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A Talk Between the Creators of Street Fighter and Fatal Fury! (Featuring Takashi Nishiyama of Dimps) 

岡本吉起 ゲームch
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The renowned game producer Yoshiki Okamoto, with 38 years of industry experience, turned a 1.7 billion yen debt into a 430 million monthly income. Starting now, he will release know-how content to share the secrets behind his success!
★Updates everyday 19:00 (JST)★
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Yoshiki Okamoto (Game Designer)
/ sasukebusaiku
Born in 1961, he joined the newly-formed Capcom in '83 and found great success with hits like "Street Fighter II".
Having left Capcom in '03, he established Game Republic.
But despite working on a number of blockbusters, this studio fell into financial difficulties after nearly a decade and ceased operations.

Опубликовано:

 

28 авг 2024

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Комментарии : 231   
@KEEISUKE1
@KEEISUKE1 3 года назад
あなた達は… 当時中学生だった、僕の大切なお小遣いと時間を根こそぎ持って行った、悪魔みたいな人達だ。 夢中にさせてくれてありがとう。
@tabibitoman
@tabibitoman 3 года назад
スト2が出た後すぐに餓狼伝説が出て、こんなに短期間で似た面白いゲーム(悪い意味ではない)が出せるSNKってどういう会社なんだろう?と思ってたんです。なるほど、そういう話だったんですね。貴重なお話ありがとうございます!
@user-fm4zf1lp4y
@user-fm4zf1lp4y Год назад
お互いを理解、尊敬されているのが伝わってきます。 90年代の格闘ブームを経験した私にとっては、まさに伝説のお二人です。
@blastersmaster2094
@blastersmaster2094 3 года назад
対戦格闘ゲーム史の「その時歴史が動いた」の瞬間や、負債17億円を3年で返済や、現状のゲーム業界の話まで、今回もゲストを交えての悲喜こもごも良い話がたくさん聞けて面白かったです。いつか黎明期のカプコンを支えた3トップの企画室長だった、岡本さん、西山さん、藤原さんの3人が集結しての対談も見たいですね!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
3人集結しての対談ですか!? 打診してみましょう♪
@ryofujii5011
@ryofujii5011 3 года назад
時間を忘れて見いってしまいました。 こんなレジェンド対談を視聴できるなんていい時代になったものです。
@targon528
@targon528 3 года назад
当時、スト2でも すごく遊びましたが 餓狼伝説が出て、SNKスゲーっ!てなって、餓狼伝説2が出て スト2のCAPCOM派から 餓狼伝説などのSNK派に移った自分としては、餓狼伝説の生みの親の西山さんには 面白いゲームで本当に楽しませてもらい、とても感謝しています。 餓狼伝説では、ギースで当て身投げし過ぎて 何回か対戦相手がブチ切れてきたのは 懐かしい思い出ですwww 日本のゲーム製作の黎明期から 今に至るまで、様々なゲームを提供してくださっている お二人の対談は、とても興味深く拝見させていただきました。
@user-ui4eo6vq7o
@user-ui4eo6vq7o 3 года назад
私の世代はの当時に実際にゲーセンでプレイできた世代です。 肌で感じてゲームの進化を体験できたのは、なんて贅沢な少年期だったのだろうと思います。 正直1985~1990年位がアーケードゲームのピークだったと思います。 コンシューマーが性能が追い付くと アーケードゲームは廃れていきましたよね。 当時、開発していた方達には いい経験をさせていただいたと 本当に感謝しかないです。
@goemon5121
@goemon5121 3 года назад
西山さんも本当に素晴らしい人柄の方ですね。 ストⅡが世の中に出た時の率直な感想などを聞いていると本当にそう思えます。 非常に面白い対談でした。
@user-cr7wz9od2c
@user-cr7wz9od2c 3 года назад
凄い。宝物のような動画だ。 ゲーム業界とは無縁の人間だけど、胸が熱くなって泣きそうです。 素晴らしい動画をありがとうございます。
@user-kamigahaeru
@user-kamigahaeru 2 года назад
あらゆる制約がある時代の中で、苦労に苦労を重ねて本当に素晴らしい作品を作ってくれました。 心から感謝し、尊敬します。 スト2は、42歳になった今でも僕の青春です
@katakoto.
