tir, un type a tiré une balle de G17 (donc du 9mm, c'est tout petit) à côté de moi alors que je me bouchais pas les oreilles, bah ça a bien atténué tout les sons que je pouvais entendre pendant 5 bonnes minutes.. Alors un chargeur complet de 5.56
ou 12.7 (appellation de la .50 dans l'armée française) mais t'as encore plus monstrueux : le .950 jdj (il me semble) là il dfaut à la fois des bon bouchons mais ausi un casque mdrr
Le Barrett' Calibre 50 de la vraie vie : Fusil de précision qui peut détruire un bloc de béton. Et de Call Of Duty : Hitmarker dans la cage thoracique. WTF !
Ramech c'est pour ca que j'ai dit que le barrett de COD lis bien x) et moi les caractéristiques des armes sur COD ne correspondent pas des fois, justement tir au dessus de la ceinture ça tue mais oui bien sur un bon tir dans le bide ou dans la cage thoracique ça passe pas vas y explique xD
EpicK_ShadoW94 Si si je t'assure que sur COD ça tue, sinon y'a aussi d'autre facteurs tels que le NetCode et le ping mais en soit les développeurs veulent que ça oneshot au dessus de la ceinture
Un truc qui est trop marran, c'est les potes qui sont " trop fort a call off" se disent imbattable au PaintBall/Airsoft alors que generalement c'est eu les plus nul ^^
c surtout que il peu pas se califier de pro puisqu il ne font que bouger leurs souris et appuiyer sur des touche mé mwa chui trau faur a overwatch allaure jeu sui unbatable en érsoft et pentbale (je dec)
C'est surtout que l'airsoft ou le paintball, tu ne risque pas la mort, et ça change tout. Que ce soit dans les déplacements, la manière de ce poster. Tu joue sur un terrain adapté, rien à voir avec l'Afghanistan par exemple ou le danger peut venir de n'importe où + le stress, chaleur, poid de matériel (sup à 30kg), poid de l'arme.
Un bon point pour l'airsoft c'est que tu dois visé par toi même (et pas avec une souris), pire en airsoft le vent à plus d'influence sur la trajectoire de la balle. En gros tu as quand même certains sens qui se développent.
Commentaire osef mais bon : Pour être moi-même prop maker ("accessoiriste" pour être plus clair") même les épées et autres armes de ce type que vous voyez dans les RPG tout ça sont impossible à manier dans la vraie vie, le point de stabilité est beaucoup trop éloigné de celui des vrais épées/haches et tout, ce qui rend le truc carrément impossible à manier, et ultra lourd, là où une vraie arme est plus "légère" et maniable. C'est tout pour moi, bisous à vous si vous avez lu ce commentaire
Gand Halfelegris laisse moi te parler de cette lame merveilleuse, les épées Durandil qui sont forgés par les nains, avec ça c'est facile de tuer un troll avec une seuls main, pas besoin d'entrainement ni de niveau 28, quand tu sors l'instrument, c'est l'ennemi qui prend la fuite. C'est l'arme des bourrins qui savent être subtile !
@trash connaissez vous : Escape from tarkov ? Un jeux très réaliste sur beaucoup de point que vous avez donnez. Je conseil fortement au armateur de simulation de gun fight Mais c’est un jeu hardcore et frustrant
Vraiment génial je suis dans une spécialisation armurerie et franchement c'est horrible de bosser et de se tuer à la tâche pour après entendre des gamins et autres personnes dire que les jeux ont raisons c'est débile
les derniers attentat que j'ai vue étais avec des PUTAINS DE CAMIONS et je pense pas que tu vas aller voir la chaîne de c'est pas sorcier leurs dire que faire des vidéos à l’intérieur d'une arme ayant été utilisé pour faire des attentat puissent choquer des personne
Vous Azerty Ben ils tirent de l'encre donc ça fait pas de bruits , tu peux tenir 2 armes à la main parce que il y a pas de recul avec des armes comme ça.
Aussi à préciser : si vous voyez des jeux qui vous proposent des jeux de la roulette russe avec un pistolet (qui a donc un chargeur, à la différence des revolvers qui ont des chambres), et que ça marche... c'est faux ! Il y en a qui ont essayé par le passé, et ça s'est très mal passé pour eux.
Azrael Sinon, *Commentaire pour me souvenir de ton message en rentrant chez moi* Sinon en terme de réalisme, escape from tarkov prends pas mal de paramètres en compte (Y compris le modding d'armes, réalisme des scopes, le son, les lumières, ect...)
