Считаю важным дополнить (хоть об этом в ролике частично и было сказано), что некоторые моменты получились уж очень субъективными. Просто на уровне ощущений некоторая музыка так сильно в меня попала, что иначе не получилось бы этого ролика. Или он получился бы не таким, каким я его представил и какие эмоции от музыки испытал. А это было бы уже не очень честно по отношению к тому, что я делаю. Всем приятного просмотра!
Кстати говоря, а что там по поводу теста без СтопГейма? Как аудитория, как зрители с прошлых двух роликов? И вот это вот затишье... По ощущениям, как минимум. Насчёт музыки (комментария выше) согласен. В мало гонок играл, но NFS: Carbon была последней с хорошим саундом.
@@ArturFlintchannel пока существенной разницы не видно. Прошлый ролик про синивейв вообще пока лучший на канале по всем показателям. Посмотрим, как себя проявит это видео.
Как по мне, вся музыка в видео начиная от NFS Hot Pursuit 2 и заканчивая FlatOut 2 Ultimate Carnage просто супер, а дальше сложно назвать это музыкой. Сейчас куда не посмотри, електронная музыка, которую я терпеть не могу. Мало того, что звучит мертво (електронные звуки не живые), так ещё и стандартная громкость её такая, что нужно включать погромче, чтобы хоть что-то услышать. В общем ужас, а не тренды сейчас. Раньше 15 лет назад я считал мусорным трендом реп, но даже среди репа есть хорошая музыка, но нету среди електронной.
Да... Так уж сложилось что саундтрек в гонки надо добавлять по настроению в самих этих гонках, по духу происходящего во время гемплея, а не сувать молодёжный репчик под целлшейдинговый графон косящий под майлза моралеза, что б срубить бобла на хайпе...
@@frolaleksan Я про поздние игры серии ничего не имею, а вот анбаунд... Могли бы хотя бы сделать как на псп, этот ЕА плеер, накидать туда музыки которая и фанатам зайдет и зумерам, и что б можно было для себя выбрать что ты хочешь в гонках слышать, никакого выбора даже нет! И плати за это фулл прайс...
@@SaidLage ну в этом и проблема, я от игры за фулл прайс жду действительно запоминающегося саундтрека, я впринципе хочу что б игра за такие деньги запоминалась в основных её аспектах только в хорошем ключе, а тут... Ну позорище, и всё 🤷♂️ Саундтрек так то может и подходит, но черт возьми, денег таких не стоит
Как по мне главная проблема музыки в современных гонках это то, что её перестали подбирать под саму игру. Геймплей и аудио-сопровождение просто не гармонируют. Нет такого, что хочется прям давить педаль/триггер геймпада/кнопки клавиатуры до упора. Да даже просто как музыка для добавления треков в плейлист, особенно показательно это в НФС, если раньше практически весь ост летел в домашнюю коллекцию, то в том же пэйбеке я всего хороших 3 трека нашёл. При этом я не сильно привередлив к жанрам.
От про NFS вы правильно написали и про плейлист тоже. До сих пор, а прошло уже больше 15 лет. У меня в телефоне и в компе и в машине звучат треки из NFS и пару треков из Grid 2008 года. Дальше музыки, именно гоночной и даже для меню банально нет, она испортилась, её перестали штамповать. Толи договора с Dj'ями закончили срок действия, то-ли самим dj'ям не хочется чтобы их треки мешались в говно гоночной игре. Та же Forza, любая часть, в ней нету саунда, чтобы просто запустить игру и слушать сауна и параллельно изучать меню
@@upelsinchik6732 музыка не то чтобы не динамичная. Она не ассоциируется с самой игрой. Тот же Junky XL ассоциация у меня с ProStreet. Самый сочный рок, тут победил Most Wanted
@@upelsinchik6732 в новом анбаунде она такой и не должна быть. Музыка в новой нфс стильная и с игрой сочетается очень хорошо. В dirt 3, или той же форме ост не сказать что прям динамичный, но он идеально ложится на игру. Так и здесь
Жаль что автор даже не упомянул Роба зомби, а ведь он и в первом андерграунде и во втором флатауте засветился. Как по мне его песни идеально подходят для гонок потому что когда слушаешь его за рулём неосознанно начинаешь сильнее давить на газ)
А мне лично кажется, что проблема от части в современном времени. Ща поясню: Раньше не было интернета грубо говоря, не было спотифаев, рекламных интеграций и защиты авторского права в современном виде. Раньше все горели и все создавали что-то новое, все хотели это что-то новое протолкнуть в массы. Игроделы же были тоже на развивающемся этапе, им нужны были таланты, они старались показать себя, сделать круто и классно. И по итогу именно в этой точке сходились и авторы даже популярных групп, не говоря уже о чем-то среднем или вовсе местном. Они активно сотрудничали, шли друг другу на встречу и были обоюдно выгодными друг для друга, ради развития друг опять же друга. Но чем дальше шло время, тем больше развивался интернет, больше все запаривались над договорами, авторским правом. Начали появляться армии юристов, консультантов и прочим бюрократических фриков. Где-то то ли в 2013-2014 году на утубе массово перебанили все или почти все, что было вне авторского права, к примеру как показатель продвижения в современность. И уже в новой реальности, когда у групп появились рекомендации на музыкальных сервисах, спотифаи всякие и тд, на платформах нельзя лишний раз даже микрозапись с музыкой выложить, выросло ЧСВ авторов, само даже может качество музыки просело из-за отсутствия прошлого запала и т.п., а игроделы в это же время разжирели и крутили они на одном месте талантливых этих ноунеймов искать усиленно, плюс учитывая, что их и меньше могло стать, подбирать вот это вот, надеяться на то, а взлетит или не взлетит и т.п.. Плюс влезают в очередь как раз юристы, которые навязывают авторам кабальные условия договора по использованию их музыки и дальше уже сами додумывайте в этом русле. Вы даже можете вспомнить, как с рокстарами обычные актеры ОЗВУЧКИ сраться начали на фоне денег. Из майнкрафта самое банальное С418 ушел и новой музыки больше не делает для него из-за того, что Майкрософт усилиями своих юристов хотели навязать ему чуть ли не анальное рабство и полные права над его треками, что ему ясень пень не понравилось. А что там происходить в кулуарах переговорных площадок между Юбисофт и ЕА, у которых не самая лучшая репутация в геймдеве сейчас, я вообще молчу и даже думать не буду. Надеюсь, все сверху понятно выдал.