@katakoto. 3 года назад
スト4ほぼディンプスだったのか…… 完璧に生まれ変わらせましたね すげー
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 3 года назад
思春期を格ゲーで過ごした自分からすると まさに夢のような対談🤩 めっちゃ面白かった!!! 今でもテンション上げたい時は しょっちゅう『ストリートファイター2』と『餓狼伝説スペシャル』のサントラ聴いてますよ🎧✨ また是非 西山隆志さんと対談して欲しい!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
サントラ聴いてくれてるんも嬉しい。 サウンド担当者も泣いて喜ぶコメントをありがとう😊
@user-xx8tg1oq8d
@user-xx8tg1oq8d 3 года назад
西山さんのお話が聞けて嬉しい。素晴らしい対談。お互いが認め合ってる感じがグッときました。
@shirajyun1584
@shirajyun1584 3 года назад
相変わらず、このちゃんねるでしか聞けない貴重な濃い対談でした。 ありがとうございます 岡本さんがカプコン退社した03年が、ストリートファイター15周年の時で、関連書籍やDVDが出されて あきまん氏が描かれたリュウがジャケットのDVDで、西山さんが喋っているのを聞いてストリートファイター と餓狼や龍虎の繋がりを知って、とんでもないゲームの歴史を知った気分になって震えたのを覚えています。 うろ覚えですが、「CAPCOM vs SNK」の企画も岡本さんと(当時SNK)西山さんの二人から生まれたとゲーメストで読んだ気 がします(間違っていたらごめんなさい) 船水さんが「三人でメシ行こう」と誘われて嫌な予感したと喋ってたの覚えてます。 西山さんの次回登場がありましたら、カプエスにまつわる話やディンプスで作った2D格闘のランブルフィッシュのグラフィックの話 とかも聞きたいです
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
西山さんとはまた対談してみたいと僕も思ってたところなので、 次回は更に深いところを突っついてみますね。 CAPCOM vsSNKは、 多分そんな感じやったと僕も記憶してます。
@jojo-fz9cb
@jojo-fz9cb 3 года назад
スパルタンX作っただけでも一人の人間の功績としては十分すごい。
@user-ks6yh7vx5t
@user-ks6yh7vx5t 3 года назад
安易に「餓狼はパクリ」みたいな風潮あったけど、 ストリートファイターも餓狼も親は一緒だったんだな。 SNKvsCAPCOMは腹違いの弟と兄の戦いだったんだと思うと震えるね。
@circle9104
@circle9104 3 года назад
全く同じこと思いました。 カプエスは行き詰った格ゲー業界の人が手を取り合ったのかと思ってたけど できるべくしてできたものだったんだな。
@kuroneko-yamato
@kuroneko-yamato 3 года назад
SNKの格ゲーである竜虎の拳の主人公「リョウ・サカザキ」はストリートファイターの「リュウ」そのまんまだけど、カプコンから一切苦情がなかった。 その代わり、それに対抗して竜虎の拳のもう一人の主人公「ロバート・ガルシア」をパロキャラにした「ダン」をストゼロで出したって話が有名ですねw ホントかどうかは知らないけど、カプコンとSNKは面白い関係だと思いました(*´ω`*)
@susimaru88
@susimaru88 3 года назад
@@kuroneko-yamato それは本当の話みたいです。zeroのゲーメストムックのインタビューでゲーム製作者が答えてるので間違いないでしょう。 ただ《リュウ》の産みの親が《リョウ》を作ったのなら単なるパクリではないように思えますね。
@cosiga3580
@cosiga3580 3 года назад
餓狼がリアルタイムの時代にはストリートファイターと餓狼が同じ人間が作ったというのはよく知られていた話だったんで、 餓狼がパクリだと言う話はほとんど無かった記憶があるんだけどな。
@user-ks6yh7vx5t
@user-ks6yh7vx5t 3 года назад
@@cosiga3580さん 普通の中学生や高校生はあまり知らないと思いますよ。 開発者が誰とかどうとかは。
@user-hl8jf5go1l
@user-hl8jf5go1l 3 года назад