Oui j'en ai un peu entendu parler, mais ce qui fait la force d'arma c'est justement que l’énorme quantité de contenu créé par des passionnés, je parlais de ACE, mais je joue en même temps avec TFR, ACEX (extension), et tout une série de mods permettant de nombreuses interactions réalistes avec l'environnement. La team avec laquelle je joue compte d'ailleurs aussi jouer à Star Citizen pour son niveau de simulation.
En effet on peut citer Squad, mais comme Escape from Tarkov, il aura jamais autant de contenu que Arma. Par contre ce qui est assez incompréhensible c'est que le seul jeu qui a un système de chambrages des balles des balles c'est Battledield (je veut dire par là que si tu met un chargeur neuf sans avoir vidé le précédent tu te retrouve avec 31 balles). Elle est où ton armurerie ?
Il existe un pistolet bien plus silencieux que le silencer co : le wellrod , il est a réarmement manuel se qui réduile bruit du tir car la culace ne s'ouvre pas duran le tir. Voila voila... (un commentaire pas utile xd)
Sans parler que apres chaque séance de tir, tu dois te taper des séances de plusieurs heures de nettoyage, que les chargeurs (qui sont censés etre des consommables sont les meme depuis 10 ans et tombent apres chaque cps ou petit a coup de l'arme) etc etc. Alala les jeux ...
Hahahahaha on est d'accord, en effet faut entretenir le matériel.. Et même quand t'es au stand de tir pour l’entraînement dans un jeu, la partie "Je ramasse toutes les douilles à terre " est absente x)
Plusieurs heures ? What, ça se nettoie en 10min, 30 si t'es lent, un fusil Et on dit magasin, le chargeur c'est ce qui te permet de charger le-dit magasin en munition (d'où le nom) ;P
Apres une sortie combat ou séance de tir tu nétoies ton famas en 10 minutes ??? Si t'es dans l'AA tu dois avoir les PETAF qui taffe derriere, sinon tu dois etre soit réserviste soit pas dans l'infanterie
IT TESTS ROCKET JUMP OMG IT TURNS ABOUT EXPLAINING OUR FAKE (fais avec google traduction parce que je suis nul en anglais et pour seu qui nont pas piger sa veu dire sa: IL ESSAYE DE ROCKET JUMP OMG ÇA TOURNE MAL EXPLICATION NOS FAKE pk en anglais ?? parce que les americain on des arme ok c pas des lance rocket mais quand meme et que c des malade #cliche)
Un des jeux les plus réalistes c'est " Squad" .Les sons sont bien faits et assez fort .Le travail d’équipe et la communication est primordiale .Tirer en rafale ne sert a rien .Pas de 3eme personne et très peux d'informations sur le HUD. D’après moi,c'est le jeu le plus réaliste du moment .PS :Il n'est que en Alpha et beaucoup de choses vont être améliores.
Fredset 87 Dis tes arguments avant d'avancer un point, je dis pas que c'est faux (même si je le pense) mais à présenter ton point de vue comme ça tu vas juste te prendre un retour cinglant, donc détaille si tu veux convaincre ton auditoire ou au y moins survivre ^^
Je fait du tir sportif pi a 200 verge avec une 22lr tu vois deja la courbe que le projectile prend je trouve sa coule de voir sa en vrais les jeux ses fake mais ses bien comme sa
Pour le suppresseur, on peut aussi rajouter que ça ne diminue pas la puissance de tir. Ça serait même le contraire ! En effet, ce qui définit l'énergie de la balle en sortie de canon, elle dépend de la poussée subie, mais aussi de sa durée, durée qui est proportionnelle à la longueur du canon, et ce, même si la poussée dans le suppresseur est plus faible (évacuation des gaz dans une structure pour ne pas avoir la flamme de sortie), elle existe.
Attention, déjà, quand je parle d'absence de perte d'énergie, c'est pour la même arme évidemment ! L'énergie cinétique d'une balle à la sortie du canon d'une arme avec suppresseur n'est pas inférieur à la balle sortant de cette même arme sans suppresseur, contrairement à ce que les jeux vidéos font croire ! Dans CS par exemple, le M4A1 avec silencieux, fait facilement 1/3 de dégâts en moins, dans la réalité, non, ce n'est pas le cas. Après, tu as beaucoup de facteurs qui rentrent évidemment en compte pour expliquer les différences d'énergie constatées entre les différentes armes : munition (forme, poids, etc...), longueur du canon, automatique ou pas, poudre (type, qualité, quantité, ...). Par exemple, pour la partie automatique, si l'arme est automatique, tu as une partie de l'énergie qui est détourné et utilisé pour activer l'éjection de la douille et l'engagement de la prochaine balle, d'où une perte loin d'être négligeable dans la poussée de la balle, et du coup, moins d'énergie en sortie de canon. Le fusil de précision, toute l'explosion ne sert qu'à une chose, pousser la balle hors du canon.
