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Rhomita, se me ocurrió algo, podrías poner armaduras con habilidades, algo así como: Casco aries (forma de carnero), permite enbestir directamente en una dirección, con un buff de defensa de un 70%,y uno de velocidad de 40%, está buena la idea 🙂
Se me ocurrio hacer un hechizo para invocar unas pocas tropas, 3 hechizos de estos, 1- Esqueletos: Rapidos pero con daños normales 2- Caballero fantasma: Algo rapido y un daño ligeramente fuerte 3- Golem de cualquier cosa al azar: Medianamente lento pero es el más fuerte Hasta ahora solo se me ocurre aue sean anmuletos en unas estructuras que parescan templos, el de esqueletos pues el más común su templo podria ser unas ruinas, el del caballero fantasma pues en otras ruinas pero con peor estado 🤑,y el golem pues podrian estar en unas cuevas o una torre grande y el menos común
@@Rhomita de verías cambiar el mobimiento🏃♂️ de 2 persona tanbien cambiar de skin🕺💃 hacer casas🏠🏠🏠 abandonadas😨😨 que hay un tesoro💶💲💶 dentro aya enemigos 🤼♂️🤼♂️🤼♂️que teimpidan coger el tesoro 💶💲💶 que tengas suerte😊😊😊
En el minuto 9:40 cuando te referis que el jugador podria usar las habilidades del enemigo. podrias implementar una especie de "Orbe" que cuando el enemigo te pega, al mantener pulsado (como si fuese un escudo) absorba el poder y al soltar el botón/clic, puedas devolverle el ataque (o que se almacene en el orbe, haciendo que solo se pueda almacenar/usar una sola vez). saludos!
Es increíble el avance que haz logrado en el proyecto, estos vídeos tienen que hacerse virales y así maximizar sus visualizaciones. Espero que puedan volver a trabajar en colaboración con el Sr Matness.
04:52 en mi opinión, estas habilidades de dos pasos (apuntar y lanzar) deberían ejecutarse manteniendo apretado el botón. Es decir, se ejecutan con 1 sólo click, pero si mantenes apretado el botón podes ver esa marca de donde va a salir el muro o donde va a caer el meteorito (para tener más precisión). Como suele funciona un arco por ejemplo, que mientas mantenes apretado el arco está tensado y recién se dispara al soltar el botón.
Me encanta el vídeo, espero tener una buena pc para cuando salga. Viendo las habilidades se me ocurrieron los elementos que puedes agregar: Rayo: lanza un rayo constante que paraliza al enemigo y otros circundantes mientras estén en contacto con el hechizo, pero gasta mucho maná, y este gasto aumenta mientras más enemigos toque. (Basada en la araña mostrada en el video)Araña: lanza una bola de tela de araña que se mueve lento, pero al impactar, hace daño y genera un área bastante grande donde se relentizan la velocidad de movimiento y ataques de los enemigos durante unos 5 segundos. Roca(generada por el meteorito): Reduce las defensas de los enemigos Veneno: causa menos daño que el fuego, pero dura más tiempo. Sería generado por una raíz que disparas al enemigo, atravesando hasta 5 enemigos en línea recta, causando un poco más de daño que el veneno en sí Oscuridad/Vacío: Creas un clon que ataca cuerpo a cuerpo, aplicando daño de vacío, que hace que el enemigo se ponga de tú lado hasta morir o pasados 5 o 10 segundos.
@@TheGhost-78 el esfuerzo y la dedicación lo pueden lograr casi todo, tu solo sigue adelante, y no te sobrecargues mucho de ese proyecto para que no te aburras de el
Me encantan esos modelos. Una idea para el juego sería una mecánica de recarga para situaciones difíciles como que después de recargar una barra por el daño generado a los enemigos, puedan invocar una lluvia estilo bullet hell para tener más espacio de combate o despegar el área de enemigos al ser demasiados. Podrías también añadir la estadística de velocidad para los ataques o combos o en general.
¡Está quedando genial! Parece un juego hecho por una empresa norteamericana. 🤯🤯 Edit: ¿El cielo y el pasto quedarán así o serán reemplazados por unos más reales?
@@Rhomita Primero que nada, el juego está quedando genial, y como siempre buen video. Sobre el comentario de Nazz, tal vez sea solo yo, pero el pasto me parece como muy brillante. Aunque igual no queda del todo mal
Tengo 3 cosas que decir: 1- RU-vid me des suscribio, así que no me enteré cuando salió este video :( 2- Te deseo suerte haciendo el proyecto solo, espero que puedas hacerlo. 3- Sos la primera persona que pone una advertencia antes de mostrar una araña en pantalla. Ahora tenés todo mí respeto.
