Bonjour @hedgesnes 🙂 J'imagine que ça aurait été très sympa de voir ce projet sur la SNES aussi. Merci à toi pour ce commentaire ^^ et je profite de l'occasion pour te remercier toi et ton équipe pour la traduction Française de Clock Tower. Grace à ce patch j'ai pu découvrir l'un des meilleurs jeux de la SNES 😉👍
Quelle dommage encore une fois… Quand on voit ce genre de prototype et le temps que les développeurs ont dû passer dessus pour qu’au final rien ne voie le jour, c’est tellement dommage :( Un jeu Akira aurait pu être une petite tuerie, surtout à cette époque ! Merci de nous faire revivre ce petit morceau d’histoire, mon RaKiPu, et de nous montrer des prototypes de jeux oubliés !
Ca me fascine de voir ces vieux projets oubliés, qui ont trainés des décennies dans des placards de développeurs, et qui sont retrouvés des années après. Si il était sorti aurait t'il tenus les promesses d'une diversité de gameplays tel que vu dans la vidéo avec une maniabilité correct et un rendu visuel stable ? Ca on ne peut que spéculer dessus 😄 Certain dirons catégoriquement que oui, d'autres catégoriquement que non, personnellement c'est plus l'aspect historique qui m'intéresse dans ce genre d'archive vidéoludique, se dire que ça a été tenté même si ça a mené à rien. Mais ça aurait été vraiment cool si ça avait été jusqu'à une finalisation du développement car il y a eu que très peut de jeux adapté de l'univers d'Akira, bons ou mauvais.
tout ces prototypes devraient etre mis en ligne , notamment les fichiers sources , il y a des bon programmeurs de nos jours qui peuvent terminer la programation de ces jeux
Merci !! C'est quand meme dingue de voir réapparaître ce proto pres de 30 ans plus tard..On a le contexte de sa découverte ? wow ..on discerne le theme principal mais le driver son n'a pas l'air correctement implémenté, y avait un certain potentiel .. bizarre projet pour un anime de 1988 quand même...
Pour le contexte de la découverte tout ce que je sais pour l'instant c'est que c'est un donateur anonyme sous le pseudo " Matsuda " qui a réussi a obtenir une rom assez ancienne du prototype grâce à un contact qu'il avait eu avec un ancien membre de l'équipe de développement lors de ses recherches. La rom a été diffusé sur le Net au alentour de 2019/2020 il me semble. Du moins c'est les seuls infos que j'ai pu glaner sur différents sites. Content que cette vidéo t'ai plu et merci à toi pour le commentaire 😉👍
ça aurait été génial. Malheureusement, en 1995, la Megadrive était vraiment sur sa fin, et la Playstation était déjà sortie. Du coup, je comprends pourquoi le projet n'a pas été jusqu'au bout. Dommage qu'ils ne l'aient pas repris pour les consoles suivantes ou sur PC.
Projet plus qu'ambitieux ! Le proto montre la volonté d'intégrer énormément de séquences du film. Donc potentiellement une cartouche assez grosse ( plus de 4MB ? ) et par conséquent chère à faire produire. Mais surtout ce que je trouve risqué, c'est visiblement l'intention de mettre un maximum de gameplays différents en fonction des temps forts du film. Là ça demande une équipe de devs très bons et surtout très polyvalents. Pour ma part, j'aurais plutôt misé sur un plateformer dans le style de Flashback ( donc assez posé et avec de l'exploration et pas bourrin comme un Altered Beast ), et en support MegaCD pour intégrer directement des extraits du film pour la narration, bon ok, on ajoute quand même le gameplay moto parce que c'est juste mythique 😀( on pourrait s'en servir d'ailleurs pour aller de zone en zone à partir d'une carte globale ).