Swagdusaucisson31 ça doit faire longtemps que je n'y ai plus joué xD mais dans mes souvenirs de cs (en 2001 ou 2002 soit y a looongtemps) , la différence de dégât entre silencieux et pas silencieux était bien existante :p sûrement modifié depuis j'imagine !
ducoup tu ne site pas les hardfps commele tout dernier rising storm 2 vietnam qui aplique tout les points que tu as sitée : les chargeurs , balles ,cannons ...
Personnelement je suis un grand fan de la guerre du vietnam et un militaire. Et pour dire que heuresement que il ne son pas realiste car il ne site pas les membres decouper, bruler. Par exemple si on prend la realiter les Veterans sont le plus souvent tromatisé a vie.
il y a le jeu squad qui est assez réaliste, surtout sur les explosion, la communication, les armes, et le respect des balles, sans savoir s'il restes des balles dans le chargeur tt ça. Malheureusement, il n'ont pas ajouté les armes qui s'enreillent. C'est dommage. Je trouve que ça rajouterais beaucoup de réalisme, ainsi que les canons qui chauffent trop ou au moins qui fument. Et ils devraient aussi ajouter une flamme plus "gênante" l'ors d'un tir. Mais en zone de conflit, on entend pas beaucoup les alliés. Et on les reconnaît difficilement, les fumigène mettent du temps à être "opérationnelles". Donc, je le recommande pour les fans de réalisme. Même si, il n'est que en Alpha pour le moment, ils changeront peut-être ça dans le futur. (Je tiens à préciser que les balles subissent la gravité, on peut régler le viseur celon la distance de la cible, et nos Guns ne sont pas toujours précis). Selon moi, déjà en Alpha, c'est l'un des jeu les plus réaliste actuellement, sans parler des grenades qui font de réels dégâts sur une assez grandes zones, pareil lance roquette, mortiers, mitrailleuse réaliste ect...)
j'avoue se jeux est une pépite coté sound design , combien de fois je me suis retrouver à devoir brailler dans mon micro en plein gun fight ou parce que juste un tank roule a proximité, bref faut être sure que chacun sait se qu'il doit faire (c'est un fps Rpg, avec différente classes), et maintenant avec l'arrivé des hélico et du kit commander , ça va dans le bon sens
Pour info la " flamme " c'est un mythe. Oui elle existe mais elle est du à un mauvais taff des constructeurs d'armes ou de munitions. La flamme est le gaz de la munition qui n'as pas eu le temps de poussé la balle qu'elle est déjà hors du canon, le gaz brule donc. Donc la flamme c'est soit un canon trop court ( exemple : le desert eagle ) ou les munitions qui sont trop chargé en poudre
@@sapin178 la flamme c est l'explosion de la poudre qui part avec la balle est s'arrête au bout du canon se n est pas un mythe car sa le fait sur toutes les armes si sa serait un défaut sa serait réglé depuis longtemps.
@@jb545- ah ouais, ne pas connaître les avantages énormes de l'airsoft, c'est chaud quand même... Les militaires et les policiers (plus rarement) du monde entier, y compris de l'armée US, s'entraînent à l'airsoft. Je précise, à titre personnel, non à titre de l'institution militaire. Pas de stage financé par l'armée je veux dire. L'airsoft permet de s'entraîner à répéter tous les gestes et toutes les techniques de déplacement acquis en formation, sans passer par des stages militaires justement, c'est moins cher pour les soldats et ça leur permet d'avoir une "formation continue" sur toutes les techniques apprises.
