7:04-7:14 "nie działa płynnie w 60 klatkach w rozdzielczośći 4k na najmocniejszej karcie nvidii, co więcej karta geforce 980Ti wykłada sie w rozdzielczości 1080p." No stary materiał :[
Intel Core 2 duo 2.3 5gb ram hd5450 1gb i wiedźmin 3 poleciał na Potato Mode i jeżeli mam być szczery miałem wtedy większy fun z gier niż obecnie na nowym sprzęcie ... 😜
@militarny Weź nie rób siary i normalnie kup grę. Co chwila jest na promce za ok 30 zł, a Ty się w cracki bawisz jak dzieciak. Nie dość, że gra jest tania to jeszcze grasz w nią dość często. Ten wydatek zwróciłby Ci się w mgnieniu oka...
Haha chyba nie graliście w Omnibus Simulator 2. Testowane 3 lata temu na I7 wspierany przez GTX 980. Mapa Gladbeck (DLC) z stworzonym ruchem AI na 600 samochodów. Pasażerami coś koło 400 i 200% ludu na przystankach. Dodatkowo włączony szczegółowy dźwięk i 3 segmenty sąsiadujące wynik = 5,6 FPS
No powiedzmy, Arma 3 to jest pikuś w porównaniu do Arma 2, to dopiero jest piekło optymalizacyjne ;). Arma 2 to gra z 2009 roku a podczas walk w dużych miastach jest praktycznie niegrywalna, nawet na współczesnych dobrych komputerach. W Arma 3 pograsz w miarę komfortowo w King of the Hill, a tam bitwy są tylko w dużych miastach i przy okazji jest konkretny rozp..., pod koniec bitew z miast zostaje tylko sterta gruzów.
Ja coś o tym wiem. Przykład Just Cause 3 i jedną kość 8 GB. Gram, gram mając te 70-80 fps i po godzinie z hakiem nagle zaczyna mulić. Dokładam drugą kostkę i bęc, mam często powyżej 100 fps i płynność występuje. Żadnego zmulenia czy coś takiego.
5:05 wielowątkowość jest zdradziecka. Wątki nie są synchronizowane i czasami trzeba wstrzymać wykonywanie całego kodu, żeby poczekać na obliczenia z jakiegoś wątku, co też nie jest dobre. Jak jakieś 15-18 (nie pamiętam kiedy pojawiły się pierwsze AMDki z 2 rdzeniami) lat temu zaczynałem przygodę z pisaniem wielowątkowych aplikacji (no jak już ma się dostęp do aż 2 rdzeni to głupio było wszystko na wątku głównym tylko pracować). Ileż to nocy przesiedziałem i łatałem błędy, które teoretycznie nie powinny istnieć, a wszystko przez to, że nie raz główny wątek nie dostawał informacji. A w internetach nie było wiele informacji do zebrania na ten temat :P
Left Alive jest spinoffem serii Front Mission, którą uwielbiam i moglibyście zrobić odcinek, a nie niestety jak Hed sugeruje serii Metal Gear, Też Japonia i podobny klimat ale inna produkcja ^^
@@kosa5077 Cóż wczesna gra w stellaris jest spoko, ale gdzieś tak w połowie symulacja wchodzi na wyższy poziom kiedy dni w grze starają się zsynchronizować z upływem czasu w realu. Grafika nie ma tam znaczenia, a procesor nie jest wgl obciążony, za to gra spowalnia i AI się wyłącza. Z HOI4 zgadzam się, ale nie zabolało mnie to tak bardzo jak w stellaris.
Mam TW Warhammer 2 i jest git. Nie powiem w 2k zwykle mam okolice 60-100fps a tu ledwo powyżej 40 ale powiedzmy sobie szczerze to nie jest gra akcji w której obraz musi być super płynny.
