Zunächst danke für die Schiffsvorstellung Krado, die Schröder werde ich mir für die 16€ denke ich mal holen. Die Werte gefallen mir echt im gesamten ganz gut und vor allem der Tarnwert ist eine nette Sache. Was mich aber nervt, wieso hat die Schröder die Wasserbomben, welche man erst einsetzen kann sobald man über einem U-Boot steht. Um überhaupt eine Chance zu bekommen ein feindliches U-Boot zu bekämpfen, müsste man soweit ran dass das ganze gegnerische Team das Feuer auf einen eröffnen wird. Wieder einmal kann ich bei der Sache nicht die Gedankengänge von Wg nachvollziehen.
Vielen Dank für das Info Video. Für mich hat das Schiff keinerlei Mehrwert wer Ägir oder Siegfried hat brauch die Schröder nicht. Schröder hat HA die schlechtesten Penwerte da Derflinger Geschütze dazu keine Torps. 16 Euro und nen Haufen Zeit investieren nur damit dann wenn überhaupt 2x im Jahr das Teil ausfährt. Und der gute Tarnwert nützt ein auf T9-11 auch nur sehr bedingt was. Typisches Werftschiff halt und Wasserbomben die relativ nutzlos sind .Und für mich der gerne auch mal Coop fährt fehlt einfach der Torpedo Punch.
Gute Vorstellung Krado aber ich würde die Sekundäre aufjedenfall mal testen. Bei der Ägir kloppt die schon gut rein. Aktiv diese auszuspielen führt dann aber wahrscheinlich zum Blitztod. Aufgrund der fehlenden Torps empfinde ich sie aber als muss. Der Größte Nachteil wird der T11 MM werden.
Ja, gegen die Superschiffe wird es ansträngend... Die Sec.... Gerade weiß man keine Torps hat macht sie auf dem Kreuzer (für mich) nicht soo viel Sinn... Auf 10km haben die Schlachtschiffe und schweren Kreuzer so viel Pen... Dass überlebst du einfach nicht lange genug, damit das irgendetwas bringt.... glaube ich.. ;-)
Genau, daher müssen die fehlenden Torps ausgeglichen werden. Durch die 10km Reichweite, 10,2 km Sichtbarkeit und dem guten Sigma der Hauptgeschütze macht das (für mich) schon Sinn. Gerade wenn ein DD vor einem aufploppt. Wie aber schon zig mal angesprochen ist die Sekundäre generell bei keinem Schiff mehr ein Fundament zum bauen.... Leider.
Mit der Napoli kann man sich mit der Secondary plötzlich aufgehende DDs ganz gut vom Kittel halten. Ist aber auch fieses SAP was die spuckt. Auf Secondary zu gehen macht imho nur noch mit der Hannover, Schliefen und Kurfürst Sinn und Freude (am besten mit dem Günther L. am Steuer). Auf der Montana hab ich’s auch noch, aber wirklich reißen tust da nix mit, vor allem weil die Monti innerhalb der Sec-Reichweite mit ihren Haupgeschützen die „Exekutive der Meere“ ist 🙃
Huhu was ein Tolles Video mal wieder von euch hab es leider jetzt erst entdeckt , hab mir die Lüshun geholt für echtgeld leider habe ich die Admiral schröder verpasst wirklich ein toller kreuzer für schmales Geld tolles video macht weiter so ^^
Hehe Krado will also nicht vorne bei den ganzen Schlachtschiffen fahren? Welche Schlachtschiffe vorne? Die pimmeln doch alle am Kartenrand rum. Das einzige was er vorne finden wird, sind Kreuzer, Zerstörer und UBoote. Vor Schlachtschiffen, braucht man doch in der Mitte keine Angst mehr zu haben.
Witzig wie du in der zweiten Runde eine Omono gespottet hast ohne selber aufzugehen (wobei der ja geschossen haben müsste aber trotzdem) :D Die Amalfi hat einen schlechteren Tarnwert, also der ist bei der Schröder wirklich Hammer Finde der Moterboost ist auch ein Highlight, im Vergleich zu den anderen deutschen Schlachtkreuzern
Lach, auf einem Schlachtkreuzer Wasserbomben... Ich fass es nicht.... PS: Natürlich ein Super Video!!! PPS: Ich will jetzt keinen Glaubenskrieg vom Kein brechen.. Aber ich min ein Riesen Fan von vorrangiges Ziel... Die, die auf mich zielen werden, vermutlich, auch in den nächsten Sekunden auf mich schießen..... ;-)
ah blöd ... mittach is grad rum :( naja aber dann kann ich mich ja auf entertainment zum feierabend freuen :D Hoffen wir mal, dass meine Ägir bald nicht mehr so einsam ist :)
@@Teamkrado von 18,4 km auf Reichweite skillen, du sagtest doch gute Nachladezeit. Auch bei T11 Runden von Vorteil. Dank Tarnwert und Reichweite ein etwas entspannteres spielen, natürlich nur wer es möchte. Dank der neuen Klassen geht es doch eh immer mehr um Reichweite.