@@SisypheJoyeux donner des leçons sur l'armée à un militaire c'est marrant qd mm ^^ Même mon père qui est ds l'armée depuis 20 ans dont les FS depuis bientôt 5 ans ne fais pas d'airsoft. On utilise soit des balles à blancs soit des balles en caoutchouc. T'es dans quelle garnison si tu connais si bien l'armée? Je passerai à l'occasion
bon moi je fais du tire depuis moin longtemps que toi (pas en club) et je suis bon aussi (pas toujours au milieu mais au moin toujours sur la cible c pas mal nan ??) je precise que c pas parce que je joue a un jeu de tire XD
Émile Le Québécois aha sous prétexte que c’etait pad un fuseil a pompe ! Putain je l’entend souvent celle-ci , d’après eux les fusils de calibre 12 , type 2coups superposés, semi-auto sont bien moins puissants que leurs fusil de calibre 12 à pompe
C'est vrai . Mais je pense que faire des jeux pour des tireurs serait génial. Un peu comme dans grand tourismo où t'as 700 bagnoles de ton choix . Là pareil avec un panel d'armes etendu , avec des missions définies ou le poid de l'arme des munitions et des chargeurs est pris en compte . Où on peut faire de véritables améliorations et pas mettre des skins à la con . Enfin ... On a le droit de rêver lol
Dans Battlefield, il faut gérer le sniper un minimum quand même ! Effectivement c’est plus difficile que dans Call Of! Dans Battlefield, tu dois soit tirer plus haut en fonction de la distance que tu estimes (ce que je faisait) soit tu utilises la télémétrie pour deviner o tu dois tirer. Et tu devais aussi gérer la traînée et le retombée balistique. J’ai toujours été assez bon dans cet exercice j’aimerais essayer un tir de sniper en vrai un jour (quand j’irais aux USA). Même si tout n’est pas exacte dans les jeux, je trouve que Battlefield reste l’un des plus réalistes (surchauffe de l’arme, réglage de la mire pour les snipers, dispersion pour les LMG (Light Machine Gun), précisions qu’on doit améliorer avec différents accessoires etc
t'a raison mec call of duty, j'adore mais c'est pour le sniper...c'est un peut rater, batlfield c'est mieux pour le sniper, mais j'ai un peut commencer la campagne et...je trouve ça merdique mon père dit ''la campagne batlefield est nul mais le multijoueur mieux et call of duty l'inverse" sinon pour sniper il y a sniper gosth warriore et c'est plutôt cool
Sauf que dans la réalité tu doit régler ta lunette en fonction de paramètres environnementaux ( pression température distance élévation ... ) Que tu dois mesurer avant le tir et appliquer. Donc non ce n'est pas réaliste.
@@Larcenn généralement dans battlefield tu as rares des cibles à plus d'une centaine de mètres, du moins pour qe ce soit gérable, on est pas su de l'équipement moderne pour toucher des cibles à parfois plus d'un kilomètre...
J'aimais bien joué avez les armes de précisions dans battlefield 1, elles mettaient vraiment en valeur le maniement de l'arme et la connaissance de ses capacités, notamment au niveau de la portée. Je trouvais ça hyper gratifiant de touche à 300m avec la mire de base du fusil, en gérant la balistique et puis tu étais vraiment invisible comme ça, car seules les lunettes reflétaient la lumière et donc rendaient bien plus facilement visibles.
c vrai que c pas très réaliste ( comme mon orthographe ) mais en même temps si sa serrais exactement comme la réalité sa serrais un peut relou et beaucoup moins fun a jouer
flo robart ça mettrait vraiment dans l'ambiance (le stress pour recharger, ne pas faire exploser l'arme, ne pas courir et mitrailler) essaie insurgency
C'est surtout que c'est extrêmement difficile à rendre réaliste, mais oui c'est sûr que de se prendre une balle perdu en début de partie et d'attendre 20min par terre que quelqu'un vienne t'achever ça doit être chiant :hap:
LaBalleDargent ben en Même temps : si on joue à des jeux vidéo , c' est pour faire ce qu' on ne peut pas en vrai ... donc le réalisme ça passe en secondaire ^^
Tkt personne ne remet ça en cause mais certaines personnes sont avides de réalisme parce que d'un côté,c'est aussi fun de jouer à un jeux où les devs ont vraiment bossé sur ça et pas par exemple un cod
Le sifflement n'a rien a voir avec la surdité et cela s'appelle un acouphène :-) Les deux sont souvent associés car trauma du coté de l'audition mais ce n'est pas automatique. Un acouphène peut apparaître pour de multiple raison (et il y en a tellement que face à un acouphène les médecins ne font plus trop les malins).
panda dragon Je confirme que les médecins sont perdu fasse au acouphènes (comme fasse à énormément de chose malheureusement) mais on s'y fait ça gêne juste pour dormir enfin tout le monde sait se que c'est non ? Je suis pas le seul qui après une soirée avec beaucoup de son et un peu d'alcool en ai plein ?
