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【ストⅠ生みの親】ゲーム業界レジェンド西山隆史氏がカプコンを辞めた理由 

岡本吉起 ゲームch
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本日は尊敬するゲーム業界の先輩、西山隆史さんが先にカプコンを退職した時のお話をしたいと思います。内容にはもしかしたら記憶違いもあるかもしれません、コメントにてご意見やご感想お待ちしております
●西山さんとの対談動画はこちら↓
【コラボ動画】ストリートファイターと餓狼伝説を作った方と念願の対談!(株式会社ディンプス西山隆志社長)
• 【コラボ動画】ストリートファイターと餓狼伝説...
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▮ 自己紹介
岡本吉起 (ゲームプロデューサー)
1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。
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▮ 当チャンネルについて
業界歴40年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ゲームの開発秘話やゲーム業界の情報を発信していきます。

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6 фев 2022

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Комментарии : 114   
@rukaeclipse2797
@rukaeclipse2797 2 года назад
KOFが大好きなので西山さんがいなかったらこの世になかったんだろうなと思うとめちゃくちゃ感謝してます
@23_satoh
@23_satoh 2 года назад
ストリートファイターと餓狼伝説を創ったのが同じ方だと知った時はとても驚きました。 楽しい時が来ることを思い,もう少し耐えてみます。
@hayarin
@hayarin 2 года назад
さらにディンプスはストIVにも関わってる
@nekogeboku
@nekogeboku 2 года назад
理由がなんであれ、西山さんがSNKに移籍したことで、結果的にカプコンと格闘ゲームを牽引する構図になりましたからね。 岡本さんが言うように "西山さん事件" は良い方向に転がって、もしかすると、今の格ゲーの礎となる発端だったのかもと考えると、なんだか感慨深いですね。
@kousukeyokoyama5007
@kousukeyokoyama5007 2 года назад
当時の僕は関東にあった某中堅ゲームメーカーの社員でしたが、格闘ゲームがブームの頃のカプコンvsSNK、 CPシステムⅡvsNeoGeo、ストⅡvs餓狼伝説の真っ向勝負のパンチの打ち合いをゾクゾクしながら見守っていたのが 懐かしい思い出です。
@user-fu3xw8pz8p
@user-fu3xw8pz8p 2 года назад
スパスト2Xを3DOでしか出さないと勝手に決めたのも「S」でしたね。 この世にいないとはいえ「S」の蛮行話も聞きたいですね。 こういう輩が会社を腐らせるという検証話として意義があると思います。
@takaotamaki6934
@takaotamaki6934 2 года назад
いままでずっと岡本さんのチャンネルを見て、岡本さんはゲームだけではなく、相当な経営マネジメントを持つ方ということをよくわかりました。
@jojojoker518
@jojojoker518 2 года назад
たった一人の人の動向で、複数の会社が大きく動く。これは本当に歴史に残る大事件ですね。 どんな素晴らしい作品も、会社の規模云々ではなく、最後は「人」で決まるということが如実にわかる出来事でした。
@kof_fengmin
@kof_fengmin 2 года назад
このタイミングでSNKへ移籍した人たちが、のちにディンプスの役員になるんですよね。本当「人」だと思います。
@user-tr4ks2ig7h
@user-tr4ks2ig7h 2 года назад
「今が苦しくてもいつかそれが糧になる、いい思い出になる」 これは後々成功した人間だから言えることかなと。言い換えれば、そういう気持ちで乗り越えられる人が あとから結果がついてくる人たちなんだろうな~と、様々なジャンルの成功者を見て感じます。
@masajixxx
@masajixxx 2 года назад
西山さんが辞めてなかった世界線 SNKの餓狼は生まれずKOFも生まれず・・・。 格闘ゲーム戦国時代はどうなっていたんでしょうね。
@user-wf8is2ez3f
@user-wf8is2ez3f 2 года назад
元社員です。懐かしくなりました。岡本様とは、お仕事上、お話しさせていただきました。(開発以外です。)
@tomakewa4519
@tomakewa4519 2 года назад
凄くデリケートなお話しだったと思いますけど、いつも本当にありがとうございます。
@susimaru88
@susimaru88 2 года назад
カプコンの格ゲーは対戦のバランスと奥深さ、SNKは爽快感や派手さ、キャラの魅力が特徴的だったように思う。 ウメハラやクラハシみたいな対戦を極めようとしてる人はカプコン派だったけど全体を見ればSNKのほうが人気があったように感じる。 スト1、餓狼、龍虎を見直すと現在の格ゲーの土台って大体が西山さんのアイデアなんですよね。
@user-jf5oh5ny8t
@user-jf5oh5ny8t 2 года назад
いつか藤原得郎さんとの対談が見たいです
@Umabancho
@Umabancho 2 года назад
西山さんとまた対談してください! 次はもっと突っ込んだ内容でお願いします!!