Schönes Video Krado, Macht einen guten Eindruck für 16€ echt günstig 👍🏻☺️. Früher hast du immer gesagt Ägir und jetzt ist es der Siegfried, ich finde es echt erstaunlich, wie stark sich Meinungen ändern können. Viele Grüße Marcel
Krado was den Sekundärausbau an geht liegst du komplett falsch, wir können bei Kreuzern nicht nur 1 Sache für die Secguns skillen. 1. Das Signal Mike Yankee Soxisix für 5% weniger Ladezeit, 5% weniger Streuung, 5% mehr Reichweite 2. Das Signal Victor Lima für Kaliber unter 160 mm 0,5% mehr Brandwahrscheinlichkeit 3. Das Signal India X - Ray für Kaliber unter 160 mm 0,5% mehr Brandwahrscheinlichkeit 4. Das Modul (Platz 3) für 20% mehr Reichweite und 20% weniger Streuung (Sekundärbatterie - Modifikation 1) 5. Das Modul (Platz 6) mit 20% weniger Nachladezeit der Secguns und 15% mehr Kontinuierlicher Flak schaden, 15% mehr Flakexplosions schaden (Hilfsbewaffnungs - Modifikation 2) 6. Den Kapitänsskill Sprengmeister für 1% mehr Brandwahrscheinlichkeit 7. Den Kapitänsskill Adrenalienrauch 0,2% Nachladezeit für 1 % fehlendes Leben (50% Leben = 10% Nachladezeit) 8. Den Kaiptänsskill Trägheitszünder für Sprenggranaten für 25% höhere Durchschlagskraft auch bei den Sekundärgeschützen (dafür aber nur noch halbe Brandwahrscheinlichkeit) 9. Den Kapiätansskill Erstklassiger Schütze für 10% Nachladezeit der Secguns und in Schiffserkennbarkeitsreichweite wird auch die Hauptbatterienachladezeit um 8% reduziert Somit kommen wir bei der Sekundärbewaffnung auf ein totales Ergebniss von: Halber Brandwahrscheinlichkeit + 2%, 25% mehr Durchschlagskraft, Dauerhaft 35% weniger Nachladezeit bei halbem Leben sogar 45%, 25% mehr Reichweite, 25% weniger Streuung, somit lohnt es sich die Sekundärbewaffnung auszubauen, aber man muss sie dann auch aktive nutzen und versuchen dauerhaft am schließen zu halten sonst lohnt es sich nicht wirklich, wenn man dauerhaft auf 15 - 20 km kämpft und nur 1-2 min mal mit den Secguns schießen tut.
@@quoctuphan7028 Gute Frage. Ja man hat 32 mm pen und durchschlägt somit auch die 32 mm aber nur im perfekten Winkel wenn sie angewinkelt sind "erhöht" sich ja die Panzerung weswegen HE Kugeln öfters stecken bleiben mit dem IFHE hast du eine höhere Durchschlagskraft und kannst auch angewinkelte Gegner durchschlagen um dauerhaft damage zu brügeln. z.B. die Secguns von meiner Shikishima haben 37 mm pen und durschlagen den gegner in fast jedem winkel egal ob nah oder fern. Die Schröder hat dann ca. 40 bei den 128 und 47 bei den 150er also wird sie dann acuh die 36 mm und mit den 150 die 42 mm panzerungen durchschlagen außerdem, ist die brandwahrscheinlichkeit zwar prozentual niedriger aber durchschlagene Kugeln haben allgemein eine höhere Brandwahrscheinlichkeit als stecken gebliebene Kugel und dadurch, dass man viel mehr durchschläge mit den Secguns macht bleibt die anzahl der Brände nahezu gleich.
Sekundär ist schon von vorteil hält DD fern und überrascht auch jeden dd der es versucht zu dich agressiv anzugreifen . da die Panzerung nicht so toll ist kann man wenn man jemand frontal anfährt auch BB schon vorher ärgern man darf halt Botorboost erst zünden wenn man am BB vorbei fährt damit der ein nicht breitseite erwischen kann. ist halt für garessive spieler wie ich es bin . aber man verteilt Mega Kellen und das ist Super. für cv sag ich gleich an die sek ist gleich die AA wenn da die Großen geschütze los feuern erleidet jeder flieger massiven schaden eine Eagel verliert die ganze staffel gegen solo Schröder. habs getestet da ich sie schon habe. teste gerade massenhaft skills was mir liegt . denke mach sie noch wendiger^^
Gestern die schröder bekommen 5 Runden zufallgefecht gespielt alle haushoch verloren max 60k dmg hipper und hindenburg machen 100x mehr spass... schade
@@GranitWall Mein Tip (ohne Garantie): Ich würde, wenn du die Werft ernst nimmst, versuchen Aufträge gezielt anzugehen... z.B. Spotte 40 Gegner.. Nicht mit dem Lieblings BB in Zufallsgefechte gehen sondern vorzugsweise mit einem CV in ein Coop und dann ausschließlich erst einmal die Gegner spotten... Credits und EP gehen auch oft in Unternehmen.. (da ist die Siegrate erfahrungsgemäß höher) 500 Treffer mit der Hauptbatterie auch eher nicht mit einem Schlachtschiff farmen.. ;-) Irgend was mit einem 5 Sek Reload.. ;-) Ich spiele abends, in der Regel nicht länger als 3 Stunden täglich und ich hab die Werften, die ich wollte immer geschafft... Manchmal artet es in Arbeit aus, aber es ist eigentlich machbar..
@@alexanderschiel2313 Hab ich doch alles gemacht, aber ich habe keine Zeit dieses Spiel wochenlang jeden Abend für 2-3 Stunden zu spielen. Der Grind ist zu krass. Ist ja auch klar warum, WG hat kein Interesse daran, dass man die 26 Phasen über die Aufträge abschließt, sondern will, dass man sie kauft.
@@alexanderschiel2313 2-3 STUNDEN pro Abend ist nichts für normale Menschen, die haben so viel Zeit nicht. Vorallem nicht jeden Tag für Wochen am Stück.