西山さんの仰った「日本のゲームはアニメ文化の継承」、「アメリカのゲームはハリウッドの継承」という部分が ゲーム根本のテイストの違いなんだと腑に落ちました。 40年以上ゲームを見てきて一番理由が分からなかった箇所がスッと理解できた感触がありました。 (海外はゲームの面白さに対しての概念が違うのかと思っていました) ゲーム開発を続けていらっしゃる方の俯瞰視点だと、 当然に近い考え方なのかもしれませんね。 また、自分の青春を色濃く彩っていたものを開発された方ご本人に対して 簡単に想いを伝えられる時代が来るとは、あの当時では想像できませんでした。 良い青春時代を過ごすツールを世に出して下さり、 ありがとうございました! 今後の御活躍も御祈念致します。
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 3 года назад
西山さんの答えが15年か20年前のファミ通のインタビューと同じ回答やから ここに岡本さんの話が加わることによって1つの歴史が映像に残りました。 本当にありがとうございます!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
そんなに昔から西山さんの言葉を追いかけてくれてるんやね。 西山さんも嘘がないから何年経過しても同じことを言うてるんやね。 勉強になりますmm
@pipitanTV
@pipitanTV 3 года назад
ええ対談やー。この二人居ないと今の格闘シーン無いと思うとホンマスゴい。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
確かに西山さんは格闘技ゲームの父なんやと思う。 僕らは追従しただけやからね…
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r Год назад
@@YoshikiOkamotoGameCh いえいえ、春麗とレオナが大好きなので2人には感謝しか出来ません、ありがとうございます😭
@okawashingo2079
@okawashingo2079 3 года назад
IT業界に身を置く人間として日本のもの作りに対して熱く話してくれる事が本当に聞いていて嬉しかった。
@twiichiro
@twiichiro 3 года назад
アイレムのスパルタンXは、自分が最初にアーケードゲームとして接したゲームの一つです。それがストリートファイター(初代)と餓狼伝説につながっていたとは、正直この動画で初めて知りました。と同時に、これらのゲームに共通して感じていた物が、自分の中で納得できたという点でも、自分の完成が間違っていなかったと思っています。本当に勉強になるというか、まさにゲームの歴史そのものといった対談ですので、これからもこのような対談動画をどんどん見たいと思っております。
@MNTAROU
@MNTAROU 3 года назад
「スパルタンXは格闘ゲームというより自分としては音ゲーやシューティングゲーム」という観点に確かにと唸る
@t-rex3641
@t-rex3641 3 года назад
スパルタンXで3面始まる前に ヒロインのシルビアとトーマスが 見つめ合う中、笑い声が聞こえる 演出好きだったなぁ。 セレクト連打して笑い声何回も 言わしてた。
@MrDaisuke1tou
@MrDaisuke1tou 3 года назад
レジェンド同士の会話は間にある歴史も含めて深くて重い。。。 とても興味深い内容でした。 岡本さんがポップに話してくれるので動画としても見やすくて、埋もれて欲しくない内容だなと。
@haruo_sugimura
@haruo_sugimura 2 года назад
西山さんの喋り方、理路整然としすぎて聞いててめちゃ気持ちいい
@nobitaroudavids
@nobitaroudavids 3 года назад
平成の対戦型格闘ゲームブームを作った立役者の対談最高です。少年時代にお世話になりました。
@TAKPON1
@TAKPON1 3 года назад
17億を三年で返す男二人 強すぎる
@xj220sf6mirage
@xj220sf6mirage 3 года назад
初代ストリートファイターと餓狼伝説の西山さんとストリートファイター2とヴァンパイアの岡本さんの対談すごいです。シリーズごとにプレイしていたからすごく面白いです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
全部遊んでくれてたなんて嬉しすぎるやんか。 対談も楽しんでくれたよーでホンマに良かったです。
@bisei1974
@bisei1974 3 года назад
子供の頃遊んだゲームの開発者が見れるなんて凄い!