@@Zellcer ну то есть не хочу показаться конечно консерватором каким-то с более зеленой травой и более голубым небом раньше, но по факту раньше было лучше. Есть куча именно современных руинящих факторов, которых не было раньше. Хотелось бы конечно верить, что это просто разрабы лошки и просто подобрать не могут и рано или поздно они снова перенаучатся подбирать музяку, но почему-то в каждом последующем нфс музыка все херовее и херовее, другие крупные гоночки вообще сами никакущие саунды делают, от которых нет запала, а их задача - не раздражать на фоне. Ну вот есть исключения типа трейлаута или врекфеста, да. Но и не будем забывать, что и там не сказать прямо что музяка имеет тот самый запал из второго флатаута или мост вантеда. Грустно все в общем и чем дальше во времени, тем больше становится понятно, что никто и никогда не вернется в 2007 год...
@@NickoFirstмузыка другая стала (с моей точки вообще говно унылое). Не думаю, что лицензии стали стоить сильно дороже относительно бюджета разработки.
@@Postscriptumer сейчас все ставят музыку проверенную и попсовую. К сожалению так. Честно говоря хорошим мувом было бы засунуть в гонки тот же самый фонк или драйвовый рок новый , любая драйвовая музыка , которая может подойти для круиза по ночам в играх , для жаркого дрифта или гонок на время. Это относится отчасти к анбаунду из за его хороших треков , но не в купе с игровым процессом , эти треки хороши в гараже для просмотра драндулетов , но не для сложных покатушек и дёра от копов. По моему мнению всё плохо с этим , даже когда есть отличнейшая современная музыка
Всех больше для продвижения начинающих гитарных групп сделал Казунори Амяучи в Гран Туризмо, начиная с четвертой части. Его игры продаются миллионами и я сам с удовольствием случаю саундтрек в отрыве от его игр.
Теперь то их можно в хорошем качестве послушать, а не из игры и двух коричневых пищалок от логитеч)) а музыка в андеграунд кайф, да и в целом в игре, где-то до середины 00-ых
NFS Most Wanted подарила мне одного из самых недооценённых музыкантов, но при этом моего любимого. Celldweller для меня жизнь. Был уверен, что он добьётся большего, но увы, он так и не смог хайпануть как условные Pendulum или Prodigy. Грустно, но жизненно. Зато музло качовое
@@x3mality160486 но стоит признать, что с последним альбомом он поторопился. Да и его выпуск был уёбищным, поэтому сейчас у меня есть опасения. Но надеюсь, что это была просто спешка, и если бы он ещё пару лет над новым альбомом поработал, то он мог бы выйти действительно потяжелее, а так «Спутники» получились как более плохой версией Circle Of Dust. Увы. Ждём альбом от Scandroid
Как было верно отмечено: пытаться угодить всем - в итоге не попасть вообще ни в кого. Видится мне, надо делать годноту, которая уже найдёт своего слушателя. Почему-то Get Low в своё время накрыл всех без разбора, а не только рэперов. А сколько шума наделал Most Wanted... Классное было время. Сейчас как будто так уже не делают. P.S. Очень жаль, что в ролике не услышал про упоминание Crashday и 4X4 World Trophy (Test Drive Off-Road 3) - там действительно годный саундтрек.
И да и нет. Обрати внимание на разнообразие музыки(что технически можно считать за "попытаться угодить всем") в том же Most Wanted, U2: Разнообразие жанровое как раз и позволяло сделать подходящий тебе плейлист. Не менялась только концепция: много идущей со временем в ногу, качественной музыки.
@@ghnothairestream Да вот именно что её подобрали пиздато. Хороший трек, он не зависимо от жанра хороший. И два плейлиста разнобразных по жанру: но один из годноты, а второй из говна - дадут диаметрально противоположное мнение.
@@ghnothairestream никто там не пытался угодить всем. Было чёткое разделение - бодрая электроника и альтернатива играли строго во время гонок, чтобы зарядить и заставить тебя задницу рвать за победу, а медленный рэпачок играл только в меню, чтобы ты мог расслабить булки и спокойно клепать себе спойлеры и наклейки на тачку. Сейчас же в современных играх во время гонок играют какие-то легкие песенки для латинских танцулек, а не мощные темы для сурового гоночного рубилова.
@@RDGgamer Я написал дословно: "что технически можно считать за ""попытаться угодить всем"" ". Т.е. это не утверждение. А вообще весь коммент был в качестве как раз разнообразия музыки и главного постулата лицензионной музыки в игре: "много идущей со временем в ногу, качественной музыки". За сим откланяюсь.
до кучи пленки что на правой, что на левой катушках очень много, при окончании стороны A или B диаметра катушки просто не хватит, чтобы уместится в касете. Задушнил, но это оскорбляет меня , как олда
Бодрая музыка исчезла почти из всех жанров, а не только гонок. Крутая музыка раньше была обязательной составляющей шутеров и гонок,еще со времён Нинтендо и Сеги.
Ну вообще в нинденде он остался справедливости ради. Там эти ребята хоть и такие же чокнутые по юридической стороне, но их отшельничество дает свои плоды
@@MAX1M84 нет. Ведь как известно до Underground композиторы приходили со своими инструментами и писали что попало без какого то либо единого видения. Смотри базированный ролик Бурдукова про историю музыки NFS.
Обидно, что не была упомянута серия Motorstorm. Практически весь OST из любой игры можно до дыр заслушать. Как по мне, тот D'n'B - тот жанр, который отлично подходить для гонок, особенно драйвовых, с большими скоростями и множеством разрушений.