@Ltwin_weim santiago faktycznie różnica byla 5 FPS na sprzęcie z podanych minimalnych cs go ale nadal tu nir widzę złej optymalizacji a po prostu pozmienianie paru malo znaczących funkcji która zamiast wykorzystywać Intel core 2 duo w 60% wykorzystuje w 65 i potrzebuje 100mb ramu wiecej, z tego co pamietam najwięcej ludzi odchodzilo przez dodawanie takiego czegoś jak rewolweru, zmiany wyglądu map i ich zaawansowania gdzies juz ktoś z 15 letnim sprzętem mógł sobie pozwolić na co najwyżej 30fps ale pod względem optymalizacji gra jest bardzo dobra, osobiście w 2017 sprawdzalem czy odpali na procku amd Athlon 3000 1x1.8ghz karcie 128mb vram i 1.5gb ddr2 ramu i w rozdziale 640x800 na minimalnych ustawieniach z cieniami na średnie na mapach turniejowych dawało od 2fps w smoke na nuke po 100fps na dd2 na b przy samochodzie, wiec no ja tu złej optymalizacji nie widzę, a po prostu raz na 15 lat by sie przydało zrobic upgrade sprzętu a nie liczyć ze gry beda magicznie podpasowywac pod nas
A co do nierealnych wymagań graficznych to była to swoista tradycja serii Need For Speed w latach dwutysięcznych, choć dotyczyło to tez wielu innych serii od EA. Tak dla przykładu NFS Most Wanted z 2005 roku wymagał do gry w maksymalnej rozdzielczości karty z 1024 MB VRAMu na pokładzie, gdy tymczasem karty z 512MB dopiero premierowały, a standardem było 128 lub 256 MB. Przy okazji maksymalne bajery śmigały na DX11, który był rzadszy w tamtym momencie, niż wygrana w totka. Na szczęście minimalne były nierealne tylko w części - bo taki sprzęt się przynajmniej dało kupić, co nie zmienia faktu, ze w tych ciekawych czasach razem z grą kupowało się lepszy komputer niekiedy... Ja sam, w maksymalnych detalach w NFS NW zagrałem dopiero jakoś w 2011;] Na premierę 640x480 o ile dobrze pamiętam i ze wszystkim na low, a i tak w klatkarzu wołającym o pomstę do nieba, a i tak byłem zachwycony.
Automata to jest generalnie tragiczny przypadek. Zaraz po premierze, u sporej liczby ludzi gra włączała się i wywalała biały ekran. Okazało się, że gra wywalała sterownik graficzny i o ile ten potrafił się zrestartować to gra już nie miała z nim kontaktu po restarcie. Ten błąd był załatany od strony sterownika przez obu producentów. O ile pamiętam ten sam Kaldaien wspominał, że gra też nie obsługuje tesktur zgodnie ze specyfikacją DX11 i wszystkie są w pamięci oflagowane jako jeszcze niegotowe do wyświetlenia. O innych bzdurach typu absolutny brak testowania czy mysz/klawiatura działają nie wspomnę. No może poza tym, że mysz jest traktowana jak gałka analogowa i w sekcjach shoot'em up za każdym razem jak przestałeś ruszać myszą to kierunek patrzenia postaci resetował się.
Ark survival evolved. Gra która spali: Komputer,konsole i telefon. Na telefonie optymalizacja jest z jednej strony najgorsza a z drugiej bardzo dobra. Niby na wyższych ustawieniach telefon płonie ale pamiętajmy,że to jest na telefonie i mimo tego większość aspektów gry zostało świetnie przeniesinych.
@@mrbeckham666 niestety ale wg mnie (wyjadacza anime) i mojego kolegi który uczy sie japońskiego (też wyjadacza anime) tlumaczenia są zwyczajnie słabe, sam grałem na angielskich napisach i japońskiej ścieżce dźwiękowej (jak to nazwać?) I były duże różnice w stosunku do tego co mówili bohaterowie a tego co było na napisach (chodzi tylko o przekazywanie emocji, reszta tłumaczenia jest spoko), niestety dubbing angielski to totalne dno w tej grze. Do tego nie pomagają napisy zlewające się czasami z tym co widzimy na ekranie. Na szczęście przy japońskiej ścieżce dźwiękowej (?) w przeciwieństwie do angielskiej większość emocji brakujących w tłumaczeniu można odczytać z głosów bohaterów bez znajomości języka. Innymi słowy grę kochasz tak bardzo jak wiele możesz jej wybaczyć. O problemach Nier Automata mógłbym zrobić kilku-kilkunasto stonnicowe wypracowanie a i tak jest to dla mnie najlepsza gra w jaką kiedykolwiek grałem.
