Я бы в этот список ещё добавил бы Road 96. История и её подача в ней просто потрясающие. Она не сильно длинная, так что не успеет надоесть, а вот запомнится надолго. Хотя она вышла уже 3 года назад, но как-то прошла мимо для многих.
Просто скажу, что если хотите поиграть во что то необычное и запоминающееся - поиграйте в outer wilds. Индюха, которая своей атмосферой и философией затмевает любые более распиаренные игры
@@Mexico_Ural_NT Ну, у кого как, я в игры играю либо ради челленджа, либо ради атмосферы и вдохновения на творчество. Outer Wilds как по мне лучшая игра в принципе с точки зрения сюжета и философии, жаль что не заценили, в принципе она даже на ноутбуке слабеньком у меня идет в удобоваримые 15 фпс.
Так получается, в Лисфанге ничего нового нет: именно такая механика манипуляции временем с темпоральными клонами была в нашей игре Blades of Time, разработанной Gaijin Entertainment.
Вообще идея Lysfanga не была придумана студентами, а была подрезана у Гайджинов из игры Блейд оф тайм 2012 года. Там тоже создаешь тучу клонов, причем стреляющих, бьющих, скачущих, решающих головоломки и прочее.
Хоть кто-то оценил новый Outcast. Игра хоть и на один раз, но за счет атмосферы и мира интересно, несмотря на затянутость и устарелость в дизайнах. Учитывая, что еще игра делалась на идеях отмененной второй части(2001) с нуля.
Относительно Lysfanga: лет 10-15 выходила пара игр X-Bladex и Blades of Time вроде толи в обеих, толи во второй имелась возможность манипуляцией времени после чего на карте оставался клон повторяющий действия героини. Так что концепт данного проекта свежим назвать просто невозможно
Огромное спасибо за подборку классных игр! В последнее время что-то совсем все однообразное выходит. Откровенно достали открытые миры на 100+ часов, а тут самое оно. Если знаешь еще подобные хиден гем одиночные игры, которые выходили ранее, то обязательно делай еще)
O Soulstice. Изначально, посмотрев 2 обзора от хардкорщиков, понял, что выбивать плашку в игре будет весьма муторно и неудобно из-за добавления разработчиками ачивок, которые они сами не тестили (ранг платины и выше во всех миссиях на каждом режиме сложности). Посему решил поиграть в игру просто в своё удовольствие на одно прохождение. Хороший ли это слешер? Вполне. Выйди он на пс2. В плане механик что-то между Devil May Cry 1 и 3. Только вот эти игры уже серьёзно устарели во многих аспектах. Боёвка: у ВСЕХ оружий один и тот же список ударов (2 комбы, сближение, подбивание в воздухе и удар в воздухе по земле, ещё 1 удар у каждой оружки). Только все они не нужны. В большей части игры основным оружием является "дрын какой-нибудь". Против призывателей используются кинжалы. Когда же получаем cannon-тонфы, они становятся нашим новым основным оружием против большинства врагов. Вариативность игры и стиля прохождения меньше, чем было в DMC3. Ах да, какого-то прикольного обыгрывания получения нового оружия нет вообще. Просто: "вот тебе новая шняга для твоих миссий. Вали отсюда". Сюжет: Клеймор для совсем маленьких. Все персонажи картонные. Что главные героини, которые всегда со всем согласны друг с другом, с дугами характеров, которые вообще никак не меняются. Что противники, о которых почти ничего не сказано кроме пары предложений. Ничего не показано во время блужданий в воспоминаниях, а ведь можно было их прошлое как-то связать с гг. То же касается и друзей героинь. Все - картон. Смотришь на них всех и говоришь: "Не верю". Лучше бы большинство "роликов" использовали для раскрытия персонажей и сюжета, но увы. Ведь большинство роликов - это показ локации и куда нужно будет прийти. Особенно бесит, когда играешь миссию под час, начинается заставка, где героиня серьёзно бежит вперёд. Через пару секунд оказывается что она пробежала немного по новой зоне, а дальше вот смотри куда тебе нужно будет добраться. И так несколько раз. Периодически героини перекидываются парой фраз которые раскрывают героинь и добавляют глубины. Было бы хорошо, если эти фразы были единичны. Но каждая из таких фраз где-то через час игры повторяется и ты уже не задумываешься о переживании героинь, о их характерах, мыслях, а думаешь: "Да заткнись, ты, уже наконец. Ты это мне уже больше 10 раз говорила". Могло получиться добавление глубины героиням, получились беседы двух тупых золотых рыбок, которые через час говорят об одном и том же, и так раз 20. Механика игры: есть гг-клеймор, которой играешь. Есть сестра-Атрей, которая стреляет, останавливает и другое делает. Она может использовать 2 поля: красное и синее. Есть враги, которых можно