Ich finde es absolut OK das AoE 4 nur mit 8 Völkern startet! In Age 2 gab es gefühlt kaum einen Unterschied zwischen den Völkern. Hier wird es im Spiel richtig spürbar sein! Daher bin ich sehr gespannt!
Ich verstehe, das man das so sehen kann. Auch die Völker bei Civilization unterscheiden sich nicht so stark, dadurch sind aber die meisten Strategien mit allen möglich. Wenn man sich wirklich mehr mit den Metadaten beschäftigt, dann sind die Unterschiede bei Aoe2 doch gut erkennbar. Sehr empfehle ich da die Videos von Spirit of the Law. Allerdings ist auch die Herangehensweise von Age 4 interessant.
Es gab in AOE2 massive Unterschiede zwischen den Völkern, speziell nach der Erweiterung Conquerors. Es ist aber korrekt, dass die Unterschiede in AOE4 noch größer sind.
Ich finde super, dass sich die Völker so stark unterscheiden. So muss das meiner Ansicht nach auch sein. Da ist dann auch die Anzahl völlig ausreichend. Lieber so, als viele Völker, die sich fast gar nicht voneinander unterscheiden.
@@laritest umsonst ist es aufjedenfall nicht. hab selber gamepass aber es geht ums Prinzip .wer soviel Geld verlangt muss mehr und besser werden als aoe 2 mit 2010 grafik
Ich finde es aber auch erfrischend, wenn man das mal aus einer anderen Perspektive hört. Nichts gegen Maurice, der macht das wirklich super, aber wie sagt man so schön, die Mischung macht es. Weiter so Gamestar 👍🏻
@@HallekMull das ist aber keine andere Sichtweise sondern vorlesen was auf dem zettel steht, was die Völker bieten. In diesem video ist nichtmal ein Blickwinkel drin also machen andere keinen sinn... Es ist ein info video und keins mit persönlichen Meinungen 🤷🏻♂️ ansonsten deiner meinung aber hier wird kein einzige Blickwinkel gezeigt sondern nur Informationen gegeben und da gibts wie erwähnt keine anderen Blickwinkel
Auch wenn die Triböcke in der Beta noch vieeel zu OP waren, hat AoE4 mega spaß gemacht! Ich hoffe die Kampagne macht genau so Laune wie der Multiplayer.
@@klumpifpv9678 viel Spaß mit den Kanonen erstmal an eine gute base zu kommen, dazu waren sie extremst teuer. Aber für Anfänger sind die Kanonen wahrscheinlich nichts, für Leute die das Spiel besser kennen, können die eher kontern.
@@gyrosaze1173 klar, die waren unfassbar teuer. Im 1on1 waren es meist wenig bis keine davon, weil man sonst zu viel andere wichtige Sachen auslässt. Im 2on2 hat sich das teammate fast ausschließlich darauf konzentriert, während ich alles andere an normalen Einheiten baute. Vor allem mit 3 Reliquien als HRE kommt da schon krass viel Gold rein. Aber schauen wir mal wo die Reise hin geht.
Finde die Mongolen und Rus sehr interessant, hoffe die spielen sich auch dementsprechend. In dem Stress Test haben mir die Abbasiden mit ihrer "Flügel" Mechanik sehr gut gefallen.
"Nur" 8 Völker? Wenn sie sich wirklich so unterschiedlich spielen wie hier dargestellt, dann ist das mehr als ausreichend. Andere große RTS-Reihen kamen auch lange Zeit prima mit 2-4 Völkern aus. Ich würde mir für die Zukunft noch die Japaner, die Azteken und "richtige" Wikinger wünschen.