Спасибо за видос, тот самый момент, когда слушаешь другую музыку, но рэп нач 00х уважаешь. Как предложение темы : "метал в играх, зарождение (чип тюн) и смерть". Если кто-то ещё хочет что-то подобное, накиньте лайков, пускай увидит
С "не надоедает" я бы не согласился, ближе к концу прохождения я его выключил к чертям и наслаждался звуком моторов. Песен всë-таки маловато, но почти все отличные.
@@Wolforito ну... Ран мне очень нравится как игра, и музыка ей соответствует, но я не слушаю ее вне игры, как и в случае с мост вонтед кстати, а вот с прострит не так. Хотя ран я проходил всего 1 раз. Может быть не привык) музыка из тест драйв анлимитед на первый взгляд мне не нравилась лишь потом проникался
@@Wolforito помнится там были свои классные треки, особенно в гонках на время. Музыка прям создавала эффект спешки и драйва, и с каждой точки напряжение от этой музыки становилось все сильнее)
Автор вообще забыл про Romolo Di Prisco он же Morphadron, первые части NFS в основном запомнились его музыкой, особенно супер трек "Kallista" и мега бомба "Rezidue". у меня мурашки по коже были да и сейчас от этих треков. "The Moebius" чего стоит! остальное так - серая масса
Да и какой к черту синтвэйв. В форзе в приницпе добавили возможность выбрать музыку, которая тебе больше нравится. Класика, рок, танцевальная, и блин именно британский ДНБ
@@akme4613 ДНБ вообще будто ни для кого не существует. Я очень не любил его в школе, а щас для меня это один из первых жанров. В играх вообще слышал его только на MSX FM в гта. Но после твоих слов пойду обязательно знакомиться с форзой.
Так и прошлые гонки делали для масс и нормисов, лол. Просто вкусы публики изменились. И то что тебе нравятся гитарные запилы не значит что они нравятся всем. Нынешняя музыка такая, потому что она тупо популярна.
@@NoneAndNothing, я не говорю, что прошлые игры офигеть какими элитарным были, но раньше геймерская аудитория была небольшой и разношёрстной, сами создатели так же являлись художниками и творцами. Современные же игры делаются, по большей части, маркетологами, которые нацелены на максимальную прибыль. При таком раскладе, очевидно, уникальный продукт не создашь, всё будет упираться в попсу и вкусы массового человека. Я лично нашел для себя спасение в инди-проектах.
@@kamil-metov бо́льшего бреда про "небольшую и разношёрстную публику" я не читал ещё. Первый нфс андерграунд продался тиражом в 15 лямов. Мост Вантед уже 16. Небольшая, да? Я про тиражи Гран Туризмо ещё молчу.
@@NoneAndNothing, так NFS Undeground это вполне себе массовый продукт, там уже музыка нормистская была в виде рэпа и попсы. Просто ты приводишь в пример отдельные игры, которые выстрельнули в своё время по случайным стечениям обстоятельств, и выставляешь их как аргумент в пользу той позиции, что раньше игровая индустрия ничем не отличалась от нынешней, хотя это далеко не так. Сейчас уникальности и свободного творческого полёта в играх намного меньше, из последнего только Disco Elysium приходит в голову.
Всё зависит от типа гонок, соответственно и музыка должна быть такой. Мои любимые это Hot Pursuit 2, High Stakes, Most Wanted. Как можно забыть за легендарный High Stakes в ролике?
@@xxxNavigator98 по этой фразе легко вычислить зумера) а по факту первого комента - high stakes, hot pursuit, nfs2, porshe - там мощно тащила электроника, rom di prisco и saki kaskas - легендарные ребята
Автор крутится вокруг мысли, что музыка должна быть актуальной и новой, но почему-то после этого говорит, что в гонках должен быть синтвейв. Напоминаю, сейчас 2024, а синтвейв, появившийся в начале 10х, звучит из каждого утюга с 2015 точно, а уже к нашему времени, побывав практически во всём популярном медиа, мягко говоря всем привычен, и сейчас позиция "давайте добавим синтвейв" это по сути позиция тех самых 40-летних менеджеров MTV. Да, жанр хороший и рабочий, но уже пора открывать новое. Тем более что например соседний ретровейв закрепился как саундтрек динамичных шутеров благодаря хотлайн майами. А ещё автор не упомянул NFS The Run, в котором оркестровый саундтрек сам по себе не сногсшибательный, но эпику, происходящему на экране, он соответствует на 100%, повышая общую кинематографичность игры.
Мне особенно нравилась музыка в аркадных гонках 90-х, примерно до 2000, с выходом NFS: Porsche, кажется, это была последняя игра с весьма стильной музыкой.
@@axelzames552 Согласен. Шнар нефига не изменял и не является первооткрывателем метода "Воткни малоизвестные группы в саундтрек". Автор ролика видно не слышал саундтреки к Test Drive 5 и Test Drive 6. Вот где было разнообразие жанров и при этом не терялось ощущение драйва
Я уже видел нейро ремиксы на говновоз (там были modern talking, sabaton, powerwolf) его мешапили с комарово Можно тупо сделать целый саундтрек из ремиксов говновоза
Из лицензированной музыки для гонок можно еще упомянуть Fear Factory в Carmageddon'е. И Арию во вторых Дальнобойщиках, хотя это уже довольно локальная история, но насколько же саундтрек подходил к игре.
Саундтрек к гонкам вообще разучились подбирать. Я в гонки играю уже почти 20 лет. И саундтрек в современных гонках вообще хочется на ноль выкрутить. Поэтому я лучше вернусь в тот же NFS: High Stakes для PS1 или же в NFS:Porshe Unleashed.