Está quedando muy bien tu juego! Algo que te recomendaría es el sistema de bloqueo o defensa (como en condemned y GTA San Andreas) y la animación del personaje en tercera persona ya que el personaje tiene una mano arriba y para el jugador le puede resultar un poquitito molesto y te recomiendo una animación del personaje (obviamente no hagas la animación solo descárgala XD) Y en el vídeo de Dum dónde te pregunté que motor gráfico sirve para PC de bajos recursos y vos me respondiste que puedo usar Godot, en ese momento me lo baje y decidí hacer el juego Cold Warfare Resulta que lo estaba haciendo para el orto porque los Sprites los hice mal, me faltó el diseño del nivel y muchas cosas. Igual se ve bien el juego espero que tú juego sea potencia mundial
Se ven geniales esos avances! gracias por compartir! Me entusiama mucho este adelanto que has develado, me surgen preguntas y/o ideas: -Hay jefes? -Los Jefes enemigos dicen frases o ruidos random al ser impactados? -Tiene tiendita donde puedas comprar/vender/cambiar items? (armas/ escudos/ skins / posiones, etc...) -Tendrá minijuegos en una versión para móbiles? (Así con tu personaje podrás ganar premios para cambiarlos en la tiendita por items desde la versión PC) -En la tiendita se podrá comprar con tarjeta de crédito y crytomonedas? -Se pueden comprar espacios para publicidad en el juego? (ya sea que se vean reflejados en algunas zonas del juego, como en la tiendita; cuadros o espejos dentro de un castillo; en lugares en donde se tenga que ir a buscar municiones y/o posiones.) -La versión PC va a tener un editor de mundos? -Se podrá jugar en PC (Windows, Mac, Linux) y en cónsolas (Xbox, PS, Nintendo)?? -Puede habar más de una platadorma Patas en un mundo? -Puede haber una plataforma Patas en más de un mundo? -Los enemigos derrotados (ragdolls) se van desapareciendo con el tiempo? -Va a tener una versión mobile con portales con realidad aumentada hacia el mundo real? -Los anillos mágicos y guantes se verán puestos en el personaje principal? -Tendrá tipos de partida? (Equipo / Todos contra todos / capturar bases / Arena) -En la Arena (si hay) se podrá combatir contra monstruos y/o jugadores tanto en equipo como en solitario? -Los disparos pasan a través de los portales? -Los disparos tiene alcance infinito? -Hay vehículos interactivos en los mundos? (catapultas/ballestas/artefactos mágicos, etc...) -Tiene cinemáticas este juego? (al iniciarlo, al morir y/o al salir del juego) -Hay comandos predeterminados para comunicarle al equipo o a la plataforma patas? -Las preguntas serán respondidas en un sitio web dividido por temas entre los mismos jugadores como en un blog? (así no tendrás que publicar tu número telefónico jajajajaja!!) -Los mundos tendrán enemigos estáticos? (árboles / rocas / estatuas que cobren vida y ataquen tanto a jugadores como enemigos) -Garantizas que se puedan encontrar Easter Eggs? (premios rebuscados) -Habrán cambios temáticos de manera periódica en los mundos como se ve con Fornite? -Se puede habilitar o deshabilitar el fuego amigo? -El jugador tendrá mascotas que lo ayuden a atacar? -Habrá un mundo con poca gravedad en donde los saltos sean un poco más altos y lentos? -Se podrá habilitar una versión Gore? (sangre) -El juego lo pdrán jugar niños desde los 13 años? -Previo al lanzamiento del juego mostrarás el Demo en la feria E3 del año entrante? -El lanzamiento mundial del juego será en Oceanía un día antes que en el resto del mundo? -El lanzamiento del juego se tiene pensado para las vacaciones de Verano o Invierno? -Habrán servidores con dedicados a jugadores en general y partidas privadas? -Los servers redireccionarán a los jugadores y los agrupará con respecto a su experiencia? (de manera de crear balance y nos frustrar a los nuevos jugadores) De momento no se me ocurren más preguntas..... Espero haber aportado con ideas tanto buenas como ambiciosas. Cualquier duda estoy a la orden. Saludos desde Texas