Nun vermitteln die Bilder oft den Eindruck epischer Schlachten. Letztendlich hat sich durch das verstaubte 200er Einheitenlimit seit den Neunzigern aber nicht viel getan. Dadurch sind die taktischen Möglichkeiten auf die üblichen Standards reduziert. Ein großes und hastig auf die Beine gestelltes Arbeiter- und Bauernheer sorgt für eine möglichst starke Eco und „Kämpfe", die eben nie mehr als Scharmützelstatus erreichen. Im Late Game zeigt sich dann immer das gleiche Bild. 120-150 Bauern sind emsig um den Erhalt der Wirtschaft bemüht, während die Karte an strategisch wichtigen Punkten mit Kasernen, Ställen etc. förmlich zugepflastert wird, obwohl sich meist nur ein paar Kämpfer gegenüberstehen, die vom Epic-Faktor an zwei aufeinandertreffende Steinzeitsippen erinnern. Selbst im Kampagnen-Modus vom kritikgeschwängerten Stronghold-Crusader geht da mehr. Schade!
Das Video bietet augenscheinlich einen schönen ersten Eindruck über die wichtigsten Ausrichtungen aller verschiedenen Völker. Bin sehr gespannt wie sich die verschiedenen Ausprägungen der Völker im Spiel bemerkbar machen werden, auch wenn ich da, basierend auf AoE2, bereits gewisse Vorahnungen hege. Ich persönlich fasse die Unterschiede der verschiedenen Völker positiv auf, begrüsse die deutlichen Unterschiede und denke, dass diese 8 Völker viel Spielspass und viele interessante Stunden bringen werden. Dabei hoffe ich auf gute Kampagnen, denn zu den Multiplayer Matches konnte man sich ja schon während dem Stress Test einen Eindruck verschaffen. Mir gefiel das Spiel in den Mehrspielerpartien der Open Beta und fand die Abbasiden ganz interessant.
Danke für die nützliche Infos. Echt sehr gut gemacht nur schade das die Osmanen nicht gibt ich hoffe das es noch kommt. Ich warte auf das Spiel und zähle die Tagen 😎
@@turking14 bruv, passt schon gut das es die net gibt, wären wahrscheinlich zu ähnlich geworden vom gameplay. Ich hätte bock auf aegypter oder andere afrikanische civs, denn von denen gibt es leider nix. Kp warum man england , roman empire und die franzosen alle zsm reinbaut. Ähneln sich zu sehr find ich
@@xXxTheMatzexXx Amerikanische Völker haben keine Kavallerie in Age 2. Sie können nicht mal Ställe bauen. Man kann aber spezielle "Ritter" bekommen wenn man Ställe von anderen Völkern mit Mönchen bekehrt.
Age 1 war mein erstes Videospiel überhaupt! Ich bekam es zu meinem ersten PC dazu. Seitdem hatte ich alle Titel und freute mich wie damals seither bei jedem neuen Age Release wie ein kleines Kind auf Weihnachten. Höchstens Stronghold 1 konnte mit Age of Empires mithalten.
DLC werden sicher nachgeliefert. Und ehrlich, ich nehme gerne noch ein paar Völker, wie Wikinger und Japaner, Azteken oder Spanier. Ein Game, auf das ich mich so lange freue! Und wenn es mit der Zeit erweitert wird, finde ich bei diesem Spiel mega
Die Wikinger werden dem Ruf der dargestellten Imperien nicht gerecht. Sie existierten nur knapp 300 Jahre lang, mehr schlecht als recht, kaum mehr als Seefahrende Räuber. Es bleibt abzuwarten ob der Faktor Meer und Flüsse eine Rolle spielen wird, wenn nicht, dann wars das mit den Wikingern.
@@kevinpagel2527 das stimmt nicht ganz, in ihrer Zeit haben sie mehr bewegt wie manch anderes Volk, zudem sind ihre Vorfahren noch weit älter, die zentralen Kelten zb.
Ich habe das Gefühl, dass vorallem bei Strategiespielen die Grafiken immer weicher und kindlicher werden. Die Games in den 90ern und Anfang 2000er waren viel rauer, düsterer und haben mehr das Feeling vom Mittelalter herüber gebracht. Siehe zbsp. auch bei Stronghold
Also ich finde das heilige Römischereich sehr komisch, es soll eine starke Verteidigungsmacht sein... Aber in Age of Empire waren krasse Festungen noch nie standhaft gegen krasse Armeen. Kann mir kaum vorstellen, dass sich im Multiplayer die harte Verteidigungstaktik aka. ich baue eine große Festung durchsetzt... Das bleibt wohl eher Wunschvorstellung oder für Bau-Idealisten für Singleplayer Partien gegen Bots...
