Тёмный

Adobe 3d painter tutorial фишки tips and tricks 

Просто про CG
Подписаться 8 тыс.
Просмотров 20 тыс.
50% 1

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 106   
@Moisha148
@Moisha148 Год назад
Тайм-коды 0:00-2:20 - Начало 2:21-5:30 - Сколы/Царапины 5:31-8:01 - Побежалость/Радужный эффект на метале 8:02-11:34 - Изолента 11:38-14:14 - Царапины где надо 14:18-18:11 - Масло 18:12-20:41 - Узор из полосок 20:42-25:23 - Пыль в фактуре
@procg
@procg Год назад
Благодарю, добавил в видео)
@granxd1095
@granxd1095 Год назад
Видос очень хороший, информативный. Но немного и хочется поныть. Особенно, когда стараешься три года и усердно работаешь над каждой работой будучи рыская инфу везде где можно, а результат очень сомнительный, 6 проваленных тестовых и в итоге работаешь инженером конструктором, где будучи живя в России твой обрыган начальник (который генерал в отставке), орет на тебя каждый день, вечные угрозы с военкоматом, переходом на впк и ты приходишь домой никакой, ничего делать не хочется. А работать над ошибками надо, а времени нет, плюс большинство студий из России уехали. И тут я вижу, что чувак залетает на студию с первого раза, после второй работы с грозой, но не без помощи ментора. Есть немного обиды за несправедливость местами, но к сожалению объективно говоря работы у данного чувачка по лучше, как и по текстурам так и по подаче, а мне еще догонять и догонять. Но видимо нужно просто работать с удвоенной силой и не унывать, что не всегда получается. Желаю каждому успеха в 3д, извините если вдруг демотивировал кого-то.
@procg
@procg Год назад
Я тебя прекрасно пониманию, тоже работал на заводе, только в грязище на слесарке, станках в коллективах где от людей ничего человеческого не осталось, все злые, пропащие, лишь бы соседу хуёво сделать. Да, на видосах конечно выглядит что всё просто и быстро, но большинство проходит долгий путь страданий, тестов, отказов, разочарований и безнадёжности, к сожалению такова индустрия кто-то залетает на хорошую студию после курсов или туторов, но тут стоит отметить что кого я привожу в пример тоже прилагали усилия в эту цель хоть и менторство это сильно бустит, есть моменты с везением но это скорее меньшинство или исключения. Я 3дешкой занимался лет 5 до первой работы и что-то пошло спустя кучу писем, тестовых, игноров и бешенства от того что кому-то больше свезло с не особо сильным портфелем. В общем я тебе как человек с похожей историей искренне желаю не сдаваться не смотря на всё давление, если чувствуешь что графика точно твоя тема и ты её любишь это будет вопросом количества попыток и постепенного поднятия качества работ через самообразование для повышения шансов. Если есть желание зысылай портфель в лс, может в чём то другом дело если было 6 тестовых.
@Ярил
@Ярил Год назад
​@@procgу меня такая же ситуация. И я до сих пор иду вперёд. Только пару проблем есть. Институт, родители(они против 3Д) и слабый ПК. Сейчас решил попробовать себя в роли environment artist. Создал новую страницу на артстейшн и скоро выложу первую работу. Надеюсь хотя бы одна инди или мобильная студия примет меня
@AlecseiKornolow
@AlecseiKornolow Год назад
Я как раз третий год варюсь в 3d с завода хочу уйти. Кстати заметил некоторые фишки тоже нахожу, просто по факту опыта. Ту же маску курватуры и амбиента пользовать для удаления лишней инфы о царапинах нелавно "изобрел". Смотрю иной раз и кажется люди крутые вещи делают с полтычка, а сам третий год ипусь и злость берет, за косорукость собственную.