U mnie jest coś podobnego w grze Wings of Vi. Kiedy odpalam grę z włączonym padem na USB to przejście na każdym kroku menu zamraża grę na pół minuty. Jak odłączę go przed odpaleniem i podłączę przy już włączonej grze to jest OK :)
Dobra robota. Ale powiedz cos o grach ktore sa psute po premierze. Kolejne patche niszcza je ,a takich tytułow nie brakuje ...Gears 5 lub 4 A nowe Modern Warfare po 3 patchach w listopadzie i grudniu 2019 tnie sie zajebiscie po dzis dzien
Tak.. To taki powinien być tytuł.. A redaktor narzeka że źle coś zrobili.. No życie... Nowa seria mi się marzy.. 50 najlepiej zoptymalizowanych na słaby pc. O to to... :)
Irosso Zwyczajny mam to samo Hahahah wieska w rozdzielczosci 2k na ultra 55/80 fps a w hunt showdown 50-75 fps na low gdzie powinno byc minimum plynne 80/100 fps
Nier Automata to świetna gra jednak sam miałem problemy z nią pierwszy raz gdy w nią grałem miałem rx 580 po mniej wiecej 10 min zawsze wyrzucało mnie do pulpitu na forum znalazłem wiadomość że wszyscy gracze z kartami amd mają ten problem i nikt nie ma zamiaru tego naprawić na szczęście sie nie poddałem i znalazłem proste ale dość dziwne rozwiązanie wystarczyło odpalić grę w oknie skoro po 2 latach od premiery nie zdążyli naprawić takiego błędu to co tu mówić o optymalizacji
W For Honor jest bug w którym jeśli zbyt późno podepniemy pada pod komputer to gra chodzi w 10 fps lub mniej niezależnie od sprzętu. Nie wierzyłem kiedy mi się to zdarzyło a jednak
Kurwa, przypomniały mi się te tekstury dróg przenikające spod ziemi, straszne, a na np. Seven kingdoms nie dało sie grać powyżej 4 jednostek na frakcje
Może zróbcie odcinek, gdzie jakieś poszczególne gry wpłynęły na konkurencje w latach 2000 - do teraz. Co mam na myśli? Mam na myśli to, ze producenci musieli sobie nawzajem coraz wyżej stawiać poprzeczkę.
Nie ma co się dziwić z Nier:Automata. SE jest znane z tego, że trzyma sztamę z Sony. I może jest to swoisty pretekst do kupienia konsoli. Albo, SE ma tyle innych tytułów nad którymi pracuje, że łatanie "starych" gier jest nieopłacalne (Przy wypuście NA na PC studio pracowało nad KG3 i FF7:R i kto wie nad czym jeszcze).
Możliwe że miałem akurat szczęście, albo to jedno na kilka ustawień graficznych na których NieR Automata działała dobrze, bo w moim przypadku poza jakimiś pierdołami w stylu 30fps w przerywnikach nie było żadnych problemów a grafika była na najwyższym co się dało. Ale dodam że choć zdaję sobie sprawę że wiele osób problemy mogły zrazić, gra jest warta przemęczenia ich, bo oferuje jedną z bardziej angażujących fabuł z postaciami mającymi więcej głębi i charakteru niż wszyscy asasyni od Ubisoftu razem wzięci. Jako osoba która nigdy nie grała w jakoś dużo japońskich gier jestem pod dużym wrażeniem do dziś, choć przeszedłem ją już trzy razy, wraz ze wszystkimi zakończeniami. Dodam jeszcze że mimo iż da się grać w tę grę na klawiaturze, to jest to nieporównywalnie trudniejsze niż na padzie, tego niestety żadne mocniejsze karty graficzne nie naprawią
Co do NieR: Automata to odpowiedź jest prosta, grę wydało Square Enix, a to studio naprawdę nie dba o swoje produkcje. Przykład? Drakengard 3, to mogła być naprawdę dobra gra, i być może napędzić nieco sprzedaż PS4 (gra została wydana w roku premiery PS4), ale Square Enix zdecydowali się wydać ją tylko na PS3 pod koniec jej życia i to w opłakanym stanie (gra nie utrzymywała stałych 30 FPS). Dopiero na eksperymentalnym emulatorze PS3 (RPCS3) można było w pełni cieszyć się rozgrywką, ale to znowu... (jak by to ładnie ująć?) robota amatorskich programistów i modderów xD.