@TJ-oy2ym
@TJ-oy2ym 2 года назад
一番気になるのは、開発本部長Sさんは、その後どうなったのでしょうか? 西山さんが抜けて、大量に人が退職し、そして、ライバル会社が出来たとなると、相当な責任を取らされると思いますが…。西山さんがヒット作を生み出せないのは、西山さんを上手く生かし切れていない…と、上の人は考えなかったのでしょうかね…。
@zenkudog7376
@zenkudog7376 2 года назад
いま見ても西山さんカッコいいですわ!
@user-gg4wk5pu4e
@user-gg4wk5pu4e 2 года назад
子供の頃、カプコンとSNKの対戦格闘で遊ばせてもらっていました。この頃の裏話を聞けて、とても面白いです。西山さんとのコラボをまた観たいです。
@user-gd7kq9hu2d
@user-gd7kq9hu2d 2 года назад
オールドゲーマーです。当時の貴重なお話をありがとうございました。そういえば第二開発室作品は当時あまり出回っていなかった記憶があります。Z・アレス・挽歌、個人的には楽しませて頂きました。しかし、助っ人外人大暴れ!は、遂にゲーセンでは見つけられませんでした・・・。
@user-vr8ys3um5y
@user-vr8ys3um5y 2 года назад
『戦いの挽歌』は当時のカプコンの中でも、かなり好きなゲームでした! (今まで)てっきり藤原さんがプランニングしたゲームだと思ってました!!
@user-or2zn1mi1j
@user-or2zn1mi1j 2 года назад
会社を離れる等、環境が変わる時って、何かしらの啓示があったと思う事にしています。これも運命だと心機一転させる事が大事かと思いますね。
@user-tz4lm9ij1w
@user-tz4lm9ij1w 2 года назад
苦しい時があればこその楽しい時・・・ 最後の言葉、響きました
@halhal751
@halhal751 2 года назад
貴重なお話ありがとうございました🙇‍♂️
@user-zw3cs4vt2w
@user-zw3cs4vt2w 2 года назад
16:50 グッときました。ありがとうございます。
@user-uw8qs2uy2p
@user-uw8qs2uy2p 2 года назад
子ども時代に、初代ストリートファイターから受けた影響めっちゃ大きかったです。ガチで『波動拳!!』てやったら、マジで波動だせるかもって本気で思ってた
@user-iv5td3hy3n
@user-iv5td3hy3n 2 года назад
物凄い内容で驚きました。ありがとうございました。
@user-gk2wl8yl6m
@user-gk2wl8yl6m 2 года назад
少し厳しい状態の方が人は育つというのは真理ですね。 好きとか嫌いとか感情以外で人をスクリーニングせざるを得ない状況というのは会社の成長に必要なんですね。
@user-wj4ck7lt5j
@user-wj4ck7lt5j 2 года назад
初代ストリートファイターのリュウの顔と 若かりし頃の西山隆志さんって、 かなり似とりますね。
@user-sgmk3
@user-sgmk3 2 года назад
生まれて初めてワンコインクリアできたアーケードゲームがウィローだったので 感慨深い話でした
@nikog3359
@nikog3359 2 года назад
今回も内の貴重なお話を聞けて 良かったです。 時代の片鱗が1人の方の判断で 動いていたとはつゆ知らず。 その後の市場への変革をもたらすとは!! 話は変わって 岡本さんへリクエスト!! ゲームミュージックの話も 聞いてみたいです!! 当時のメーカーお抱え コンポーザーの話とか 凄く気になります。 ゲームの印象って ドット絵と音ですからね。 ゲームから発せられる 声とかも気になるなぁ。 前向きに検討願います!!