Темы доя следующих видео: саундтреки скейт серии - tony hawk, skate. Саундтреки файтингов - street fighter, tekken. Саундтреки гта клонов - true crime, driver, total overdose, watch dogs, saints row
Музыка - достаточно субъективная вещь, у каждого свои вкусы. Разработчики видеоигр делают игры для ДЕТЕЙ и ПОДРОСТКОВ, и они используют музыку которую сейчас слушают именно дети и подростки, чаще всего, проживающие в развитых странах. Нынешнее поколение, когда слушают музыку из NFS U1, U2, MW говорят, что эта музыка кал. И их нельзя в этом винить, ведь музыка не обязана нравиться всем. Я могу лишь сказать, что нам дико повезло, что мы родились и застали именно те времена, когда в нашем детстве процветал рок и всё вытекающее. Разработчиков, винить в том, что они пихают музыку, которую слушают нынешние подростки тоже винить нельзя - они заложники издателя и инвесторов, которых кроме прибыли мало что интересует.
Ничего подобного. Современные подростки это аутисты без вкуса и их надо принуждать к хорошему .Саундтрэк последних нфс это как вся суть и концентрация лютого кала😄.Когда я был малым и батя включал легендарные группы типа Битлз, Роллинг Стоунз, Лед Зеппелин, Блэк Саббат, Айрон мэйдэн. Это звучало круто, и я рад что отец приучил меня к хорошей музыке, и соответственно я и сейчас слушаю только топовых исполнителей и знаю, как выискивать хайдэн джемс. Моему отцу уже под 70лет , и я если включаю ему какую-нибудь действительно качественную современную музыку, то он спрашивает, кто это и что это, даже если это какой-нибудь фонк, а когда включил скелера , так сразу спросил кто это играет). потому что если у тебя развит музыкальный вкус , ты в любом жанре отличишь конфетку от говна. В музыке есть мастера , а есть подмастерья, и вот слушать надо мастеров и гениев. Тогда проблемы такой бы и не было.
Про хиты полный бред. Люди когда узнают,что звучит рок или слышат рок, сразу говорят что фу, потому что у них в голове установка,но если какая-нибудь условная Anna Asti на концерте свои песни исполнит в рок исполнении, то все будут хлопать в ладоши, ведь это исполняет их любимая дива. Людей нужно приучать, у них нет вкуса. Что транслируют то и слушают (И саундтрек most wanted нравится абсолютно всем, даже тем,кто не слушает такую музыку)
@@Triple_Y-770 может в отделе от игры такие и есть, но никто не говорил, что в игре песня звучит неуместно или ужасно. Абсолютно все любят саундтрек Most Wanted. я не хочу намекать...но походу к гонкам подходит лишь пару жанров, которые своим темпом и поддерживают игру🤭
@@Borov1984 , нет, в мостике музыка неприятная. есть несколько хороших мелодий, а в основном перебор с дж-дж. в андеграундах музыка проще в хорошем значении этого слова, она приятнее и нравится больше
Просто мы старпёры, для нас музыка не была чем-то обыденным. Её добывали на кассетах, дискетах, CD-дисках, передавали с карт памяти, жёстких, через ИК-порт и Bluetooth. Поэтому мы искали в ней дофамин, эмоции. Молодым чаще нравится что-то нейтральное, что можно поставить на фон чтоб забить тишину. А мы ищем в музыке часть себя, ищем инструмент для достижения целей и нужных мыслей. Таково моё мнение
Это видео обязано было существовать, спасибо тебе Мне казалось, что последний проблекс чего то адекватного был в Hot Pursuit 2010го, где ещё трек 30stm залетел. Но оказывается есть ещё жизнь) Елоукард до сих пор в плейлисте)))
Надо было ещё упомянуть об NightRunnners. Игра-долгострой от одного человека про гонки в Японии 90-х/00-х. В Стиме есть бесплатная демка. Так вот ost игры шикарен. Куча треков от неизвестных для большинства вас (и для меня до знакомства) чуваков (Dirty Bird, Dazegxd, DJ Kuroneko). Одни только Cartz и Emotion Engine только чего стоят. Так он ещё и адаптивный, в смысле увеличивает громкость при разгоне.
Че-то позабыли про nfs high stakes, где уже играли лицензированные треки (chemical brothers, propellerheads, junkie xl), а это, на минуточку, за 3 года до hot pursuit 2.
могу еще добавить, что на рубеже 90-2000 годов, великолепный саундтрек был во множестве спортивных игр, как например Road to worldcup 98. Футбол, баскетбол, НХЛ , все они блистали. А потом....что то сломалось.
Мне кажется в этом плане Forza Horizon нашла идеальное решение с радио. Не нравится рок, просто переключи станцию. И это то, на чём сейчас прогорает NFS, пытаясь задать конкретный тон для каждой игры.
@@DimoN.G11 ну в хорзе и гонки умудрились сделать абсолютно не драйвовыми. рулёжка в целом приятная, но драйв просто на нуле. и радио там соответствующее
Так-то вы еще забыли, а может даже и не знали, что музыка в НФС3 была динамически изменяемой. То есть она состояла что-то типа из глобальных семплов, где основными были несколько частей одного большого трека, которые динамически менялись в зависимости от части трассы, по которой ты едешь, а так же некоторого количества других частей, которые так же динамически подрубались в моменты аварий, стычек с полицией, остановок, или просто замедления движения. На самом деле подобное я сейчас даже не припомню.
Интерактивный саундтрек нужно было отдельно включать в настройках игры, без включения треки проигрывались в нормальном режиме полностью, от начала до конца. Точно такая же опция interactive music была в Need for Speed 2.
