수구위치에 따른 보정방법입니다 ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-O2Rpo0A2uU0.html 이 영상의 패턴은 106편과 연계하여 사용되는 패턴입니다. 다른 방법으로는 이 패턴을 사용하면 오차가 있을 수 있음을 미리 말씀드립니다 감사합니다
250이면 성장의 엔진이군요 300부터는 성장하지 않는 이유는 더 배울 의욕이 없어지기 때문입니다 당점은 3팁을 기준으로 하시고요 FH보다는 조금 빠르게 치시는 것이 유리합니다 물론 길게 들어오는 당구대는 더 강하게요 세기는 당구대 상태에 따라 유연하면 좋겠습니다 250이면 당구대 상태파악이 어렵지 않겠네요 50에서 30을 치면 대부분의 당구대는 코너로 딱 들어올 것 같지만 짧거나 길게 들어옵니다 그것으로 판단하시면 좋겠습니다 감사합니다
가끔 당구를 치는 동호인에게는 기존 시스템은 외울것이 너무 많아 써먹기가 어려운데, 이 방법은 간단하게 계산할수 있어 정말 유용합니다. 테스트를 해보니 잘 동작합니다. 획기적인 방법을 알려 주셔서 감사드립니다. 한가지 질문이 있는데요. 수구가 30이하에 위치할땐 어떤 강의를 보면 될지 알려 주시면 감사드리겠습니다.
아네 스트로크만 잘 이해하고 치면 꽤 괜찮은 패턴입니다 단축 도착은 당구대 상태에 민감해서 오차범위가 다소 있습니다.(단축 2이상) 아~수구위치 30이하... 영상이 많아서 기억이 나지 않아 지금 찾아보니까 없는 것 같네요 왜 이 부분 영상이 없는지... 제가 잊고 있었던 것 같습니다 좋은 것도 많은데 ^^;; 수구30 이하에서 4쿠션으로 가는 패턴 다음 주에 올리도록 하겠습니다 미안합니다 새해 복 많이 받으세요 감사합니다
아네 단출발도 기즌점 3포인트를 봅니다 그리고 단출발이 가령 파이브앤하프의 수구수 60이라면 수구수위치 50으로부터 1칸이지만 단축은 장축에 2배이므로 기준점 2칸을 아래로 내려줍니다 (장축출발 기준점과 반대로 내려감) 거기가 코너로 들어오는 1쿠션지점입니다 혹시 이해가 조금 안되면 일요일에 목적구 뜬공 치는 법 올릴 때 이것에 기반해서 하는 것이라서 보시면 충분히 이해가 될 것 같습니다 감사합니다
네 기울기가 다르니 당연히 차이가 납니다 그건 fh도 수구가 중앙을 넘으면 득점률이 떨어지는 이유도 수구 기울기를 아무리 계산해도 수구수는 단축으로 떨어지기 경우가 많습니다 (그런데도 당점이나 세기조정없이 샷을 하기 때문입니다) 수구가 중앙을 넘으면 단축방향을 두기 때문에 더 부드럽게 쳐야 합니다 여기서는 예시된 수구형태에서 사용하는 것이 좋을 것 같습니다 예시된 수구형태가 중앙을 넘지 않았습니다 당구시스템에서 전체를 커버할 수 있는 시스템을 거의 없다고 봅니다 구간별로 여러 시스템을 병행하여 사용하는 것이 좋습니다 참고적으로 이 시스템이 fh와 다른 점은 샷의 세기가 다릅니다 물론 당점도 일괄적용하였으며 단축에서는 fh보다 느린 스피드입니다 중앙까지는 아니더라도 그 앞에와 레일에 근처 두가지를 놓고 속도 3과 2로 님이 말씀하신대로 테스트 해보시면 좋을 것 같습니다 들어오는 각이 거의 비슷합니다 레일에서 속도 3 중앙근처 속도 2 맞추어 보면 거의 비슷하게 들어갑니다 각이나 스핀은 속도를 이기지 못하는 원리는 이미 당구대가들의 기술에서 많이 적용하고 있습니다 끝으로 가능하면 예시된 수구위치는 중앙을 넘지 않고요 만약 중앙을 넘은 수구라면 보정이 필요한 부분은 말씀대로 분명히 인정합니다 감사합니다
아네 수구위치가 가령 40라인에서는 동일한 수구위치로 적용합니다만 다만 수구가 1쿠션에 가까우면 1쿠션 이후에 약간의 차이가 날 수 있습니다 그것은 모든 시스템에도 일어니는 현상입니다 이유는 수구가 1쿠션을보고 쳐도 멀면 스쿼트 현상에 따른 1쿠션지점 이탈 그리고 1쿠션에 가까우면 수구 속도가 빨라져 회전력 작용이 순간적으로 감소될 수 있기 때문입니다 그래서 수구가 1쿠션에 가까우면 조금 약하게 치는 방법을 선택하여 변화값을 최소화 해야 합니다 감사합니다
