Тайм-коды 0:00-2:20 - Начало 2:21-5:30 - Сколы/Царапины 5:31-8:01 - Побежалость/Радужный эффект на метале 8:02-11:34 - Изолента 11:38-14:14 - Царапины где надо 14:18-18:11 - Масло 18:12-20:41 - Узор из полосок 20:42-25:23 - Пыль в фактуре
Видос очень хороший, информативный. Но немного и хочется поныть. Особенно, когда стараешься три года и усердно работаешь над каждой работой будучи рыская инфу везде где можно, а результат очень сомнительный, 6 проваленных тестовых и в итоге работаешь инженером конструктором, где будучи живя в России твой обрыган начальник (который генерал в отставке), орет на тебя каждый день, вечные угрозы с военкоматом, переходом на впк и ты приходишь домой никакой, ничего делать не хочется. А работать над ошибками надо, а времени нет, плюс большинство студий из России уехали. И тут я вижу, что чувак залетает на студию с первого раза, после второй работы с грозой, но не без помощи ментора. Есть немного обиды за несправедливость местами, но к сожалению объективно говоря работы у данного чувачка по лучше, как и по текстурам так и по подаче, а мне еще догонять и догонять. Но видимо нужно просто работать с удвоенной силой и не унывать, что не всегда получается. Желаю каждому успеха в 3д, извините если вдруг демотивировал кого-то.
Я тебя прекрасно пониманию, тоже работал на заводе, только в грязище на слесарке, станках в коллективах где от людей ничего человеческого не осталось, все злые, пропащие, лишь бы соседу хуёво сделать. Да, на видосах конечно выглядит что всё просто и быстро, но большинство проходит долгий путь страданий, тестов, отказов, разочарований и безнадёжности, к сожалению такова индустрия кто-то залетает на хорошую студию после курсов или туторов, но тут стоит отметить что кого я привожу в пример тоже прилагали усилия в эту цель хоть и менторство это сильно бустит, есть моменты с везением но это скорее меньшинство или исключения. Я 3дешкой занимался лет 5 до первой работы и что-то пошло спустя кучу писем, тестовых, игноров и бешенства от того что кому-то больше свезло с не особо сильным портфелем. В общем я тебе как человек с похожей историей искренне желаю не сдаваться не смотря на всё давление, если чувствуешь что графика точно твоя тема и ты её любишь это будет вопросом количества попыток и постепенного поднятия качества работ через самообразование для повышения шансов. Если есть желание зысылай портфель в лс, может в чём то другом дело если было 6 тестовых.
@@procgу меня такая же ситуация. И я до сих пор иду вперёд. Только пару проблем есть. Институт, родители(они против 3Д) и слабый ПК. Сейчас решил попробовать себя в роли environment artist. Создал новую страницу на артстейшн и скоро выложу первую работу. Надеюсь хотя бы одна инди или мобильная студия примет меня
Я как раз третий год варюсь в 3d с завода хочу уйти. Кстати заметил некоторые фишки тоже нахожу, просто по факту опыта. Ту же маску курватуры и амбиента пользовать для удаления лишней инфы о царапинах нелавно "изобрел". Смотрю иной раз и кажется люди крутые вещи делают с полтычка, а сам третий год ипусь и злость берет, за косорукость собственную.
Эта «вторая» работа с грозой, далеко не вторая, остальные просто удалены. За этими двумя работами проложено чуть больше года адского труда и ежедневной практики с утра до ночи, я нигде не работал пока обучался, залез по уши в долги, но понимал примерно ради чего все это делаю. Если бы я параллельно работал я бы даже 1/3 не достиг от того что удалось достичь, мне кажется ты себя слишком ругаешь. Все получится рано или поздно, если прилагаешь усилия. А если у тебя будет такой ментор как Влад, то скорее рано:)
Спасибо за видосы , мужик !!!! Только прошу не удаляй свой канал и по возможности не закидывай его, как это сделал БлендерПавлова , а то в ру сегменте и так мало толковых ребят
@@procg Ну вот и я хз ( просто у чувака с канала блендерпавлова что то видимо коротнуло в голове , вот он и почистил свой канал. То есть он не удалял его, а просто зачем то удалил с него все свои ролики
Очень годный контент, в особенности про материалы, я узнал много нового. Очень хорошо объясняешь и показываешь. Если тебе не сложно можешь снять ролик про текстурирования какого-нить меча (шашки или цвайхандера). Хотел бы увидеть материалы кожи, дерева и металла на лезвии и обухе. Помимо этого интересно как ты рендеришь модели (собираешь сцену, ставишь свет и тд) Удачи в жизни и не болей!