C'est clair que le paint ball tu te cache pendant 5 minutes au meme endroit, tu met 3H a viser, mais tu vise pas parce que tu flippe, maisce qu'il manque c''est : le bruit - le rechargement - les mines - les obus - les avions bombardier, les bombes nucléaire, Kim Jong Un et Dunald Trump(pardon)
Ça fait 9 ans que j'ai des acouphènes... et c'est vrai que c'est un peu pénible =D mais bon, c'est comme tout, on s'y fait (fin dans mon cas, d'autres préfère se faire "tuer" l'oreille il me semble)
Salut moi je suis russe je parle mal francais mais j ais fais 2 ans d armée russe en tant que sniper et s est con de voir des gose jouer a des jeux de guerre et de se la raconter...
SKYGAMING FR Ça se fait, mais il y a 2 problèmes : 1) tu abîme ton arme pour rien, donc faudra l'entretenir et tout et c'est chiant. 2) tu perds des munitions pour rien : tu peux blesser des gens sans le vouloir, tu dois acheter de nouvelles munitions et tout. 'Fin bref, cuire du bacon avec un fusil d'assaut, c'est chiant.
Il y a sur Arma II et III des mods qui ajoutent la balistique où par ex. il faut être 2 pour sniper avec un qui calcule et corrige ;) Ces mods sont très complexes ajoutent vraiment des effets de reculs de dingues ou du son plus réaliste où les bouchons d'oreilles sont obligatoires, et sont encore loin de la réalité mais améliorent le jeu sur ce côté là (quasi impossible du coup de jouer seul)
Lol,ca j'avoue que ces pas réaliste le pire ce que les perso se prennent 2-3 balles avant d'être mal en point et comme tu le dit dans call of duty les blessures se soigne seul lol
Tout à fait d'accord avec le côté réaliste des jeux, après j'ai connu une exception : Escap From Tarkov, pas de HUD, pas de compteur de balle dans les chargeur, emplacement de chargeur limité selon les vêtements, les dégâts reçu impact sur le corps (déplacement, vu, manœuvre de l'arme), les trajectoires sont respectées avec quelques facteur qui ont été implanté (pas l'atmosphère, l'humidité et la chaleur), les types de mun aussi, différent type de munition pour différent calibre en fonction de l'usage voulu !
Et après, il y a des anti-jeu-vidéos qui disent que GTA apprend aux joueur à utiliser des armes à feux. Et cette vidéo fera perdre toutes crédibilités à ces réfractaires d'activités vidéo-ludique XD
Anti JV : GTA apprend aux jeunes à être des criminels ! Moi : (montre cette vidéo) Anti JV : Non, les RU-vidrs c'est des connards, ils gagnent de l'argent, faut qu'ils se trouvent un vrai travail ! Moi : (montre une téléréalité au pif) Anti JV : Arrête de changer de sujet, g rézon é toa ta torre !
Il y a aussi le fameux quickscope (et les dérivés) au sniper sur certains cod qui est loin d'être la réalité et qui fait très chier, les déplacements (les mecs font des sauts et courent dans tous les sens avec un fusil d'assaut qui est censé être plutôt lourd), une facilité à viser après s'être pris des tirs (certains joueurs se prennent plusieurs balles dans les jambes ou le torse mais peuvent continuer à tirer 😏). Mais le pire de tout, c'est la vie qui se régénère au fur et à mesure 😔 : tellement réaliste !
aussi sur beaucoup de fusil de précision la détente (gâchette pour les gamers) ne se remet pas en place toute seul il faut la repoussé. Et le coup de faire le fameux mouvement de recharge des snipers rapidement vous pouvez oublier car dans la réalité si vous faite ce mouvement trop rapidement le coup par tout seul.
Déjà une arme type ak fait 10kg, et pour avoir soulève une partie d'un fusil de précison à la FN Herstal, je peux te dire que tu coure pas comme un lapin et que tu ne jumpscoop pas 🤣
En même temps, ça serai trop dur de reporduire la vrai vie, c'est ça un jeu vidéo, mais les jeux ne devraient pas se vendre comme "réaliste". Les contraintes de la vrai vie devraient être reproduitent, mais ça nous ferai rager de mourrir à cause d'un fusil qui s'enrail, notre héro qui rate son rechargement aléatoirement, la surchauffe du canon devrait être dans les jeux d'aujourd'hui, et le rocket jump supprimé 😂😉
N'oubliez jamais que tout cela ne sont que des jeux. Si vous voulez vraiment connaître la sensation de tirer avec une vraie arme à feu, inscrivez-vous dans un club de tir et vous constaterez par vous-mêmes que tout ce que vous voyez dans les jeux vidéo n'est rien que du fake. Utiliser une vraie arme à feu demande de la force pour la maîtriser, déjà (donc les DEUX MAINS, c'est mieux :) ) et n'oubliez jamais vos bouchons anti-bruit ou sinon vous allez vous éclater les tympans. Mais surtout ce que vous aurez entre les mains, c'est un instrument de mort, donc soyez toujours rigoureux avec les consignes de sécurité.
