Тёмный
No video :(

Age of Wonders: Planetfall. Гайд экономика, города и области #3. 

Archpanzer
Подписаться 4,2 тыс.
Просмотров 13 тыс.
50% 1

Всем привет!
Сегодня поговорим об экономике игры Age of Wonders Planetfall, её условностях и правилах. Разберем, как лучше отстраивать области и максимально эффективно выжимать из них ресурсы.
Приятного просмотра!
Группа ВК - club190...
www.donational...
Дешевые игры - steambuy.com/p...

Опубликовано:

 

24 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 47   
@user-by6tz6ud6w
@user-by6tz6ud6w 4 месяца назад
Наткнулся на эту игру на пс 4,дай ка попробую, зашел и не чего не понял, наткнулся на видео от этого Хорошего Человека, Спасибо тебе огромное с твоими видео по тихоньку просветляюсь в данной игре, в планах все видео пересмотреть по этой игре
@hexenmeister6242
@hexenmeister6242 5 месяцев назад
Я довольно плох в стратегиях, а потому твоя помощь мне очень пришлась кстати... Спасибо за твой труд.
@user-ko7kv9ou9x
@user-ko7kv9ou9x Год назад
Посмотрел твой канал, конечно подписался, сегодня купил игру, буду пробовать! Отличная подача материала у тебя, все понятно, приятно слушать!
@beltar2
@beltar2 3 года назад
Вообще в AoW2 была очень простая система, есть цена юнита и очки производства в зависимости от размера города и набора построек в нем, ну и бонуса расы. Есть у тебя 75 производства, а юнит желаемый стоит 150, забиваешь на гильдию мастеров и спамишь юнит раз в 2 хода. В AoW3 добавили внешние сокровищницы на производство, влияние морали города до +/-50% и главным в управлении городами стало достижение некоего желаемого уровня производства, т. к. закончив работу, город не начинает в этот же ход следующую, и даже если 1 производства не хватает, то юнит будет строится не 1, а 2 хода, или 3 вместо 2. И вот там очень не помешал бы доп. контроль производства, например, получить дополнительно +5, ценой снижения доходности. Вообще довольно хороший пример, что придумать новую классную механику (а влияние морали и сокровищницы - это хорошая идея, мне нравится) недостаточно, надо предусмотреть еще и проблемы и особенности, которые она породит. В Planetfall натурально решили разбить лоб, заменили производство неким сырьем, которое может сохраняться, и если не потрачено, пережигаться в энергию, и сделали произв. процесс полностью непрерывным. В принципе, это проблему решает, можно еще только приоритеты добавить и вообще хорошо. Но сделали еще и ручной менеджмент населения. Я пробовал так рулить, но при нескольких городах, это бессмысленно и требует огромного количества времени. Правда мне тут интересен такой момент, если город ничего не производит, то сырье будет идти в энергию, но житель в ячейке энергии производит 5 энергии, в ячейке производства, по-моему, 10 (могу назвиздеть) и это конвертируется в 2 энергии. В этом случае, жителям из произв. ячеек при наличии свободных энергетических следует переходить в энергетические. Но при авто-режиме этого, вроде, не происходит.
@ashlyace438
@ashlyace438 3 года назад
Спасибо за видео! Наконец-то разобрался с тем, как работает Пища и Производство. А то не мог никак понять как это работает)
@anrydekornel6695
@anrydekornel6695 3 года назад
Области на энергию нужны только в начале, когда мало денег, но еда все равно важнее, а в конце когда в городе ничего не строится и просто ставится добыча энергии , то него будет вагон. А вот научные, например, очень нужны, ибо когда за 2-3 хода можно изучить бесконечное исследование на улучшение армии или на улучшение экономики, то профита безумное количество, а достичь этого Эренбург быстро можно, ходу 50-70. Раз пять получить постоянный бонус на пассивное улучшение армии, всей существующей, можно просто за 10-20 ходов просто катком заката все столицы и просто закончить :)
@anrydekornel6695
@anrydekornel6695 3 года назад
Хороший видос :) но уже нужно снимать Новый ибо сейчас можно до 6 областей присоединить к городу, и появился Новый вид улучшения для области :)
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
Время идёт)
@Q55188
@Q55188 3 года назад