이 패턴은 대대기준입니다 따라서 중대는 약간 짧게 들어올 수 있습니다 3/9시 팁으로 미들팔로우는 단축출발에 사용하시고 장축에서는 일반적으로 간결한 샷으로 하시면 됩니다 다만 당구대 상태를 감안하여 짧게 들어오거나 길게 들어오는 차이에 따라 밀어치기를 가감할 수 있어야 합니다 감사합니다
@@yousyou8623 네 맞습니다 기본값 30입니다 절대값은 계산시스템에서도 나오지 않으므로(상대값 ㅡ스트로크 당구대상태 등) 보정이 필요한 경우를 발견 하셨으면 그것은 분명 탑원님의 샷조건과 안맞을 수 있는 겁니다 저 역시 마찬가지입니다 능동적으로 보정하셨다면 잘하신 겁니다 감사합니다
네 이 부분을 언급하고 있는 설명이 있었지만요 이렇게 하세요 말씀대로 단축에서 포인트 하나 정도가 올라오면 당연히 각이 짧게 도착할 수밖에 없습니다 그럴 땐 0.5 포인~1포인 정도에서 0.1칸을 +하여 1쿠션을 치세요 그러면 1포인투 이하와 똑같이 들어갑니다 수구가 물론 중앙으로 올라와 버리면 기준점 3을 넘어갈 뿐 아니라 마이너스성태가 되어 이 패턴을 적용할 수 없습니다 가급적이면 단축수구가 1~2포인 이하에서 사용하시고 보정하게 되면 무조건 느리게 쳐야 합니다 감사합니다
네, 3팁, 단축에선 2~2.5팁 답변 고맙습니다. 그정도 기준으로 조금씩 저에게 맞게 적당히 버무릴수 있겠네요. 40년만에 당구에 미쳐서요 ^^ 요즘 당구장에 혼자가서 연습좀 하고 싶은데 혼자서는 남사 스럽기도 하고 구장에 있는 손님들 자리 뺏는것 같고 해서 강좌란 강좌는 캡쳐사진과 함께 일일이 설명까지 빼곡히 적어넣는 작업하면서 오직 이미지 트레이닝만 합니다. 너무 많은양을 머리속에 집어넣으면 볼 때마다 그 모든 이미지들이 새하얗게 돼버리니 하루 한가지만 해야겠다고 생각 하다가도 다른 강좌가 궁금하면 또 뒤적이다가 .... 직접 큐대들고 당구대 앞에서야 공간백지상태가 안될텐데 하는 마음에 그냥 팍 당구대를 하나 가정용으로 사버릴까 고민중입니다. 왠만한건 이미지트레이닝이 되긴 합니다. 시스템이나 계산 하는 방식과 위치에 따른 보정 그런데 그런것들은 이론에 불과하죠 막말로 원쿠션 지점 찾아도 소용 없는것이 그 원쿠션 지점에 내 수구를 정확히 보내려면 팔로우나 끊기 두께 팁 이게 돼야 하고 그러려면 앏게치기, 멀리떨어진공 스쿼트 오조준, 뭐 이런게 실전에서 돼야 하거든요. 시스템 허벌라게 달달외워 머릿속에 집어넣고 현장가면 백지상태 되지 않을 정도로 내속에 이미지화 시킨다 해도 두께가 또 스피드와 스트록이 안되면 허사가 되겠더라구요 딱 3일만 연습하면 뭔가 감이 올듯도 한데요 ^^ 강좌를 듣다보면 기본팁을 빼버리는 경우가 있더라구요 이유는 대충 알겠지만... 그래도 기본이 되는 팁수를 알아야 오시를 줄건지 중간 무시를 기준으로 할건지 시계방향으로 해야 할지, 그조차도 모르고 강좌 듣다보면 저게 무시로 치면 저렇게 진행해 갈 수가 없는데 .... 시간 다 버리고 다 메모하고 두시간 하다보면 다른강좌 캡쳐하고 메모한 걸 순서에 따라 옮기면 이 강좌는 순서에도 맞지않고 다시 프레임에 끼워 넣어야 하는 작업을 다시 해야 하고 강좌를 한 페이지에 옮기고 이미지화하고 다시 복습하고 이러다 보면 두어시간 지나갑니다. 그런데 번뜩 뭔가 허전합니다 아~~무회전인가? 어쩌지? 메모를 마무리 하고 싶은데 .... 미치겠더라구요 ^^ 직접 당구장에 튀쳐갈 수도 없는 노릇이고 두시간이 정말 허망할 정돕니다 ㅋ 수고 하시고요. 좋은 강좌 고맙습니다