Для меня любимый саундтрек из всех NFS, это без сомнения саундтрек к NFS4:High Stakes, какая же это крутая игра(только PS1 версия) и какая же там крутая электронная музыка. Так же отмечу игру Road Rash Jailbreak с кучей неизвестных рок команд в саундтреке, уж не знаю Стивен Шнар тогда работал в EA или еще нет. Ну и буквально парочка игр которые для меня открыли крутое музло. Это Demolition Racer и группа Cirrus, Midnight Club LA и As I Lay Dying, ну и не особо гоночная игра, но тоже про машинки - Twisted Metal 4, это опять же Cirrus, ну и главное - Tim Skold. В эпоху плохого интернета(целую кучу лет назад), мне знакомый по одной песне скидывал его первый альбом, а сам он достал его у какого то американца. Каждая скачанная песня была как сокровище, потому что я знал, что нигде больше я достать ее не смогу. И всего этого не было бы, если бы я не поиграл в TM4. В общем веселые деньки были и классная музыка в играх. И спасибо за ролик!
100% понимания. я в свое время примерно также собирал саундтрек первого Underground. и ИМЕННО ТЕ САМЫЕ файлы до сих пор хранятся у меня. и они же участвовали в создании этого видео :-)
ДнБ конечно подходит. В принципе объективщины особо тут нет. В форзе пиздатые саундтреки. А банальщина, типа раньше трава была зеленее - бред, дефолтная ностальгия детства.
В начале 00х на Сега Дримкаст были гоночки Metropolis Street Raiser, в которые я тупо играл из-за музыки!!! Там же в менюшке можно было сделать свой плейлист из имеющихся песен, порой тупо включал через менюшку плеер-плейлист и делал уроки:)))
Гонки часто ассоциируют либо со скучной киношной аркестровщиной, либо с лицензированным музлом. А вот чтоб сделать реально крутой набор самостоятельных композиций... Вот взять звук Мика Гордона из World и The Run, совместить с NIИ или HEALTH и так пилить звук от техно до лампового пост-рока, во был бы кайф... Но это только мои мечты
Японцы делают хорошие саундтреки для гоночных игр. Например легенда видеоигровой музыки Юзо Коширо (Юлицы ярости, Шиноби 3, Беёнд Оасис) сочинил отличный OST для гоночной серии Вангам Миднайт, там пять игр серии. Чусовой саундтрек и великолепно подходит для гонок! Есть прямо на Ютуб, можно послушать. Я огромным эстетическим удовольствием можно слушать и в отрыве от игр.
Жаль, что не сказал про серию GRID. Эта серия игр, как по мне, задала великолепный тон волнующего саундтрека, который добавляет волнения и адреналина в каждый заезд. Это касается как и темы ЛеМан 24 в первой части, так и темы Элиминатор в второй части. Еще хочется отметить саундтреки к Blur и NFS ProStreet, который задают прекрасное настроение и атмосферу происходящего на экране.
Просто хочу сказать душевное спасибо за эти 40 минут, проведенные за просмотром. Или даже лучше сказать прослушиванием. Молодой канал и очень хочется поддержать приятным комментарием, который даст буст для создания новых шедевров. Просто продолжай. Отлично прописан сценарий, приятно подобранный видеоряд, который помогает окунуться в повествование и некоторое чувство ностальгии и ощущения того самого драйва, как тогда раньше смешалось в шикарный коктейль эмоций. Видос на уровне, супер понравилось. Успехов!
За качество и подачу материала однозначно лайк подписка, в гонки начал играть в 2007 году когда мне было 4 года, до сих пор в плейлисте храню треки из флатаута 2 и UC, нфс мв и андерграунда, единственное жаль что автор не упомянул про саундтреки из Colin mcrae dirt 2 хоть во время заездов они не проигрывались но под этот плейлист с удовольствием пересматривал свои проезды после гонки, ну и в меню стилизованном под сцену фестиваля тоже любил послушать это музло, queens of the stone age, Rise against и еще с десяток разных крутых исполнителей еще могу вспомнить серию моторшторм в особенности эксклюзив для псп arctic edge там тоже был офигенный драйвовый саундтрек
Уличные гонки под DnB дали мне возможность переосмыслить многое. (Если понимаете о чём я) А так, то OST из Midnight Club, Need For Speed lll и Need For Speed MW 2012 тоже выступили для меня чем-то новым и годным. Прям до сих пор родные)
Роб Зомби был известен ещё до нфс, и тем более флэтаута 2. А в гонках конкретно он мощно хайпанул ещё в первой twisted metal на ps1, где была dragula, которая уже лет 30 является суперхитом.
Свой плейлист с детства я отстраивал от игр, в которые играл. Да, Шнар перевернул индустрию, и еатрах не только гоночный, но и футбольный поселился в моей музыке. В основном разнообразием жанров пестрит именно гоночный сеттинг, так что ГТ/ТДУ/НФС/БЛЮР/ФЛЭТАУТ привили любовь к разным жанрам, хотя я в отрыве от игр слушаю только тяжёлую музыку (что тоже является наследием от хитов из игр). НФС умер на пэйбеке, Форза изначально была соевой, давно я ничего нового из игр к себе не добавляю. Солар Краун тоже вряд ли удивит плейлистом, так что остаётся наслаждаться треками ушедших дней и стареть вместе с ними
Я не знаю как можно было не сказать о если не самом лучшем, то точно гениальном вступительном саундтреке из Forza Horizon 1: *Porter Robinson - Language* Но в остальном видео очень интересное и познавательное, даже я, прожжённый любитель музыки, в том числе и из гоночных игр, узнал немало нового для себя, спасибо
Мой музыкальный вкус был от и до сформирован именно первой частью Forza Horizon. Так хорошо передать настроение фестиваля через музыку, которая с головой окунает во что-то светлое, веселое и теплое... И да, соглашусь, вступительный саундтрек, он по своему гениален, но не стоит забывать и про трек, который далее играет в заставке при бездействии Modestep - Show Me A Sign, не говоря уже про Rusko - Everyday (Netsky VIP Remix, именно этот, так как есть ещё и обычный Netsky Remix, который звучит чуть иначе), что играет в самом начале игры, когда мы начинаем гнаться за Дариусом на Dodge Viper... Это до сих один из моих самых любимых треков. Сколько играл в первую часть FH, всегда ждал появления именно этого трека на радио, на равне с Avicii - Levels... Даже спустя кучу времени и возможности поиграть в последние части FH, все равно возвращаюсь к старому Xbox 360, чтобы поиграть именно в первую часть FH и вновь оценить ее атмосферу и саундтрек...