@kokokoro
@kokokoro 2 года назад
SNKにアイレムのドット絵のノウハウが活かされていたというのはすごく腑に落ちる部分があってなんだか勝手にスッキリしました! 素晴らしい話ありがとうございます!
@user-gp7gc7wr9s
@user-gp7gc7wr9s 5 месяцев назад
ラストリゾートはアイレムな感じでしてが納得です
@user-uy4bx3ok7g
@user-uy4bx3ok7g 2 года назад
ウィローを初めて見た時に凄い衝撃を受けました 少年の動きがホントに生き生きとしててとんでもないゲームだこれはと思いました 当時は下手だったので全然進めなかったけど、他人のプレイで見た前後に爆発?する魔法でドラゴンっぽいヤツと戦ってる画面が印象深いです 映画は……ほとんど覚えてないw
@damu1024
@damu1024 2 года назад
メタルスラッグを作った方が元アイレムらしいとは聞いていましたが、 今回のお話で納得しました。
@Takamasu072
@Takamasu072 Месяц назад
尊敬できる良きライバルは必要ですよね。そして、岡本さんのようなポジティブな考え方が出来る人が成功できるのだと思うし、みんな幸せになれるんだと思います!
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 2 года назад
西山さんが どれだけ当時のまわりの人間に慕われていたかわかるエピソードですね 岡本先生もコレを今言えるのはとんでもなく度量の大きさですね 本当にこのチャンネルはゲーム業界の歴史書として末永く保存されるべきですね!
@user-pf3bd3dl3o
@user-pf3bd3dl3o 2 года назад
話しにくい事を動画にして頂きありがとうございます。岡本さんの前向きな考え方により、デリケートな話でしたが爽やかな印象を受けました。 自分や自分の周りに起こる様々な出来事に対して、怒りや恨みなどの負の感情を持たずに、全てを自分の肥やしとして捉えて、前向きに生きるという事を学びました。 追伸  動画のタイトルだけを見たら、以前もこの話は岡本さんの動画で聞いたような気がしたので、動画を見るのをやめようと思いました。危うく、いい話を聞き逃すところでした。
@hsnmtk4145
@hsnmtk4145 2 года назад
当時は子供ながら、格ゲーの横綱カプコン相手に小兵のSNKがあの手この手で翻弄している、という印象を持っていました。 そんな挑戦者としてのSNKが大好きだったので、カプコン側も割としっかりライバルだと認識していたことが知れて、とても感慨深いです。 両社の格ゲーにはずいぶん楽しませていただきました。本当に感謝。
@Keiji-Emura
@Keiji-Emura 2 года назад
90年代に、対戦格闘ゲームで熾烈な競争をしていたカプコンとSNK。 その前日譚が聞くことができて、ドラマを感じました。 名作が生まれた背景には、色んな人の思いや衝突、出会い、別れもあり、特に今日のお話は岡本さんの気持ちが強くこもっているように感じました。
@taiyo1999
@taiyo1999 Год назад
とてもいいお話ですね ありがとうございます
@cosiga3580
@cosiga3580 2 года назад
「ラストリゾート」「メタルスラッグ」のドット力・発想力はここから来ていたのか。
@riskyduck78
@riskyduck78 2 года назад
SNKのゲームがストツーと似てたのはこんなエピソードあったんすね。西山さんとの時間は後々の人生の糧になるんすね
@blastersmaster2094
@blastersmaster2094 2 года назад
会社組織ではこういうのは他でも結構よくある話で、大切なのは人間関係だってのをしみじみと感じます。これ岡本さんや藤原さんがカプコンを去る時にも、今回話されたことと同じようなことがあったんではないかと推測します。
@miyakawa9003
@miyakawa9003 2 года назад
とても深い話聞けて良かったです わたしなら、先輩でも裏切りと罵ってるところを、岡本さんはそう言う考え、 器が違うと時分の小ささを痛感してます
@nobitaroudavids
@nobitaroudavids 2 года назад
西山さんは初代ロックマンのディレクターを担当していたのですね。
@tanukitantan1809
@tanukitantan1809 2 года назад