@user-fj7jy2hg7j
@user-fj7jy2hg7j 3 года назад
当時のコンピュータの性能が最大限に活かされ、体験できる、最適なツールがゲームでした。技術の進歩とゲームの楽しさに、次々とワクワクさせられました。天才的な製作者のお二人からお話が聴け、感動させられました。
@sasahihifyqweq
@sasahihifyqweq 2 года назад
西山さんめっちゃ魅力的な人だな
@mcs4251031
@mcs4251031 3 года назад
面白かった。 多くのゲームファンに観てもらいたい動画です。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
おっ、そんな風に言うてもらえて僕は幸せ者です。 この後も頑張っていきます!!
@hanachochin
@hanachochin 3 года назад
貴重なお話しに感謝です。ただ、GAFA等のプラットフォーマーにとっては、ユーザーのお金と時間を囲い込めればそれで良く、ゲームはその為のコマ、ツールの一つでしか無いでしょうから、そこに飲み込まれず、抗って欲しい気持ちはありますね。
@kouzi510balance
@kouzi510balance 3 года назад
長くゲームを愛してきたユーザーとして、凄く深い話で、凄く応援したく、凄くワクワクする話が聞けた気がしました。ホントに日本のゲーム業界に期待を持てるようになりましたので頑張って下さい
@622uki4
@622uki4 3 года назад
お二人が日本の魂だと感じました。
@pepsiman6452
@pepsiman6452 2 года назад
初代餓狼伝説はキャラがデカかった事、必殺技が出にくかった事、必殺技のダメージがデカかった事などまるで初代ストリートファイターみたいだった事が納得できた。 あの頃のゲーセンは格闘ゲームがメインでとにかく対人対戦が熱かった。
@damu1024
@damu1024 3 года назад
今回も貴重なお話をありがとうございます。 ストリートファイター誕生の瞬間の話は震えました。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
西山さんとお話しすると僕自身も色んな事を思い出します。 強く影響を受けているのは間違いないです!
@user-io8bu3cd7t
@user-io8bu3cd7t 3 года назад
リュウは西山さんの名前に由来してたのですね。この話を聞くとケンなど他のキャラも気になります。長い動画でしたが貴重な話ばかりで最初から最後まで楽しめました。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
最後まで見てくれてありがとう。 リュウの名前はそうなんですよw ご本人が明言されへんので僕が勝手に言うて良いか迷いますよね。
@user-zq9pg5kv2f
@user-zq9pg5kv2f 3 года назад
物凄く面白い対談です。 今こそこの人達が作る日本産ゲームが世界を圧倒して欲しいです
@user-tk4wp5ix7x
@user-tk4wp5ix7x 3 года назад
欧米、中国に対抗って言葉を聴いて感動しました。強者2人なら実現可能だと確信してます。是非とも、勝利と呼べる結果を勝ち取って下さい。
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r Год назад
あいつら倒さんと日本は潰れちまうからな・・・😭
@kazuakiyamashita7902
@kazuakiyamashita7902 10 месяцев назад
格闘ゲーム系の開発者ってもっとアウトローな感じだと思ってましたが、西山さんってすごい人格者というか、尊敬できるかっこいい方なんですね。うらやましい生き方してます。
@user-is6ly9tz5l
@user-is6ly9tz5l 3 года назад
ランブルフィッシュ楽しんだ者としては またディンプスのオリジナル格ゲーやってみたい。
@kohinatane1553
@kohinatane1553 3 года назад
昔よく遊んだストⅡや餓狼ってその様な関係性があったなんて… 餓狼はストⅡの影響を受けて作られたとばかり思ってました 興味深いお話いっぱい聞けて楽しかったです!