Для меня Most Wanted и FlatOut 2 эта проста детство, наверное в первые с зарубежным роком и т.д я познакомился благодаря этим играм, и по сей день считаю что саундтрек в них шикарный и лучше ещё нечего не была с тех времён.
Когда лайк поставил немного стало не понятно. Почему так мало просмотров и лайков? РОЛИК ХОРОШ и выглядит и сказано как у больших каналов. Пожалуйста продолжайте
Что могу сказать? Любимый OST - FlatOut 2, затем, пожалуй, NFS MW наравне с Flatout 1. Жаль, правда, что из финальной версии FO2 вырезали по одному треку от групп A.F.I. и Nine Black Alps. Если бы не FO2 и моды для неё, то про эти треки я вообще бы не узнал! Хотя вот про Audioslave я и так знал благодаря телеку. Но FO2 помогла закрепить интерес к этой группе. Благодаря этому я узнал и о своей любимой группе - Soundgarden. И как же неожиданно было услышать Rusty Cage в Burnout: Paradise! Это буквально любимая моя песня! NFS Carbon, правда, немного разочаровал, там ситуация с электронной музыкой лучше, чем с роком. Что добило, так это то, что лицензированная музыка играет ТОЛЬКО в гонках на время и свободном вождении! Это ж бред какой-то! Но, это всё равно моя любимая игра и благодаря ей я узнал о другом невероятно талантливом музыканте - Гэри Ньюмене. И его музыка - это просто что-то невероятное. А вот насчёт FO: Ultimate Carnage - саунд этой игры мне по первой не зашёл, но со временем мои вкусы изменились и расширились и я принял и полюбил этот OST. Одно только мне не нравится - по сравнению с двушкой, треков как-то мало. Короче, если приходить в гонки ради хороших треков, то лучше возвращаться в классику. Но и современные проекты не всегда стоит обходить стороной. Как говорится: "Раз в год и палка стреляет!" ))) А группу No Connection чисто по-человечески жаль. Несмотря на то, что их треки знают и любят благодаря FlatOut, они всё равно остались непопулярным коллективом. Я не смог найти даже ни одного живого выступления!
Саундтрек flatout 4 недооценен. А вообще саунды последних асфальтов неплохи. И есть куча малоизвестных гонок с крутыми лиц саундами типа: grip, juiced, project cars, pure, baja 1000, wangan midnight maximum tune
Ролик классный, но на мой взгляд преступно мало уделено внимания серии Burnout. Стоило упомянуть прекрасный революционный саундтрек 3-ей части(Takedown), а также специально написанные композиции для первых трёх игр серии (многие из них потом перекочевали в Paradise).
Так рад, что в детстве у меня были нфс, бернаут, флэтауат. Саундтрек этих игр был настоящим откровением для меня Seether, Queens of the Stone Age, Disturbed, Fuel и многие другие группы, которые стали неотъемлемой части моей жизни. Эти треки подгоняли адреналин и заставляли погружаться в атмосферу гонок с головой. А спортивные симуляторы, NHL? Помните, какой там был саундтрек? Сплошной рок, настоящая энергия. Благодаря этим играм я открыл для себя столько новых исполнителей, и это стало важной частью моего музыкального вкуса. Для меня это эпоха, воспоминания, другая жизнь. Но вот сейчас... Саундтрек будто теряет свою силу, не вызывает таких эмоций. Как будто что-то исчезло. Не цепляет, не вдохновляет. Не думаю, что я просто постарел или стал слишком привязан к прошлому. Тогда музыка действительно имела мощь, она проникала в душу, заставляла сливаться с происходящим на экране. Я даже не понимал слов, потому что не знал английский, но это не мешало чувствовать каждую ноту. Музыка была настоящим сердцем игр
главная задача музыки в гонках вводить в состояние потока. и тут лучше всего справляются рок и электроника (разнообразная) все остально нужно для создания кинематографичности и наваливания густой атмосферы. дрифтить род фонк, опенвилс под драм н бейс, контактные кузовные чемпионаты под гранж и альтернативу, ралли и т.п.
@@user-gf8wh2qt7v Вообще нет, там играет только скучная попса, скучная електроника и плохая станция с хип хопом где есто только 2 хороших трека, станции с роком и синтвейвом - единственое, что звучит хорошо!
Carmageddon в 1996 году использовали инструментальные треки группы Fear Factory, это 1997 год. Довольно известная игра в свое время была. Также в Carmageddon 2 (1998) сочетали специально написанные под игру электронные (индастриал) треки и несколько песен Iron Maiden. В обоих случаях все очень удачно ложилось на геймплей
Да. Обидно что треков было суммарно очень мало в игре и на 3 разе игры я уже выключал их просто потому что я их уже заслушал до тошноты как говорится) а они буквально способны повториться по 3 раза за заезд
мне кажется аргумент про то что те старые культовые песни в саундтреках больше не роляют потому что они были на любителя не убедителен ведь прикол в том что никто из нас скорее всего и не слушал такую музыку до того как впервые услышал ее в тех самых играх причем музыка настолько хороша что многие, я в том числе до сих пор ее слушают и в отрыве от самих игр, даже плейлисты есть соответствующие во всяких музыкальных сервисах при этом попробуйте найти плейлист с музыкой из форзы например)) т.е. не нужно быть изначально популярным и легким для восприятия среднячком для того чтобы тебя полюбили на десятилетия вперед в форзе опять же да, можно сказать неплохая музыка, особенно на фоне последних нфс, но даже так в отрыве от игры не представляю чтоб люди ее слушали, она работает только на фоне в контексте игры
Да и "наши" те самые саундтреки которые типо самые успешные большинство нормисов не часто слушает в отрыве от игры. Память их фиксирует четко с ассоциативным рядом. Но именно по этому они и лучшие, потому что они хорошо подходят к игре. И да, лично я регулярно слушаю игровые саунды, и это не просто так, а потому что у меня есть с ними эмоциональная связь, ведь когда то в момент ее звучания ты испытывал и эмоции игры и музыка их так же частично возвращает, люблю это ощущение)
Классный видос! Саундтрек nfs underground и burnout paradaise навсегда в моем сердечке. Из гонок с шикарным саундтреком еще можно вспомнить Driver San Francisco. Рок-композиций там немного (но они классные, особенно chains in love и weapon of choise), но чем удивляет эта игра, так это великолепной электроникой и кантри. Кантри в гоночной игре! Inertia, herbalaiser, are you my woman, good man и еще куча качающих треков. Да и сама игра- самая интересная и креативная гоночка в принципе.
