Судя по компании за Авангард не все так радостно как рассказал. Они тоже погрязли в междоусобицах. Особенно позабавило что 3 капитана умудрились поссориться изза дроида стриптизерщи.
@@Max-kr4ie Илайя-5, оказывается секретным агентом Посторонних (не спрашивай кто это, толкового ответа не имею). Майкл Валентайн раскрыл её и хотел уничтожить. Но Хуэй и Гару не так его поняли.
50:23 там даже не обязательно за камушком сидеть, нужно просто чтобы у них под боком (даже если за спиной) было что нибудь что даёт укрытие. И не важно, защищает оно отряд от атак или нет. Просто им так спокойнее)
51:23 Я их всю партию использую. В каждой армии у меня по три бойца ходит, в конфигурациях, зависящих от типа армии. И клепаются они по 2-3 штуки с города в ход)
Довольно иронично что самая, по идее, многочисленная фракция является самой разобщенной. К началу компании - каждая планета сама за себя (хотя прочие как-то захватывали новые миры), и даже после - все ли "генералы" приняли РЛП? Не думаю что многие вступившие в армию при монархии приняли федерацию (вспомним последнюю миссию Алиуны). Просто, к моменту начала кампании без своего государства только авангард и кер'ко. Но у последних есть хотя бы остатки коллективного разума (сны предков), а после переоткрытия родины - и серьёзная возможность объединиться.
Я думаю, что гражданская война неминуема при любом раскладе. Сторонников у обоих сторон достаточно. В рамках игры (основная кампания) это не стали реализовывать, дабы сильно не усложнять сюжет)
@@Archpanzer неминуема 100%. И даже реализована. Ведь условное продолжение кампании носит название режим ИМПЕРИИ, где нам выпадают планеты и подконтрольные РЛП (интересно, а если в кампании встать на их сторону, то как объяснить это? Бунтовщики?).
@@user-zy7yx5nr8n ну кстати да, трон и Карминия как герой это уже намек на то что вариант с РЛП и остаться верным идеалам связанных идут лесом. В них обоих ей никакая империя не нужна.
@@lordofchange5997 а то, что связанные клятвой получат большой бонус, в виде опыта - говорит о большой поддержке "соотечественников", которая наиболее вероятна при поддержке Оракула. Вот и определились с каноничной концовкой
Вот про танк прометианцев забыли( Они прикольные особенно если играешь по тактике черепахи. Конечно вокруг них всю армию выстраивать это получать весь урон по площади, но когда щитов с броней суммарно за 12 едениц как то вообще по фиг на все.
@@Archpanzer думаю все таки дварам от него пользы больше, но это если его использовать только как щитогенератор, у синдиката такой же юнит есть только менее живучий, зато за псионику плюшки раздает. У шакарнов сколько за них не играл, от звукового оружия использовал только срезание брони, хотя модуль отключающий другие модули тоже хороший. Но слишком долго по технологиям, и секретку, и оружие, и расовое от чего оружием всегда жертвовал.
В одной вещи не могу согласиться с автором. Конструкты ИДЕАЛЬНО используют ксеногенетику. Модуль пересборки+симбиоз с вирусом+воскрешение биоспорами и в итоге получаем отряд где КАЖДОГО юнита приходится убивать по два-три раза... Невероятная, невозможная живучесть. Ни одно другое объединение не дает даже близко такой неубиваемости.
@@Archpanzer да урона не много. Зато враг не может помешать его наносить - если юниты не умирают - они убивают. Кстати, ИМХО только у Конструктов можно нормально реализовать ближний бой - у остальных отхила за удар нет. А Ксеногенэты это именно ориентация на ближний бой.
Верно и обратное, если юниты быстро убивают врага, то они не умирают) Как я в видео и говорил - кому что больше нравится. Ближний бой ещё у связанных клятвой хорош, но только у топовых рыцарей.
@@Archpanzer ЭТИХ быстро убить невозможно) Но соглашусь - урона и правда не много. Но ощущение когда враг просто не способен убить ни одного твоего юнита, как бы не старался... Это бесценно!)))
@@Archpanzer недавно играл за шакарнов с полным игнором расовых модулей в пользу ксеногенетов. Споры гиперагрессии недостаток урона перекрывали весьма ощутимо. Компоновка армии была у гигантских ящериц паразит, мышцы, гиперагрессия. 1 2 уровень войска они с одного удара выносили. Да и стрельба у них стала значительно ощутимей. Автоматчики паразит, лечилка, модуль на уменьшение брони, как поддержка резать броню и лечить. Тактик с героем как всегда на сапорт. Хотя есть мысли садить героя в самолет и врубать трансляции. Во второй армии было 3 ведьмы хаоса, под спорами это просто кошмар, вестники пустоты схлопываются от одного взгляда, особенно если еще в них затолкать от забытых модуль на полный игнор щитов. А казалось бы всего 40% на 2 хода.