@user-we6cy7gq1g
@user-we6cy7gq1g 3 года назад
対談とてもおもしろかったです! ゲーム開発でも会社経営でも、あらゆることを考え尽くしてその時々の状況に合わせて、選択・決定していく必要があるんですね。 岡本さんが才能が無い、と言ってるのがびっくりでした。 西山さんのお話を聞いていると、努力する・やり抜く才能をお持ちなのかなと思いました。 これからも対談シリーズ楽しみにしています!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
自分の才能は自分が1番理解してるつもりでいますが、しつこさだけなら誰にも負けません。 勝つまでやればええだけですからねw
@user-io2hi7tx1k
@user-io2hi7tx1k 3 года назад
小さい頃から夢中で遊んでたゲームにこんな面白い歴史があったとは 今回も素敵な話をありがとうございます(^^)
@dante731
@dante731 3 года назад
日本ゲーム文化は守ってほしい。
@user-chromechrome
@user-chromechrome Год назад
お互いへのリスペクトが感じられる素敵な対談でした!!
@segaver
@segaver Год назад
格闘ゲームというジャンルを作った人。伝奇すぎます!脱帽!!!!!
@user-sq2rl5it5t
@user-sq2rl5it5t 3 года назад
西山兄貴はイケボなんだよなぁ🎵 当時小6でゲーセンが怖いところでしたが、加圧式ボタンが新鮮で楽しかったですね☺️手は痛いけど。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
西山さんは幾つになられてもカッチョ良いんで憧れの存在です。 いつかあんな風な生き方が出来るよーになってみたいもんです💛
@user-nw8hd6cw8k
@user-nw8hd6cw8k 3 года назад
とても貴重な熱い対談ありがとうございます!
@MrKero27
@MrKero27 3 года назад
うぉぉぉぉ! これは熱い対談! 今でも餓狼伝説スコアアタック遊んでます
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
今でもスコアアタックしてくれてるなんて凄い事やね。
@wlwd
@wlwd Месяц назад
西本さんの話方すごく引き込まれる。 当たり前だけどすごく頭のいい人なんだろうなぁ。
@headphonetaro
@headphonetaro 3 года назад
初代隆の絵まんまの方で若干の感動w
@user-cs6bj6of8r
@user-cs6bj6of8r 3 года назад
世界の潮流の中から日本のゲーム文化を守りたいとの気持ち。ゲーム会社の末席にいるものとして物凄く共感できます。相手が圧倒的すぎて、物凄く危機感を覚えています。お二人のように黎明期から業界を支えている方がなんとかしたいという風に考えておられるのが凄く嬉しいです!
@Takamasu072
@Takamasu072 2 месяца назад
時代を造った偉人達!いまだ現役! そして、こんな有料級の動画を観られる幸せ!感無量です❤
@user-of5kb8oo9r
@user-of5kb8oo9r 3 года назад
めっちゃ面白かったデス★ ゲーム文化は日本の宝だ!!! と勝手に思いながらも洋ゲーを遊んだりしてる自分ですが世界をリードしつづける日本のゲームをコレからも期待しています♪
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
そうですよね。 世界をリード出来るよーなゲームの開発に携われるよーにこれからも努力を怠らないよーにします。
@user-iv5td3hy3n
@user-iv5td3hy3n 3 года назад
「ムーンパトロール」も「スパルタンX」も「タイムパイロット」も夢中になりました! スパルタンの主役トーマスとスト1のリュウは白のベストの道着が似てますね!スト1のリュウの構え、大好きです。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
昔から応援ありがとうございます😊 心強いですmm
@user-iv5td3hy3n
@user-iv5td3hy3n 3 года назад
岡本さん!こちらこそありがとうございます!今も憧れは変わりません!