@@Dmitriy88S Ну первый чуть-чуть тяжеловат все же для жанра, где музыка всегда на фоне играет. Соглашусь, что он более самобытен что-ли?.. Но однообразен малясь.
тем временем Race Driver Grid из 2008 передаёт жесточайший привет с практически отсутствующей музыкой из заезда но самой лучшей музыкой из гаража, потому что это та игра - которая понравилась её знатокам не за музыку, а за геймплей, дизайн и черт его возьми - отличный сюжет
Еще как идея, можно использовать концепцию из Карбона, но привязать музыкальные жанры не к классам машин, а к типу гонок. Например: Во время дрифта очевидно играет дрифт-фонк. Во время быстрых гонок такие как драг-рейсинг, или спринт что-то динамичное вроде рока, панка, драм-н-бейс и др. во время спокойной езды по городу (особенно ночью) спокойный, расслабляющий синтвейв, поп.
Не знаю как вы но саундтреки из Midnight Club - лучшее что произошло. Начиная с первой игры, там заигралась жанр техно от легенды Детройтского техно Дерреик Мэй и д&б от британского Дж Dom & Ronald что хорошо отражало гонки в Лондоне. Второй Midnight Club: Тут треки есть и от известных артистов и ноутнеймов. Тут саундтреки ещё и подходили атмосфере в городах где мы играем(Лос Анджелес - Хип хоп и техно; Париж - Техно и Хаус; Токио Ацидный Техно) и дело в том что такие виды песен были популярны в тех городах в то время. А теперь к Третьей части. Учитывая факт в том что в этой игре(включая и Ремикс версию) есть 128 треков это очень безумно. Сравнивая со второй части, она отстаивает(по мнению игроков), но напомню что в США в 2005 году Рэпперы из Южного Побережья(из Техаса до Сев.Каролины) были на пике и соответственно есть много треков от тех кто из Западного(The Game)Восточного(Fat Joe, Twista, Fabulous)но больше всего здесь Юг тянет рэп в этой игре(Petey Pablo, Mannie Fresh, T.I., Slim Thug, Lil Wayne, Birdman, Paul Wall и.т.д.). Ещё что я увидел интересного это то что можно найти баннеры во всех городах с альбомами рэпперов для продвижения(The Game, Mannie Fresh, T.I., Fabulous и.т.д.) и эти на самом-то деле их первые альбомы. И последняя часть: могу сказать что тут треки отлично передают вайб в Лос Анджелесе
Миднайт Клаб... помню... кто-то там подумал что рэписты вроде Лил Вейна подходят под дичайшие гонки (хотя они подходят под неторопливые драйв-баи в ГТА и прочих)... на том-то все и потухло.
@@korsakovpodcast В Л.А. бодрые электронные треки, в заказах отлично заходят! Гитарные тоже есть. Реп подходит для неспешных поездок по городу на лоурайдерах, играя подвеской.) И это в Л.А. тоже есть. Помню, после МК Л.А. включил НФС Хот Пурсуит 2010 и в начале тратил секунд 30-40 переключая музыку просто что бы найти хоть что-то подходящее под заезд, насколько плохая музыка стала в НФС. Насколько помню, такая ерунда началась прямо резко с Карбон. В нем какое-то невнятное басовое.бормотагие и сигналы инопланетян звучали, хотя в Мост Вантеде вполне хороший ОСТ был. Вот с третьей НФС и по Мочт Вантед 2006. После ЕА свернули не на ту дорогу.)
Спасибо, почти многие игры упомянул, только серию Colin McRae Rally, Blur и игры о внедорожниках типа 4x4 Evolution 2 ожидал, но не увидел. Сколько же тут новой музыки для меня, поищу в ютубе! И для меня стало также открытием, что King of the street и Accelerated - это саундтреки, а не музыка из видео со старыми фильмами
Я понимаю, что во все игры не поиграешь, но одну очевидную жемчужину ты пропустил - Драйвер Сан Франциско. Саундтрек ну просто словами не описать как хорош! Каждый трек как будто специально подобран для стильного входа боком в каскад 90-градусных поворотов на ревущем маслкаре под желтым солнцем северной Калифорнии. Теперь когда собираю свои саундтреки для покатушек в играх, ориентируюсь на эту игру. Обязательно поиграй!
Лучшая музыка для гонок это супер евробит. Что старый, что новый, что японский и даже русский - всё шедевры. Мой любимый жанр, слушаю каждый день. Фанаты инициал ди тут?
Очень хороший ролик, много хороших примеров. Скорее всего я не прав, но ещё одной причиной, по которой сейчас редко встречается хорошая музыка в гонках, так это отсутствие такой музыки. В наше время такое чувство, что больше исполнителей выбирают направление хип хоп, поп, электронщина. И композиции просто не соответствуют динамике и настроению. Тяжело представить какой то мамбл реп под быстрый спринт по загороду. И это не значит, что сама музыка плохая. Просто под гонки она не подходит. Хороший пример в видео с жанром синтвейва. Это именно целый жанр, который хорошо сочитается с данной тематикой. Странно что никто ещё не додумался впихнуть phonk в ту же форзу 😂. Это рай для корчестроения и музыка была бы кстати
Большую работу сделал 👍👍👍👍 прекрасные игры👍 спасибо что показал гения Шнаера ❤ которому должны благодарны, за игровое великолепие которое прошла наша молодость 🎉
Название: Смерть гоночных саундтреков: Что пошло не так? Всё повествование: Короче вот такие саунды были ранее и сейчас также делают Конец: Вообщем всё живёт. Стоит ли говорить ,что диз заслуженный?