Salut à toi @lunoka et merci pour ton retour sur ce prototype 🙂C'est vrais que le projet était ambitieux et qu'intégrer une multitudes de gameplays différends dans le soft devais compliquer considérablement le développement. Le prototype que j'ai utilisé pour monter cette vidéo est remplis de bugs et crash souvent selon les actions menés en cours de partie. Les niveaux ne finissent jamais, les musiques et ennemies sont absent des phases en moto, etc ... Les protos les plus avancés ayant disparu depuis 1994 impossible de savoir à quel stade de développement ils en étaient, mais effectivement l'idée du MegaCD en renfort est pas bête !
Sait on pourquoi le dev a été arrêté ? Effectivement vu les différentes phases de gameplay, l'inclusion de cinématiques pour rester fidèle à l'œuvre originale, le budget pour finir le jeu à l'époque a du dépasser les prévisions estimées... je pencherai plutôt pour cette hypothèse
Salut à toi @@lionec226 🙂 apparemment il n'y a pas eu d'explications officiel quand à l'annulation, du moins j'en ai pas trouvé dans mes recherches. Ton hypothèse est tout à fait plausible, puis comme certains l'ont dit en commentaires, à l'époque la Saturn et la Playstation étaient annoncé, forcément ça donnais à réfléchir sur l'avenir d'un tel développement.
@@RaKiPu oui moi non plus j'ai rien trouvé. A l'époque les 32 bits venaient à peine de débarquer. le marché des 16 bits était encore bien installé et donc rapportait plus d'argent que de développer sur une nouvelle console fraîchement sortie. Non vraiment je crois que c'est une question de budget le projet etait deja tres avancé. tu vois du genre le producteur a du voir que son équipe était allée trop loin dans leur ambitions et a dit "stop on peux plus payer, ya t il un moyen de boucler le jeu maintenant ? " Les devs "-heu non pas possible!" Le producteur:" Ben désolé on stop e projet' Voilà, parfois c'est tout con... peut-etre se serait il limité à un jeu à la flash-back des le début du développement, ils l'auraient sûrement terminé.
Merci Rapiku de m'apprendre qu'il y a eu un jeu akira (et pourtant ça fait bien 40 ans que je pratique les jv) mais adapter un animé en jv comme l'invers était très compliqué (seule rèf que j'ai, c'est l'adaptation de silent hill en film, c'était vraiment sympa) et pire adaptation au pluriel, mario et street fighter (je ne parle pas du mario d'illumination qui est très bon et avec des rèf à tous les jeux Nintendo) 😊
@Fenrirloup44 Merci à toi pour ce commentaire 🙂 c'est vrais que pour les jeux adaptés en films, Street Fighter et le Mario de 1991 c'était du Nanard puissance 10 😂
@@Akumasaori j'ai pas lu les Mangas mais le film animé m'avais foutu une baffe monumentale la 1ere fois que je l'ai vu, et chaque fois que je le revois je le trouve encore impeccable malgré le temps qui passe. D'ailleurs je viens à l'instant de me ressortir le DVD 😁 je vais sans doute le re-mater d'ici la fin de semaine 😂
@@RaKiPu Un jour on se fera une soirée spécial Akira. La soirée SP AKIRA pour partager nos propres ressentis et notre propres vision de la double lecture de ce chef-d'œuvre ^^
Oui le thème musical est assez bien repris malgré quelques petites imperfections dues à l'émulation du prototype. Il y a plusieurs autres thèmes dans les fichiers du jeu mais celui-ci me paraissait le plus approprié pour le montage de la vidéo. Merci à toi pour le commentaire 🙂👍
Salut ici,Akira le jeu vidéo,qu'es que ça aurait donné hein?Difficile a dire... Pour la p'tite guéguerre entre Mégadrive/Super Nes: La Super Nes était d'un point de vue technique supérieure,Y'a pas photo et c'est un ancien "Ségamaniaque"qui le dit,Après la MD a eue un parc de softs bien plus mature dans l'ensemble et qui a fait mieux sur un certain nombre de titres: La série des Streets of Rage VS Final Fights,La dessus,y'a pas photo,c'est la MD qui remporte haut la main,Aladdin MD VS Snes,La version MD calme largement la version Snes. Pour en revenir a Akira...Perso je pense que l'équipe de développement a été prise de court,du moins pour la version MD/Sega...Ben oui,La Saturn est dans les starting blocks a ce moment la au japon,Sans doute qu'ils se sont fait amputés niveau fric ou tout simplement en haut on leur a sans doute dit: "Ouais c'est sympa tout ça...mais la MD est en fin de vie,alors on réduit le nombre de softs a paraitre pour la MD a partir de cette année." Alors que le jeu aurait pu sortir sur Snes...A moins que Nintendo a retiré ses billes en voyant Séga faire de même...mais ça reste que de l'hypothèse,Allez savoir ce qu'il s'est vraiment passé a ce moment la.