@xvgn6994
@xvgn6994 3 года назад
SECTION Z アーケードゲームらしくて とても好きなゲームでした。 一般受けしないのは残念でしたが。 スパルタンXも勿論やってましたよ。
@user-ux7cb8vc9p
@user-ux7cb8vc9p 3 года назад
2人とも楽しそうに話しているのを見てこっちも楽しくなっていく。素晴らしい動画 アイレムのゲームもカプコンも良い物が多かった
@mazmiro
@mazmiro 3 года назад
ゲーム業界とは全く関係ない業界で働いていますが、凄い面白かったです!! スト2も餓狼もやっていました
@HALOTravium
@HALOTravium 3 года назад
好きなゲームを作ったレジェンドの話最高ですね 岡元さんのChで宮本茂さんとか、畑違いのレジェンドとかの対談とかみたいです!
@killer-bee
@killer-bee 2 года назад
スト4がディンプス制作でありディンプスの社長さんがスト1を制作担当されていた事を初めて知りましたが、スト4の出来の良さに今更ながら納得できました。スト5はグラフィックがバタ臭くてあまりプレイしてませんが、あれもスト2のキャラの濃さを思えば正統続編ではあるのでしょうけど、やはりスト4が良すぎてスト5は色眼鏡で見てしまうんです
@tanatos2501
@tanatos2501 3 года назад
スト1の企画がノートの切れ端…凄い。
@user-or2zn1mi1j
@user-or2zn1mi1j 3 года назад
格ゲー世代にはたまらん対談ですね!似てるゲーム作るライバル会社SNKとカプコンが開発陣の上の方では繋がってたというのは当時はわからなかったです。歴史が面白いですねー!
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
会社の立地も近くやったし、西山さんは業界の先輩やし師匠やし、どーしても似通ってたかもしれんよね。
@kawauso623
@kawauso623 2 года назад
私はGGXX、メルブラ、アルカナ世代。スト4はストリートファイター系をやってみようかなという気にさせた。高級感に心が震えた でもそれだけじゃない。新規に配慮した優しい作りだった。潜在的ユーザーをよく見てる
@user-fq4ud5nk2j
@user-fq4ud5nk2j 3 года назад
餓狼、龍虎、餓狼2、餓狼スペは本当やりまくった。スト2もターボまでよくやった。餓狼とスト1は確かに似てたなー
@user-jv2zk9jz6x
@user-jv2zk9jz6x 3 года назад
濃厚。とても濃いお話しでした。 まさか令和の今にムーンパトロールのお話しが聞けるとは。 さらには、格闘ゲームの話から、経営のお話しまで。 個人的に岡本さんの本、読みたいです。ゲーム批評に書かれた「お米の話」は今でも印象に残ってます。 読み直そう。 今回もありがとうございました。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
ゲーム批評…懐かし過ぎる❤️
@user-it6fg7bd3i
@user-it6fg7bd3i 3 года назад
岡本さんや西山さんって 次代を見据えてるんだなぁ 真の侍だと思った 侍が故に 一人で戦わず 日本全体を巻き込んで 日本のレベルを上げてもらうために クリエイターを育ててほしい 日本にはこんな人材が豊富ですよ て
@gagagahegagaga2567
@gagagahegagaga2567 2 года назад
昔ストリートファイターの15周年DVD 「STREET FIGHTER SAGA 格闘武眞傳」で西山さんがインタビューでストI及び餓狼の開発者だって答えていてしかもその後ストVI,Vのデベロッパーと活躍してすげぇ人だなあと思っておりました。余りインタビューや開発秘話がネットにない方なので大変勉強になりました!、ありがとうございます。
@user-qw8wh5so4d
@user-qw8wh5so4d 8 месяцев назад
リビングレジェンド同士の対談 豪華すぎますって
@user-hl2yf9qy6k
@user-hl2yf9qy6k 2 года назад
かなりの男前で魅力的な方ですね~! 初代餓狼は本当に大好きな作品ですよ
@user-go7wy6qu6w
@user-go7wy6qu6w 3 года назад