Ich freue mich so sehr das ich mir die physische Version auf Amazon kaufe obwohl da nur ein Download Code drinn ist. Ich hoffe so sehr das es erfolgreich wird!
Also das die Völker unterschiedlich sich spielen lassen finde ich gut. Ich hoffe jedoch das im laufe der zeit neue maps und fraktionen dazustoßen. Wikinger, Ägypter wären z.B geil was mir aber am meisten fehlt sind die Osmanen die haben mir bei AoE2 sehr viel spaß gemacht
@@trollololololololo1173 wie der Name ja schon sagt, "RUS" kann man ja denken was es ist :)) Wikinger glaube ich eher weniger.. da die Russen in dem Zeit Bereich mehr mitgemischt haben..
@@Titate01 Soweit ich weiß waren die Rus eine Mischung aus Wikingern und Slaven, bzw. in diesem Gebiet siedelten beide. Der Name Rus leitet sich sogar vom nordischen Wort für rudern ab.
Ich denke, dass viele Völker über DLC dazukommen werden. Falls sie durch diese Entscheidung mehr Zeit für andere Aspekte der Entwicklung hatten, finde ich es gut so. Trotzdem bin ich immer ein Fan von mehr Content. Ich habe gerne bei jedem Match viel Abwechslung und bin niemand, der eine Strategie bis zur Perfektion meistern möchte. Deswegen wünsche ich mir schon mehr Völker. Dabei geht es aber nicht nur um die Spielerfahrung, sondern auch um die Historizität. Ich möchte spannende Sachen aus der Geschichte wiederfinden und spielen. Andere Frage: Welche Völker werden wohl noch hinzugefügt werden? Mein Tipp für das erste DLC: Byzanz und Japan. Bin auch gespannt ob sie wie bei 2 und 3 die amerikanischen Kontinente und Afrika erkunden werden. Ich hoffe es sehr und halte sogar eine Hintertür für Maori offen. Spanier, Portugiesen, Dänen, Litauer und Ungarn würde ich mir sehr für Europa wünschen. Vielleicht auch Venedig mit spannenden Mechaniken.
Freue mich schon so sehr auf das Game, endlich wieder Age of Empires Action 😁, musste ja nun auch lange genug warten. Eines der wenigen Games das ich auch vorbestellt habe 🙂 Interessante Völker dabei und ich bin sehr gespannt auf die unterschiedlichen Spielweisen.
ein nices Setup an Völkern. Würde mich glaube ich noch über Japaner und Mali freuen. Ne weitere Infanterie Civ mit Japan und eine Wirtschaft/Goldabbau Civ mit Mali
Endlich wieder gute RTS :) Das Setting finde ich zwischen all den Fantasy- oder Scifi-Settings am Markt richtig erfrischend. Bin schon gespannt auf die gefühlten Unterschiede zwischen den Rassen. Allerdigns frage ich mich auch, wie es sich mit dem Kampf auf hoher See verhält. In AOE2 war das sehr simplistisch und daher oft auch langweilig in meiner Sicht. Hoffe da haben die Entwickler sich auch was schönes einfallen lassen.
"Das Setting finde ich zwischen all den Fantasy- oder Scifi-Settings am Markt richtig erfrischend" - ha, witzig, genau das hat man damals auch über AoE 1 gesagt als es in einer Zeit rauskam, als C&C und Warcraft groß waren. Vielleicht ein Omen? :P
Finde es echt toll, dass Relic den Weg eingeschlagen hat, die Völker sehr unterschiedlich im Gameplay zu designen. Mich sprechen die Franzosen und das HRE (holy roman empire) an. Starke Defensive zum Verschanzen und gezielte strategische Angriffe.