@kuzmich3789
@kuzmich3789 Год назад
Эта «вторая» работа с грозой, далеко не вторая, остальные просто удалены. За этими двумя работами проложено чуть больше года адского труда и ежедневной практики с утра до ночи, я нигде не работал пока обучался, залез по уши в долги, но понимал примерно ради чего все это делаю. Если бы я параллельно работал я бы даже 1/3 не достиг от того что удалось достичь, мне кажется ты себя слишком ругаешь. Все получится рано или поздно, если прилагаешь усилия. А если у тебя будет такой ментор как Влад, то скорее рано:)
@ivankalashnikov2989
@ivankalashnikov2989 Год назад
Спасибо за видосы , мужик !!!! Только прошу не удаляй свой канал и по возможности не закидывай его, как это сделал БлендерПавлова , а то в ру сегменте и так мало толковых ребят
@procg
@procg Год назад
Мне стало интересно зачем удалять свой канал)
@ivankalashnikov2989
@ivankalashnikov2989 Год назад
@@procg Ну вот и я хз ( просто у чувака с канала блендерпавлова что то видимо коротнуло в голове , вот он и почистил свой канал. То есть он не удалял его, а просто зачем то удалил с него все свои ролики
@ЕвгенийЗдесев-е6х
@ЕвгенийЗдесев-е6х 18 дней назад
Спасибо за классные фишки! За музыку из старенькой Unreal отдельная благодарность!!!
@vergy
@vergy Год назад
Such detailed tutorials. Wish I could speak the language.
@keerny3097
@keerny3097 Год назад
Очень годный контент, в особенности про материалы, я узнал много нового. Очень хорошо объясняешь и показываешь. Если тебе не сложно можешь снять ролик про текстурирования какого-нить меча (шашки или цвайхандера). Хотел бы увидеть материалы кожи, дерева и металла на лезвии и обухе. Помимо этого интересно как ты рендеришь модели (собираешь сцену, ставишь свет и тд) Удачи в жизни и не болей!
@procg
@procg Год назад
Привет и спасибо за добрые слова) Я думаю что уроки по таким материалам обязательно будут т.к. я ничего не рассказывал например про чистые/блестящие металы, но тут вопрос времени т.к. мне нужна качественная модель что-бы это было максимально наглядно
@keerny3097
@keerny3097 Год назад
@@procg Могу помочь с этим скинув свои модели. Заодно послушал бы критику
@azrvs4576
@azrvs4576 Год назад
Было бы интересно от тебя гамроад увидеть с полностью игровым пайплайном, что хорошая модель и текстура была с игровыми требованиями, допустим в минимум поликов уложиться будет и 1-2к текстурные сеты, я понимаю, что картинка не очень продающая будет, но зато люди смогут понять, какого это работать в продакшн
@АлександрМинаев-е3п
@АлександрМинаев-е3п 4 месяца назад
Зачем столько чмоканий? Уши вянут
@АртёмШахматов-д2о
нужны ещё видео по пейнтеру, я нигде такой классной инфы по текстурированию как у тебя не находил!!! долби!!!
@katafei2007
@katafei2007 13 дней назад
Очень круто! Таких подходов я раньше не встречала! Спасибо! 💥👏🏻 Реально полезно❤
@exdez3387
@exdez3387 Год назад
полезная минифича : можно кликать на каналы в слое с зажатым alt, тогда выключаются все каналы кроме выбранного
@epaneshnikov
@epaneshnikov 11 месяцев назад
альт + клик по нужному каналу и не нужно будет отключать каждый отдельно
@lookmir_8-Acht
@lookmir_8-Acht 10 месяцев назад
Это просто чудо, спасибо!
@morgarin7726
@morgarin7726 Год назад
Не забрасывай эту рубрику, я столько полезной инфы в таком малом объеме видео еще не видел.
@alexanderkolesnikov7664
@alexanderkolesnikov7664 Год назад
Воу крутые фишки. Спасибо, очень нравится твой подход к текстурам. есть чему поучится однозначно
@ЕрланПак-л6ъ
@ЕрланПак-л6ъ Год назад
Ура! Годнота подъехала. Благодарю за туторы 🤝
@tamizhanVanmam
@tamizhanVanmam 11 месяцев назад
Awesome and more valuable content... i don't know your language but really good tips and tricks ... need more plzzz
@avgustgolm6477
@avgustgolm6477 Год назад
А какие туторы по Substance 3D Painter посоветуешь?