岡本さんのあげられた西山さんの作品は(アップライト筐体のストリートファイター以外)どれも派手では無いですが遊び込めば面白いタイトルだった記憶があります。特に闘いの挽歌は当時歯ごたえのある作品として楽しませて貰いました。 カプコンを抜けられたのは残念でしたが、その後のご活躍で90年代のカプコンとSNKの切磋琢磨があったのだと考えると業界にとってはプラスだったのかと1ゲームファンとしては思うのです…
@tanidotcom1338
@tanidotcom1338 2 года назад
やっぱり会社なんだなーって思いましたねSさんっていう一人の人事でそこまでごたついてしまうのは、そして、カプコンに岡本さんも西山さんももう居ないのも何となく納得出来ますね
@KidoBaneSeisakusho
@KidoBaneSeisakusho 2 года назад
う~んどうでしょうね90年以前とすると S社も色々出してましたがループレバーモノとか いささかマニアックな感じがしますかね 80年代末になるとC社はCPSが出てきたんで その頃には相当分があったような印象です 個人的には原始島あたりは結構好きでやってましたけど これもやっぱりマニアックでしたねぇ…… まあ実際コインをガンガン突っ込んでたのは エリ8の方だったりしましたし
@user-vx4zh4uz8u
@user-vx4zh4uz8u 2 года назад
西山さんとの対談は過去に配信してるので、辻本さんとの対談を実現して欲しいです。
@TheRainbowIsland
@TheRainbowIsland 2 года назад
西山さんのお名前の字が違うのではないでしょうか? ×西山隆史 〇西山隆志 お話の内容はすごく興味深かったです。第二開発室での苦戦は存じ上げませんでしたが、数々のヒット作を生み出したビッグネームがなぜ後の最大のライバルとなる会社へ移籍されたのか、そういった背景があったんですね。
@user-hl2yf9qy6k
@user-hl2yf9qy6k 2 года назад
闘いの挽歌とストリートファイターなんて、まさにCAPCOMって感じなのになぁ。 ラストリゾートあたりで、突然アイレムドットになったのはそれかぁ~
@katsube1107
@katsube1107 Год назад
戦いの挽歌とセクションZは当時ゲーセンで遊んでた。挽歌はかなり好きだった。
@user-wn1ii3gl9o
@user-wn1ii3gl9o 2 года назад
確かに2課のゲームはヒットするほどでもなかったですが個性がとにかくあってやってた記憶があります。ウィロー以降はやり込んでかな?ウィローと闘いの挽歌は今もカプコンの中で名作と言われる作品ですね
@qingm7855
@qingm7855 2 года назад
1988年私はまだ小学校に通っていました 友達が走ってきて私に言った アーケードには格闘技の新しいゲームがあります 必殺技波動拳と升龍拳ができます !自分で遊びに行って3分もしないうちに負けた。😅😅😅
@cothr7370
@cothr7370 2 года назад
闘いの挽歌とセクションZは当時やりましたね。どちらも面白いけどなかなか先に進めない。 魔界村も超難易度で、当時のカプコンのゲームは難しいというイメージがありました。
@03wamorichan
@03wamorichan 2 года назад
魔界村2周するより闘いの挽歌は難しかった気がする。(あくまで個人的な感想)闘いの挽歌とアレスの翼は好きでした。でも、当時稼働期間が短かった。(クリアする前に他のゲームに変わった)
@lego1054
@lego1054 2 года назад
戦いの挽歌、すごい遊んだけどなぁ・・・。確かに後に評価されたソフトかも
@Kurorisu-A
@Kurorisu-A 2 года назад
スト2 のライバル格ゲー 餓狼伝説が まさか岡本さんの先輩が作っていたなんて⁉︎ プレイ当時はまったく全然知りませんでした、、、
@user-pd7yl4lz1u
@user-pd7yl4lz1u 2 года назад
語り口、撮影、編集、どれも一流ですね
@250yuki
@250yuki 9 месяцев назад
餓狼伝説が好きなんで西山さんがいなかったら生まれなかったから移籍したのは結果的に良かったです。ファンとしては。
@komihideko
@komihideko 2 года назад
人なんですよね 西山さんしかり、S氏もしかり
@boonboy8333
@boonboy8333 5 месяцев назад
Art of fighting one has a glitch where ryo can maintain momentum when facing left and jumping left even after landing a jumping side thrust kick...??? Must ask the legend what happened there?