Gracias! Te intento responder a las preguntas, las que no responda es porque no es algo que pensé y/o me suenan más a ideas que estás dando :D - Hay jefes? No, pero habrá. -Tiene tiendita donde puedas comprar/vender/cambiar items? (armas/ escudos/ skins / posiones, etc...) Si, habrá sistema de tradeo, todavía me falta implementarlo. -Tendrá minijuegos en una versión para móbiles? (Así con tu personaje podrás ganar premios para cambiarlos en la tiendita por items desde la versión PC) No. -En la tiendita se podrá comprar con tarjeta de crédito y crytomonedas? No, el juego no tendrá dinero real involucrado. -Se pueden comprar espacios para publicidad en el juego? (ya sea que se vean reflejados en algunas zonas del juego, como en la tiendita; cuadros o espejos dentro de un castillo; en lugares en donde se tenga que ir a buscar municiones y/o posiones.) No. -La versión PC va a tener un editor de mundos? Lo dudo mucho, a menos que el juego sea un éxito y pueda destinar recursos a eso. -Se podrá jugar en PC (Windows, Mac, Linux) y en cónsolas (Xbox, PS, Nintendo)?? Primero en PC, si sale todo bien se podría considerar hacer un port para consolas. -Puede haber una plataforma Patas en más de un mundo? Por lo pronto habrá una sola. -Los enemigos derrotados (ragdolls) se van desapareciendo con el tiempo? Si. -Va a tener una versión mobile con portales con realidad aumentada hacia el mundo real? No. -Los anillos mágicos y guantes se verán puestos en el personaje principal? No lo había pensado, los guantes si, los anillos veré si no es muy complicado que quede bien :) -Tendrá tipos de partida? (Equipo / Todos contra todos / capturar bases / Arena) No, solamente modo historia, y quizás sandbox. Es un juego cooperativo. En un futuro puedo considerar un modo batalla. -Los disparos pasan a través de los portales? Las magias? No. -Los disparos tiene alcance infinito? Las magias? No. -Hay vehículos interactivos en los mundos? (catapultas/ballestas/artefactos mágicos, etc...) No todavía, pero hay cosas para interactuar. -Tiene cinemáticas este juego? (al iniciarlo, al morir y/o al salir del juego) No tiene, pero me gustaría hacer (ya llegando al final) -Las preguntas serán respondidas en un sitio web dividido por temas entre los mismos jugadores como en un blog? (así no tendrás que publicar tu número telefónico jajajajaja!!) Por lo pronto está el discord! -Garantizas que se puedan encontrar Easter Eggs? (premios rebuscados) Si -Habrán cambios temáticos de manera periódica en los mundos como se ve con Fornite? No -Se puede habilitar o deshabilitar el fuego amigo? No, está desactivado. -El juego lo pdrán jugar niños desde los 13 años? Imagino que si -Previo al lanzamiento del juego mostrarás el Demo en la feria E3 del año entrante? jajaja ojalá -Habrán servidores con dedicados a jugadores en general y partidas privadas? Creas una partida y se mete quien quiera (o solo amigos), pero el estado de la partida la da el creador (el host)
Tengo una idea para una habilidad: Nombre: Gravity zone (inges) Zona gravitacional (español) Descripcion: crea un pequeño augujero negro el cual atrae a los enemigos en un area de 2m. Este podra ser tirado tanto en tierra como en aire y se alejara 2.5m de el sitio original de donde es tirado
podrias poner como una cueva que sea una dungeon que la puedas encontrar en el mapa y que cuando llegues al final de la dungeon te encuentres con la araña y si la matas tenes posibilidades de que te toque su poder de tirar telarañas
Seria genial un poder de como clonacion o invocacio de algo, como golem de hielo, dragon de fuego, que te ayuden matando enemigos Y un poder de relampago, solo un rayo asi es xd
Con la mesa de magia. Para crear habilidades nuevas fusionando 2 o más pagarás la mejora con tus niveles. Si tienes suficientes niveles lo podras fusionar pero bajarás de nivel. La mesa mágica sería como la mesa de encantamientos de Minecraft y para crearla necesitarías un material especial aparte de roca y madera
El juego esta increíble, pero quisiera recomendar algo que tal si hay libros donde se pueden aprender habilidades y las consigues con algunas cosas dependiendo de el Hechizo
Me encanta como esta quedando el juego, podrías agregar a algunos boss que te suelten un ítem especial como por ejemplo: la araña reina te soltaría un bastón que te haga tirar telarañas.