요즘 당구에 대한 심정이 상당히 복잡하십니다 충분히 이해가 가능합니다 제가 조금이라도 도움을 드리고 싶은데도 옆에 계시지를 않으니 그럴 수는 없고... 저도 글을 읽으면서 답답해지는 기분입니다 게다가 팁에 대한 언급이 없었다는게....몇 년 전에 올린 초반 영상이라 그런지 허술한 것에 미안한 마음도 갖습니다 도움이 될 수 있는지는 모르겠으나 저는 가끔 가르친 선생의 말씀이 아직도 지울 수가 없을 만큼 큰 도움이 되었습니다 그래서인지 레슨을 할 때도 그분이 하던 방식을 고수합니다 그분은 당구 시스템을 배우기 위해서 당구대에서 연습은 나중에 하고 우선 눈으로 배워라 (종이에 시스템을 그려놓고) 그리고 눈을 감아도 그 시스템이 보이면 그때 당구대에서 연습하면 된다~ 그래야 안 잊어버린다 시스템은 오늘 다 배워도 내일 당구대 앞에 서면 백지 상태가 되는 것이다 하나도 틀린 말씀이 아니더라고요^^ 우선 책이든 기록한 노트인든 먼저 글을 읽듯이 보시면서 외우고 이해하시면 될 것 같습니다 다 알고 스트로크는 시스템 조건에 맞도록 연습하시면 될 것 같습니다 댓글 감사합니다
@@3cushionpattern 네 ^^ 고맙습니다. 시청한 영상들을 눈감고 좌측으로 옮겨보고 위쪽에 자리하는 위치 변경도 하면서 최종 목적구 위치와 수구 위치가 강좌에 전혀 맞지 않은 위치로도 변형시켜가며 이미지 트레이닝하는 제 방식이 그리 허당은 아니었겠네요 ^^ 정독 하면서 내것으로 만들겠습니다. 강좌들은 비록 10개월 3년 지난 것이겠지만, 원형 당구대라던가, 3차원적 입체적인 당구대가 새시대의 3구 4구가 되기전까지.... 평면 사각안에서 발생하는 것이라면 이러한 강좌는 기록물이고 학습자료로서 영원할겁니다. 고맙습니다 당구대 안에서 벌어지는 모든것은 기하학과 물리학 안에 영원히 존재할 기록물이 될거라고 보고 그 자체가 배움일겁니다.
계산 시스템에 대한 오해가 있습니다 대체로 중급 분들은 저기로 보내면 여기에 도착한다고 믿습니다 저기에 도착하면 여기에 도착하려면 샷의 조건과 당점의 조건이 충족되어야 가능합니다 당구는 절대각은 없습니다 가령 가장 기본이 되는 FH시스템에 50 출발 30 1쿠션이면 3쿠션 도착 20이라고 하지만 25도 될 수 있고 15도 될 수 있는 것은 스트로크의 성질에 따라 달라집니다 먼저 어떤 시스템을 연습하든지 먼저 전제조건 즉 샷의 방법을 이해하지 않으면 안 됩니다
파이브앤하프의 기반으로 생각하시고 보정부터 말씀하시는 것 같네요 보정은 당구대 상태에 따라 팁과 당점으로 하시면 됩니다 그리고 보정은 파이브앤하프처럼 계산화된 시스템에서 필요하고요 당구대상태에 따라 긴지 짧은지는 당점과 샷세기로 다 해결됩니다 이는 상대적인 요소에 따른 보정이라는 점에서는 반드시 당구를 치는 사람이 익히고 배워야 하는 필요한 부분입니다 레일에 가깝게 있든 가운데 있든 그 자리에서 30까지 선을 그으세요 선의 뒷끝선을 기준으로 칸수를 세면 됩니다 일단 직접 시타해보시고 또 모르는 것 있으면 말씀해주세요 답변드립니다 감사합니다
아네 계산시스템은 늘 눈치보이죠 참고적으로 이 이론은 FH가 갖는 보정수치와는 전혀 다른 구조를 갖고 있습니다 보정의 필요성이 없는 시스템은 없습니다만 혹시 칸의 이동으로 보정을 섣불리하면 분명 크게 차이가 납니다 따라서 칸의 이동말고 당구대 상태에 따른 샷세기와 긴각(65~~에서의 당점을 중단에서 살짝 올려주시고 쳐보시고 짧은 각에서는 무조건 함조절입니다 다음 영상을 통해서 자세하게 부가 설명 하겠습니다 그리고 이런 라인/기준점 시스템은 참으로 많습니다 계속 올리도록 하겠습니다 감사합니다
저는 코너로 들어가는 50에서30 당점3시 9시 3팁으로치면 거의 모든 당구대에서 코너보다 길게 빠집니다. 당점 3시 9시 3팁으로1쿠션을 35포인트로 치면 코너에 들어옵니다. 저는 수구출발 장쿠션 40이하, 단쿠션 65이상일때만 이 시스템이 맞습니다. 저의경우 수구출발 50 언저리일때 코너도착을 1쿠션 35 기준을 잡고 계산해 쳐야 할까요? 방법 부탁드립니다. 감사합니다.