Salut à toi @marianodiaz3532 🙂 Oui, c'est malheureusement normal ! La rom disponible est antérieur à la version présenté en 1994 au SCES, sachant que celle-ci n'étais pas terminé non plus. La version la plus avancée du prototype est un véritable lost medias, si toutefois elle existe encore.
@@marianodiaz3532 je crois avoir vu des photos de versions physiques mais c'est surement la rom du proto mise en cartouche avec une étiquette Akira dessus.
Il y a Akira sur PS2. Jeu de pinball. 😅 Akira Kazama (femme) Combattante dans Rival Schools, Street Fighter 5 en DLC. Akira Yuki : combattant dans Virtua Fighter. Rip à Akira Toriyama. K9999 (King of Fighters 2001) : clone de Tetsuo.
Il y a eu tellement 🙂 Akira Staquouère : Spécialiste de l'aménagement ergonomique de cendriers en espace clos et enfumer. Akira Pide : Coureur sportif vainqueur du 100 mètres Brigitte Lahaie en 1989. Il courrait si vite que ça faisait accélérer la rotation de la planète. Akira Courci : Célèbre chanteur castrat. Sa voie était si puissante qu'i faisait éclater les verres en cristal et parfois aussi les cannettes en aluminium. Il mourra en 1897 en chantant sous sa véranda. Akira Bijackob : Circonciseur officiel de la cour sous le règne du roi Salomon. Il aurait couper plus de 30 tonnes de prépuces lors de sa longue carrière. Akira Dotte : Ecrivain Belge qui avait la particularité d'écrire toujours le même chapitre au fil des livres. On découvrit un siècle plus tard qu'il était atteins de la maladie d'Alzheimer. Akira Midezanimo : Spécialiste des animaux dangereux en milieux tropical il était bien connu des services de protection de la faune et la flore pour sa manie d'organiser des barbecue d'iguanes en pleine foret Amazonienne (d'où son surnom Akira Mazonie). Akira Matata : Adaptation Japonaise d'une célèbre chanson du Roi Lion de Disney. Et je suis sur que j'en oubli pleins ... Je sais pas si j'ai mentionné Akira Dadasurmonbidet 🤔 ??!?
Ouf l'honneur de Tetsuo est sauf! Les séquences sont sympa mais ont l'air tellement calquées sur d'autres jeux. Pas forcément évident de transcrire le film en jeu. Cependant, un jeu dans l'univers d'Akira aurait été plus judicieux. Un peu comme le jeu GITS sur PS1 qui reprend les Tachikoma (surtout présent dans le manga et les séries) en shooter 3D.
Salut à toi 🙂 Il est très possible que le son soit altéré par l'émulation ou que les fichiers musicaux du prototype n'était pas des versions finalisés. Dsl pour ce désagrément et merci à toi pour ton commentaire 👍
Bof...C'est une fausse bonne idée...Refaire le film en jouant les persos du film, quel intérêt ? A la rigueur faire un jeu avec une histoire exclusive supervisée par Otomo où tu incarnerais des protagonistes extérieurs aux événements mais qui y assistent sans avoir de prise dessus, afin d'avoir un autre point de vue, avec l'atmosphère de Neo-Tokyo en ébullition, ça aurait été plus original.
