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Ammetto di non aver mai giocato a Golden Axe (Sega - Conversione di Probe - 1990) | Commodore 64 

Il Paul Di Gomma
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21 окт 2024

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Комментарии : 10   
@mistermegadrive3303
@mistermegadrive3303 3 месяца назад
I 3 capitoli golden axe su mega drive sono fantastici, questo poi aggiunge un livello in più su mega drive, questa c64 con 2 nemici a schermo sarebbe perfetta
@ilpauldigomma
@ilpauldigomma 3 месяца назад
Speriamo in un remaster 😁
@alexbattista7220
@alexbattista7220 3 месяца назад
Ciao. Concordo con te che nonostante molti ne parlino male non è poi così brutta,anzi sicuramente all'epoca sono state fatte molte conversioni peggiori di questa e meno creticate. Io non l ho giocata allora ma penso che avrei fatto wowwwww. Limitazione un solo nemico si vero ma per il resto in pratica c'è quasi tutto. Ottimo video ciao
@ilpauldigomma
@ilpauldigomma 3 месяца назад
A me è piaciuto molto. Dovrò recuperare il gioco originale!
@Istitutoscuro
@Istitutoscuro 3 месяца назад
Non può essere la.stessa colonna sonora perché è una conversione e Jeroen Tel ha lavorato per sviluppare le musiche per la probe quindi non della.SEGA . Il tema è presente anche nella versione originale e sarebbe il livello del duello contro Death Adder ma.poi è un susseguirsi di altre musiche ma ripeto non sono la trasposizione dell originale attenzione
@ilpauldigomma
@ilpauldigomma 3 месяца назад
Grazie per il chiarimento. Immaginavo che le musiche fossero originali, realizzate proprio per le varie conversioni. Non avendo mai giocato seriamente alla versione arcade non ricordavo la colonna sonora (e mi sa che la recupererò, prima o poi).
@Istitutoscuro
@Istitutoscuro 3 месяца назад
@@ilpauldigomma è un ottimo prodotto nonostante i limiti della macchina e per il fatto che sia incompleto ma è stata un'impresa realizzare questo titolo se noti i nemici li so affrontano uno alla volta . Erano lotte per realizzare conversioni oggi non ci sono più queste imprese per fortuna e purtroppo. A volte le conversioni avevano aspetti anche migliori dell originali
@ilpauldigomma
@ilpauldigomma 3 месяца назад
Sono d'accordo e io sono uno di quelli che difende sempre questo genere di lavori, anche quando le conversioni sono meno valide di questa. Ai tempi si lavorava quasi sempre senza avere riferimenti dell'arcade, e con ritmi serrati e tempi brevi. Quindi lodo sempre il lavoro dei programmatori dell'epoca e Golden Axe è un'ottima conversione, per quei tempi. Sono sicuro che se viene ripreso oggi, con gli strumenti attuali, si può ancora migliorare! 😀
@commodoreclub
@commodoreclub 2 месяца назад
Personalmente all'epoca ero un assiduo giocatore dell'originale Arcade, lo finivo con una 200 lire e avevo la fila dietro L'attesa per questa conversione da ragazzino era tanta ed ero pure un imperdibile lettore di Zzap! Mi pappavo letteralmente le anteprime che lo riguardavano. Come la maggior parte del software all'epoca lo presi originale si ma in versione pirata su floppy disk: oggi mi rendo ancora più conto di come fosse quasi una mission impossible questa conversione effettuata dai ragazzi della Probe. Conversione "ricca" di compromessi perchè l'hardware quello è... fatela voi (rispondo ai "polemici") una conversione di questa portata con 64k. Per la grafica fecero davvero un lavoro coi fiocchi: la presentazione è praticamente tale e quale quella del Coin-op, con i ritratti dei personaggi e del Final Boss. Gli sprite seppur non animati divinamente e con pochi colori rendono comunque bene l'idea e sono ben disegnati. Col giusto compromesso anche gli sfondi. Il soundtrack? da paura. Per me addirittura meglio dell'Arcade, del port Amiga, Mega Drive e pure Ps2. Il SID qui è MOSTRUOSO come in Turbo OutRun e tanti altri capolavori musicali che l'immortale vanta ancora oggi. Per la giocabilità mi aspettavo qualcosina di più invece: scegliere di far affrontare uno sprite nemico alla volta (Boss compresi) ridimensiona a mio avviso gravemente il gameplay mutandone le caratteristiche che resero Golden Axe un gioco fantastico. Rimane tuttavia una buonissima conversione per l'immortale e per gli 8-bit in generale. Un gran peccato perchè qui si è sfiorato il capolavoro assoluto e forse la conversione del secolo: col senno di poi ci si poteva concentrare meno sulla grafica e puntare il piuù possibile sulla giocabilità e quegli aspetti che resero celebre Il titolo Sega. Un vero peccato non aver incluso la modalità a 2 giocatori, ma mi rendo conto che il nostro C64 era davvero spremuto fino all'osso all'epoca, non si poteva pretendere di più. In definitiva un hype pazzesco, un pizzico di delusione ma tutto sommato un porting che riprende abbastanza bene lo spirito del Coin-op originale. E sono d'accordo con te per una "ripresa" del lavoro, avessi le competenze la farei io! Ma col gruppo Nostalgia o chissà i nostri mitici italiani della scuola di Hokuto Force ad esempio si può sognare, si può seriamente pensare ad un refresh di questo piccolo capolavoro seppur limitato.
@ilpauldigomma
@ilpauldigomma 2 месяца назад
Grazie per il tuo commento bello ricco! 😀 Sono d'accordo con te su tutta la linea. In genere, quando si parla di conversioni, non si pensa mai al lavoro massacrante a cui erano sottoposti i pochi programmatori. In genere erano una o due persone che dovevano occuparsi di tutto, con delle scadenze e il più delle volte senza avere neanche la versione arcade a disposizione. Praticamente il più delle volte si lavorava "a memoria". Allucinante se ci pensi. Nonostante questo, alcune conversioni che sono state malamente giudicate, in fin dei conti sono molto valide e bisogna anche un po' mettersi nei panni di chi ci ha dovuto lavorare. Per quanto riguarda Golden Axe l'ho trovata davvero eccellente, a partire dalle schermate iniziali. Un piccolo restauro Hokuto Force non gli farebbe male, di certo 😁
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