@user-fw7bf7me3p
@user-fw7bf7me3p 2 года назад
餓狼伝説スペシャルは1番友達と対戦した格闘ゲームです。また昔の仲間と集まって対戦したいものです😁
@omeg1028haku
@omeg1028haku 2 года назад
下だったのが移籍しただけで五分にすやなやなてやべぇ天才やな それと人望もやばい・・・
@deepspace-sy3tq
@deepspace-sy3tq 2 года назад
そのわけのわからん指示を出すS氏を開発本部長にした理由は何だろう?
@user-el8ns9ll2q
@user-el8ns9ll2q 2 года назад
S氏…坂井昭夫さんかな。  賛否両論ある。wikiに詳細がない。  自分がむかし雑誌で見た写真だとダイアン津田に風貌が似ていた。  ロックマンやストライダーの責任者だったかな。(適当)  マルチメディア戦略をとってカプのゲームを書籍、映像化を推進した。後に移籍してスクウェアの轟沈映画に関わったあと引退……だったと思う。
@KEEISUKE1
@KEEISUKE1 2 года назад
KOF94のフォントがアイレムなんだよね。 ラストリゾートやメタスラもアイレム臭が凄かった。
@tsguya2310
@tsguya2310 2 года назад
ぽっと出のゲーム知らない人が上司に来るとやっぱ荒れるんですかね?某裁判ゲームの4とか。
@user-et5iw8gz4k
@user-et5iw8gz4k 2 года назад
当時2D格闘でカプコンと勝負出来るのsNKだけだったと思います メタルスラツグのドットは芸術で活性化したんじゃないかと
@user-yj8bu7rx2r
@user-yj8bu7rx2r Год назад
ストリートファイターズシリーズとキングオブファイターズシリーズ。1980年生まれのオレは嫌でもその沼にはまりました😂 それで、思い出しましたわ・・・今現在ドラクエ3のゲームボーイカラー版をやっとるんですが、キングオブファイターズシリーズののレオナが大好きでしてね、女戦士の名前にちょうだいしていますw
@SST-yp5fk
@SST-yp5fk 2 года назад
アケ版ウィロー、素晴らしかったんだがけどなあ
@user-gi9gw9dz7k
@user-gi9gw9dz7k 2 года назад
昔のSNKが好きだったので、カプコンを出てくれてよかったw 出たからこそカプエスも出ると思うし 組長!Twitterいつも絡んでくれて楽しいです!
@aa-zh2bn
@aa-zh2bn 2 года назад
闘いの挽歌は神ゲー😁
@hirasika1
@hirasika1 2 года назад
「ウィロー」のディレクターは岡本さんなのでは?