아네 어떤 사람은 오히려 좀 짧게~ 어떤 사람은 길게~ 사실 당구대 상태에 따른 차이도 무시할 수 없겠지만 개인의 스핀력 차이에 따라서 도착점이 다른 점이 더 큰 원인일 수 있습니다 먼저 길게 들어오는 경우에는 굳이 35를 치지 마시고 먼저 수구 출발 코너와 1쿠션 3포인트는 0점 사격을 하듯 샷의 0점을 잡는다고 생각하시고 샷세기~밀어치기/끊어치기 정도를 반복하면서 테스트를 하셔야 합니다 참고적으로 ㅡ레슨을 통해서 잘 되는 경우ㅡ 조금 세기를 더하여 치시면 제대로 코너로 들어옵니다
저는 주로 이영상을 보고 공부했는데, ru-vid.com/video/%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-pNHwaxyFJs0.html 일종의 코너각 시스템을 경험적으로 단순화 시킨것 같은데, 참신한 내용입니다. 근데, 당점설명이 좀 부족한거 같습니다. 당점은 어떻게 2시2팁 또는 3시2팁인가요?
그렇군요 당구시스템은 어느 것이나 자신에게 맞는 것으로 배우시면 좋습니다 본 영상의 내용은 복잡한 것을 싫어하는 사람들에게 단순화 시킨 것입니다. 그렇군요 당점에 대한 설명이 없네요 저는 3시팁으로 고정시키며 2시팁 사용대신에 3시2팁을 사용합니다 본 영상의 내용과 파이브앤하프는 구조적으로 조금 차이가 있기 때문에 Fh에 적용하지는 않습니다만 흔히 파이브앤하프의 당점에서 최고의 팁이 3.5팁입니다.(3쿠션 50이상 도착할 때죠) 그 다음은 3쿠션도착점이 20~30 까지는 2팁을 사용합니다 단 여기서 굳이 시간팁을 사용할 때는 2시 3팁을 사용하는 것이 일반적입니다. 나머지는 3팁이 일반적인 제시입니다만 개인적으로 이와 같이 팁의 사용이 경직되면 응용당구에 방해가 된다고 생각합니다 연습하실 때 같은 당점에서 샷의 세기로 도착점을 변경시키는 연습이 반드시 필요합니다.(수치보정으로부터 탈피) 당점은 유연하게 사용하는 것이 좋겠습니다 저는 당구를 3가지의 당점으로 각 시스템에 사용하여 고정시키고 샷의 세기를 세부적으로 연습했습니다 1.3가락과 같은 경우 당점을 3시 3팁으로 통일하여 끊든지 미는 샷 등을 구사하여 구간별에 적용시키고요 2.투쿠션걸어치기와 같은 형태는 2시팁을 사용합니다(특별한 경우에만 하단) 3.하단 당점은 기술샷에 사용합니다 이는 제 방법이고요 당점을 세분화하여 사용하려면 반드시 스트로크의 방법이 함께 병행되어야 합니다 FH의 성공률을 높이려면 다른 요소도 있지만 스트로크연습이 제일 필요한 것으로 생각합니다. 감사합니다 ㅇ
댓글이 뒤로 밀려 지금 봤습니다 답이 늦어 미안합니다 수구 목적구가 바뀌었다는 것은 수구위치가 코너에서 반대편에 있다는 것으로 멀리 위치했다는 의미일 뿐 다른 의미는 없습니다 왼쪽 코너50으로부터 계산하면 됩니다 형태를 보고 헷갈릴 것 같아서 그렇게 얘기했는데 더 헷갈렸군요^^;; 그냥 똑같이 계산하면 됩니다 감사합니다