У юнитов прометеанцев тип оружия "Плазма". На них лазерные модули не действуют. А вот термоприцел очень хорошо синергирует с огненными пулями для огнестрелых юнитов или лазерными танками, если им дополнительно навешать модуль зажигания. Дешево и сердито.
55:18 им надо стараться нападать так, что бы у противника был выбор: либо атаковать байк в лоб, либо обходить его, но при этом ему придётся уйти из зоны боевых действий или ему продётся под овервотчем прогуляться.
...или просто подставиться под огонь ваших войск. Я в середине-конце игры, когда городам уже строить толком нечего, делаю отряды по 4 бойца и два байка. 1 боец может быть заменён на пупса. Такие отряды за 3-4 хода делаются. (когда космита нет, а энергии дофига) Хотя толком проверить боевую эффективность такого отряда неполучалось. Боты то и два отряда в городе четырмя убить не могут. Но в теории такой отряд неплохо сражаться будет, байки из укрытий выпихавают, а бойцы расстреливают.
Парагоны - не совсем военные силы, это высший класс, местные князьки. Орбитальных станций, производственных мощностей, огромных человеческих и технологических ресурсов у них не было.
@Archpanzer однако, с учётом количества переживших Коллапс (в кампании их не многим меньше пустотников/спейсеров) , напрашивается сравнение с гвардией. Может ресурсы и не огромные - но достаточные и хорошо вооружённые. Малочисленные (относительно авангарда), но элитные силы. Даже если это лишь "дружина местных князьков" - то это уже военные силы.
@@user-zy7yx5nr8n я как понял парагоны набирали пополнение со стороны. Как пример технофанатики что перегрузку войскам раздают. В описании они несут религиозный бред. Конечно да это могли бы быть и простые специалисты что пытаются устроить свой культ механикус, но учитывая какая хрень происходит в мире игры не удивлюсь что половина парагонов реально верит в свою божественность, а полноценно адекватны только элиты что застали сам Союз.
@@lordofchange5997 однако с учётом того, что имплантанты парагонов устарели - пополнять войска со стороны сложно. И действующим запчастей едва хватает, а устанавливать новичкам - ещё сложней. Хотя я и не отрицаю что ныне так и восполняют потери. Но во времена Союза, войска парагонов - это небольшая личная армия элиты
Самые такие суровые работяги, юдишки в любых уважающих себя сеттингах всегда такие😅 Универсальная пехота, интересные спецюниты и грозные мех-танковые клинья под эндгейм, любо
1:08:00 (просто про танк) Жаль у него нету никакой механики, реализующей башню танка, что бы лбом остался стоять к основной массе противников, а выстрелил в какого-нибудь флангователя.
Я полагал что войска авангарда это именно экспедиционные войска независимые от основных сил государства, а основной армией были именно парагоны, так как в игре обычно старые войска союза представлены парагонами которые ещё не развалились
Парагоны - это местные князьки, как при феодальном строе. Держали каждый свой участок, а Авангард занимался экспансией и развитием новых земель. Парагоны же приходили уже на всё готовое)
@@Archpanzer Я знаю, однако предполагаю что одно не противоречит другому, просто все в игре говорить о том что парагоны именно внутренние войска, то что военная инфраструктура на планетах под ними(военные базы и прочая подобная хрень где враги именно парагоны), то что их оружие названо имперским, то что именно их войска появляются в аномалии где мы попадаем в прошлое как представители имперских войск, за имперский трон мы получаем именно их "изначальные" имперские варианты, так что это все в купе заставляет думать что именно они были основной армией а авангард воевал как экспедиционные/пограничные части, вообще лор планетфола очень нравиться но он порой такой мутный что пиздец, одни псинубра и целестианцы чего стоят(ну да должны были быть местными ситхами и джедаями как воплощения абсолютного добра и зла, но вышло черти что с бывшим отрядом псиоников который превратился в гребанных хаоситов)
ИМХО, авангард страдает в мидгейме. На бесконечные танковые клинья нет ресурсов, а кэрриеров на их поддержку еще нет. Не смотря на то, что танк юнит хороший, они дорогие и их надо много, а пехота танкам не очень помогает, даже инженеры. Волкеры, конечно, не волкеры из спичек и желудей, как у дваров, но по соотношению цена/качество такие же.
kak-to stranno poly4ilos': bitiy 4as ti rasskazival pro vsiakyiy eryndy, kotoryiy znaet liyboi nyb (oby4enie, kampaniia, glaza razzyt' po4itat'), pri etom pravda nemnogo ypystil bonysi unitov ot max proka4ki.. no samoe glavnoe, pro sinergii i varianti strategii s glavkomom, ekonomi4eskoe razvitie ot doktrin sekretnix texnologii, v obwem - glybokaia i interesnaia tema, no ee ti prosko4il za 10 min i vse p.s. za4em feniksy sernaia raketa, esli y nego i tak imun k staggeram? ly4we postavit' svoiy prometeanskyiy zajigatel'nyiy bomby, +30% modyl' na plazmy i reflect bron' (ili regen4ik ot avtonomov)