@user-fm4zf1lp4y
@user-fm4zf1lp4y Год назад
お話を聞いてると、西山さんはやはり天才だったんでしょうね。凄く尖った人なんだと。 中々天才は理解されないものです。勢いだけの文系とはウマが合わなかったんでしょうね。
@user-ie2nn5dt2f
@user-ie2nn5dt2f 2 года назад
まだディンプスって島田紳助とつながってんのかな・・・・ ウィローってそうだったんだ、それでどきばぐでネタにね でも戦いの挽歌は売れたイメージだったけど
@user-ne9kn9dm9o
@user-ne9kn9dm9o 4 месяца назад
4:17〜西山さんが「闘いの挽歌」担当ということは、「闘いのバカ」が原形で、バカだとストレートだから、挽歌に変換したネーミングの元ネタ解っているかもなぁ♫「闘いの挽歌」は、バグで商品回収になったと言われていたけど、おもちゃ屋さんの店頭で遊ばせてもらえて、制作側はネタが解っているなぁと思っていました♫「闘いの挽歌」のネーミングを「ベースボール 助っ人外人 大暴れ」で打ち返しているところが面白いね♫(なんで、外国人じゃなくて、外人?ムーンパトロール出していたから人なら、助っ人宇宙人にしても面白かったかもね♫岡本さんの動画ネタ、オレを標的に出している気がするんだけど…♫笑笑笑笑)
@user-sq2rl5it5t
@user-sq2rl5it5t 2 года назад
SNKはカプコンのライバルですね😃
@Quattro1203
@Quattro1203 2 года назад
開発グループの3分の1が抜けるって戦争で言ったら壊滅的ですよね。
@nameless5783
@nameless5783 21 день назад
逆境に燃えるのはカプコンらしいです
@user-un3tu1mm3v
@user-un3tu1mm3v 2 года назад
西山さんと言えば氏の話にはちょくちょく島田紳助さんの名前が出てきますね。
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
西谷ではなくて、西山さんですね。
@user-un3tu1mm3v
@user-un3tu1mm3v 2 года назад
@@yoshiki-okamoto1961 誤字、失礼しました。ご指摘ありがとうございます。
@hachigenumi3665
@hachigenumi3665 2 года назад
あの当時のカプコンは神がかってましたね。好きなタイトルで西山さんが携わったタイトルが多かったのを知りました。ムーンクレスタ、闘いの挽歌、アレスの翼他どれも素晴らしい
@rasho8991
@rasho8991 Год назад
この件がなければ、neogeo事業の失敗と共に、90年代前半でSNKは消えてたんじゃないかな。初期のneogeoって、みんな失敗すると思ってたし、失敗してSNKがただですむとおもってなかったよね。しかし、餓狼1、竜虎、餓狼2で右肩上がりで売上を伸ばしてSNKを救ったんだよね。
@mumudx6769
@mumudx6769 2 года назад
結果論ですがその後の格闘ゲームの切磋琢磨とカプコンvsSNKなど日本の格闘ゲームが今でも高いレベルでe-sportsなどで活躍しているのは、西山さんのSNK移籍がトリガーではないでしょうか。では、辻本さんが西山さんを活躍できるように誘導し結果、カプコンがより繫栄できたこと想定すると辻本CEOの先見の明だった。。。?
@user-oe7eh7zj6j
@user-oe7eh7zj6j 2 года назад
坂●昭●なぁ・・・
@user-zx2kz7nr2y
@user-zx2kz7nr2y 2 года назад
先生 いつも視聴しております\(^_^)(^_^)/ 専門学校時代の部活の先輩と同姓同名で驚きました。 ドット絵の個性はSNKにありますね
@shingod4711
@shingod4711 Месяц назад
西山隆志じゃない?
@doejoe8130
@doejoe8130 6 месяцев назад
西山隆”志”さんですねタお名前間違ってる....
@HiboshiRuru
@HiboshiRuru 2 года назад
結果論としてSNK西山さんによる快進撃や双方刺激しあって成功したお話で気持ち良いのですが 故人を悪くは言い難いとは思いますが「Sさん」が開発本部長の席について、開発サイドの人間にメリットなんてあったのでしょうか?経営側にはあった? カプコンに限らず、縁故採用の「謎人事」はどこの会社にもある事ですが、尊敬されない人は反発心から下がついてこなかったり、経営を致命傷に追い込んだり、クーデターを引き起こしたり、結果ロクな事が無いと思います。
@kousukeyokoyama5007
@kousukeyokoyama5007 2 года назад
今も少なからずあるとは思いますが、この当時は一部上場企業でもアミューズメント産業の会社は他の大企業より 一段下に見られていた時代でした。自動車メーカーの元副社長や銀行の元頭取等の人間を幹部として三顧の礼で 迎え入れる風潮があり、どのメーカーでも天下りのような謎人事があったと思います。
@MAN-ts2dd
@MAN-ts2dd 2 года назад
俺がエースだ ベースボール助っ人外人 大暴れ! 全然違うw
@asai_siegfried
@asai_siegfried 2 года назад
再アップロード?