бить только в определённом поле, обычные болванчики, а также те, внутри которых духи другого цвета поля. Это будет неизменным. Далее сюда добавятся ловушки действующие в определённом поле. Пару раз в конце будут устройства-блокираторы поля. Проблема в том, что авторы "придумали" механику и решили что этого достаточно. При этом совершенно никак не попытались нормально обыграть эту механику и разнообразить игру. Есть 4 воспоминания, когда сестра-Атрей бродит по пустоте в поисках воспоминаний. Можно было бы разнообразить игру дав возможность с кем-то сразиться используя свои умения. Немного врагов, но всё же. Это уже было бы что-то. Или наоборот: сделать конфликт героинь, когда гг-клеймор была бы без сестры-Атрея, то есть не хотела бы её помощи, или бы специально не использовала как мужик-Клеймор со своей дочерью, или бы вообще не слышала и не могла достучаться до сестры. Врагов без эффектов поля хватает. Побегать так немного против врагов вообще без сестры вполне внесло бы разнообразие. Но увы. Нет даже простеньких загадок, которые бывают в слешерах: типа пройти по лабиринту, отразить файрболл от тиранозавра. Сами комбинации врагов, полей, ловушек - не сложны. Но душны. Очень душны. И это я играл просто в своё удовольствие на харде. При прохождении на плашку задушиться - проще простого. В небольших комнатах быстрые враги, агрессивные, стреляющие, летающие, добавить изредка ловушек, всё это перемешать полями разного цвета. А ведь нужно пройти игру ещё 2 раза точно. И выбить на разных режимах ранг платины или алмаза. При том, что продолжительность самих миссий при спокойном первом обследовании превышает час в среднем. Сами локации однообразны. Несколько миссий играть в одних и тех же коридорах или бродя по мостах изрядно визуально утомляет. Те же 1я и 3я части DMC были существенно более разнообразными. Итого: если играть в своё удовольствие, не заморачиваться с платиной и вас устроит 40-60% трофеев за 1-1.5 прохождения, игра вполне сыра и посредственна. Если заморачиваться на плашку: лучше вспомнить любой из Devil May Cry`ев, кроме 2й части. Веселья и фана будет на порядок больше.
этот выпуск понравился, реально много игр про которые ни разу не слышал но по видосу понравились думаю попробовать. Теперь жду подборку ААА игр))) Было бы неплохо показать ааа игры сначала видео про которые знают очень много людей но малоли не все реально хороших стоящих а в середине видео или в конце про те кто вообще мало кто слышал но они тоже кайфовые
Lysfanga не первая/не единственная ввела эту механику с временными клонами - в Принце Персии последнем это тоже было, хотя много клонов давали только на головоломках, а в бою только один клон доступен.
Enderal, Prophet, Archolos - вот вам три игры, про которые практически никто не знает, но которые сюжетно (Enderal, Prophet) и геймплейно (Archolos) дадут прикурить практически любой игре.
Хотелось бы чтобы в этот список еще вошла вторая часть прекрасной игры Evoland. Конечно, игра не самая новая, но заслуживает внимания геймеров. Я прошёл ее за 17 часов и был невероятно удивлен ею. Это чиловая игрулька с несложными боссами, Много... Нет ОООЧЕНЬ МНОГО отсылок по типу Super Morio либо Ninja Squirrels. Так что надеюсь о ней узнает больше геймеров.
10:55 похожий механикой, только это флеш игра а не полноценная игра в нём мы стреляем в кубы и за их уничтожение получаем денги, что бы в следующий раз купить пушку по лучше, но при этом повтор из прошлой игры всё ещё сохраняется и стреляет и стреляет по кубам
Ну неееее, нужно поиграть в Ori and the blind forest, желательно в обе части, это нереально удивительная и уникальная история с очень красиво графикой, шикарной музыкой и красивыми персонажами
Большое спасибо за отличную подборку!! Проекты действительно достойные судя по видеоряду, хотя я слышал из них только про Anger Foot и INDIKA с кедами...!👍
На счет Лисфанга. Не играл но то же самое что делается со времнем в той гре, можно делать в не новой Лезвии Времени. Толко в этой игре можно управлять временем в течение нескольких секунд. Вернуться назад создава алтернативную временную линию пересекающим с своей что создасть темпаралного клона увеличивая урон в тот промежуток времени или ошеломит врага, ударить со спины, некоторых противников не убит без клона. Их либо надо бит с зади, чего не дают сделать, либо разбит силовое поле для которого нужен огромный ДПС ( порой приходится использывать 5-6 темпералных клонов.) И враги могут определит где нстояший а где клон. Так что создавать клонов и превратит игру в "избиение младенца" не получится.