A l'époque ou ce prototype a été développé (1993/94) il y avait une hype total sur le film qui était sorti quelques années avant, c'est pourquoi je pense que les dèvs ont orienté le jeu sur le scénario de ce dernier. Par contre si un jeu sur Akira devait être conçu actuellement ça pourrait effectivement être une très bonne idée d'avoir un autre point de vue que les principaux protagonistes du film, en tout cas, moi ça me botterai aussi ! Ps : J'adore ton image de profil 🙂👍 c'est un de mes personnages de BD préférés ^^ (Raspoutine)
@@RaKiPu je sais, j'ai vécu cette époque (enfin, plutôt l'arrivée du manga dans les supermarchés et la toute première diffusion de l'anime sur Canal + en 1993). Merci pour le compliment sur la miniature 😆
@@RaKiPu Totalement hors sujet, je subis actuellement les fameuses ddc comme m'a expliqué mon oncologue (douleurs dûes au cancer) le même cancérologue qui il y a 4 ans que j'avais une espérance de vie de 6 mois (avec chimio et tout ce qui s'ensuit) et qui c'est qui lui donne tort sans aucun traitement depuis (hormis une consommation de cannabeuh pour apaiser un peu les douleurs ) c'est moi, mais j'ai pour moi un seuil de tolérance à la douleur assez élevé mais j'avoue qu'aujourd'hui c'est pas intolérable mais ça s'en approche vraiment beaucoup
Hé oui @SyDubz_ai 😂 il a "etait anulé", tout comme tes rdv chez l'orthophoniste visiblement 🤣 J'ai juste éclaté de rire quand j'ai lu le premier mot de ton commentaire : "heuresement" 👏 Après pour ce qui est de ton ressenti sur le prototype je respecte ton avis même si je ne le partage pas pleinement.
@@RaKiPu c'est bizarre que tu ne relève pas l'orthographe des autres commentaires? peux tu expliquer? Deuxièmement quand on a pas d'arguments c'est normal d'attaquer personnellement la personne mais je t'excuse et je te laisse partir avec ta dignité.
@SyDubz_ai Dsl si je peut paraitre un peut brut et énervé dans ma réponse. Comprend bien que c'est pas toi personnellement ni ton avis sur le prototype qui me gonfle mais plutôt ce type de commentaire. Si je n'ai pas pointé l'orthographe des autres c'est peut être parce qu'ils ont donné leur avis de manière plus constructive et argumenté que toi justement ! Alors dsl si je t'ai offensé dans ma réponse
@@RaKiPu il faut accepter tout types de commentaire c'est ca qui permet a l'algorithme de mettre en valeur les videos. pour etre plus constructif: je pense que ca aurait été un jeu pour faire de la vente sur la licence du film Akira, une belle intro avec de belle image de menu, mais un scenario et un game play bidon
@@SyDubz_ai J'accepte tout types de commentaires mais ton avis écris et formulé de cette manière est quand même nettement plus agréable et pertinent à lire que le tout premier selon moi. Merci à toi pour ton retour sur cette vidéo 🙂
@@RaKiPu Non juste un consommateur, mais quel rapport ?? J'ai pas besoin de savoir coder pour savoir qu'en 1995 sortait Rayman, Yoshi's Island, Donkey Kong Country 2 et que ce jeu Akira aurait bidé de façon monumental !
@@Will-ne9cl je m'incline devant ta compétence de prévision des ventes et du succès d'un jeu resté au stade de "prototype" 🙂 Tu a sans aucun doutes possible parfaitement raison.
faut reconnaitre que c'est pas ouf. ce n'est pas parce qu'il y a écrit Akira qu'il faut s'extasier forcément ^^ par contre pour un fan d'Akira, c'est une curiosité à voir ;)
@@Andearoid oui c'est sur que c'est pas la dinguerie du siècle, mais il s'agit là d'un prototype ! Les sprites et les animations ne sont pas finalisés, les musiques et bruitages ne sont pas raccordés au phases de jeu, les niveaux se finissent pas, les graphismes sont rudimentaires, etc ... Mais encore une fois il s'agit d'un prototype, ce n'est pas représentatif de ce que aurait été une version final si le jeu était sorti. C'est plus une curiosité pour voir le concept global vers lequel les développeurs auraient pu s'orienter.