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
中を見て頂けると違うと分かって頂けるんやないかと思います。
@ewaneastwood4995
@ewaneastwood4995 2 года назад
元カノが過去の話をされるのが嫌いな人だった…。楽しいエピソードでも過去の話は嫌いだと。 でもRU-vidとか、過去の話をウリにしてるチャンネルいくらあるだろうか。そんなに過去の話ってダメなんだろうか。 切なくなる。
@user-pi1il1mf5c
@user-pi1il1mf5c 2 года назад
同じく世界の~を名乗ってる アンジャッシュ渡部が 白黒アンジャッシュで先日の東出 しれっと映画番宣TV出演 に人力舎も乗っかりで急遽2/15 放送分から事故判断で児嶋が復帰発表 してましたが、どう思いますか(・_・?)
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
アンジャッシュの渡部さんを犯罪者扱いしてはりますけど、 僕は元々そうは思ってないんです。 もちろん復帰して頂きたいです。 彼の才能をこのまま埋もれさすには勿体なさ過ぎます!!!!
@user-cp5so9rz1b
@user-cp5so9rz1b 2 года назад
謎人事には憤る人も多いですが、Sさんを招き入れた時点ではどうなるかわからないですからね。むしろ謎じゃない人事しかやらない会社はそれはそれで停滞するとも思います。 なんにせよSさんは90年代格ゲーブーム生みの親な訳です。
@rock8477
@rock8477 2 года назад
う〜ん。 デリケートな話である事はよく分かるのですが…。出来れば西山さんがご出演されご本人から語られる形の方がよかったかな。 これでは(勿論関係者の方々には許可を取られていると思いますが)暴露&愚痴話みたいになって色んな意味で残念に思います。
@user-gb7ys6vf6h
@user-gb7ys6vf6h 2 года назад
岡本先生(御中) Sさんて、?あの上司て (さ○いあ○お)さん し○○らさんを更迭した方ですよね。(現シリコン社の社長も知っている方ですよね。)🤨🤔🤔🙄🥴😁✨✨
@yamabic1103
@yamabic1103 Год назад
やめさせない理由は年8500万円ぐらい払わないとデザイナーはやめる
@user-eg5gn2ji7z
@user-eg5gn2ji7z 2 года назад
まぁ、良いんじゃね? 正直、スト1はつまらないので、カプコンとストリートファイターシリーズにスト1スタッフは必要無いと言うのが、ストIIファンのユーザーである俺の個人的意見です。 同様に、餓狼伝説1も、正直かなり微妙でした。 当時のゲームセンターユーザーである俺は、ストリートファイター1には見向きもせず、餓狼伝説1はただのストIIのパクリである、そういう認識しか無かったです。 そういうユーザーである俺にとっては、SNKに移籍して餓狼伝説を作ったスト1スタッフはただの害悪であるという認識でしかありませんでした。 それがストIIブーム当時のリアルタイムなユーザーの1人の感想です。正直、ストリートファイター1も餓狼伝説1も両方クソでした。 ストリートファイター2と餓狼伝説2でようやく両方めちゃくちゃ面白くなりましたよ。なので、西山隆史さんは、れ的には個人的にめちゃくちゃ好みの真逆です。スクウェアの藤岡千尋と同様に俺が大嫌い嫌いなクリエイターかもしれませんね
@user-xf6xz8uf6l
@user-xf6xz8uf6l 2 года назад
長いww
@NozawaNazi
@NozawaNazi 2 года назад
またアルツハイマーの症状が出とるな岡本君 それとも俺の単なるデジャヴなんか
@yoshiki-okamoto1961
@yoshiki-okamoto1961 2 года назад
アルツハイマーは病名(難病)なので、 実際にその病気で苦しんではる方々がおられると思います。 次からは「呆けとんちゃうか!」とか病名を入れずに罵って頂けると幸いですmm
@aquosr-wy4el
@aquosr-wy4el 2 года назад
西山さんが どれだけ当時のまわりの人間に慕われていたかわかるエピソードですね 岡本先生もコレを今言えるのはとんでもなく度量の大きさですね 本当にこのチャンネルはゲーム業界の歴史書として末永く保存されるべきですね!
Далее