La verdad el juego esta muy bien yo hubiera puesto una habilidad que te aumenta el daño y resistencia como también la velocidad pero gasta 50 de mana y 20 de vida y también poner un sistema de calidades osea común raro epico legendario y mistico si la calidad es rara pegas 10 veces mas si es comun pegas 8 veces mas si es epica pegas 21 veces mas que el raro y si es legendario pegas 30 veces mas y si es místico pegas 45 veces mas pero todo tiene un sacrificio comun te quita 20 de vida raro te quita 25 de vida épico te quita 30 de vida legendario te quita 35 de vida y místico te quita 45 de vida y la pero te aumenta la velocidad y resistencia y el salto a la habilidad la llame *sacrificio de las sombras*:)
Una habilidad o poder que podrías agregar sería un poder que te vuelva inmune al daño y que seas invisible pero no podrías hacer daño serviría para observar bases de jugadores sin que se den cuenta
Hola Rhomita me encanta tu juego mas ya que es RPG te propongo que embes de la espada y la varita pongas distintos tipos de personajes por ejemplo arquero,mago y guerrero que sería el que usa solo la espada o otra es poniendo habilidades para cada estilo de personajes es algo que aria en mi opinión mucho mejor a tu juegos por cierto sos un genio
2 года назад
que bueno que está!! ya la está rompiendo toda durante el desarrollo, cuando salga va a explotar! Te felicito !
si no mal equivoco vos habías hecho como portales con biomas distintos, en cada bioma, un bossfight distinto, y con sus ataques especiales y vidas, incluso tengo ideas para distintas batallas que podrían como mejorar gameplay y sería demasiado epico para tu juego hermoso, mientras tanto me encanta tu juego y tus avances son absolutamente hermosos, sigue así!
El Proyecto Patas es una obra maestra llevo meses esperando este video. Te está quedando demasiado Bien!!! Ojala lo termines ♥️✨ Si me preguntaras algo que me gustaria que agregaras te diría un pueblo con personas con los que puedas comprar objetos.
Te esta quedando genial, acá te van unas ideas para habilidades. Fusrodah : lanza a los enemigos hacia una dirección convirtiéndolos en ragdolls temporalmente. (se que este te va a gustar) Invocaciones: para este tengo varias ideas, podrías hacer tipo golems , o que puedas capturar el "alma" de los enemigos para invocarlos "el poder que tira frozono para deslizarse por todos lados": autoexplicativo mucha suerte con tu proyecto, no me pierdo ni un video
como dijiste que puedes usar habilidades como de la araña pienso que podría dropearlas con cierto porcentaje como por ejemplo que la bola de telaraña tenga un 30 porciento de dropearse
Hoy descubrí tu canal, pq también estos días recién me he decidido por estudiar Ingeniería de Software. Y una de mis metas también es crear un juego en Unreal. Ya estoy suscrito y estoy emocionado por ver los avances C:
Tenga su merecido like. Respecto a lo del hud cuando se activa el modo construcción se me ocurren algunas ideas: - Un viñeteado - Que se visualice alguna cuadrícula - Algún filtro de color simplemente o bajar la saturación general, en definitiva algo por ahí - Puede ser también que se desenfoque el fondo, total, cuando vas a construir solo te interesa lo que tenes mas cerca Y respecto a los estados del personaje (congelado, dañado por fuego, etc) se me ocurren algunas ideas que no se si ya las habrás pensado pero las tiro igual: - acompañar (o reemplazar) los iconos que indican el estado con intervenciones del hud, ponele si estas congelado que todo el borde aparezca un viñeteado azul o algo que de la sensación a hielo o frio; si estas quemandote que se ponga rojo y algun desenfoque random en la vision o cosas por el estilo. Un ejemplo de esto es en algunos juegos donde cuando estas envenenado, cada tanto tiembla la pantalla y se nubla la vision al mismo tiempo que se escucha por ahí algun quejido del personaje. Por ahí es muy complicado, sinceramente ni idea... pero la idea te la tiro (? Creo que eso sería una buena forma de aumentar la inmersión y potenciar la comunicación sin agregar tanta información compleja en pantalla (porque leer o divisar formas con detalle es mas tardado que identificar un color o algun sonido)
Estaría bien que hayan ciudades en donde hay npc's que te dan misiones y recompensas, que haya tiendas en las ciudades, que sean zonas en las cuales no aparezcan monstruos y que cada ciudad se pueda expandir con el tiempo.