Wo ist die First Person eigentlich ? Oder kommt das nur im Königsmord Modus, würde hier gerne eine ausführliche Berichterstattung von Maurice und HoB sehen. (Bitte nicht schlagen)
Jep. Umso mehr schade, dass Maurice in seinen vorherigen Videos AoE 3 komplett unter den Tisch kehrt und einen Teil der neuen Features eher AoM zuschreibt.
Wer mehr auf die Römerzeit steht, dem kann ich 0 A.D. empfehlen. Das ist auch umsonst aber noch in Entwicklung. Multiplayer mit Freunden funktioniert natürlich auch. Als Fraktion hat man dort Römer, Griechen, Kelten, Perser u.s.w.
Warum hat Maurice so eine seltsame Stimme? Alles gut bei ihm? 😁 Btw.: Warum hat man die hakeligen Animationen nicht verbessert oder gleich von Anfang an flüssig und "modern" gestaltet? Das ist echt das Einzige was mich grafisch so richtig abfuckt.
was mich interessieren würde...errichtet die feindliche ki im singleplayer jetzt auch auf niedrigeren schwierigkeiten mal mauern/burgen wie im trailer? oder auch erst auf expertenmodus?
Die Kampfanimationen sehen teilweise einfach wie Loops aus. Auch ein Grund, wieso Leute sagen das Spiel sieht mobilemäßig aus. (Ja, ich weiß. Das 22 Jahre alte Aoe2 hatte auch nicht viele Variationen in Animationen. Das ist aber auch 22 Jahre alt)
Wird der Zoom jetzt verbessert? Für mich mit kaufentscheidend, da man sonst kaum einen Überblick bei dem Schlachten oder Festungen hat. Wir sind ja nicht bei Mittelerde... Bei Überblick der Engländer ist zu Beginn gleich eine große Festung komplett zu sehen, warum geht das so nicht im Spiel????
wenn du öfter spielst wird dir das nicht mehr als nervend auffallrn i mean man hat in dem stresstest sogar auf den herumfliegenden random Text vergessen es wurde zumindest eine Zoomstufe hinzugefügt
@@kekman1997 das stimmt zum Teil, aber es geht hier hauptsächlich um Festungen und große Schlachten und da ist Übersicht alles und das es geht zeigen ja die Kamerafahrten... Ich kenne jetzt schon einige, die es deswegen nicht kaufen oder zumindest abwarten bis ne Mod kommt. Etwas arrogant von den Entwicklern, da den großen Wunsch der Community zu ignorieren und die eine Stufe mehr im Stresstest war ja mit dem bloßen Auge nicht zu erkennen laut Feedback derer, die beides gespielt haben...
@@shadowthehero3140 ich hab den stresstest gespielt hab sogar kaum geschlafen deshalb weil ich die kurze zeit genutzt hab ich kann nur sagen das dir das auf dauer nicht mehr auffallen wird das du so nahe gezoomt bist aber gut möglich das die Entwickler noch mehr zoom stufen nachlegen mods wird es für die UI aber geben das kann ich dir schonmal spoilern
Vorsicht persönliche Meinung :): grundsätzlich schaffst du mit einer höheren zoomstufe immer eine bessere Übersichtlichkeit und um das Bestmögliche herauszuholen, ist es also immer besser die weiteste Zoomstufe zu wählen. damit gehen einem aber viele Details der Grafik und Atmosphäre flöhten. Somit finde ich einen gesunden Mittelweg gut, und ist dem micro sicher nicht abträglich. LG :)
Wie ist das eigendlich bei den RUS, wenn es keine Tiere mehr auf der Map gibt, sagen wir mal weil auf einer sehr kleinen gespielt wurde und der Kontrahent bereits alles zu beginn mit seinem Scout weggekillt hat. Können die RUS dann noch die Nahrungs- und Goldbonis bekommen, oder hat man die damit quasi gecountert?