En gendarmerie tu faisais une erreur de manip' pendant les contrôles de sécurité quand tu chargeais ou déchargeais ton arme je peux te dire que tu prenais cher.
franchement se serait bien d'appliquer le fait qu'un silencieux supprime pas le bruit dans un jeu d'infiltration ça serait plus difficile et plus réaliste ( parce qu'en vrai s'infiltrer discrètement en éliminant ses ennemis avec un silencieux c'est pas du tout possible )
la meilleur simulation de "guerre"/ champ de bataille de nos jours sont les paintballs et de loin . Certe il n'y à pas les bruits des armes à feu réel mais se trimbaler des packets de munitons et avoir la peur au ventre de se faire toucher sont la comme aux fronts. je suis sur que les personnes ayant déja fait des parties de paintball seront d'accord avec moi ( ou partiellement). De plus ça reste fun juste parce que c'est qu'un " jeu" et non un vrai champ de bataille mais la ressemblance et les similitudes sont nombreuses
Le paintball c'est vraiment pas réaliste au niveau de l'équipement, du lanceur et des tactiques que ce soit d'attaque, de défense ou de dissimulation. L'airsoft est beaucoup plus approprié, on a des répliques d'arme, l'équipement bien souvent de surplus militaire, ainsi que le camouflage, d'ailleurs il y a de nombreuses associations qui utilisent et enseigne des tactiques militaires lors de parties milsim (simulation militaire) avec QG, radio, véhicules blindés, et roleplay que ce soit du soldats ou de la hiérarchie
Pratiquant les deux ... bah les deux on des points réalistes complètement différents. L'airsoft, tu vas pouvoir être tactique et assigner de vrais roles, la diversité des répliques permet ce genre de chose. En revanche, t'as 0 stress, tu prends une rafale, tu t'en fous royalement, ce qui n'est pas le cas du paint ball, où certes on ressemble à des pros fitness des années 80 avec les couleurs flash, mais je peux assurer que quand t'entends les billes claquer sur le mur a coté de toi, bah tu ne sors pas. Puis les billes partent beaucoup plus vite, y a pas de chargeurs hicapa à remonter comme dans l'airsoft avec la molette, t'es toujours en rade de bille ou d'air ... Bref, même si les 2 activités se résument à se tirer dessus en s'amusant, elle n'ont rien à voir ^^
les hicap c'est bien pour les parties du dimanche pour vider les vieux stocks.. mais si on veut s'amuser un peu on reste aux chargeurs normaux. La seule différence entre le paintball milsim et l'airsoft bah... c'est le lanceur, donc pas grand chose :) juste plus de portée en airsoft, et la possibilité de faire des "classes" de joueur avec différentes répliques. Sinon, niveau vitesse de bille, le paintball n'est pas au dessus non plus :) plus d'énergie oui mais vitesse équivalente.
Tu stress pas a l'airsoft? Ben on doit pas faire le même type d'airsoft car quand t'a 5, 6 gars a coter que tu les entend mais tu les vois pas ben tu te chie dessus, c'est pas le fait d'avoir mal qui fait stresser c'est le fait de se faire sortir tout simplement et petite rectification une bille de paintball ca part a 300fps max a l'aisoft ca part a 450 fps max la bille étant plus legere donc plus rapide et les chargeur real cap (30billes) ca existe a l'airsoft et trés commun avec un gbbr.
Quand tu parles d'équipement militaire, bah ça dépend des matériaux et de l'épaisseur de ton gilet pare-balles. Disons que certains gilets pare-balles arrêtent certains calibres mais pas d'autres.
avec l’équipement, le moins réaliste est probablement le syndrome "inventaire d'rpg" ; où l'on est toujours accompagné d'un camions de déménagement (voire un porte-conteneurs) pour tout stoker. 3 balles dans le torse, mème si la cible n'a probablement aucune chance de survivre, elle n'est pas morte instantanément, mais les fps ont tendance à retiré la phase d'agonie où il est encor possible d'agir. et une cible égorgé est certaine de mourir, contrairement à avec une ou 2 balles dans le corp. ça, c'est réaliste.
