Тёмный

AMD Athlon 64 + Voodoo2 SLI + Windows 98 = проблемы? Ну да, по мелочи... 

Freevad
Подписаться 3 тыс.
Просмотров 2,1 тыс.
50% 1

Очередное видео, посвященное тестированию ретро-компьютеров. В этом видео я рассматриваю целесообразность установки пары Voodoo2 от разных производителей в режим SLI на материнскую плату для сокета 754 с процессором AMD Athlon 64 3000+ (2 GHz). Будет ли заметный прирост в играх?
Результаты достаточно интересны, хотя есть и определенные проблемы. В принципе, все проблемы решаемы, было бы желание. Если Вы действительно заинтересуетесь такой сборкой, то и решение найдете, поскольку для большинства GLIDE игр использование Windows 98 не обязательно.
Благодарю за просмотр.

Наука

Опубликовано:

 

1 окт 2024

Поделиться:

Ссылка:

Скачать:

Готовим ссылку...

Добавить в:

Мой плейлист
Посмотреть позже
Комментарии : 22   
@mayersD
@mayersD Год назад
Ограничение по кадрам имеет только steam версия Half-Life, а у Вас WON версия))
@Freevad
@Freevad Год назад
Спасибо за комментарий! Буду знать.)))
@stas_polessky
@stas_polessky 4 года назад
Freevad ждём новых видео!
@yourate8538
@yourate8538 Год назад
вуду 2 в сли режиме должны быть одинаковые,иначе официальные дрова нормально не работают,а только модифицырованные,хотя мне вуду3 больше по вкусу,и проблем никаких
@Freevad
@Freevad Год назад
С последними официальными драйверами Voodoo2 в моем случае работают в SLI (по крайней мере если объем памяти одинаковый), здесь я перестраховался. Тем не менее возможно в моем случае исключение. По Voodoo3 - о вкусах не спорят, но соглашусь, что картинка на Voodoo3 объективно (из-за постфильтра) выглядит лучше.
@VitaliyDooMka
@VitaliyDooMka 4 года назад
В Unreal снять ограничение VSync можно дописав в файл Unreal.ini строку UseVSync=False (В некоторых ситуациях True) в разделе [D3DDrv.D3DRenderDevice]
@VitaliyDooMka
@VitaliyDooMka 4 года назад
Для OpenGL ограничение VSync снимаются в настройка драйвера. (в случае с nvidia Производительность>Параметры OpenGL>Верт. синхронизация : Всегда выкл.)
@Freevad
@Freevad 4 года назад
@@VitaliyDooMka Спасибо, не знал, попробую в следующий раз.
@Михазагрздин
@Михазагрздин 11 месяцев назад
112
@Freevad
@Freevad 11 месяцев назад
Спасибо за комментарий!
@tomburg2
@tomburg2 3 года назад
В 3D марк 2001 такая хорошая графика для того времени. Почему в играх такая графика появилась только где-то в 2007 году? И то только в отдельных.
@Freevad
@Freevad 3 года назад
Думаю, что по причине того, что банально нужно больше работы для того, чтобы создать высокополигональные объекты и оптимизировать игровые движки для того, чтобы игра шла на среднем ПК того времени на средних настройках. Это ведь не один показательный уровень сделать, как в бенчмарке, это десятки карт. Помню, как тормозила на топовых видеокартах своего времени F.E.A.R., а там, всего-то рельефное текстурирование стали активно использоваться и "мягкие" тени. А в DooM III я в свое время вообще с отключенными тенями играл (на ATI Radeon 9600 Pro и AMD Athlon 1700+).
@tomburg2
@tomburg2 3 года назад
@@Freevad Если тогда в 2001 году железо могло выдать такую вполне сносную графику, то какую графику может выдать нынешнее железо, если его использовать на всю и максимально оптимально. Графика в реальных играх всегда значительно отставала от технологических демок. "Думаю, что по причине того, что банально нужно больше работы для того, чтобы создать высокополигональные объекты и оптимизировать игровые движки" Мне кажется, что графике просто давался очень низкий приоритеть, то есть в это было вложено слишком мало ресурсов. Ресурсы вкладывались в то, что бы наплодить кучу плохих игр, в сюжет, одно и тоже разбатывали много команд и в итоге на графику выделяли очень мало ресурсов. Я не верю, что сделать хорошую графику сложно человечеству с годовым ВВП десятки триллионов. В последнее время графика стала лучше, но всё равно не такая какая должна быть. Просто основной части населения хорошая графика имеет довольно маленькое значение, поэтому так долго не было игр с хорошей графикой. Так же многим важно очень высокий FPS и разрешение должно быть full hd, а мне вполне хватило бы 1080х1440 и 20 fps. "Это ведь не один показательный уровень сделать, как в бенчмарке, это десятки карт." Это можно решить если заняться этим серьёзно, выводить алгоритмы как делать 3D модели разных вещей эффективно, искать методы как сканировать реальный мир. Я думаю в последнее время этим занялись серьёзней, чем занимались раньше, ибо в последнее время всё больше и больше игр с более менее приемлемой графикой, раньше их было крайне мало.
@MrColorOFF
@MrColorOFF 4 года назад
С чего вдруг эта лошадка спрайтовая?????
@Freevad
@Freevad 4 года назад
С того, что тест так и называется "Point sprites". ;-)
@AndreyB
@AndreyB 11 месяцев назад
Для сведения, в Quake 3 FPS в реальной игре с ботами, будет в 2 раза меньше
@Freevad
@Freevad 11 месяцев назад
Спасибо за комментарий!
@powerguap
@powerguap 4 года назад
Круто! Где вы дерете все это добро?! специально на авито покупаете?)
@Freevad
@Freevad 4 года назад
Да, но не только на этой барахолке. ;-)
@Freevad
@Freevad Год назад
@Xy Yx обычно таки все же в кровати, но и на диване иногда бывает)))
@Tatarus31
@Tatarus31 4 года назад
Что-то у вас давненько не было роликов.
@Freevad
@Freevad 4 года назад
Спасибо за комментарий! Вернулся на старую работу, пока ни на что нет времени, да и железяк новых нет, но, надеюсь, что ролики будут - это вопрос времени. А железяки - кое-какие еще не были в роликах.
Далее
ХОМЯК ВСЕХ КИНУЛ
10:23
Просмотров 583 тыс.
Using PCIe Graphics Cards with Windows 98 SE
21:57
Просмотров 101 тыс.
Nvidia Riva 128 vs Voodoo Graphics (Old-Hard №88)
27:03
Идеальный ретро ПК...
56:47
Просмотров 9 тыс.
Was Athlon 64 faster than Pentium 4?
13:40
Просмотров 7 тыс.
Умный обзор умного iPhone 16 / 16 Pro
21:21