@morozov_creator
@morozov_creator Год назад
Давно не было слышно, спасибо за ролик) Хотелось бы попросить подробно рассказать про моделирование пушек, особенно много проблем с рукоятками и подобными формами. Все нервы вытрепал, на ютубе одни таймлапсы причем большинство не геймреди пайплайн, курс даже брал под названием "Автомат", где чел очень слабо объясняет и допускает много косяков. В итоге плюнул на всё это дело и опустил руки. Либо может на том же Бусти выпускать обучающие более подробные ролики без ускорений, с радостью подпишусь!
@solitvde1999
@solitvde1999 5 месяцев назад
Хочу выразить благодарность за информацию в видео, было очень полезно но момент со звуком очень резал ухо а именно буквы "Ц, Ч, С" и постоянное цмьоканье, немного по меньше этого бы а так всё супер
@ИльяГюрзунский
Годно !
@morozit6361
@morozit6361 11 месяцев назад
братан, круто делаешь но пожалуйста не цокай, когда начинаешь говорить), без хейта, но можешь конечно забить дело твое, просто если вести канал то лучше от этого избавиться, это ж все таки твой бренд
@NikitaGal31
@NikitaGal31 Год назад
Спасибо!) Но таймкодики бы очень не помешали)
@ИванМинеев-й3я
@ИванМинеев-й3я Год назад
Увидел работу Кожемякина в GA. Впечатлен 👏
@АндрейКалинин-з4ж
@АндрейКалинин-з4ж 11 месяцев назад
Где ты был 2 года назад :D ? Ты супер. Всё по делу Мне потребовалось много усилий что бы выдавать хороший рещультат. Продолжай, мотивируй ребят 💕💕
@nicasmiller5981
@nicasmiller5981 Год назад
Спасибо. Очень круто и информативно!!!
@Gigabek_
@Gigabek_ 3 месяца назад
Я с удовольствием посмотрел фишки и усвоил для себя многое. Что касается комментариев о чавканье, я лично этого не заметил и считаю, что главное в таких уроках - это полезный контент и передача знаний. Данный туториал это и сделал
@Ебалумба
@Ебалумба Год назад
Если я скажу что это не один из топовых видосов по сабстенсу, я наезжу, так шо пиздеть не буду. Крутой видос, спасибо)
@toxa8326
@toxa8326 Год назад
Очень крутое видео! Спасибо большое.
@skrillc4t
@skrillc4t Год назад
Ахах, только сегодня с утра вспоминал про твой канал а вечером уже видос
@ИванНефёдов-п8с
Здравствуйте. На одном из ваших видео и в вашем подкасте,вы говорили что занимаетесь ментраство , это еще актуально? Хотелось бы купить его у вас
@denchi_k4070
@denchi_k4070 11 месяцев назад
мне тоже интересно
@ИванНефёдов-п8с
@ИванНефёдов-п8с 11 месяцев назад
@@denchi_k4070 в итоге я писал ему в тг, там ответил. Цены уже не помню созвоны два раза в неделю, за три месяца поможет две три работы сделать
@JollyLaps
@JollyLaps 5 месяцев назад
Хочу Асмр со всеми чуваками, которые делают гайды. Я не знаю почему, НО КАЖДЫЙ из них чавкает или чмокает в микрафон. Может, они какие-то своеобразные чувства испытывают в момент записи?
@procg
@procg 5 месяцев назад
Тебе бы в стендапы а не гайды смотреть
@griont4761
@griont4761 Год назад
Привет, очень хороший материал, хотелось бы таймлапс текстуринга оружия с редкими объяснениями того что ты делаешь или на крайняк без них, так же хотелось увидеть текстуринг какой нибудь древесной части оружия, приклад или ручка
@procg
@procg Год назад
скоро будет полный процесс текстурирования ar15 без нарезок и ускорений с общими комментами на каждый слой, аля мини курс
@ДенисМамушкин-о6ч
Было бы круто подробное объяснение увидеть,и про якори тоже поподробней,трудно понимается когда особых туторов нет нормальных
@artemosipov1650
@artemosipov1650 3 месяца назад
@@procg видел вы его продаете на артстейшн, есть ли возможность купить его в другом месте ?