Dans certains FPS, il y a deux type de cut : le cut "normal" qui fait 50% de dégâts et le cut avec animation où ton soldat poignarde une zone vitale de l'ennemi.
Le mec nous lache un "j'ai fais l'armée" à 0:24...😂 att 2sc Bronol, le service militaire c'est loin d'être l'armée. Jsp comment ça fonctionne en Suisse mais perso en France quand je me suis engagé comme réserviste j'ai vite compris que le service militaire c'était un tutoriel de début de jeu le "j'ai fait l'armée" mdr... comme tous les appelé t'es rester toute une nuit devant la caserne à monter la garde ou t'a juste appris à récurer des chiottes mais franchement l'initiation du service ne te permet pas de dire des "j'ai fais l'armée" comme ça...
L'union européenne dans les années 90 on essayé un prototype avec un indicateur mais.... code rno en parle dans les armes de merde c'est une super chaîne
6:28 Pour ça le jeu cyberpunk 2077 a bien joué , car tant que tu ne t'es pas installé un module de liaison sur ta main, tu n'as aucune donnée sur tes munitions qui apparait , a toi de te souvenir de combien de coups tu as tiré, ou alors si tu as de la chance l'arme est équipée d'un petit ecran / lunette intelligente pour t'indiquer quand même le niveau de munitions restantes ! :) Et une fois la liaison installée , les données du chargeur te sont re transmises sur ton hud directement.
Le mieux niveau rechargement pété c est quand même borderland, tu lance ton arme, elle explose comme une grenade et réapparaît dans tes mains, quand avec certains personnage tu peut même faire de l akimbo alors la ça deviens archi pété
j avous dans overwatch le seul recul (si je me souvien bien parce que sa fais un peu de temps que jai plus jouer) c que sur meccry quand il mittraille c 6 balles d un cout
L. Fujina moi je pensais qu'avant une guerre les soldats se décidaient sur le nombre d'hp, les munitions illimitées où non et si on avait droit aux atouts
Si tu parles du tir auto, n'importe quoi.. D'abord, la trajectoire d'une bille de Paintball fluctue beaucoup trop pour qu'un tir simple puisse être précis. Du coup, un gros arrosage de billes permet à la fois d'ajuster le tir (on voit visuellement où vont les billes) et de compenser le manque de précision d'un tir unique. Je fais du Paintball en forêt (scénario donc), et même dans ce contexte, entre voir un mec à 25m, lui tirer dessus 3-4 billes qui tourbillonent pour le manquer, et en tirer 30 dans le même laps de temps pour assurer au moins une touche, il y a un monde. Il y a une raison pour laquelle tous les joueurs de Speedball ont des lanceurs electro qui tirent presque du 30 billes par secondes. Et je dis ça alors que j'ai un très bon lanceur avec de bonnes billes qui ont des trajectoires assez prévisibles selon la saison. En fait on est obligé de restreindre l'utilisation de lanceurs automatique lors de certains scénario, car ils procurent un trop grand avantage. Ou alors d'équilibrer leur répartition dans les équipes. Parfois la meilleure tactique face à quelqu'un qui possède ce genre de lanceur, c'est attendre qu'il soit à court de billes, vu que ça va assez vite.
@@Polored1066 je disais juste que tu vois pas tes munitions partir, et que quand on a pas l'habitude, ça part très vite après c'est juste une petite comparaison
Je suis ancienne militaire, et tu as tout à fait raisons. Rien à voir avec un jeu que de tirer avec un vrai PA, ou assaut. D'ailleurs, les instructeurs préconise le tir en semi, ou le mode rafale (succession de 3 coups), mais l'automatique très rarement, a part cas spécifique (qu'il juge, inutile et gaspillage). En revanche, Il y a un jeu qui essaie de ce rapprocher au maximum des choses qui est sorti il y a quelques temps. Escape from tarkov. On est encore loin de prendre en compte tous les paramètres, mais les dev' font sans cesses des MaJ corrigeant ci et là, les détails irréels, même si il est certain qu'ils n'arriveront jamais à égaler un vrai tir dans un jeu.