привет, отличные неспешные гайды, по часу серия. то что надо для сложной игры. не обращайте внимания на кол-во просмотров и подписчиков, нас всегда будет (очень) мало. и еще, я уже большой дед, жена смеется и косит глазом на обращение в начале ролика, можно "привет мальчикам, девочкам и отдельным бородачам" попробовать?) /видео нашел случайно, долго искал/
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
Спасибо, учту)
@ilyas_gb7716
@ilyas_gb7716 Год назад
Автору спасибо гайд актуален, спустя 2 гадо, сделан великолепно + сама подача информации тоже не плоха, есть только один минус. Автор говорит об областях и их специализациии, но не указывает какое кол-во областей можно присоеденить к городу, данная информация необходима при экспансии.
@anrydekornel3842
@anrydekornel3842 Год назад
Пора записывать обновлённое видео 😜
@sergeifedorov6767
@sergeifedorov6767 4 года назад
В конце игры космит остается единственным лимитирующим фактором, поэтому я бы сказал что здание снижающее цену юнитов по космиту мега важно в производственном городе (сопротивление к эффектам тоже важная вещь). Энерго-сектор не повышает качество армии, в любом случае, я бы заменял
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
Энерго-сектор может выручить за счет быстрой покупки, использования тактических и стратегических операций - он более универсальный. При желании (в видео я про это говорил), что можно сделать город чисто для войск. Все города таким образом выстраивать нецелесообразно, по-моему.
@sergeifedorov6767
@sergeifedorov6767 4 года назад
Ну однозначно речь про специализированый производственный город. Юнитов которыми ты будешь постоянно воевать нужно строить только там, изза баффов, бонусов строений на карте и т.п. В большинтве случаев, хода до 40 столица - это твоя главная кузница, а вот под второй пром. город можно поискать место с каким нибудь опорным пунктом, 2 секторами на производство и 2 на науку, накачать его едой, и ходу к 50 он будет штамповать более качественные войска чем столица, а энергию бомбить в остальных городах. (на ранней стадии зачиста точек на карте с продажей может очень хорошо кормить энергией, главное как саранча летать и чистить все подряд)
@eduardmart1237
@eduardmart1237 3 года назад
Я правильно понимаю что где основывать саму колонию не важно? Бонусы только за регионы/провинции? Т.е. важно какие рядом с колонией регионы а не сама колония?
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
Да, все верно.
@user-of2dl8it7i
@user-of2dl8it7i Год назад
Спасибо за гайд. Но вопрос. Видимо у меня версия после обновления. Что за улучшение области на жилье? Конечно, описание ее есть,, но не понимаю смысл до конца..можешь объяснить?
@Archpanzer
@Archpanzer Год назад
Привет! Все верно, видео до жилых районов было. Жилой район прокачивает все остальные районы, делая рабочих в них немного эффективнее. Кроме того, постройка жилого района позволяет построить в городе здание, уникальное для каждой расы. Которое само по себе дает бонус и открывает слоты для работы жителей (как правило сильно полезнее слотов стандартных районов). Ну и число доступных областей в городе увеличивается от жилых районов. В итоге можно построить 4 стандартных и 2 жилых района, главное, чтобы места на карте хватило.
@eduardmart1237
@eduardmart1237 Год назад
А как передается еда? Т.е. можно ли передавать еду в другие города?
@Archpanzer
@Archpanzer Год назад
Можно, через меню города. Можно еще указать всю еду или половину. При этом центр сх экспорта (улучшение провинции) снижает налог на передачу (от города а до города б не вся еда доходит). А в городе приемщике нужно выбрать сколько он еды будет получать - компенсировать голод или забирать с избытком.
@user-of2dl8it7i
@user-of2dl8it7i Год назад
Привет! Подскажи пожалуйста по поводу доктрины синдиката "общество 2.0". Она 8 ранга, сильная, но у меня в описании чего-то не хватает. Даёт+10 довольства колониям и производит ". На этом описание заканчивается
@Archpanzer
@Archpanzer Год назад
Привет! Общество 2.0 у синтеза. Оно дает 10 довольства и +10% энергии. Выяснил в свое время, включив английскую версию, там до конца прописано)
@user-of2dl8it7i
@user-of2dl8it7i Год назад
@@Archpanzer О, спасибо огромное 🤗
@romanjungle
@romanjungle 3 года назад
Подскажи, пожалуйста, как воскресить убитого в бою героя? Спасибо за отличные гайды!
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