A lo que me refiero al decir que se expandan con el tiempo es que, según cuánto tiempo lleves en tus partidas las ciudades avancen desde un estado tribal hasta uno medieval
WOW este proyecto patas esta avanzando mucho Mi idea: Hacer aldeas y personas donde puedes hablar con habitantes y te puede vender cosas tambien pueden agregar un Gremio para hacer misiones o dungeons y tambien pueden colocar ruinas abandonadas quedaria muy cool
También unos enemigos que sean como seres catapulta que lanzarían una bola de piedra parabólica siendo la bola de roca la única que hace esto la bola de aire explota en una pequeña área u aparecen unos pequeños vientos circulares que dañan pero se esparcen hasta desaparecer
La habilidad de suscribirse a este hermoso canal, por cierto tenía una idea de que al usar la espada en vez de que solo tenga una animación la cual es de atacar podrías cubrirte o algo así
Un consejo para las habilidades, con el muro puedes hacer un efecto de polvo o partículas, también del muro de hielo, y los meteoritos poner que el meteorito de fuego esté prendido en fuego en su trayecto y haga una explosión al impactar con el suelo, con el de hielo también pero que sea una estela de hielo, claro, y con la roca poner un color más marrón y con más agujeros y que al impactar haga una explosión de polvo.
Se me ocurrió una idea para el juego.que en los portales allá una zona de jefe como ejemplo una zona donde allá un rey esqueleto un rey slime etc. Y deberías añadir una habilidad de nigromante osea invocar ayudantes que te ayuden a pelear y depende el nivel de la habilidad más fuerte serán.
Bro no se si leeras esto pero esta quedando bien propongo que hagas una magia que necesites un poder donde se unen todo pero trendrias que hacer un tipo comando como b +f+x digamos y saques un mega poder pero con mucho cooldwo y tener un nivel de experiencia y tener mas inteligencia como nivel 20 y de inteligen ia minimo o 10 digamos
Una cosa que quedaría genial en el juego que aparte del online para jugar con tus amigo, sería increíble que hubieran servers y en los servers se hicieran Team y hubieran batallas entre ellos. Te esta quedando genial el juego 😀👍
Que genial. Estas usando Gameplay Abilities? Yo tmbn lo estoy usando y la verdad me tomó algunas semanas sentirme comodo con el sistema para aplicarlo a mi proyecto. Ahora mismo estoy implementando AI y a ver que tal resulta. A ver si de aqui unos meses armó mi Devlog como en tu canal. Suerte con el proyecto!
habilidades? invocar enemigos q te ayuden... o en lugar de levantar muros, poner trampas de pinchos o q teletransporten al enemigo a su plataforma... un indicador para q tu plataforma te ayude y le indiques donde disparar... ánimo q está quedando genial!
Está muy buenísimo. Podrías añadir alguna criatura que funcione como sentinela para vigilar la base y que sea una variación alada de la plataforma (criatura). DPD: sueño crear criaturas con características únicas y particulares.
Rhomita con la cuestión de los enemigos Creo que sería más inmersivo, que en vez de que suelten armas random, solo suelten algo de madera o algún material que parezcan portar, y añadir un porcentaje de probabilidad a los enemigos, de que te suelten el ARMA que ELLOS usan, así los jugadores podríamos planear o saber escoger bien con que enemigos enfrentarnos o a cuáles acechar a propósito En cuanto al crafteo, podrías incluir un horno o fundidor en la plataforma o base del jugador, para poder fundir las armas que recolectemos de enemigos, y así podamos mejorar las armas que usamos Esto podría servir para aumentar daño de corte o de resistencia del arma antes de romperse, o bien podríamos transformar en materiales las armas que obtengamos de los enemigos
Vi casi todos los videos de este proyecto. Es una lastima que tú compañero haya dejado, ah de ser complicado trabajar solo. No te mentiré, si supiera programación a nvl Junior o un poco más arriba, me encantaría ayudarte. Simplemente porque ame ver como un pequeño sueño empezó a tomar forma y ahora está super genial. Igual te deseo toda la suerte y paciencia con este proyecto tan genial. Saludos desde Uruguay
Rhomi esta quedando increible, pero no te olvides de invertir bastante tiempo pensando varios modos de juegos, alguno que sea por rondas y oleadas estaria bueno!! Segui asi!