待ちガイル使いです😸アニメやゲームは日本の誇りなのでできれば買収されずこれからも頑張ってもらいたいです😣👍
@user-cv3pg3bj9r
@user-cv3pg3bj9r 3 года назад
やっぱり西山さんみたいなゲームを作ってた人ほど、ゲームと資本については思うところあるんだろうな。外国資本に金と口を出されてたら、スパルタンXも初代ストリートファイターもコクのないゲームになってたんだろうなぁ。
@adrs2002
@adrs2002 3 года назад
SNKが昨年中東企業に買収されたという事実もあるから、後半の話は重い。重すぎる。
@user-dm1gg9mu1r
@user-dm1gg9mu1r 3 года назад
サウジアラビアのあの疑惑皇太子が絡んでいる企業らしいですけど、ただ、あの皇太子は親日派みたいですので、祈るばかりです。まあ、約束破って大金盗ったり仏像盗ったり、技術や種苗を平然とパクる嘘つき国家の企業買収よりマシですけどね(笑)
@yokohamatehran
@yokohamatehran 2 года назад
岡本さんが西山さんの前だとめっちゃ若い後輩になってる感じが面白いです。
@user-vr4pq8mq6z
@user-vr4pq8mq6z 3 года назад
CAPCOMvsSNK3を作って欲しい
@takuroro
@takuroro 2 года назад
めっちゃ楽しいお話ありがとうございます! 私もゲーム作りたいと思いながら今は製造業でI oT関連の仕事してます。ユーザに喜んでもらうってのは一緒だと思っているのですが、ゲーム作ってたからこその喜びとかあればお聞きしたいです。
@toushirouarai7258
@toushirouarai7258 3 года назад
自分の中では、今でもストーリーファイター1が、最高の格闘ゲームです。
@ryosakazaki2009
@ryosakazaki2009 3 года назад
龍虎の拳は超必殺技、隠し必殺技を始め様々な格闘ゲームの基礎を確立した物凄いゲーム! そんなゲームの生みの親の西山さんのお話が聞けてめちゃくちゃ嬉しかったです! ダンについてZERO時代にパクられたからおちょくり目的で作られたという話がムック等でありましたが、パクるどころか同じ人が作ってる事を知らなかったんでしょうか
@dochinasumomo946
@dochinasumomo946 3 года назад
藤原さんが作ったプーヤンとロックンロープに凄くハマりました。カプコン作品だと戦場の狼が好きです。今度藤原さんインタビューお願いします。
@user-tf6qb5cv8w
@user-tf6qb5cv8w 2 года назад
とても興味深い面白い対談でした ゲーム業界目指してる方にぜひ見てほしいです
@ddssaazxc
@ddssaazxc 3 месяца назад
今さら、この動画見て昔を思い出す。 スト2で対戦格闘の面白さを知って、 餓狼2のグラフィックに鳥肌が出て、 スパ2X、餓狼SPにシヌ程対戦ゲームやった。 その後、格闘ゲームから離れてスト4でこんな切り口があるのか~と驚いた。
@hibinotatsuya
@hibinotatsuya 3 года назад
めちゃくちゃおもしろかった。スト2のパロディ楽しみ。
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
楽しんでくれてありがとう。 はい、そっちもお楽しみに♪
@Keiji-Emura
@Keiji-Emura 2 года назад
経営者の視点での様々のお話が興味深かったです。 会社組織を動かすこと、人事管理、資金繰りなど、雇われたことしかない私に分からない苦労や難しさを想像して動画を観ていました。 また、岡本さんと西山社長との対談を聞いてみたいです。
@hiroyoshi8068
@hiroyoshi8068 3 года назад
ゲームを作る人達はサラリーマンでなくアーティストであって欲しい。
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r Год назад
ゲームと自動車作りはバカであってほしいですよね。言い方は悪いけれど、変態とか気違いであれ、と。
@YTKsystem
@YTKsystem 3 года назад
ムーンパトロールは初めてやったゲームですわ! 凄いおもしろかった!