@destroshum
@destroshum Год назад
От души. Благодарочка за то что раскрываешь карты)
@НормичТрос
@НормичТрос 6 месяцев назад
круто получилось, разрешение-мое почтение
@Knivesmatter
@Knivesmatter Год назад
О благодарочка за оружейку
@videorzs6401
@videorzs6401 Год назад
Спасибо. Давно ждал.
@Dext0rr
@Dext0rr Год назад
Полезные советы, спасибо! Но есть замечание, часто чавкаешь, уж извини за прямоту.
@procg
@procg Год назад
внизу писали что цыкаю)
@Naivesky
@Naivesky Год назад
Фишки огонь, спасибо)
@Легионер-п8в
@Легионер-п8в Год назад
пожалуйста сделайте ролик о том как продвигать себя на арстейшене,будем очень благодарны
@procg
@procg Год назад
я никак не продвигал артстейшен, просто выкладывал работы. Специально ничего не мутил что-бы были чистые подписчики которые подписались по своему желанию. Аккаунт без подкруток помогает понять реальное качество работ, если работы плохие но много лайков это сразу палевно и скорее показывает что человек к этому относится как к инстаграму. + у арты норм алгоритмы и хорошие работы находят свою аудиторию.
@alexiced3714
@alexiced3714 Год назад
Классный ролик, информативный. А какие вообще планы по развитию канала?
@procg
@procg Год назад
я точно не определился, в идеале хочу просто продолжать делать видео и миксовать контент что-бы был какой-то и развлекательный элемент, разговорный и просто уроки.
@sunyaaa
@sunyaaa 10 месяцев назад
подскажите где можно спиратить SP ?
@КурбановШерзод
Огромное спасибо ❤❤❤
@ilostmyspacebar221
@ilostmyspacebar221 Год назад
Большое спасибо за видео!!
@amstudiogame
@amstudiogame Месяц назад
шедевр)
@Toshi4ek
@Toshi4ek 9 месяцев назад
Как добиться такого качества текстур? Подскажите пожалуйста, или же он просто запек в 4к
@sketch7364
@sketch7364 8 месяцев назад
Наложение разных мелких,больших и средних деталей,рафнесы разные и 4к текстуры. Но впервую очередь много деталей
@АртёмЯньшин-и4с
@АртёмЯньшин-и4с 7 месяцев назад
@@sketch7364 у меня при таком же увеличении все намного хуже развертка вроде норм, тд большой и такие мелкие детали нереально делать в пикселях поэтому считаю вопрос открытым в интернете я не могу найти решения может в настройках сп что-то есть?
@енотенот-х4ю
@енотенот-х4ю 7 месяцев назад
@@АртёмЯньшин-и4с детализация такая потому что он развернул каждую часть оружия в отдельных UDIM в блендере. то есть он развертку автомата вместил не в одно юви пространства а в несколько (допустим в три) и каждую часть UDIM он сохранил в 4К. посмотри в ютубе что такое эти UDIM. и если ты знаешь что это такое и рендеришь модель в блендере с 4К текстурами но все равно получаешь мыло, то в самом рендере выставь 4К разрешение потому что по умолчанию в блендере стоит фулл шд разрешение.
@Toshi4ek
@Toshi4ek 7 месяцев назад
@@енотенот-х4ю ААААААА понял, я так и думал, спасибо огромное)
@Vengo192
@Vengo192 Год назад
Сделай hk416 для gameready
@ГендальфБелый-ш7р
ок, щас начнет делать только потому что ты сказал
@Ifrit_zt
@Ifrit_zt Год назад
классные фишки 🤓
@hesoyam7414
@hesoyam7414 Год назад
Спасибо Влад!
@Delarai_
@Delarai_ 4 месяца назад
Интересненько!
@BROschannel2018
@BROschannel2018 Год назад
Спасиб😊
@bigbro2593
@bigbro2593 Год назад
Надо сиквел))
@Rokkaone
@Rokkaone 10 месяцев назад
такого нужно больше!!
@Triplex_shooter
@Triplex_shooter Год назад
Спасибо
@bombshell1264
@bombshell1264 Год назад
пушка!
@AlecseiKornolow
@AlecseiKornolow Год назад
Крутой видос. Как к тебе на менторство можно попасть?