Attention armée suisse c’est pas le même délire ils ont des armes très inférieures au famas n’on pas la bombe atomique et non pas fait de guerre depuis plus d’un siècle (franchement ça doit être chiant à la longue de jamais rien faire à part s’entraîner à une éventuelle guerre qui n’arrivera probablement pas de leurs vivant)
Oui je confirme, dans halo, les spartans sont des humains ( souvent des enfants) avec de grosses améliorations cybernétiques et des capteurs avec des visée artificielle ( un aide à tirer) et il ont aussi des implants informatiques. Pour ce qui est du rocket jump, dans halo, ses techniquement possible mais très déconseillé car cela vas endommager très sévèrement l’armure donc à utiliser en dernier recourt seulement
pour le fait de devoir compter ses balles, enlever le chargeur etc ... y'a Metro qui avait fait un bon taf quand même quand on jouait en difficile et je pense que c'est dans le premier projet IGI (sans certitude je confond peut être mais c'était un très vieux jeu ça j'en suis sur !!!) Ils avaient introduit cette mécanique de - si tu recharge sans vider ton chargeur tu perds les balles restantes. Certes introduire la pression atmo, les vents etc , rendrait les jeux vachement moins fun mais pour ce qui est de recharger et compter ses balles ça devrait se voir plus souvent car ça renforcerait l'immersion sans trop faire galérer les joueurs. J'adore tes vidéos, bien argumenté, bien informé etc tu gères bon courage pour la suite ; )
-15 n'aura pas le même recul de du 5.56. Pour les surpresseurs/silencieux, il sont utilisés pour réduire le son pour un assassinat par exemple. Mais ils ne sont pas utilisés pour réduire le recul (comme tu le dis) car un frein de bouche,cache flamme ou compensateur sera plus valorisé (moins lourds et moins de recul). [ ] Quand tu parle du cannon qui chauffe, tu t'appuie sur des experiences et non des combats réels. Lors d'un combat (en zone urbaine), il ne dure pas plus de 5 min (hors mis si t'es sur le front devant daesh) car sois tu élimine l'ennemi apres quelques cartouches sois tu meurt (c'est moins cool) et les combats peuvent avoirs plusieurs heures d'intervalles donc le cannon a largement le temps de refroidir. Pour l'akimbo... hé bein t'as pas trop tort mais un peu quand même : je m'explique. Le principe même de l'akimbo est de tirer au jugé et donc de ne PAS viser . En essayant de viser sur une mire/optique et pas l'autre, ton cerveau ne sera pas concentré sur l'autre arme alors qu'en tirant au jugé, tu aura un peu de concentration sur les deux . Le rechargement et l'enrayement... en général, en combat (ou pas) ton cerveau fera une estimation des munitions tirées et donc de ce qu'il restera dans ton chargeur même si ce n'est pas exact. Pour l'enrayement, en général il faut : changer le chargeur, tirer sur la culasse et réarmer ton arme. Par contre si ça veut toujours pas tirer après, ça veut dire que ton arme est HS et là, t'es pas bien. Pour le rechargement, c'est beaucoup plus intuitif que ce que tu crois. Tu a fait l'armée mais ce n'est pas ton métier tu n'a donc pas l'entrainement d'un militaire au complet. Sur le jeu que tu a montré (ou il faut se souvenir de la combinaison de touche pour recharger et bein non, il n'est pas réaliste. Les militaires (et civils qui pratiquent le tir sportif/airsoft/paintball) effectuent du "drill" le drill, c'est une pratique qui consiste à répéter le même mouvement des centaines de fois pour qu'il devienne automatique. Grâce à ce drill, leurs cerveau n'aura pas à penser à recharger car ils le feront automatiquement. De plus, en combat réel, il y a un certain instinct de survie qui va les pousser à effectuer les mouvements qu'ils ont appris lors du drill. N'oublie pas que la majorité des héros de FPS , sont des militaires de métier et ont donc suivis un entrainement intensif qui comprend beaucoup de drill. Donc voila, c'était mon commentaire inutile et pas constructif qui fait chier xxX_Kevin_du_92_Xxx. En éspérant que tu vois ce com' Bronol. ps: meté dé lik pour kil voi se comentèr paske ct relou de lékrir 234 Hibou 753 Hibou 753 il y a 1 an Un truc qui est trop marran, c'est les potes qui sont " trop fort a call off" se disent imbattable au PaintBall/Airsoft alors que generalement c'est eu les plus nul ^^ 93 Xerozz Xerozz il y a 1 an Je fais du tir depuis que j'ai 13 et un pote m'avais déja sortie
Je suis revenu sur cette video justement pour dire que ce qu il disait etait faux, car mon parrain est armurier et j ai tiré avec un réducteur de bruit et j ai rigolé tellement le bruit était comme un poc
@@SharlL0 tout dépend de l'arme et du calibre, il est fort probable que tu as tiré avec une carabine en 22 lr qui, dans ce cas, est tout à fait normal car avec un modérateur de son ça de fait casiment auccuns bruits 😉