Есть еще замечательная игра Banishers: Ghosts of New Eden, ведьмак 4 , отличный сюжет, хорошая оптимизация, боевка не скучная, @LukassKane нужно делать вторую часть :) Спасибо за видео :)
Буквально вчера прошел Anger Foot, игра просто огонь! Жаль, кстати, что в ролик не попала Banishers, надеюсь, в следующей серии этой рубрики она будет упомянута
Как по мне нет ничего такого когда разработчики делают ремастер или ремейк культовых игр но на новых движках, главное чтобы они были сделаны так же качественно и с душой))
Мои мысли про нынешнюю ситуацию игровой индустрии: недавно я почувствовал огромный прилив ностальгии по серии “Assassins Creed”, в детстве я прошёл только первую и вторую части, на третью не хватило ни желания и железа в моём стареньком компкудахтере, а про дальнейшие я и вообще молчу, я знал что юбики сделали с моей любимой игрой и просто боялся играть в это, чтобы банально не испортить мнение. Так вот, недавно увидел скидочку на вальгалу, посмотрел пару обзоров и удивился, именно о ней отзывались не то чтобы хорошо, но как минимум как к нормальном таком проекте. И графон мол там хороший и сюжет и геймплей, ну я и обрадовался, думал, ясно дело как в первой не будет, но попробую. Это пиздец. Сюжет как будто просто рванный, он скачет сука, между заданиями явно чувствуется пустота, будто я прохожу не связанные между собой кусочки этой игры. Геймплей говорите нормальный? Мало того что играл про паркур, этот недоделанный Эйвор лезет вечно не пойми куда, а боёвка… господи, та я в жизни такой залупы не видал, ЧЕСТНО БЛЯТЬ СЛОВО… Пустой открытый мир, в плане, он то канешно забит всякой хуйнёй, но желания все это проходить и исследовать нету, банально из-за ущербной боёвки, зачем мне лутать шмотки, прокачивать их и вообще играть в эту «игру» если от «игры» там одно название… Игра про викингов, диких воителей и завоевателей без ёбанной боёвки, она там не то что плохая, она ничтожна. Ребята, давайте сделаем что-то с этими уёбками? Ну просто мне обидно, они имели всё чтобы создать шедевр, и многомиллионный бюджет и куча высококлассных программистов и огромная аудитория, только рук не из жопы и мозгов им не хватило… Они убили то что я, и много тысяч, если не миллионов, людей любили в детстве, безжалостно, во имя жадности…
Твой ролик меня настолько вдохновил, что я пошел и купил Soulstice. Я, нахрен, обожаю старорежимные слешеры и люблю мангу Клеймор! И выглядит это все потрясно!
Soulstice игра не плохая, финал не осилил, иногда бесила статичная камера и некоторые мобы, которые могли полностью отхилится. Lysfanga The Time Shift Warrior заинтересовала
Уникальная фишка времени? Что-то новое? Ты в Blades of Time играл? Вот ровно эта же фича, только нифига не главная и единственная. Единственное что таймера нет.
Indika. Смотрел про игру у другого человека, и то, что она очень странная - это мягко сказано) Взять во внимание хотя бы тот факт, что беса внутри Индики озвучивает... Ефим Шифрин. Да, тот самый комик) но делает это он потрясающе. Правильно сказано, диалоги в игре прекрасные. Да и сама концепция... Интересная. Спасибо за видео)
Класс. Но как по мне не хватает двух, скорее инди игр - SANABI и Baratrauma. Кто играл знает что это шедевры. Особенно SANABI. Там сюжет круче, чем в большинстве игр в которые я играл. Он где-то на уровне The Last Of Us как по мне. Я вначале подумал что игра какая-то детская и не серьёзная, а уже в финале я не понимал что было до него и почему у меня в голове заела The Execution The King's Order, и вообще как пиксельная 2D игра вызывает больше эмоций чем финал того же The Last Of Us: Part II. По крайней мере у меня было так. А Baratrauma это просто весёлая, загадочная и страшная игра, где кооп способен давать эмоций на +15 часов. Короче теперь ждём видео по инди играм.
Видео хорошее, но ты несколько раз за видео путал АА и инди сегмент, а это кардинально разные ниши)) По аналогии можно сказать что GTA 6 и Limbo одинаковые по проработке и бюджету игры)))
Ох зря дружище ты затронул игру Индика... ибо в ру сегменте она как кость будет в горле ибо, разработчики все донаты отправляли в Укр и прямым текстом выступили против того что сейчас в мире происходит и свалили в Казахстан... яб тебе советовал быть осторожней ...