Ощущения от ролика будто попал в ресторан высокой кухни когда кругом фастфуд. Эрудиция, проработка материала, понимание темы, сторителлинг на высоте. Спасибо за столь изысканную, питательную пищу для ума из дорогих ингредиентов.
конешн. сплит секонд и блюр единственные игры в которых можно делить экран и мочить друг друга. мы с братом много в них играли, а еще были недетские гонки если кто знает(только для тру олдов походу). к сожалению сейчас такие аркадные гонки со сплит экраном хрен найдешь.
Я удивлён, что ни в видео, ни в комментариях не упомянули Ridge Racer. Ни одну часть. в этих играх был быстрый, электронный и запоминающийся саундтрек. Особенно в четвёртой и седьмой частях. хотя эта серия никогда не была популярна в снг, так что неудивительно, что никто её не упомянул
@@korsakovpodcast первый ридж не уверен, но рейдж и р3 звук в т.ч и аудио были сд качества, на пеке такое не скоро появится. Алсо там аудио треки были хоть и авторские но полноценные, вокал, инструменты сведение, вот это все вполне себе студийные записи. Вроде как все это было и в первом ридж рейсере.
вот что ни говори но у всех этих старых трэках при есть свой особый вайб, он не идеальны, имеют довольно много недочетов, не самая качественная запись, но именно это вот все даёт свой особенный вайб благодаря чему она просто гипнотизирует и кажется будто имеет свою душу. хотя можно сказать и иначе, они простые, несовершенные, но именно эта несовершенность помогает просто наслаждатся происходящим ведь музыка просто играет на фоне создаывая настроение но не отвлекая слишком сильно, в то время как более поздние саундтреки... они слишком яркие, они сильно давят на слух привлекая внимание, ты слишком сильно в них вникаеш, в то время как с старыми трэками, как я уже сказал, ты просто расслабляешся и ловиш вайб.
Меня поразил в 2013 Асфальт 8 Мобильная гонка, которая на сегодняшний день скатилась в донатную помойку, обладает очень крутым саундтреком (или в меня ностальгия по 2013 году пробирает, не знаю)
До Шнара, это сделали в четвертой части нфс для первой плойки. В меню играли шедевры от Ром Ди Приско, а в гонках были лицензированные треки с несколькими треками от Рома.
хотелось бы, чтобы и в Unbound было радио с музыкой из прошлых частей, как это реализовано в FH5. Правда у Mixtape radio в форзе есть проблема, слишком мало музыки, треков 8-11 от силы, когда в прошлых частях было множество годных Саундтреков по типу Everyday (Netsky Vip remix), Somebody to love (sigma remix), Liberate и тд. Добавили бы Саундтреков 20 из прошлых игр в Mixtape radio и было бы отлично
На мой взгляд про лицензированную музыку в гонках было нельзя говорить без раннего Test Drive: Fear factory, Lunatic calm, kmfdm один Leave you far behind чего стоит.
Когда слышишь Get Low, ожидаешь сразу появления яркой стритрейсерской машины, запуска рычащего движка, свиста шин, отстрела из выхлопной и скорости 200+км/ч! На 19:45 внезапное, но не особо удивительное появление слёз в глазах. Про Synthwave и Retrowave абсолютно правильно. Музыка подходит идеально, как для закипания крови на 100,200,300км/ч, так и для красивых покатушек по побережью под закат с пальмами.
спасибо за видево! жаль что не упомянул night runners. игра вышла в этом году и сделана всего лишь одним человеком!!! НО вайб ночных покатушек по хайвеям японии в сочетании с супер стилевым саундтреком передан идеально. к тому же, в ней пс-графика которая сильно подкупает и гармонирует с геймплеем (но это уже отдельная история). возвращаясь к саунду, в игре солянка из жанров: драмэнбейс, брейкбит, ликвид фанк, техно, юк гараж, лоуфай хаус и просто стилевый хаус. лучшего саундтрека для такой атмосферы не придумать. если не знаешь/не видел/не слышал, то очень советую ознакомиться. она бесплатно лежит в стиме...
видос крутой, интересный, видос большой, потому не сильно хочу докапываться, что нет разделения на музыку в меню и гейплее, ибо она так или иначе там и там разная, особенно старые нфс, в меню обычно репок, а геймплей роцк/электро, но видос в любом случае хорош
ты сделал офигенский ролик, к нему не хватает одного очень важного момента. Это ссылки на паблик, допустим вк или плей лист яндык музыки, где всю эту красоту можно было бы послушать залпом
FH4 Это игра которая цепляет меня, в первую очередь, именно музыкой. Вступительные темы FH 3, 4 и 5 это то что заставляет меня верить в то что эти игры создавали счастливые люди что бы делать счастливее игроков
Мне поначалу треки в FH5 не понравились, особенно в сравнении с предыдущей частью. Буквально не так весело было играть. Но новая радиостанция прям вселила душу в игру. Crimson Sunset до дыр заслушивал)
Раньше музыку писали, соединяя тексты со стилем музыки таким образом, чтобы музыка создавала в голове атмосферу этой музыки, слушатель вливался в неё, будто попадал в другой мир. А щас... Щас просто по шаблону набрали аккордов, расписали нотки по гайдам с ютуба, "чтобы звучало". Текст подставили прикольный (часто на ходу придуманный), и всё - можно публиковать. Качество музыки падает, потому что композиторы и авторы текстов выгорают, а новое поколение уходит чаще в интернет скаминг или тик-ток подработки, таланты губятся. Вот и приходится игровым студиям выбирать из того, что есть.