@@SM-cs3nt Naja, der Obuch ist eine Ausnahme. Die meisten Infanterie Spezialeinheiten sind eher schwach (mit ein paar Ausnahmen wie Huscarl oder den schon erwähnten Obuch), selbst nach einigen Buffs. Und selbst die Swordsmanline ist nach gefühlt dutzenden Buffs nur bei Völkern mit Bonus viable (wie etwa Malier). Spirit of the law hat nach dem letzten Patch ein ganz gutes Video dazu gemacht.
Als AOE-Spieler der ersten Stunde und mittlerweile Fast-Gar-Nicht-Mehr-Spieler ;-) muss ich sagen: Seltsam, dass sich in Echtzeitstrategie-Spielen anscheinend so wenig bewegt hat. Die Truppen hampeln noch immer teilweise direkt durch Gebäude, sind grob animiert und fuchteln mit ihren Waffen mit generischen Bewegungen in der Luft herum, anstatt auf Feinde einzudreschen. Ist das normaler Standard oder AOE insofern einfach nicht repräsentativ?
Acht Völker vor allem wenn Sie sich wie hier so grundlegend voneinander unterscheiden sind mehr als genug und bieten eine Multiplayer-Komplexität, die es erst ein mal zu meistern gilt. Betrachtet man das ganze aus der Perspektive eSports, so sind 8 Völker eigentlich schon zu viel um dauerhaft Balance und Neuerungen in Einklang bringen zu können. Nicht ohne Grund haben RTS Spiele die das kompetitive Spiel in den Vordergrund stellen tendenziell eher weniger Fraktionen, siehe Starcraft oder Warcraft 3.
In deinen genannten beispielen spielen sich die fraktionen auch spielmechanisch komplett anders - hier bei AOE4 teilen sich die Kulturen viele einheiten - somit besteht die hoffnung, trotz vieler völker, eine akzeptable Spielbalance zu gewährleisten. lg :)
Kann jetzt noch keiner sagen. vermutlich werden sich, bei hinreichend kompetitiver player base, immer wieder inbalancen finden, die dann wenn zu krass gepatcht werden usw usf
8 Völker gut zu Balancen ist fast nicht machbar. Im competitive Bereich werden sich wahrscheinlich 4 Völker herauskristallisieren. Allgemein wären mir vier Völker aber dafür grundverschieden wie in Starcraft viel lieber gewesen. Aber ja, so war AoE halt noch nie, deshalb versteh ich es schon.
@Morty kann vllt auch am alter einer person sein xD bin auch keine 12 mehr xD wäre ich jetz 12 würe ich vllt denken woa sieht das cool aus wegen diesem playmobil aussehen ^^ wir sind die falsche zielgruppe xxD vermute ich mal
Haben seit der Beta wohl noch einige verändert hinzugefügt, ich schätze IV wird der letzte Mittelalter teil die renaissance wird bestimmt noch einen bekommen zukunft bestimmt vielleicht industrie das würd ich mir wünschen, ww1/2/kalter krieg könnt garnich kommen weil diese themen nicht von ihnen angeschnitten werden wollen und die moderne könnte noch kommen denk ich dabei wären industrie,ww1/2 und kalter krieg besonders interessant mit der Age of Empire komplexität, Jäger die mit Gewehr jagen gehen leichte Infanterie/ frühe Panzer als mit beste einheiten, sniper als spezial einheit, wachtürme, gräben, stacheldraht, wunderwaffen, Fabrik wirtschaften, maschinelle wirtschaften die beim bergbau und co helfen, züge, flugzeuge. Die jetztigen außer red alert und empire earth die ich kenne haben immer so stumpfes modernes und industrie RTS thema direkt maximale einheiten upgrades mit vollautmatischen waffen ohne wirkliches micro managment.
Einerseits hat's mir in der Beta ganz gut gefallen, andererseits sehe ich mich keine 60€ dafür auf den Tisch legen. Für so 30-35€ (gemessen am Inhalt der Beta) würd ich es mitnehmen.... Aber wenn da nicht ne richtig, richtig dicke Single Player Kampagne am Start ist, ist mir der Preis einfach zu hoch, ehrlich gesagt.
