Тёмный
No video :(

Age of Wonders Planetfall секретные технологии #4. Целестианская псионика. 

Archpanzer
Подписаться 4,2 тыс.
Просмотров 6 тыс.
50% 1

Всем привет!
В данном видео разберем секретную технологию Целестианской псионики Age of Wonders Planetfall. Целестиане - фанатики, исповедующие свое учение, они обращают в свою веру всех, кого встретят на своем пути, а тех, кого убедить нельзя... Их душа будет выжжена!
Посмотрим на юниты, модули, операции. Разберем синергии с фракциями.

Опубликовано:

 

24 авг 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 30   
@themps7935
@themps7935 4 года назад
Ждем войдтех) Самую топовую технологию на мой взгляд
@decidueye7608
@decidueye7608 4 года назад
Учитель скажите вы счастливы? (Зловещее молчание)
@g4m3p0nythegamingsorcerer3
@g4m3p0nythegamingsorcerer3 4 года назад
Ждём когда затронут тёмный вариант псионики. Я могу предположить что она будет 5-ой, верно? - Йорчок добрый садист псинумбры который любит хорошие вечеринки
@lordofchange5997
@lordofchange5997 3 года назад
По поводу звездных проводников все таки не соглашусь. Да первоначальная задумка юнита это поддержка, но из них очень хорошие танки выходит, а 3 раза по 10 пси урона они еще и убить могут кого то. По два в армии их весело водить, на первый ход они друг на друга бафф на точность навешивают, на второй бегут вперед, и дальше стоят на месте и стреляют практически всегда попадая. Эх если вспомнить кер ко до того как их порезали ради баланса, за роевой щит и абилку героя они получали ажно +4 щита, и старая мантра жизни сейчас же она вроде только вампиризм и здоровье дает, давно за синдикат и кер ко не играл. Раньше она еще за бафф +2 щита давала за псионическое усиление. А герои кер ко это единственные герои которыми можно полноценно отыгрывать магов, заклинаний у них много и к тому же массовых. Бонусом можно было наложить какую ни будь маску на минус к точности или плюс броне за каждое попадание. И раньше у звездных проводников кер ко было нормальное лечение, что позволяло терпеть ими чуть ли не все здоровье после чего лечиться и опа враг давай по новой им сноси. Веселья ради, пробовал их использовать как основных т3 юнитов, в целом игралось вполне комфортно. Плюс к тому же они специалисты, а не элита, что значит им не нужно строить эти неудобные казармы на 6 ходов.
@slloterdusk9549
@slloterdusk9549 4 года назад
Здраствуйте, не хотите поговорить о бо.... кхм о учениях Свид... кхм о Целистианской Псионике?)
@Aleksius7
@Aleksius7 3 года назад
Еее топ
@g4m3p0nythegamingsorcerer3
@g4m3p0nythegamingsorcerer3 4 года назад
Один керко одобрил бы, но он сменил религию
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
Религия в мире Planetfall - штука переменчивая)
@lordofchange5997
@lordofchange5997 3 года назад
я тоже с этого долго угорал, целестиалом был жучок и неожиданно переобулся узрев свет величия Эз Тек. Мне вообще кажется что у Кер Ко должны быть определенные проблемы с Эз Тек так как синдикат это их наследники, да и вообще они людей мало любить должны. И со стороны самих Эз Тек спать тысячи лет чтобы тебя загрузили в тело жука бррррррррррр конечно коню в зубы не смотрят, но думаю у очень многих духовное седалище бы улетело от такого, хуже только если в конструкта засунут.
@user-zy7yx5nr8n
@user-zy7yx5nr8n Год назад
Особенно занятно, когда этот жук сам себе на службу идёт. Хотя, вроде не Войдтех, по параллельным вселенным скакать
@ТимаГата
@ТимаГата Год назад
Т.е. если, играя за Авангард + Целестиане, повесить на танк Щит расплаты и Реактивную броню, то атакующий получит в ответку 100% урона? Жесть-то какая!
@Archpanzer
@Archpanzer Год назад
Это сложно осуществить - броня только на киборгов и машины вешается, а щит расплаты не подходит бездушным)
@ramseydark408
@ramseydark408 4 года назад
Насчёт зоны отдыха, я не согласен я тремя армиями сносил 4 у компьютера, за Ксерко, засчёт этой зоны отдыха. [учитывая рукопашный настрой это нелегко] Наносишь максимальный урон, ничего не боясь, когда все закончили, ставишь зону отдыха и враг не может дать сдачу. На следуюший, тех кто недалеко ушёл, бьёшь во второй раз. Да при максимальных 16 очках, стратегических операций остаётся 7, на бафы здоровья и прочее.
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
Выигрыш одного хода может помочь, но далеко не всегда. Ситуативная и дорогая операция.
@ramseydark408
@ramseydark408 4 года назад
@@Archpanzer 2 хода, наносить урон мне хватило, для уничтожения нескольких отрядов. Для примера за Амазонок-ксеногинетов, такого результата, мне не получалось достичь
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
Этим Planetfall и прекрасен - комбинаций юнитов, модулей, операций - огромное множество.
@ramseydark408
@ramseydark408 4 года назад
@@Archpanzer Естественно как и предшественник его.
@lordofchange5997
@lordofchange5997 3 года назад
меня так конструкты дернули) Прожали ее прибежали ко мне в хтх, а я такой че че моя не мочь ничего, только пятиться назад, и когда операция кончилась выпотрошили мне все войска)
@Велес-д
@Велес-д 4 года назад
Уже четвертая игра и разработчики никак не могут достичь баланса между ближним и дальним боем) То стрелков в хлам опустят, то бойцов ближнего боя) Но вообще, а есть ли смысл возиться с секретными технологиями псионики для рас у которых нет собственных псиоников? Плюшки выжать конечно можно, но очень сложно.
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
Смысл есть - сильных плюшек не будет, но отряды будут разнообразные. В конце концов на имбах не всегда интесно играть) Может, в следующей баланс запилят)
@Велес-д
@Велес-д 4 года назад
@@Archpanzer Что-то сильно сомневаюсь, учитывая сравнимые размеры юнитов местные снайпера с завистью смотрят на лучников из прошлой части - дальность снайперки по сравнению с луком как-то не смотрится. Тобишь опять стрелков резать начали) Вообще, по моему мнению, большую часть проблем с ближним боем решит замена тройной атаки на одиночную за одно очко движения, но с большим уроном. И мобильность будет и сила удара. Вон, в твоей последней игре рукопашник что-то из себя представляет в основном за счет прыжкового ранца, позволяющего добраться до противника.
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
@@Велес-д Да, рукопашнику обязательно нужен прыжок, телепорт и т.д., иначе сложно до врага добраться. По поводу дальности стрелков - разве что эльфы вспоминаются из 3 части, остальным все-таки близко нужно было подходить, чтобы урон не был мизерным (всякие имбовые танки не в счёт).
@Велес-д
@Велес-д 4 года назад
@@Archpanzer Эльфы вообще монстры, два конных лучника разбирают дракона. Но при правильной расстановке любые лучники превосходят бойцов ближнего боя, обычно карты позволяют перегородить несколько точек и издеваться над противником в свое удовольствие. И если сравнивать со второй частью где лучники впритык по врагу не попадали их все равно сильно подкачали.
@Archpanzer
@Archpanzer 4 года назад
Каюсь, во вторую часть не играл(
Далее
Новые стратегии за июль 2024
5:19
Просмотров 3,2 тыс.