2:15 Ja Pier***** to ta gra w końcu wyszła? Od tych kilkunastu lat śledziłem jej rozwój i nie mogłem się doczekać. Teraz już tak nie jest, ale lata temu robiła niesamowite wrażenie i miała być normalnym RTSem, potem przeoistoczyła się w mmorpg... a teraz sam nie wiem co to jest
Optymalizacja to hardcorowa kupa. Zachciało mi się swojego Minecrafta w Unity... Wszystko na wątkach, wszystkie operacje na sucho zapierdzielały jak dzikie... a gdy przyszło do budowania meshy przez gpu z kilku materiałów najwydajniejszym algorytmem jaki znalazłem skończyło się na 30 fpsach przy 20% utylizacji CPU i 10% GPU -.-
Z bardziej niszowych: OMSI2, które powinno LATAĆ na współczesnym sprzęcie, a ledwo chodzi w 15-20 FPS, bo exe jest niezoptymalizowany i 32-bitowy, więc nie obsługuje nic ponad 3,5GB RAM i nie gospodaruje pamięcia graficzną (karta po prostu śpi), więc ile byś go nie miał to nic z tym nie zrobisz. Podobne problemy są ostatnio z MaSzyną - Symulatorem Pojazdów Szynowych, który jeszcze 2 lata temu pod Windows 7 ganiał na byle czym w zakresie 60-120 FPS, a dziś i pod Windows 10 potrzebuje komputera chyba z NASA do płynnego działania, bo potrafi zejść do 12 FPS w bardziej rozbudowanych stacjach, a w szczerym polu cieszy nawet 40 klatek generowanych przez GTX770 (w miejsce 120-140 dawniej).
Arc i jego optymalizacja. Jedyny raz kiedy zobaczyłem blue screena na swoim pc to właśnie podczas grania w tą grę, drugi raz to był jeszcze na poprzednim podczas grania w mc kiedy się liczba 0 pomyliła koledze przy komendach. Podziwiam wszystkich graczy, którzy są w stanie grać w Arca bo razem z ekipą stwierdziliśmy że gra nie jest grywalna w obecnym (jak na tamten czas) stanie
Co do Quantum Break to gorsza wydajność na Geforcach spowodowana jest niższym feature level DX 12. Radeony Obsługiwały DX12 w lepszym stopniu i reagowały pozytywnie na nowości w nowym API. Ogólnie Maxwelle były dobrymi kartami i dobrze się sprzedawały, ale producent postawił pod znakiem zapytania długość życia tych kart nie implementując DX12 jak bozia przykazała. Dzisiaj ta seria dostaje po tyłku od ówczesnych Radeonów. Jak tak popatrzycie to Nvidia co generację wydaje karty "na styk". Nie zmienia to faktu, że QB na premierę był spartolony... Co ARK to kod początkowo był straszny. Grałem niedługo po wyjściu z EA i to była mordęga. Gra miała dziwne wymagania względem procesor, a na Radeonach spodziewana wydajność była mocno poniżej oczekiwań. Dzisiaj jest znacznie lepiej i nawet interfejs nie wygląda jak klepany na kolanie. Na szczęście gra wybroniła sie masą dodatków, warsztatem i rozszerzeniami.