В гражданских технологиях есть технология "рассвет нового союза" (ярко жёлтые иконки там), в этой технологии есть стратегическая операция на воскрешение героя. Запускаешь ее, через несколько ходов появится возможность вернуть павшего героя в один из своих городов (на глобальной карте город выбираешь). Воскресает герой без очков действий.
@romanjungle
@romanjungle 3 года назад
@@Archpanzer спасибо большое за развернутый и оперативный ответ! Удачи тебе в новых гайдах
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
Спасибо на добром слове)
@user-ed9ou5bm4v
@user-ed9ou5bm4v 4 года назад
Добрый день. Интересные гайды, спасибо. Есть вопрос - как передать область от одного своего города к другому.
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
Добрый день! Область можно передать если в нужном городе есть свободное место, просто выбираете пограничную область и жмёте "передать городу x". На следующем ходу она присоединится к нужному городу, а у второго города появится вакантное место на область. Однако если в городе, которому вы хотите передать область, есть уже 2 отстроенных специализации 1 типа (энергия, пища, производство или наука), 3 такую область передать не получится. Сначала нужно будет снести в ней специализацию.
@user-ed9ou5bm4v
@user-ed9ou5bm4v 4 года назад
Спасибо!
@nikolaybazarov6026
@nikolaybazarov6026 3 года назад
Привет подскажи есть ли ограничение по установке областей и городов.
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
Привет! Хватило бы карты) Если нет ограничений на города (в империи есть правила, что не больше одного города, без поселенцев). Единственное ограничение - это то, что города (столицы областей) не должны на соседних клетках стоять. И не больше 2 областей одного типа (энергия, еда и т.д.) на один город
@IGrayD
@IGrayD 2 года назад
Доброго времени суток. В общем не могу понять один момент, это с жилыми областями, пример у авангарда есть криоэксперты, у меня они только первого уровня(2 ячейки) и как повысить не понимаю.
@Archpanzer
@Archpanzer 2 года назад
Привет! Чтобы улучшать специализированные центры ( в твоем случае - бункер криокапсул), нужно присоединять к городу жилые районы. Без жилых районов можно построить базовый центр 1-го уровня, с одной жилой областью - можно улучшить до 2 -го уровня, с двумя областями - до третьего.
@IGrayD
@IGrayD 2 года назад
@@Archpanzer А как их присоединить? Или это специализированные районы, с пометкой в их описании? Вроде всё перечитал, а вкурить не получается...
@Archpanzer
@Archpanzer 2 года назад
Присоединяешь с ростом города, как другие районы (энергия, ела и т.д.), только в специализации нужно выбрать именно жилой район.
@IGrayD
@IGrayD 2 года назад
@@Archpanzer Спасибо тебе огромное дружище! Добра тебе! :-)
@IGrayD
@IGrayD 2 года назад
@@Archpanzer Сейчас снова пробовал, но конкретно в какой специализации нужно сделать выбор? Я что то запутался вообще...
@user-ri1io7yb4c
@user-ri1io7yb4c 3 года назад
Для тупых, как в этой игре открыть колонизатора, в исследовании нету такого, новые города теперь можно основывать только если захватывать?
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
Колонизатора больше не нужно исследовать, он становится доступен в городах, в которых 4 и больше жителей.
@user-ri1io7yb4c
@user-ri1io7yb4c 3 года назад
@@Archpanzer Может там какая отдельная вкладка просто у меня не появляется в городе с 16 жителями юнит колонизатор. Или теперь как то по другому города ставить? В обучающих мессиях он есть а в обычных высадках нету. Спасибо.
@Archpanzer
@Archpanzer 3 года назад
Вкладка общая у колонизатора, где все юниты. Если не хватает жителей или ресурсов, он все равно есть, только серым закрашен. Попробуй посмотреть вкладку "условия" при старте планеты, там есть пункт "без колонизаторов", возможно, он у тебя включен.
@user-ri1io7yb4c
@user-ri1io7yb4c 3 года назад
@@Archpanzer Если только он по умолчанию, потому что я сбрасывал, но спасибо.
@anrydekornel6695
@anrydekornel6695 3 года назад
В настройках плане может быть указано что на этой планете нет возможности колонизации, что означает что, да, новую колонию можно получить только захватив ее у нип или другого игрока.
Далее
Новые стратегии за июль 2024
5:19
Просмотров 3,2 тыс.