@procg
@procg Год назад
Просто пишешь в лс какая у тебя цель/задача и обсуждаем чем я могу помочь и в каком формате
@AEShel
@AEShel 11 месяцев назад
А как вы сделали, чтобы на стёртом металле не было шороховатости от краски?
@m1ffr0
@m1ffr0 10 месяцев назад
Переключаешь слева вверху, где у тебя слои, канал на height (по стандарту стоит base color) и выставляешь нужный фильтр на отображение, например на Normal вместо Add и тогда данный слой будет перекрывать предыдущие слои с height, а не добавлять.
@iaroslavvolkov3646
@iaroslavvolkov3646 Год назад
привет! спасибо за видос! на каком маке работаешь?
@procg
@procg Год назад
m1 pro
@darianaomiss3825
@darianaomiss3825 Год назад
Я смотрю в наушниках и заметил что ты цыкаешь. Причём много. 9:10 , 9:14 , 10:00 , и тд... Кому не лень может собрать все цыки.)
@procg
@procg Год назад
Вам делать нечего?)
@darianaomiss3825
@darianaomiss3825 Год назад
@@procg я просто был очень внимателен при просмотре.) Остальные цыки я оставлю другим.) А Вас благодарю за контент.
@NaBrateclavckoi
@NaBrateclavckoi Год назад
Просто пафос не позволяет говорить без цыкания
@sunyaaa
@sunyaaa 11 месяцев назад
Как работать с substance painter в России.Если его невозможно получить легально.Пиратите?
@procg
@procg 11 месяцев назад
Я употребляю термин "социальная версия" ))
@morozit6361
@morozit6361 11 месяцев назад
братан ну сабстенс как пейнтер так и дизайнер очень крутые проги и можно создавать красивые арты, когда денег нет, то пиратишь и делаешь красиво, а уже когда сделал деньги на том что делаешь красиво на пиратке, можно и отблагодарить разрабов
@procg
@procg 11 месяцев назад
@@morozit6361 так-как пеинтер перекупили адоб и ничего не добавляет, благодарить не за что, версии алегоритмиков я раньше брал в стиме + если в рф родился то точно лучше социальной версией пользоваться, хоть какие-то бонусы по жизни, у них не убавится.
@alekseyabramov9259
@alekseyabramov9259 11 месяцев назад
@@procg xD
@imzoo6113
@imzoo6113 10 месяцев назад
Оч круто!
@Table1221
@Table1221 Год назад
Я задаюсь вопросом можно ли на одну модель использовать несколько uv карт? Упаковывая всё в одну карту текстуры становятся немного мыльными. Бывают ли в game ready моделях несколько uv карт?
@procg
@procg Год назад
может быть 5-10 и больше сетов на пушках
@Table1221
@Table1221 Год назад
@@procg а как их потом объединить в один текстур сет?
@mikhailzuev
@mikhailzuev Год назад
Udim?
@procg
@procg Год назад
@@Table1221 а главное зачем
@Table1221
@Table1221 Год назад
@@procg не, в общем, вот правильный вопрос😁 Как сделать два или больше uv карт для одной модели? Просто, вот я выделил все меши в блендере и развернул их в одну uv карту, но так как это одна uv карта, то текстуры на модели становятся мыльными, потому что всё на uv карте маленькое. Ну например: колесо и корпус на одной uv карте буду маленькими, чем если бы они были раздельны, типо первая uv карта для колеса, а вторая для корпуса, тогда они будут большими на этих uv картах (извините за тавтологию) и следовательно качество текстур будет лучше. Так вот вопрос, как сделать два и более uv карт на одну модель?
Далее
курсы против менторства
12:14
Просмотров 7 тыс.
МОЮ ТАЧКУ РАЗБИЛИ...!
39:06
Просмотров 428 тыс.
OYUNCAK DİREKSİYON İLE ARABAYI SÜRDÜ 😱
00:16
Просмотров 2,7 млн
Создание UZI в Blender
11:37
Просмотров 65 тыс.
Browning Pistol Texturing In substance painter
41:25
Просмотров 11 тыс.
Beginner Tutorial - Texturing in Substance Painter!
34:57
WS МИТАП №4: QA
2:11:06
Просмотров 412
МОЮ ТАЧКУ РАЗБИЛИ...!
39:06
Просмотров 428 тыс.