Привет и спасибо за добрые слова) Я думаю что уроки по таким материалам обязательно будут т.к. я ничего не рассказывал например про чистые/блестящие металы, но тут вопрос времени т.к. мне нужна качественная модель что-бы это было максимально наглядно
Было бы интересно от тебя гамроад увидеть с полностью игровым пайплайном, что хорошая модель и текстура была с игровыми требованиями, допустим в минимум поликов уложиться будет и 1-2к текстурные сеты, я понимаю, что картинка не очень продающая будет, но зато люди смогут понять, какого это работать в продакшн
Давно не было слышно, спасибо за ролик) Хотелось бы попросить подробно рассказать про моделирование пушек, особенно много проблем с рукоятками и подобными формами. Все нервы вытрепал, на ютубе одни таймлапсы причем большинство не геймреди пайплайн, курс даже брал под названием "Автомат", где чел очень слабо объясняет и допускает много косяков. В итоге плюнул на всё это дело и опустил руки. Либо может на том же Бусти выпускать обучающие более подробные ролики без ускорений, с радостью подпишусь!
Хочу выразить благодарность за информацию в видео, было очень полезно но момент со звуком очень резал ухо а именно буквы "Ц, Ч, С" и постоянное цмьоканье, немного по меньше этого бы а так всё супер
братан, круто делаешь но пожалуйста не цокай, когда начинаешь говорить), без хейта, но можешь конечно забить дело твое, просто если вести канал то лучше от этого избавиться, это ж все таки твой бренд
Я с удовольствием посмотрел фишки и усвоил для себя многое. Что касается комментариев о чавканье, я лично этого не заметил и считаю, что главное в таких уроках - это полезный контент и передача знаний. Данный туториал это и сделал
Хочу Асмр со всеми чуваками, которые делают гайды. Я не знаю почему, НО КАЖДЫЙ из них чавкает или чмокает в микрафон. Может, они какие-то своеобразные чувства испытывают в момент записи?
Привет, очень хороший материал, хотелось бы таймлапс текстуринга оружия с редкими объяснениями того что ты делаешь или на крайняк без них, так же хотелось увидеть текстуринг какой нибудь древесной части оружия, приклад или ручка
я никак не продвигал артстейшен, просто выкладывал работы. Специально ничего не мутил что-бы были чистые подписчики которые подписались по своему желанию. Аккаунт без подкруток помогает понять реальное качество работ, если работы плохие но много лайков это сразу палевно и скорее показывает что человек к этому относится как к инстаграму. + у арты норм алгоритмы и хорошие работы находят свою аудиторию.
я точно не определился, в идеале хочу просто продолжать делать видео и миксовать контент что-бы был какой-то и развлекательный элемент, разговорный и просто уроки.
@@sketch7364 у меня при таком же увеличении все намного хуже развертка вроде норм, тд большой и такие мелкие детали нереально делать в пикселях поэтому считаю вопрос открытым в интернете я не могу найти решения может в настройках сп что-то есть?
@@АртёмЯньшин-и4с детализация такая потому что он развернул каждую часть оружия в отдельных UDIM в блендере. то есть он развертку автомата вместил не в одно юви пространства а в несколько (допустим в три) и каждую часть UDIM он сохранил в 4К. посмотри в ютубе что такое эти UDIM. и если ты знаешь что это такое и рендеришь модель в блендере с 4К текстурами но все равно получаешь мыло, то в самом рендере выставь 4К разрешение потому что по умолчанию в блендере стоит фулл шд разрешение.
Переключаешь слева вверху, где у тебя слои, канал на height (по стандарту стоит base color) и выставляешь нужный фильтр на отображение, например на Normal вместо Add и тогда данный слой будет перекрывать предыдущие слои с height, а не добавлять.
братан ну сабстенс как пейнтер так и дизайнер очень крутые проги и можно создавать красивые арты, когда денег нет, то пиратишь и делаешь красиво, а уже когда сделал деньги на том что делаешь красиво на пиратке, можно и отблагодарить разрабов
@@morozit6361 так-как пеинтер перекупили адоб и ничего не добавляет, благодарить не за что, версии алегоритмиков я раньше брал в стиме + если в рф родился то точно лучше социальной версией пользоваться, хоть какие-то бонусы по жизни, у них не убавится.
Я задаюсь вопросом можно ли на одну модель использовать несколько uv карт? Упаковывая всё в одну карту текстуры становятся немного мыльными. Бывают ли в game ready моделях несколько uv карт?
@@procg не, в общем, вот правильный вопрос😁 Как сделать два или больше uv карт для одной модели? Просто, вот я выделил все меши в блендере и развернул их в одну uv карту, но так как это одна uv карта, то текстуры на модели становятся мыльными, потому что всё на uv карте маленькое. Ну например: колесо и корпус на одной uv карте буду маленькими, чем если бы они были раздельны, типо первая uv карта для колеса, а вторая для корпуса, тогда они будут большими на этих uv картах (извините за тавтологию) и следовательно качество текстур будет лучше. Так вот вопрос, как сделать два и более uv карт на одну модель?