Ich sehe es irgendwie nicht ein 60€ für ein Spiel mit 8 unterschiedlichen Civs auszugeben, wo die größte Neuerung ist, dass man jetzt Gebäude bauen muss um eine Stufe aufzusteigen und auf Mauern kann. Und auf niedriger Graphik sieht es noch schlechter aus als Empire Earth von 1998 oder so. Da bin ich leider raus.
AoE 3 hatte zum Launch ebenfalls 8 Civs und Empire Earth von 2001 sieht schlechter als die Low Settings von AoE 4 aus. Schade, dass du dem Spiel keine faire Chance geben willst. Vielleicht wäre der Test im Gamepass dann was für dich?
@@FloosWorld_AoE Ich hatte es schon in der Beta gespielt, da konnte ich die Grafik auch nicht höher stellen. Aber Ein Spiel für 60€ muss schon eine Spielzeit von 60-100h mindestens haben. Und da ich aoe nicht mehr aktiv spiele und nach einem Match oft die Lust verliere, bin ich da raus. Aber ja, die Civs sind schon gut und komplex entwickelt, da steckt viel Mühe drin
@@FloosWorld_AoE @Anonymer Dackel die grafik ist gesperrt auf die grafikkarte haste sagen wir die beste grafikkarte kannste in optionen statt auf hoch noch zB Ultra oder Ultra High usw wählen . wobei einer mit minimlaster grafikkarte vllt nur auf medium stellen kann ^^
Acht Völker zu wenig? Das ist relativ viel. Ich erinnere mich an kaum RTS, die überhaupt so viele hatten - 3-4 ist bzw war eher normal. Age3 startete mit 8. AoM nur mit 3, wenn man die Hauptgötter mitrechnet komme ich auf 9. So viele Völker, aber nur Detailunterschiede war immer etwas, was Age of Empires ausgemacht hat: Age2 hatte zum Start 13, mit The Conquerors kamen 5 dazu. Die weiteren Addons haben zwei bis fünf hinzugefügt, deshalb sind es soviele geworden. Und selbst dann kannst du sie in größere Gruppen einteilen, wo die Unterschiede nur noch marginal sind: in Kavalerie-Civs, die Bogenschützen-Civs, etc. Finde die acht völlig in Ordnung, zumal sie sich sehr unterschiedlich spielen. Wem das zu wenig Abwechslung ist, dem kann ich wirklich nicht helfen.
Weiß jemand ob es bei Steam extras geben wird? Ich kann mich erinnern dass ich mal ein Spiel im Windows Store gekauft habe und dann gab es bei Steam den Workshop mit einer Menge an Zusätzen die mir dann verwehrt blieben.
würds halt mal toll finden wenn die grafik-fetischisten still leiden würden... da macht mal ein studio SPIELTIEFE und weniger focus auf grafik (bei grafikkarten mangel eh super) und dann hören die nicht mehr auf zu heulen wie kleine kinder die lieber das andere matchbox auto in grün haben wollten... *facepalm*
Die Entwickler meinten, dass insgesamt 12 Völker geplant sind, heißt es werden per DLC noch 4 nachgereicht. Außerdem kommen in der Engländer Kampagne die Dänen vor, die nicht als spielbares Volk verfügbar sind weswegen man sagen kann, dass die wahrscheinlich eins dieser 4 Völker werden :)
@@gyrosaze1173 Ja ich kann mir auch vorstellen, dass es über einen längeren Zeitraum noch mehr werden. Ich hoffe auch auf Südamerikanische Völker (Inka, Azteken, Maya) und/oder Byzantiner usw.
Hab Angst, dass es halt eine OP-Fraktion / Einheit gibt die dann jeder spielt. Hab Hunnen in der Neuauflage geliebt. Übertrieben OP wenn man mal den Dreh raus hat.
Völlig ausreichende Völker. Die haben sich in der Masse früher eh nicht unterscheiden. Auch die Grafik ist schick aber wieso werden die Kanonen und katapulte nicht bemannt