me encanto Rhomita, eres de los mejores. te tiro una idea. Podrias quitar la tumba esa asi seria mas dificil para el jugador porque, sino, el juagador no tiene miedo a mori ya que sabe que sus cosas no van a desaparecer. es solo una idea, vos elejis si agregarla o no
Podrías crear clases del jugador y poder conseguir ser invocador, guerrero, tanke etc y algunas abilidades que consigas al especializar te y seguir a rajatabla un clase determinada así el juego en multi jugador puede unir a grupos de jugadores de distintas clases y cosas así
lo de craftear lo asocio con la inteligencia, asi que por ahi puedes tener una idea, asumir stats con acciones como las de tener mas fuerza o destreza para talar mas rapido y de manera mas eficiente y cosas asi
Romita tengo una idea 💡pon una mina donde consigas muchos materiales si lo hiciste no lo sabia pero estarian minerales que te darían mejoras para que mates a los enemigos mas rapido y pondrias también como efectos de noche y lluvia para que se vea mas al estilo RPG y que en la noche puedas poner de que este una cantidad mas grande de enemigos
Suerte no te rindas bro algunos entendemos lo difícil estresante que puede ser hacer todo solo y que nadie te de un punto de vista u opinión distinta ante un error .
1.Una bara de mago que multiplica la fuerza de los ataques magico 2.el inventario que sean así tipo rpg que aparezca más espasio y que aparezca el personaje al lado del inventario y de hay se pueda equipar armaduras Estas son mis ideas
Me está encantando este juego,solo q como sugerencia podría ser q la cámara de la plataforma sea un tipo de mapa mágico q sea como una cámara de seguridad
Podrias hacer que por ejemplo, hay 3 habilidades en comun con cada elemento, pero cada elemnto tiene una habilidad unica. Daria juego a implementar muchos nuevos metodos y builds, estas mismas podrian ser influenciadas por items o runas.
Hola Rhomita!! Me encantan tus videos, espero que lances pronto el juego. Tengo una idea para las habilidades de la araña: podrias hacer un brazalete para cuando mates a la araña, que tenga una probabilidad de dartelo. Este brazalete tendria telarañas recargables con las que podrias usar sus habilidades. Sigue asi crack!!!
Amigo tengo un montón de ideas !!!! 1- sería genial la crianda de mascotas (dragones, lobos, etc ) 2- una super habilidad que se carga cuando gastas mana y cuando la podes usar te aumente las estadisticas 3-posiones para aumentar la fuerza, velocidad o recuperación de vida 4- agregar el arco que aga daño de cuerpo o un arco que congele o ralentize al enemigo, etc 5- objetos que te ayuden a conseguir botín raro de los enemigos ( un objeto que te aumente la probabilidad de que cuando muera un emigo, te dejase una material raro o elemento para la construcción entre otras cosas ) 6 - los rangos como (asesino, mago, paladín, guerrero, herrero ,etc) "mayor mente esto no me importa pero por las dudas lo pongo XD" -Este proyecto está super bueno!!!!! Lo comprare cuando salga "esta epico" !!!!!!
Al ver este video me enteré del proyecto. Y tengo una sugerencia no sería muy buena idea agregar un tipo de objetivos no se si ya esta pero es lo más importante de un video juego en mi opinión. Que se yo tal vez derrotar otra mesa con patas o derrotar a un ogro un dragón. El silo es el límite
Excelente trabajo Romita! Sabes que me gustaria? -Que los ataques de los enemigos, ya sean fisicos o magicos vayan acorde al enemigo, me explico: no veo un sombi usando ataques de fuego si la logica dice que mas bien es debil al fuego. -No me gustaria ver 2 habilidades para lo mismo, por ejemplo el muro de piedra lo quitaria si solo vas a usar magias de fuego, hielo y rayo, no es bueno tener 2 habilidades que hacen lo mismo. -Meteria un escudo para la mano izquierda, asi poder de un solo porro la clase de paladin, para que las batallas sean mas tacticas y de destreza, que se pueda esquivar o cubrir y luego atacar. esto lo lograron magistralmente con el ultimo dios de la Guerra, etre al juego volando cañazos y luego de morir constantemente me di cuenta que me tengo que tomar mi tiempo con ciertos enemogos y esto le agregó una meta muy valiosa al juego que hace que uno quiera jugarlo para volverse mejor y mas diestro y no solo fuerte y matar a todos los enemigos de la misma forma, sino el juego rapidamente se vuelve aburrido.
Romita soy programador tengo mas de 10 años de expertiencia en C#, JavaScript y Manejo muy bien bases de datos y la nube, tambien soy bueno con el tema de iconos, imagenes y FrontEnd, tu proyecto me gusta mucho, en lo que te pueda ayudar me dices
tambien puedes hacer que los enemigos sean esqueletos con espadas y escudos seleccionados aleatoriamente y que las animaciones de caminar tambien sean aleatorias para dar mas realismo