Habiendo jugado la serie Community Chest antes, luego de Citadel At The Edge Of Eternity, The Mucus Flow, Black Rain, e Interstellar Sickness y Shaman's Device (estos 2 los cuento como uno ya que se nota que se inspiran fuerte de System Shock 1 y 2 respectivamente)...creo que por eso Misri Halek no me pareció tan largo. Eso sí, en 2001 no existía nada más de semejante escala, y lo más parecido (Hell Revealed, ponele) no estaba muy pulido o simplemente los mapas individualmente no llegaban a durar tanto. Es un hito historico.