@user-cy7qb8se7b
@user-cy7qb8se7b 3 года назад
ストZEROくらいから10年以上格ゲーやってなくて スト4初めてやったときはウルコンの演出のかっこよさに痺れましたね
@emiri22222
@emiri22222 2 года назад
昔、遊んだゲームの開発者の話が聞けて大変おもしろかったです。 良いチャンネルを見つけてしまいました。 ただ、音声に比べてBGMが大きすぎて聞き取りにくいのが残念です。 もう少し、聞きやすいようにして頂けたら嬉しいです。
@ArnoldBo
@ArnoldBo 3 года назад
0→1の話や、他の人が見向きもしない事でも気付き合えるセンス、面白ろかったです。 大阪発信で産まれたってのも何か嬉しかったな。
@user-su3km6bp3b
@user-su3km6bp3b Год назад
STREET FIGHTER 36周年🎂
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh Год назад
波動拳!ありがとうございます!これからもSTREET FIGHTER シリーズを応援してやって下さい☺️
@bio7605
@bio7605 3 года назад
ムーンパトロールとジッピーレースが似たようなBGMだったのでメーカー調べたらアイレムだった、ジッピーレースはずっとセガだと思っていた!
@dauny08
@dauny08 3 года назад
桜井氏のテリーの使い方でストリートファイターと餓狼伝説が同根だとい事は初めて知りました。 スパルタンXの話は今回しりました
@tanatos2501
@tanatos2501 3 года назад
え、餓狼作ってた人がスト1も作ってたんすか??その後輩がスト2つくって…6ボタンと4ボタンはほんと、ライバルでしたからね。
@hachune_mick
@hachune_mick 3 года назад
ストリートファイターのパロディーって言ったら、ファイターズヒストリーとかみたいなゲームを想像してしまう てか、ディンプス=ドラゴンボールの格ゲーなイメージが凄いイメージになっていますねぇ
@user-gz2ti3qj1f
@user-gz2ti3qj1f 3 года назад
濃い話を聞けました。ありがとうございます。
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y 3 года назад
毎度、動画の楽しさでお世話になっております先生\(^_^)(^_^)/ ディンプスさんをプランナーで受けたとき、適性試験が面白かったです。 あと 後継者を育てるって難しいですよね。 本気で愛社精神で意見をしてくる人を大切しないといけないですしね。 弊社みたいに権力の玉座にしがみついていたら、将来を担う幹部候補は離反していきますしね。 若手をその気にさせるのは大変なんすね
@YoshikiOkamotoGameCh
@YoshikiOkamotoGameCh 3 года назад
後継者の育成がやっぱり1番難しいとは思うねん。 僕もこれを苦手としてるんで、RU-vidを始めたんやで。
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y 3 года назад
お返事ありがとうございます
@zenkudog7376
@zenkudog7376 3 года назад
西山さんてプリズンブレイクに出てきた刑事さんに似てるなぁ。
@sirou59
@sirou59 3 года назад
スト1の隆の顔も西山氏がモデルですか? 似てる💖
@mako8nity
@mako8nity 3 года назад
餓狼1はある意味スト2なのか
@user-kh2sq6jm1f
@user-kh2sq6jm1f 2 года назад
リュウはいかにも「竜(龍)」にしたくなりそうなのに、「隆」なのはそういう理由だったんですね!
Далее
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