Nie ma to jak oglądać materiał o tym jak ciężka do odpalenia była gra ARK: Survival Evolved grając w chyba najbardziej otwartą mapę z pięknymi widokami - The Center xD
Chyba można powiedzieć, że ARK dalej jest masakrą. Strasznie obciąża sprzęt, każdy... A ja spodziewałem się czegoś, jak Minecraft, to chyba byłaby całkowita masakra xD
Ja tam np. "uwielbiam", jak wychodzi port gry z konsoli na PC i podpowiedzi odnośnie sterowania, jak i samo ustawienie sterowania, pokazana jest na przyciskach z pada konsolowego. Np. Dragon Ball FighterZ
Jest tylko jeden plus tego wszystkiego. Bardzo wiele gier wyglada dobrze na detalach srednich i ilosc fps w porownaniu do wysokich/ultra idzie mocno do gory wiec mozna zyskac sporo na wydajnosci tracac niewiele na jakosci grafiki
Niesamowita jest optymalizacja silnika fox engine. Na 6/7 letnim gracie na którym lagował Minecraft gdy wsiadałem na konia Metal Gear V ground zeroes I phantom pain działają lepiej i szybciej niż pierdolony tetris
No jak gra przycina na PC to jakoś można to sobie tłumaczyć, ale nic mnie nie denerwuje bardziej niż źle zoptymalizowana gra na konsoli. Po to kupuję konsolę, żeby wrzucić płytkę i grać nie martwiąc się wymaganiami, grając na PS4 często miałem wrażenie, że konsola mimo wylewania z siebie siódmych potów nie daje rady utrzymać nawet tych 30 klatek, w takiej sytuacji czułem się oszukany :/ najbardziej zawiodłem się na Pokemonach Sun/Moon na Nintendo, momentami klatkarz spadał niemiłosiernie, momentami zmieniając grę w pokaz obrazków, było to irytujące nawet biorąc pod uwagę turowość Pokemonów.
Path of exile. To barachło ledwo chodzi na najlepszym sprzęcie przez zrąbany kod i z każdą ligą pogarsza sie sytuacja
4 года назад
Ahhh i ten Frostpunk, który tak brakiem optymalizacji rozgrzewa blachę, że w zimie można ogrzać dom. Bardzo się twórcy nastawili na realizm gry. Nie da się w to grać poza sezonem zimowym.
Jak dla mnie to dobra rzecz gdy gra ma większe wymagania na ultra niż możliwości ma najlepszy sprzęt jaki można złożyć, bo nikt nie każe Ci ustawień zawsze wszystkich dawać na maxa, a przynajmniej gra się wolniej zestarzeje
Pamiętam jak na moim starym, słabym laptopie Risen 1 chodził idealnie i był bardzo ładny. Risen 3 chyba na średnich, dało się grać, a Risen 2... nie było szans, na oko z 10, max 15fps. To idealny przykład braku właściwej optymalizacji. Wyglądał gorzej od jedynki i chodził gorzej, a kolejna część, która wyglądała lepiej też chodziła lepiej.
Dodałbym Arma 2, jest to gra z 2009 roku, a podczas walk w dużych miastach wciąż potrafi uraczyć nas pokazem slajdów, nawet na naprawdę konkretnych komputerach.
0:24 skończcie pododawać przykład wiedźmina jako wymagającej gry bo w roku 2020 nawet komputer średniej klasy zjada go na śniadanie w ustawieniach uber. Proponuje teraz uwziąć się na rdr 2 bądź też ostatnich częściach assasyna.
ja grałem w rune II i nie prawda na RTX 2060 MSI Gaming Z w rozdziałce 1680x1050 da się na maks detalach mieć wmiare stabilne 60 klatek :D ale przy tym wentylatory karty przypominają startujący helikopter :D
Taaaak... ARK Survival Evolved. Gram na GTX 1080, i5-8400, 16GB i nie mogę wyjść z podziwu że czasem mi spada poniżej 30fps i to w zasadzie niezależnie czy ustawię jakość najwyższą, wysoką czy średnią. Tnie się zawsze w pobliżu jakiś bardziej skomplikowanych budowli które niektórzy gracze wznoszą. Internet 300Mb/s ale ping też bardzo niestabilny. A takie Conan Exiles śmiga płynniutko, choć trzeba przyznać że grafika prostsza.
Crysis 2 - na AMD chodziła słabiej niż na Geforce'ach, bo jakieś przypadkowe elementy mapy miały napieprzone niepotrzebnych polygonów pod teksturą które Geforce'y lepiej renderowały i wychodziło parę fps różnicy.