Описание базовых, стандартных способностей и умений всех типов существ в игре AOW4. Музыка: Hymn To The Gods by Alexander Nakarada Music promoted by Attribution 4.0 International (CC BY 4.0)
Palach, пересмотрел все твои видосы по AoW4. Спасибо за твое творчество! 👍 Ты очень внимателен к деталям, доступно объясняешь, умело разбавляешь материал юмором. Именно такой контент мне и нужен. Продолжай, пожалуйста, в том же духе! 😉
12:05 В книге порядка, если не ошибаюсь 4 уровня, есть умение, которое повышает уровень у отрядов в армии. Так что можно спокойно за 4 хода прокачать их до легенды.
@@sergeyragulin1473 часто качаю эту линию. Ведь Порядок дает больше золота. И каждая книга усиливает определенные виды отрядов (первая книга лучников, вторая ближников, третья поддержку). И много всего вкусного там есть. Ну а мана. У меня всегда ее навалом. Под конец остается по 3-5к.
@@timur7564 ну хз мне порядок кроме лечилки в первой книге и этого заклинания на уровни вообще не нравится. Еще и разбросанность бафов как попало по небольше 1 группы юнитов за раз. А на х... я лучше пиромантию возьму и за 1 заход забафаю урон всем ближникам. Или астрал который будет мне стакать все гавно этого мира только зато что я поколдовал в этом ходу. Или хаос если у фракции есть норм маги высшие мистики или даже тьма то во кастиируй армию противника в нулину 100500 эффектами. Природа с ее, а теперь твои кони стали имбой энерджи. Правда да в чистом виде она слегка уныла но вот если ее мешать!) С тем же астралом потому что кошки из книги телепортации тоже животные и можно играть той же ударной кавой не беря дебильный перк на каву. Ну хз если хочешь там чтобы теже маги лучше стреляли есть там норм классовый бонус. Или я не знаю почему оно работает, но за высших можно сожать т3 магов на коней и паралельно качая природу+хаос или природу+астрал нещадно долбить все живое. Сам не верил что это играть будет сначало комбил их с рыцарями тиранами. Но в итоге теперь считаю что и рыцари тираны тут уже на хрен не нужны. Правда интересно будет ли это так же хорошо работать у мистиков.
@@sergeyragulin1473 когда до этого доходит - проблем с маной у тебя уже скорее всего не будет. Да и на высокуровневых юнитов как-то не жалко столько маны тратить.
Копья по описанию держат "Натиск", у существ 3-4 тира в основном "Мощный натиск", его по описанию копья не держат, даже в видео если полностью прочитать описание это будет видно) Что по факту, хз, не проверял.
Хотелось бы разобраться как работает оружие с тремя зарядами, а как с одним? Например лук: чем дальше лучник или герой перемещается в течении 1 хода, тем меньше выстрелов остаётся. А у арбалета всегда один выстрел, как у него урон меняется в зависимости от оставшихся очков действия? Ну и с магическим, ближним оружием тот же вопрос.
Над иконкой существа есть 3 белой точки. Если у тебя их 3 на момент удара, ударов будет 3. если ты сделаешь шаг-два, у тебя это съест один поинт, тогда ударов будет 2. Если сделаешь 4-5 шагов, поинт останется один и удар будет один. Удачных игр))
@@palach5265 Вы вопрос не дочитали. У арбалета у мастеровых ВСЕГДА один выстрел. Двигались они с места или нет - всегда только один. У героев такого одинарного оружия полно и не понятна разница с тройным.
@@strepetful ну он все правильно ответил, есть 2 типа расхода энергии, 1 фиксированная, где нужно всегда определенное количество очков, а есть те, что используют всю энергию и чем ее больше, тем больше урон) Для арбалета разницы в уроне не будет, но плюс в том, что ты можешь передвигаться перед выстрелом, а вот с луком чтобы получить максимальный урон, ты должен уже стоять на позиции)
По техническим неполадкам нет( Компьютер у меня старенький, уже сдаёт по маленечку. Но я не оставляю надежд поиграть ФФА, планирую на выходных. Субботу/воскресенье
После этого видео стало вдруг интересно, а насколько эффективно будет построение по типу Македонской фаланги, раз копейщики так хороши в обороне и их в отличие от щитовиков, не пробивают ударники
Ну зато щитовики в защитной стойке резистят магическое воздействие. Получается македонская фаланга пойдет только в физической драке, а на магическом поле боя отлетит за 2-3 масс каста? Я так думаю)
@@user-rz1qe6zk6m надо проверить. За щитовиков я уже играл и точно знаю, что с бафами от рядом стоящих к защите, они почти непробиваемы, пока держат строй. А копейщики более хилые и наверняка будут менее эффективны в затяжном бою и должны более сильно прессовать противника
В игре не хватает копий 3 ранга и какой-то защиты от мощного натиска. Тот же золотой голем хоть и можно сказать лучший защитный юнит что дика по кавалерии урон наносит, но блин его особенность с бесконечным отпором хоронит первая же атака мощным натиском.) Золотой серединой было бы отмена построения, но оставался бы ответный удар. В долгих катках ударная кава и по скорости выигрывает что удобно и по урону, что вопрос к игре рождает о скорости отрядов на глобальной карте, а также изменении ускоренного марша. Блин игра хороша, но некоторые вещи прям бесят.)
А это считай костыль, мало кому приятно терять высокоуровневые отряды просто потому что. А если не давать такой инструмент то все сборки на лошадях будут нещадно ломаться об копейщиков.
@@lordofchange5997 Ну а так все ломаются об каву.) Она и быстрая и сильная два в одном. Тем более предложил альтернативу, всё-таки одна ответка погоды не сделает, кава одним ударом сильнее всекёт всё равно.
@@NaIvan я тут недавно для себя распробовал кое что другое) Кому нужно бежать кавой в ближний бой если она может кхм стрелять. Хз у мистиков такое будет так же хорошо работать, просто у высших магички сильнее и проще раскачиваются. В первой вариации, я их с тиранами мешал. Потом попробовал в чистом виде полной армии магичек. Итог противник если и вяжет в ближнем бою то только для того чтобы сдохнуть от стрельбы не повязанных магичек после чего постреляют и повязанный. Да уж тут местами не хватает кусков механик из планетфола того же шока который это дело интереснее делал, заставляя правда боятся того что противник ударит по дальникам. А так ну ударил ты меня и че. Сначало повязавшего убью, а потом на маназависимости отсосу все потерянное хп вампиризмом пострелял и тем кого ударили.
@@NaIvan кстати подобная механика отмены ответок кстати и в планетфоле была, если твой хтх отряд наносил достаточно сильный удар то противник по нему не отвечал. 4ка вообще очень жуткий гибрид 3ки и планетфола которой как раз именно от планетфола много чего не хватает. Потому что перенесли многие моменты как то коряво и недодуманно с упрощениями.
@@lordofchange5997 Надеюсь допилят ибо графические баги в конце катки вызывают кринж.) Ибо наложение эффектов от чар и трансформаций просто превращает игру в цырк уродов.) Например интенсивный рост.) Анимации цвета ломаются, карлики под трансформацией просто натурально как из мультика Шрек.) Эльфы с маленькими головами.) А кожа от наложения сера буро малиновая, ох глаза мои развидте это.)